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Wukong ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

孙悟空 · 齐天大圣 ファイター A

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのWukongビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のWukongプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Wukongの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

バロン(トップ)

コアアイテム
58% 勝率
23.26% 使用
Hollow Radiance
Hollow Radiance
Divine Sunderer
Divine Sunderer
Thornmail
Thornmail
56.1% 勝率
5.3% 使用
Divine Sunderer
Divine Sunderer
Hollow Radiance
Hollow Radiance
Thornmail
Thornmail
60.9% 勝率
5.11% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Sundered Sky
Sundered Sky
Black Cleaver
Black Cleaver
ルーン
52.9% 勝率
44.42% 使用
Grasp of the Undying
Grasp of the Undying
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Sudden Impact
Sudden Impact
53.6% 勝率
23.49% 使用
Grasp of the Undying
Grasp of the Undying
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Sudden Impact
Sudden Impact

ジャングル

コアアイテム
55.5% 勝率
30.9% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Sundered Sky
Sundered Sky
Black Cleaver
Black Cleaver
52.4% 勝率
5.54% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Hollow Radiance
Hollow Radiance
Black Cleaver
Black Cleaver
53.9% 勝率
5.04% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Eclipse
Eclipse
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
ルーン
52.1% 勝率
34.31% 使用
Conqueror
Conqueror
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Sudden Impact
Sudden Impact
50.2% 勝率
14.81% 使用
Conqueror
Conqueror
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Sudden Impact
Sudden Impact

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Trinity Force
Trinity Force
76%
Sundered Sky
Sundered Sky
60%
Thornmail
Thornmail
52%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
40%
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
36%
Duskblade of Draktharr
Duskblade of Draktharr
32%
Runes
Sudden Impact
Sudden Impact
68%
Second Wind
Second Wind
52%
Unshakeable
Unshakeable
44%
Unflinching
Unflinching
40%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Eyeball Collection
Eyeball Collection
28%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Wukong player
runes of rank 1 Wukong player
items of rank 1 Wukong player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Wukong player
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items of rank 2 Wukong player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Wukong player
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4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Wukong player
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items of rank 4 Wukong player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Wukong player
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7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Wukong player
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9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Wukong player
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11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Wukong player
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13
player #13 name
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14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Wukong player
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16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Wukong player
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17
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summoner spells of rank 17 Wukong player
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18
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19
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summoner spells of rank 19 Wukong player
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20
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summoner spells of rank 20 Wukong player
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items of rank 20 Wukong player
21
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summoner spells of rank 21 Wukong player
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22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Wukong player
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23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Wukong player
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24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Wukong player
runes of rank 24 Wukong player
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26
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27
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28
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summoner spells of rank 28 Wukong player
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Wukong player
runes of rank 30 Wukong player
items of rank 30 Wukong player

Wukongをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでWukongにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

MalphiteWukong vs Malphite 不利

MalphiteがWukongをカウンターする理由: 物理構成に立ちはだかるアーマーと、接近を咎めるポーク。岩は分身を難なく見破る。

Malphite相手のWukongの立ち回り: E・Q・Wでトレードし、分身で離脱しろ。深追いは禁物。集団戦ではRを彼の後ろのキャリーに通せ。岩に当てても無駄だ。

→ Malphite
FioraWukong vs Fiora 不利

FioraがWukongをカウンターする理由: RiposteはE-Qの型を読み、急所は分身を無視する。手品の種を見抜かれた猿だ。

Fiora相手のWukongの立ち回り: 分身はトレードの「最中」に使い、Riposteの狙いを狂わせろ。RはRiposteを切らせてから。二段のノックアップは絶大なダメージになる。

→ Fiora
JaxWukong vs Jax 実力勝負

JaxがWukongをカウンターする理由: Counter Strike(E)と分身、化かし合う二人。タイマンの伸びは彼が上だが、集団戦への貢献はこちらが上だ。

Jax相手のWukongの立ち回り: Counter Strikeが回り出す「前」に、E・Qを入れて分身で抜けろ。5対5でのRは彼のタイマン三回分の価値がある。マップ全体で立ち回れ。

→ Jax
TeemoWukong vs Teemo 実力勝負

TeemoがWukongをカウンターする理由: 盲目は通常攻撃を封じるが、こちらのバーストはスキルで成り立っている。彼の本当の脅威は、唯一の飛び込みをカイトされることだ。

Teemo相手のWukongの立ち回り: E・Q・Rを一括で叩き込め。飛び込み、ダメージ、ノックアップ、離脱。分身で惑わせろ。彼はよく、血の出ない方に盲目を無駄撃ちする。

→ Teemo
RenektonWukong vs Renekton 実力勝負

RenektonがWukongをカウンターする理由: フューリーのスタンが短いトレードを制する。序盤の数分は彼の独壇場だが、その後は集団戦向きのこちらの構成が追い抜く。

Renekton相手のWukongの立ち回り: 彼がWを溜め始めたら分身を差し出せ。幻影に当たるスタンは喜劇だ。本気のトレードはフューリーがゼロのときだけ。

→ Renekton

Who to play with Wukong — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでWukongと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Wukongと相性のいいジャングルのチャンピオン

Wukong + Amumu 最高の組み合わせ

Cyclone (R) は集団のど真ん中に立って撃つしかなく、そこがまさに相手の CC に自分を止められる場所だ:Curse of the Sad Mummy (R) の中なら誰も自分を中断できず、誰も半径の外へ出られない。数秒後の再発動でも同じだ。

Wukong + Jarvan IV 強い

Cataclysm (R) は対象の周りに壁を立てる:君はその闘技場の中へ Cyclone (R) を撃ち込み、打ち上げ続けるあいだ誰も外へ出られない。しかも正面からのエンゲージなので、Warrior Trickster (W) で回り込む側面から相手の目を逸らしてくれる。

Wukong + Diana 強い

Moonfall (R) は密着してこそ機能し、しかも敵が彼女の周りに残っているあいだしか機能しない:そこに縛りつけるのは再発動を含めた自分の打ち上げだ。しかも二人とも側面から入るので、相手の前線は見当違いの方向を向くことになる。

Wukong + Nunu & Willump 強い

Absolute Zero (R) は、敵が歩いて離れるだけで潰せるチャネル技だ:Cyclone (R) のあとは歩けない。そして Biggest Snowball Ever! (W) は、自分のアルティメットが落ちて CC のない近接の体しか残っていないときのための二枚目のエンゲージになる。

Wukong + Rammus 状況次第

Powerball (Q) を Soaring Slam (R) でキャンセルすると、君が側面から回り込むのと同じバックラインがこじ開けられ、Frenzying Taunt (E) は君が Golden Staff (Q) を溜めるあいだ相手キャリーを縫い止める。ただし同時に入る必要がある:彼が単独で開けたら、君は遅れて着く。

Wukongと相性のいいミッドのチャンピオン

Wukong + Yasuo 最高の組み合わせ

Last Breath (R) は浮いている相手にしか撃てず、Cyclone (R) は集団まるごとを浮かせたうえで再発動の二波目まで用意する:彼が単独では絶対に届かないバックラインに、窓を二度開けてやることになる。

Wukong + Orianna 強い

彼女は君が Warrior Trickster (W) で消える前に Command: Protect (E) を貼りつけてくる:ボールは君と一緒に相手のラインの裏まで運ばれ、Cyclone (R) が打ち上げた瞬間、そこから Command: Shockwave (R) が起きて全員を一点に集める。

Wukong + Galio 強い

君は単独で側面に回るのに、自分のカードにはピールを持ち込めないとはっきり書いてある:Hero's Entrance (R) は Cyclone (R) の直後に君の上へ着地して二度目の打ち上げとシールドをよこし、Justice Punch (E) は君の側面を読んだ相手を引き剥がす。

Wukong + Kennen 強い

Slicing Maelstrom (R) は集団の中心に3秒間立ち続けることを要求するが、そこから外れた Kennen は何ひとつ耐えられない:その3秒を買ってやるのが自分の打ち上げで、放電のたびに Mark of the Storm (P) が付け直され、もう一度スタンが入る。

Wukong + Swain 状況次第

Vision of Empire (W) はすでに拘束されている相手に50%増しのダメージを出し、Cyclone (R) の打ち上げがその条件を集団全体に付けてやる。ただし彼は自陣の前線の後ろで戦い、自分は側面で戦う:見返りがあるのはオブジェクト周りの窮屈な戦いだけだ。

Wukongと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Wukong + Miss Fortune 最高の組み合わせ

Bullet Time (R) はその場に固定される3秒のチャネルで、ダッシュを持つ相手なら誰でも横に逃げられる:Cyclone (R) のあとは、そして再発動のあとはなおさら、誰も逃げられず、弾幕の一波ごとに、自分が浮かせている集団へクリティカルが出る。

Wukong + Samira 強い

Inferno Trigger (R) が存在するより前に、彼女は近接距離まで踏み込んでランクを S まで上げなければならない:集団が浮いている状況はその作業をする場所として最も安全で、Wild Rush (E) は君が切り込んだのとまったく同じ側面へ彼女を運ぶ。

Wukong + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は、味方が直前に当てた相手に対してはスネアに変わる:その条件を渡すのが Golden Staff (Q) の強化通常攻撃だ。そして Curtain Call (R) が欲しがるのは回避できない標的、つまり Cyclone (R) が浮かせたままの相手だ。

Wukong + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は一体から始まり、隣にいる相手へ広がっていく:Cyclone (R) のあとは全員が隣同士なので、鎖は集団をまるごと持っていき、再発動のための位置まで止めておいてくれる。

Wukong + Kalista 状況次第

自分のカードには、Nimbus Strike (E) の最中に強い CC を食らうとその場に釘付けになると書いてある:彼女の Oathsworn として結ばれていれば、Fate's Call (R) が引き戻してくれる。ただし決めるのは彼女で、試合全体をその結びつきを軸に回してこそ意味がある。

Wukongと相性のいいサポートのチャンピオン

Wukong + Morgana 最高の組み合わせ

自分で認めている弱点は、Nimbus Strike (E) を中断して敵の真ん中に釘付けにする CC だ:踏み込む前にかけてもらう Black Shield (E) がそれを食べてくれるので、Warrior Trickster (W) で止められずに行きたかった場所まで届く。

Wukong + Seraphine 強い

Beat Drop (E) は、すでに CC を受けた相手にはスロウからスネア、さらにスタンへと上がっていく:Cyclone (R) の打ち上げが一気に二段階引き上げる。一方 Encore (R) はチャンピオンに触れるたびに伸びていき、その相手をまとめて寄せるのが自分だ。

Wukong + Sona 強い

Crescendo (R) は自分の打ち上げが切れかけたタイミングで飛ぶ:最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込んだ残り全員をスロウにするので、集団は二度とまともに動き出せない。そして Aria of Perseverance (W) が最初に飛び込んだ人間、つまり自分を立て直す。

Wukong + Rakan 強い

側面まで本当についてくる唯一のサポートだ:Battle Dance (E) が彼を自分の隣まで運び、Grand Entrance (W) は遠くから打ち上げ、The Quickness (R) は Cyclone (R) がいま持ち上げた集団にチャームを連鎖させる。

Wukong + Thresh 状況次第

側面を読まれた瞬間、自分は一人きりで体力も半分だ:Dark Passage (W) のランタンが帰り道になり、The Box (R) が追ってくる相手の出口を塞ぐ。ただし彼が自分のキャリーではなく君のために動く場合に限る話で、それはより珍しい選択だ。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)A52.08%1.63%0.43%#14 / 41
ジャングルB50.4%3.46%0.43%#23 / 40
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)A52.06%1.7%0.44%#13 / 41
ジャングルB50.5%3.53%0.44%#25 / 40
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)A52.01%1.94%0.44%#15 / 41
ジャングルB50.13%3.66%0.44%#24 / 42
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)B51.38%2.13%0.36%#16 / 39
ジャングルC52.31%3.27%0.36%#30 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

岩の皮膚
パッシブ
岩の皮膚
金刚不坏
Golden Staff
Q
Golden Staff
定海神针
戦士の幻惑
W
戦士の幻惑
真假猴王
乱像猿技
E
乱像猿技
腾云突击
旋風猿舞
R
旋風猿舞
大闹天宫

Wukongの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

WukongはWild Riftの扱いやすい、だまし討ち型のファイターで、おとりの分身、重いダッシュ、そして高い物理ダメージを軸にしている。覚えるのが簡単なチャンピオンの一人だが、コンボが揃えば戦いを大きく動かす。Warrior Tricksterの分身が相手に間違った反応をさせ、Nimbus StrikeとCycloneで優先目標に真っすぐ飛び込める。味方を守り支えるタイプではなく、自己完結した高火力の小競り合い役だと思え。

強み

  • Warrior Tricksterの分身は、タイマンや小競り合いで本物の50/50の読み合いを作り、本物のWukongに向けられたスキルやダッシュ、ダメージを釣る。
  • 単体への機動力が優秀だ。Nimbus Strikeで距離を詰めたり戦いを仕切り直したりでき、Cycloneがさらに移動速度の上昇とノックアップを足す。
  • Golden Staffの強化通常攻撃がDivine Sundererのような発動系アイテムと組み合わさると一気に転がり、ただのトレードが本物のバーストダメージに変わる。
  • Cycloneは集団戦を本当に裏返す手段だ。周囲の全員に当たり、相手の最大HPに応じて伸びるのでタンクも脅かせるし、再発動して追加の価値も出せる。

弱み

  • アルティメット以外にチームへのユーティリティがほとんどない。Cycloneのノックアップ以外、味方のためのシールドも確実な護衛も信頼できるCCもないので、他人を活かすより自分一人で戦いに勝つタイプだ。
  • 序盤のレベルは柔らかい。Eから強化通常攻撃につなぐコンボがレベル3〜4あたりで解放されるまでは、素の通常攻撃とStone Skinのスタックでトレードするしかない。
  • 仕掛けが読まれやすい。Nimbus Strikeから強化通常攻撃という流れは分かりやすいパターンで、回避や受け流し、目つぶし(Riposte、Counter Strike、Blind)に強く罰される。
  • 完全に近接でダッシュ依存だ。Nimbus Strikeを中断する強力なCCやノックバックを受けると、頼れる遠距離の手段がないまま取り残される。

コンボ

  • Q -> AA -> E: 射程に入る直前にGolden Staffを発動させ、突っ込みながらの通常攻撃に追加ダメージを乗せろ。そのあとNimbus Strikeで位置を取り直し、追撃用に攻撃速度バフを拾え。
  • W -> E: ステルスで離脱しておとりを置き、相手が偽物を追いかけると決めた瞬間にNimbus Strikeで戻れ。
  • E -> Q -> R: Nimbus Strikeで距離を詰め、Golden Staffで次の通常攻撃を強化し、Cycloneでノックアップして味方のために相手を押さえ込め。
  • Q -> W -> E: Golden Staffを発動させ、Warrior Tricksterのステルスで見られずに接近し、姿を現した瞬間にNimbus Strikeを撃って、相手が反応する前にフルバーストを叩き込め。

Skill order: Q > E > W (Cycloneは取れるたびに最優先)

序盤

Golden Staffの強化通常攻撃でキャンプやウェーブを速く削り、きれいで効率の良い狩りに集中しろ。レベル3〜4になってEから通常攻撃までのトレードが揃ったら、小競り合いを探し始めろ。Warrior Tricksterのステルスで視界をすり抜け、相手に見えない仕掛けを組め。本命のダメージが入る前に、分身にスキルや読みを吸わせろ。レベル5までは殴り合いの長いトレードは避けろ。Cycloneがなければノックアップがないので、代わりにクールダウンを見て仕掛ける瞬間を選べ。Nimbus Strikeが当たれば、その攻撃速度バフとStone Skinのスタックで、柔らかい相手との短いトレードにはたいてい勝てる。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は正面から歩いて入るのではなく側面を狙え。Warrior Tricksterで姿を消し、視界の外を回り込んで、敵の前線が反応する前にバックラインへCycloneを当てろ。アルティメットのノックアップは、届く範囲で最初に見つけた孤立した優先目標のために取っておけ。ADCやメイジを止められれば、味方がきれいにバーストする時間が生まれる。それに、1回を長く伸ばすより2回目の強制移動の方が価値がある時は、8秒以内にCycloneを再発動できることを覚えておけ。Divine Sundererが揃えば、その強化通常攻撃は立ち止まって殴り合おうとするタンクやデュエリストも罰する。分身は追加の削りと狙いの分散のために出したままにしておけ。ただしシールドではなく陽動として扱え。側面が塞がれたなら、代わりに自分のキャリーを守る方に引け。

Pro tips

  • Golden Staffの発動はミニオンやキャンプではなくチャンピオンに合わせろ。仕掛ける直前に使っても、一瞬早く発動してしまえば追加ダメージが無駄になる。
  • ダイブする時は、Warrior Tricksterの分身を自分の実際のダッシュとは違う方向へ走らせろ。うまく置いたおとりは、お前に向けられたスキルショットやクールダウンを本当に引き受ける。
  • キルを狙えない場面でNimbus Strikeを単なる距離詰めに使うな。それが生む攻撃速度の時間と分身は、実際の戦いに合わせた方が価値が高い。