Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
潘森 · 不屈之枪 ファイター B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのPantheonビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のPantheonプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Pantheonの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































ワイルドリフト中国サーバーでPantheonにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MalphiteがPantheonをカウンターする理由: アーマーが完全物理のお前のキットを受け止める。容赦ない序盤も、後半を待つ岩の前では失速する。
Malphite相手のPantheonの立ち回り: 彼がアーマーを積む前に、W、通常攻撃、Eで制圧し、素早く決着をつけろ。10分を過ぎるほど彼に有利になる。Rは他レーンに使え。
→ MalphiteJaxがPantheonをカウンターする理由: Counter StrikeはWと強化通常攻撃を受け流し、彼はお前が衰える頃にちょうど伸びる。お前の勝負どころは、彼の立ち上がりと共に閉じる。
Jax相手のPantheonの立ち回り: トレードは溜めたQを遠距離から。Counter Strikeでは止められない。序盤のリードはRでオブジェクトに変えろ。後半の1v1は絶対に避けろ。
→ JaxKayleがPantheonをカウンターする理由: 5までは彼女は格好の獲物だ。だがその後、彼女の翼が、お前の後半戦は引退同然だと皆に思い出させる。
Kayle相手のPantheonの立ち回り: 序盤のうちはスタンダイブを繰り返せ。彼女の序盤の死は一つで二つ分の価値がある。Rでそのリードを他レーンへ輸出しろ。
→ KayleFioraがPantheonをカウンターする理由: 彼女のRiposteは、対象指定のお前のスタンを待ち構えている。吸収されれば、トレードは一瞬で逆転する。
Fiora相手のPantheonの立ち回り: Wの前に囮の通常攻撃を一発入れ、Riposteを誘え。お前のEは正面からの急所を無効化する。彼女のオールインの最中に使え。
→ FioraDariusがPantheonをカウンターする理由: 序盤の暴れん坊同士の一騎打ちだ。彼のスタックとプル、お前のスタンバーストのぶつかり合い。最初の3回のトレードを制した方がレーンを握る。
Darius相手のPantheonの立ち回り: スタンを入れてトレードは短く。5スタック目には決して到達させるな。彼のRは後退して範囲外に出てかわせ。持続戦ではなく、タイミングで勝て。
→ Dariusワイルドリフト中国サーバーでPantheonと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
君のページははっきりしている。仕留めきれないダイブからは戻れない。Stand United (R) は君にシールドを張り、マップのどこからでも彼を君のもとへテレポートさせる。Shadow Dash (E) は君が気絶させようとしていた相手を遠くから挑発する。
Bellows Breath (W) は対象を Brittle 状態にする。Shield Vault (W) のスタンが 30% 長く続き、最大体力参照の追加ダメージも乗る。さらにレベル 7 からは Living Forge (P) のおかげで、基地に戻らずにアイテムを購入・強化できる。
同じ体に処刑が二つ乗る。Comet Spear (Q) は体力 35% 未満でクリティカルになり、Noxian Guillotine (R) が残りを刈り取る。さらに Shield Vault (W) は、いつも Apprehend (E) の射程外にいる機動力の高いチャンピオンを、動けない状態で彼に差し出す。
All Out (R) は相手のキャリーを味方から引き離して足止めする。君のコンボだけで消せる孤立した標的で、ピールしてくれる者もいない。そしてダイブが失敗しても、Footwork (E) が君のところまで届き、彼と同じシールドを分けてくれる。
Grand Starfall (R) は落下地点が見えるので、立っている相手は一歩ずれるだけでかわせる。そこを Unstoppable Force (R) が真下に縫い付ける。彼のダメージは魔法なので、二人が相手だと防具アイテム一つでチームの半分を無効化することはできなくなる。
序盤からダイブを狙うなら価値がある。Stormbringer (R) がタワーを 3 秒止め、Thundering Smash (Q) のスタンが相手を縫い留めるので、Grand Starfall (R) で飛び込んで生きて戻れる。試合が長引くほど、この組み合わせの旨みは減る。
二人ともマップのどこにでも現れられる。Destiny (R) はマップ全体を照らし、君が Grand Starfall (R) で開いたダイブの中へ彼をテレポートさせる。そして Pick a Card (W) の Gold Card のスタンは 1.25 秒、ちょうど君のコンボと同じ長さだ。
君のページには、失敗したダイブから戻る手段はないと書いてある。Hero's Entrance (R) はまさに君の上に着地し、シールドを張りつつ、囲みに来た全員を打ち上げる。君のキットにない、そのプラン B だ。
君の一番の弱点は、防具アイテム一つでコンボ全体が鈍ることだ。Spirit Fire (E) はその防御力を削り取る。さらに Wither (W) が相手の機動力を奪うので、処刑の瞬間まで Comet Spear (Q) の射程内に留まる。
Pyromania (P) が溜まっていれば、彼女の次のスペルは丸 1 秒のスタンになる。君の Shield Vault (W) につなげば、コンボと同じ長さの拘束だ。そして Summon: Tibbers (R) の魔法ダメージが、敵の防具に削られる分を埋めてくれる。
Ring of Frost (W) が足止めし、Frozen Tomb (R) が同じ相手を凍らせる。キャリーが受け流すこともダッシュで逃げることもできない約 3 秒、つまり Comet Spear (Q) と Shield Vault (W) だけで仕事が終わる時間だ。
Sleepy Trouble Bubble (E) は遠くから相手を眠らせる。眠った体の上に Grand Starfall (R) で着地し、反応される前にコンボを始められる。ただしバブルは飛ぶのが遅く、かわされやすい。集中している相手には、ほとんど何も起きない。
Frost Shot (P) は 1 発ごとにスローをかけるので、相手は Comet Spear (Q) の射程から出られなくなる。さらに Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外からスタンを入れるため、Grand Starfall (R) は何もない地面ではなく、すでに止まった体の上に落ちる。
Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手を足止めする。遠くから Comet Spear (Q) をかすらせるだけで、君が跳び込む前に相手は固定される。あとは Curtain Call (R) が、処刑ラインを下回って逃げる相手を仕留める。
二人とも、序盤で先行できなければ存在しないタイプのチャンピオンだ。Shield Vault (W) は対象指定のスタンでかわせないので、レベル 3 のガンクが無駄足にならず、League of Draven (P) の Adoration スタックを稼がせてくれる。
Arc of Judgment (W) のスローはほぼ足止めに近い。そんな相手はチャージした Comet Spear (Q) も、落ちてくる Grand Starfall (R) もかわせない。しかも彼女にはダッシュが一切ないので、序盤にボットへ顔を出すことが、彼女の最も苦しい時間帯を肩代わりする。
相手が固まって動くチームなら価値がある。Chain of Corruption (R) は最初に当たった相手を足止めし、隣の敵へ広がるので、君は落ち着いて処刑する相手を選べる。Blighted Quiver (W) の魔法ダメージは、君を苦しめる防具への回答にもなる。敵がばらけていると旨みは少ない。
Death Sentence (Q) と Flay (E) は動けない標的を差し出してくれるが、本命はランタンだ。Dark Passage (W) は、君のページで持っていないと書かれているプラン B そのものだ。ダイブで仕留めきれず、相手の真ん中に取り残されたときのためのものだ。
Time In A Bottle (P) はジャングラーに経験値をタダで配る。相手より先に自分のパワースパイクへ届くことになり、試合はまさにそうやって勝つ。そして Chronoshift (R) が失敗したダイブを取り消してくれる。君のページが戻れないと書いている、あのダイブだ。
Mortal Will (P) で強化された Shield Vault (W) は、通常攻撃 3 発を確定で入れてくれる。一気に Concussive Blows (P) の 4 マーク中 3 マークが乗るので、スタンは勝手に成立する。そして Unbreakable (E) が、君を仕留めるはずだった一撃を止める。
Zenith Blade (E) の足止めに Shield of Daybreak (Q) の 1 秒スタンを足し、君の Shield Vault (W) につなげば、キャリー 1 人はコンボの間ずっと戦闘から外れる。そして Sunlight (P) のマークは、君が最初に当てた一撃で魔法ダメージとして弾ける。
Aqua Prison (Q) は相手を打ち上げ、君が入るための窓を開ける。Tidecaller's Blessing (E) は続く数発に追加ダメージとスローを乗せる。それはまさに、Mortal Will (P) が溜まった状態の Shield Vault (W) がくれる 3 連撃のことだ。
行動妨害が多い相手なら価値がある。Black Shield (E) は君のダイブを途中で切るはずのスタンを飲み込み、Dark Binding (Q) は処刑したい相手を遠くから足止めする。逆に拘束のない構成が相手だと、このシールドは使われないまま残る。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 51.22% | 5.43% | 5.23% | #17 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 51.18% | 5.52% | 5.58% | #18 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 51.6% | 5.65% | 6.17% | #14 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 50.63% | 5.78% | 6.28% | #14 / 41 |
Pantheon(不屈の槍)はWild Riftのレーン支配と強引なエンゲージのために作られた物理ダメージファイターだ。通常攻撃とスキルの使用がすべてMortal Willパッシブに溜まり、次のスキルを追加ダメージ、3連撃の通常攻撃、あるいは移動速度の爆発で強化する。序盤はComet Spearのポークとターゲット指定のスタンで強くトレードし、Grand Starfallで飛び込んで大ダメージを叩き込みつつ、即座に次の強化スキルを構える。高火力ファイターの中でも最も扱いやすい部類と評価されており、チームへのユーティリティと最高峰の生存力を捨てて、ほぼ単独で1体を溶かせるキットを手にしている。
Skill order: Q > E > W (Rは可能になり次第上げる)
Pantheonのレーン戦は、Mortal Willが溜まりきる直前を狙ってトレードを押し付けることが軸だ。ウェーブ処理と安全なポークにはComet Spearを最大射程から長押しで使い、タップの至近距離版は減衰なしの一撃が要るオールインのために取っておけ。タップはCDの60%が返ってくることも覚えておけ。うまくフリーズすれば遅れを取らずに延々とポークできる。相手がComet Spearの処刑ライン、つまり体力35%を下回り、かつMortal Willが溜まった瞬間にShield Vaultでオールインしろ。ただしターゲット指定のスタンをかわしたりパリィできるチャンピオンは警戒しろ。踏み込むふりをして先に吐かせてから行け。
中盤以降、Pantheonは前線に居座るのではなく戦闘の口火を切る役だ。Grand Starfallで届く範囲の最も柔らかい相手へ飛び込んで叩きつけ、それ自体で十分なダメージを出しつつMortal Willを即座に溜めて次につなげられる。着地した瞬間にShield Vaultで優先ターゲットをスタンし、相手の前衛が守りに入る前に全物理のコンボを吐き出せ。頼れるユーティリティもヒールもない。キャリーを消して勝つのであって、キャリーより硬くなって勝つのではない。綺麗なエンゲージがないなら、Grand Starfallは距離を詰めたり危険から離れて位置を取り直す手段としても使える。どちらにしても自分の体力はよく見ろ。このキットには失敗したダイブから戻す手段が何もない。