Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
孙悟空 · 齐天大圣 ファイター A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのWukongビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のWukongプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Wukongの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでWukongにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MalphiteがWukongをカウンターする理由: 物理構成に立ちはだかるアーマーと、接近を咎めるポーク。岩は分身を難なく見破る。
Malphite相手のWukongの立ち回り: E・Q・Wでトレードし、分身で離脱しろ。深追いは禁物。集団戦ではRを彼の後ろのキャリーに通せ。岩に当てても無駄だ。
→ MalphiteFioraがWukongをカウンターする理由: RiposteはE-Qの型を読み、急所は分身を無視する。手品の種を見抜かれた猿だ。
Fiora相手のWukongの立ち回り: 分身はトレードの「最中」に使い、Riposteの狙いを狂わせろ。RはRiposteを切らせてから。二段のノックアップは絶大なダメージになる。
→ FioraJaxがWukongをカウンターする理由: Counter Strike(E)と分身、化かし合う二人。タイマンの伸びは彼が上だが、集団戦への貢献はこちらが上だ。
Jax相手のWukongの立ち回り: Counter Strikeが回り出す「前」に、E・Qを入れて分身で抜けろ。5対5でのRは彼のタイマン三回分の価値がある。マップ全体で立ち回れ。
→ JaxTeemoがWukongをカウンターする理由: 盲目は通常攻撃を封じるが、こちらのバーストはスキルで成り立っている。彼の本当の脅威は、唯一の飛び込みをカイトされることだ。
Teemo相手のWukongの立ち回り: E・Q・Rを一括で叩き込め。飛び込み、ダメージ、ノックアップ、離脱。分身で惑わせろ。彼はよく、血の出ない方に盲目を無駄撃ちする。
→ TeemoRenektonがWukongをカウンターする理由: フューリーのスタンが短いトレードを制する。序盤の数分は彼の独壇場だが、その後は集団戦向きのこちらの構成が追い抜く。
Renekton相手のWukongの立ち回り: 彼がWを溜め始めたら分身を差し出せ。幻影に当たるスタンは喜劇だ。本気のトレードはフューリーがゼロのときだけ。
→ Renektonワイルドリフト中国サーバーでWukongと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Cyclone (R) は集団のど真ん中に立って撃つしかなく、そこがまさに相手の CC に自分を止められる場所だ:Curse of the Sad Mummy (R) の中なら誰も自分を中断できず、誰も半径の外へ出られない。数秒後の再発動でも同じだ。
Cataclysm (R) は対象の周りに壁を立てる:君はその闘技場の中へ Cyclone (R) を撃ち込み、打ち上げ続けるあいだ誰も外へ出られない。しかも正面からのエンゲージなので、Warrior Trickster (W) で回り込む側面から相手の目を逸らしてくれる。
Moonfall (R) は密着してこそ機能し、しかも敵が彼女の周りに残っているあいだしか機能しない:そこに縛りつけるのは再発動を含めた自分の打ち上げだ。しかも二人とも側面から入るので、相手の前線は見当違いの方向を向くことになる。
Absolute Zero (R) は、敵が歩いて離れるだけで潰せるチャネル技だ:Cyclone (R) のあとは歩けない。そして Biggest Snowball Ever! (W) は、自分のアルティメットが落ちて CC のない近接の体しか残っていないときのための二枚目のエンゲージになる。
Powerball (Q) を Soaring Slam (R) でキャンセルすると、君が側面から回り込むのと同じバックラインがこじ開けられ、Frenzying Taunt (E) は君が Golden Staff (Q) を溜めるあいだ相手キャリーを縫い止める。ただし同時に入る必要がある:彼が単独で開けたら、君は遅れて着く。
Last Breath (R) は浮いている相手にしか撃てず、Cyclone (R) は集団まるごとを浮かせたうえで再発動の二波目まで用意する:彼が単独では絶対に届かないバックラインに、窓を二度開けてやることになる。
彼女は君が Warrior Trickster (W) で消える前に Command: Protect (E) を貼りつけてくる:ボールは君と一緒に相手のラインの裏まで運ばれ、Cyclone (R) が打ち上げた瞬間、そこから Command: Shockwave (R) が起きて全員を一点に集める。
君は単独で側面に回るのに、自分のカードにはピールを持ち込めないとはっきり書いてある:Hero's Entrance (R) は Cyclone (R) の直後に君の上へ着地して二度目の打ち上げとシールドをよこし、Justice Punch (E) は君の側面を読んだ相手を引き剥がす。
Slicing Maelstrom (R) は集団の中心に3秒間立ち続けることを要求するが、そこから外れた Kennen は何ひとつ耐えられない:その3秒を買ってやるのが自分の打ち上げで、放電のたびに Mark of the Storm (P) が付け直され、もう一度スタンが入る。
Vision of Empire (W) はすでに拘束されている相手に50%増しのダメージを出し、Cyclone (R) の打ち上げがその条件を集団全体に付けてやる。ただし彼は自陣の前線の後ろで戦い、自分は側面で戦う:見返りがあるのはオブジェクト周りの窮屈な戦いだけだ。
Bullet Time (R) はその場に固定される3秒のチャネルで、ダッシュを持つ相手なら誰でも横に逃げられる:Cyclone (R) のあとは、そして再発動のあとはなおさら、誰も逃げられず、弾幕の一波ごとに、自分が浮かせている集団へクリティカルが出る。
Inferno Trigger (R) が存在するより前に、彼女は近接距離まで踏み込んでランクを S まで上げなければならない:集団が浮いている状況はその作業をする場所として最も安全で、Wild Rush (E) は君が切り込んだのとまったく同じ側面へ彼女を運ぶ。
Deadly Flourish (W) は、味方が直前に当てた相手に対してはスネアに変わる:その条件を渡すのが Golden Staff (Q) の強化通常攻撃だ。そして Curtain Call (R) が欲しがるのは回避できない標的、つまり Cyclone (R) が浮かせたままの相手だ。
Chain of Corruption (R) は一体から始まり、隣にいる相手へ広がっていく:Cyclone (R) のあとは全員が隣同士なので、鎖は集団をまるごと持っていき、再発動のための位置まで止めておいてくれる。
自分のカードには、Nimbus Strike (E) の最中に強い CC を食らうとその場に釘付けになると書いてある:彼女の Oathsworn として結ばれていれば、Fate's Call (R) が引き戻してくれる。ただし決めるのは彼女で、試合全体をその結びつきを軸に回してこそ意味がある。
自分で認めている弱点は、Nimbus Strike (E) を中断して敵の真ん中に釘付けにする CC だ:踏み込む前にかけてもらう Black Shield (E) がそれを食べてくれるので、Warrior Trickster (W) で止められずに行きたかった場所まで届く。
Beat Drop (E) は、すでに CC を受けた相手にはスロウからスネア、さらにスタンへと上がっていく:Cyclone (R) の打ち上げが一気に二段階引き上げる。一方 Encore (R) はチャンピオンに触れるたびに伸びていき、その相手をまとめて寄せるのが自分だ。
Crescendo (R) は自分の打ち上げが切れかけたタイミングで飛ぶ:最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込んだ残り全員をスロウにするので、集団は二度とまともに動き出せない。そして Aria of Perseverance (W) が最初に飛び込んだ人間、つまり自分を立て直す。
側面まで本当についてくる唯一のサポートだ:Battle Dance (E) が彼を自分の隣まで運び、Grand Entrance (W) は遠くから打ち上げ、The Quickness (R) は Cyclone (R) がいま持ち上げた集団にチャームを連鎖させる。
側面を読まれた瞬間、自分は一人きりで体力も半分だ:Dark Passage (W) のランタンが帰り道になり、The Box (R) が追ってくる相手の出口を塞ぐ。ただし彼が自分のキャリーではなく君のために動く場合に限る話で、それはより珍しい選択だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 52.08% | 1.63% | 0.43% | #14 / 41 |
| ジャングル | B | 50.4% | 3.46% | 0.43% | #23 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 52.06% | 1.7% | 0.44% | #13 / 41 |
| ジャングル | B | 50.5% | 3.53% | 0.44% | #25 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 52.01% | 1.94% | 0.44% | #15 / 41 |
| ジャングル | B | 50.13% | 3.66% | 0.44% | #24 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 51.38% | 2.13% | 0.36% | #16 / 39 |
| ジャングル | C | 52.31% | 3.27% | 0.36% | #30 / 41 |
WukongはWild Riftの扱いやすい、だまし討ち型のファイターで、おとりの分身、重いダッシュ、そして高い物理ダメージを軸にしている。覚えるのが簡単なチャンピオンの一人だが、コンボが揃えば戦いを大きく動かす。Warrior Tricksterの分身が相手に間違った反応をさせ、Nimbus StrikeとCycloneで優先目標に真っすぐ飛び込める。味方を守り支えるタイプではなく、自己完結した高火力の小競り合い役だと思え。
Skill order: Q > E > W (Cycloneは取れるたびに最優先)
Golden Staffの強化通常攻撃でキャンプやウェーブを速く削り、きれいで効率の良い狩りに集中しろ。レベル3〜4になってEから通常攻撃までのトレードが揃ったら、小競り合いを探し始めろ。Warrior Tricksterのステルスで視界をすり抜け、相手に見えない仕掛けを組め。本命のダメージが入る前に、分身にスキルや読みを吸わせろ。レベル5までは殴り合いの長いトレードは避けろ。Cycloneがなければノックアップがないので、代わりにクールダウンを見て仕掛ける瞬間を選べ。Nimbus Strikeが当たれば、その攻撃速度バフとStone Skinのスタックで、柔らかい相手との短いトレードにはたいてい勝てる。
中盤以降は正面から歩いて入るのではなく側面を狙え。Warrior Tricksterで姿を消し、視界の外を回り込んで、敵の前線が反応する前にバックラインへCycloneを当てろ。アルティメットのノックアップは、届く範囲で最初に見つけた孤立した優先目標のために取っておけ。ADCやメイジを止められれば、味方がきれいにバーストする時間が生まれる。それに、1回を長く伸ばすより2回目の強制移動の方が価値がある時は、8秒以内にCycloneを再発動できることを覚えておけ。Divine Sundererが揃えば、その強化通常攻撃は立ち止まって殴り合おうとするタンクやデュエリストも罰する。分身は追加の削りと狙いの分散のために出したままにしておけ。ただしシールドではなく陽動として扱え。側面が塞がれたなら、代わりに自分のキャリーを守る方に引け。