Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
锤石 · 魂锁典狱长 タンク A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのThreshビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のThreshプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Threshの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































ワイルドリフト中国サーバーでThreshにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MorganaがThreshをカウンターする理由: Black Shieldはお前のために存在する。彼女が構えている限り、フック・Flay・ボックスはただの飾りになる。
Morgana相手のThreshの立ち回り: フックは他の相手に狙うか、ポークでシールドを剥がすまで待て。彼女とのタイマンではなく、コンビの試合を戦え。その路地は行き止まりだ。
→ MorganaSivirがThreshをカウンターする理由: ADCのSpell Shieldが最高のフックを食べてしまう。お前の脅威は対象指定一つで死ぬ。
Sivir相手のThreshの立ち回り: ランタンとFlayは健在だ。ユーティリティで立ち回れ。フックのフリでシールドを誘発させ、それから本当に掴め。
→ SivirMilioがThreshをカウンターする理由: 彼のチームクレンズは掴んだ相手を解き放ち、炎のポークは魂集めの最中に体力を削ってくる。
Milio相手のThreshの立ち回り: CCを素早く二連続で。フックからFlayへ、彼のクレンズの反応より速く繋げ。そしてADCへのフックは、クレンズが吐かれた後に狙え。
→ MilioLuluがThreshをカウンターする理由: エンゲージにはポリモーフ、ポークにはシールド。看守を無力化する妖精だ。
Lulu相手のThreshの立ち回り: フックは戦場の霧の中から。見えないものは間に合わせてポリモーフできない。ランタンは味方ジャングラーへ。お前のピック戦は第三者の存在で成り立つ。
→ LuluBlitzcrankがThreshをカウンターする理由: フック使い同士の対決。彼のは対象を自分の元へ引き寄せ、被害者にとってはより厄介。お前のはチームにより多くのユーティリティをもたらす。
Blitzcrank相手のThreshの立ち回り: 狙っている間に掴まれるな。ミニオンの後ろから投げろ。お前のランタンは彼にフックされた味方を救える。常に準備しておけ。
→ Blitzcrankワイルドリフト中国サーバーでThreshと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R) が一点に固め、The Box (R) が出口を塞ぐ。そこから出られる者はいない。彼のページには、エンゲージを決め切る味方がいなければ何も倒せないとある。そのグループをその場に留めるのが Flay (E) だ。
The Box (R) が集団を檻の中に縫い留め、Fate Sealed (R) がその列をそのまま貫いてまとめて打ち上げる。そして無防備になったとき——彼のページが致命的と呼ぶ状況だ——Dark Passage (W) のランタンが生きたまま引き戻す。
Bellows Breath (W) が Brittle を付与し、後続の CC を 30% 延長する。Death Sentence (Q) の 1.5 秒スタンが 2 秒近くまで伸びる計算だ。そして Call of the Forge God (R) の羊は、The Box (R) がすでに閉じ込めた相手を打ち上げる。
彼のページには、機動力のあるチャンピオンは Apprehend (E) の射程外に居座るだけだと書いてある。Death Sentence (Q) が相手を彼の目の前まで引きずり込み 1.5 秒スタンさせ、Noxian Guillotine (R) は自分のコンボに足りない止めのダメージになる。
彼のページが挙げる穴は二つ。Stormbringer (R) が切れるとカイトされること、範囲 CC をほとんど持たないこと。The Box (R) と Flay (E) がその両方を埋め、Frenzied Maul (W) はフックで固定済みの相手に噛みつく。
5v5 の集団戦より、単体を捕まえる展開の試合で価値が出る。The Hextech Ultimatum (R) は味方が入れない闘技場にキャリーを閉じ込め、Death Sentence (Q) は Camille が着地する前に最後の逃げ道を奪う。
彼のページには、Absolute Zero (R) は歩いて離れるだけで潰せるとある。99% スロウの The Box (R) の中では、歩くという選択肢がない。集団戦が始まる前に終わらせる組み合わせだ。
Infinite Duress (R) は避けられるし空中で止められるが、Death Sentence (Q) で 1.5 秒スタンした相手には通る。彼のページは一緒に飛び込んだ味方は自力で帰れと警告している。その答えが Dark Passage (W) のランタンだ。
自分で書いている限界は、フックは固定できても倒せないことだ。Unseen Predator (P) の跳躍から Savagery (Q) の確定クリティカルは、固定済みの相手を消し飛ばす。跳び込みだけで足りなければ Dark Passage (W) のランタンが引き上げる。
彼のページには、散らばった相手には Curse of the Sad Mummy (R) は無駄撃ちになるとある。どこに立たせるかを決めるのは The Box (R) と Death Sentence (Q) だ。範囲 CC が二枚続けば集団戦はもう決まっている。
Cataclysm (R) がキャリー一人を閉じ込め、The Box (R) が残り全員を締め出す。二人で相手チームを真っ二つにできる。彼のページには、確実な CC に合わせられるレーンを探すとある。フックはまさにそれだ。
Javelin Toss (Q) は遠くから投げるほど痛く、最大 225 の魔法ダメージになる。フックで捕らえ 1.5 秒スタンした相手には、最大距離の槍が必ず刺さる。遠距離で単体を狩る試合なら価値があり、どうせ乱戦になるなら薄い。
Hero's Entrance (R) は着地点を 2.5 秒さらし、注意しているチームは歩いて出るだけだと彼のページも認めている。だが The Box (R) からは誰も出られない。しかも常に中央にいる自分めがけて、そのまま飛んでこられる。
Vision of Empire (W) は行動を止められている相手に 50% 増しのダメージを出し、Death Sentence (Q) は 1.5 秒スタンする。その条件をこちらがただで用意するので、彼のページが最も外すと書く Nevermove (E) を賭ける必要がない。
彼女のページには、射程が短いせいで前に出るしかなく、逃げ手段がなければ死ぬとある。Death Sentence (Q) は逆に相手を彼女の前まで連れてくる。Pyromania (P) が溜まっていれば、Summon: Tibbers (R) がこちらのスタンにもう 1 秒を上乗せする。
Destiny (R) がマップ全体を照らし、彼を自分のレーンにテレポートさせる。相手タワー下の 2 対 2 では、フック一本が死刑宣告になる。さらに Pick a Card (W) の Gold Card がこちらのスタンに 1.25 秒を足す。
Sleepy Trouble Bubble (E) は彼女が絶対に外せないスキルで、それがなければ何もできない。フックで捕らえ 1.5 秒スタンした相手には必ず当たり、彼女のバーストは自分のコンボに足りない止めのダメージになる。
狭い通路を通らざるを得ない相手に強い。Singularity (E) が中心へ引き寄せ、体力の減った相手を処刑する。99% スロウの The Box (R) の中では、ブラックホールから歩いて出る選択肢がない。散開した相手には価値が薄い。
彼女のページには、先にスロウがなければ相手の半分は Bullet Time (R) から歩いて出ていくとある。The Box (R) が 99% 減速させ、Flay (E) が出ようとする相手を押し戻すので、12 波すべてがきちんと当たる。
彼のページははっきり書いている。ダッシュも逃げ技もない以上、ピールしてくれる味方がいなければ生き残れないと。Flay (E) が寄ってきた相手を剥がし、Dark Passage (W) が引き上げ、Living Artillery (R) はフックで捕らえた相手を外さない。
Deadly Flourish (W) は味方がダメージを与えた直後の相手をスネアする。Flay (E) を一発当てるだけで、相手は連続で二回止まる。代わりに彼には機動力がまったくなく、Dark Passage (W) のランタンが唯一の逃げ道になる。
彼女のページには、密着距離から離れればただの ADC だとある。Death Sentence (Q) は彼女を突っ込ませる代わりに相手を連れてきて、Inferno Trigger (R) のあとは Dark Passage (W) のランタンが引き戻す。
雪だるま式のレーンだ。フックが当たるたびにキルになり、キルのたびに League of Draven (P) の Adoration スタックがゴールドに変わる。Stand Aside (E) は Death Sentence (Q) を外したあと咎めに来る相手をノックバックしてスロウにする。
我慢を選ぶピックだ。彼のページには、Dragon Practice (P) が溜まるまでは弱く、ガンクとレーンの圧力が計画全体を後ろへずらすとある。その数分を、フックで圧をかけ Dark Passage (W) で引き上げて買ってやる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 49.84% | 12.5% | 14.44% | #10 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 49.7% | 12.63% | 15.22% | #10 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 50.28% | 12.95% | 17.66% | #9 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S+ | 49.95% | 13.51% | 15.37% | #2 / 33 |
ThreshはWild Riftで最も技量の上限が高い獄卒で、ほぼ常にボットレーンのサポートで使われるタンクだ。ダメージは魔法で、ほとんどおまけに過ぎない。本当の武器はDeath Sentenceのフック、Dark Passageのランタン、The Boxの檻で、どれも相手を焼き切るためではなく立ち位置を奪うために作られている。パッシブが死の近くで集める魂は一つごとに永続のアーマーと魔力を足すので、辛抱強いThreshは試合が終盤へ伸びるほど殺しにくく、戦って恐ろしくなるだけだ。
Skill order: Q > E > W。フックが当たるたびにCDが3秒縮むので、Death Sentenceを最優先で上げろ。上手いThreshは仕掛けの圧をずっと頻繁に掛けられる。二番目はFlayに振ってトレードの追加ダメージとスロウを取り、Dark Passageは最後に回せ。ランタンはランク1でも十分役に立ち、シールドの増加はQのCDやEのダメージほど重要ではない。
フックの最大射程から立ち回り、対象まで綺麗で邪魔のない線が通っている時だけDeath Sentenceを撃て。Qを外せば、CDが戻るまで脅かす手段が何もなくなる。トレードを無理に仕掛けず、Flayのパッシブでチャージされた通常攻撃とアクティブのスロウでポークしろ。フックが実際に当たるまで、素のダメージは低いままだ。Dark PassageはADCが安全にウェーブを取り合うのを助けるか、悪いオールインから逃がすのに使え。Bulwark of the Mountainのような序盤のタンクアイテムを優先し、Damnationの魂スタックで硬くなり始める前にレーンの暴君を凌げるようにしろ。
中盤以降は正面から歩いて入らず、側面を探せ。敵が予想していない角度からのフックは、前線に立って得られるどれよりも価値がある。自前のダメージは試合を通して低いままだからだ。The Boxは敵が固まっているか、狭い通路に流れ込んでくる場面まで温存しろ。相手の後方を切り離すか、チーム全員を檻に閉じ込めれば、戦いが本格的に始まる前に終わらせられる。ランタンは自分のキャリーの近くにいつでも用意しておき、前に出過ぎた味方を安全圏へ引き戻すか、味方をピックの射程へ送り込めるようにしろ。自分が飛び込むのは、優先目標が既にフックされたか、檻に入れられたか、死んだ後だけだ。