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Fizz ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

菲兹 · 潮汐海灵 アサシン C

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのFizzビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のFizzプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Fizzの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ジャングル

コアアイテム
51.6% 勝率
45.54% 使用
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
52% 勝率
15.75% 使用
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Cryptbloom
Cryptbloom
49.7% 勝率
6.7% 使用
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
48.3% 勝率
51.23% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Absolute Focus
Absolute Focus
48.5% 勝率
14.1% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline

ミッド

コアアイテム
51.5% 勝率
28.1% 使用
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Cryptbloom
Cryptbloom
51.6% 勝率
16.51% 使用
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
51.9% 勝率
16.23% 使用
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Void Staff
Void Staff
ルーン
47.2% 勝率
25.15% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
48.2% 勝率
23.2% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Absolute Focus
Absolute Focus

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
88%
Lich Bane
Lich Bane
88%
Infinity Orb
Infinity Orb
84%
Void Staff
Void Staff
52%
Cryptbloom
Cryptbloom
44%
Runes
Fleet Footwork
Fleet Footwork
92%
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
64%
Sudden Impact
Sudden Impact
60%
Tyrant
Tyrant
44%
Eyeball Collection
Eyeball Collection
44%
Battle Zeal
Battle Zeal
40%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Fizz player
runes of rank 1 Fizz player
items of rank 1 Fizz player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fizz player
runes of rank 2 Fizz player
items of rank 2 Fizz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Fizz player
runes of rank 3 Fizz player
items of rank 3 Fizz player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fizz player
runes of rank 4 Fizz player
items of rank 4 Fizz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fizz player
runes of rank 5 Fizz player
items of rank 5 Fizz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fizz player
runes of rank 7 Fizz player
items of rank 7 Fizz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fizz player
runes of rank 8 Fizz player
items of rank 8 Fizz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fizz player
runes of rank 9 Fizz player
items of rank 9 Fizz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fizz player
runes of rank 11 Fizz player
items of rank 11 Fizz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fizz player
runes of rank 12 Fizz player
items of rank 12 Fizz player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Fizz player
runes of rank 13 Fizz player
items of rank 13 Fizz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fizz player
runes of rank 14 Fizz player
items of rank 14 Fizz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Fizz player
runes of rank 18 Fizz player
items of rank 18 Fizz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fizz player
runes of rank 19 Fizz player
items of rank 19 Fizz player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fizz player
runes of rank 20 Fizz player
items of rank 20 Fizz player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Fizz player
runes of rank 22 Fizz player
items of rank 22 Fizz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Fizz player
runes of rank 23 Fizz player
items of rank 23 Fizz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Fizz player
runes of rank 24 Fizz player
items of rank 24 Fizz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Fizz player
runes of rank 25 Fizz player
items of rank 25 Fizz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fizz player
runes of rank 27 Fizz player
items of rank 27 Fizz player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fizz player
runes of rank 28 Fizz player
items of rank 28 Fizz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Fizz player
runes of rank 29 Fizz player
items of rank 29 Fizz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Fizz player
runes of rank 30 Fizz player
items of rank 30 Fizz player

Fizzをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでFizzにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

LissandraFizz vs Lissandra ハードカウンター

LissandraがFizzをカウンターする理由: 彼女のスネアはこちらの飛び込みを防ぎ、自分がけのRはサメを無効化し、ウェーブクリアでミニオンに触れさせてくれない。

Lissandra相手のFizzの立ち回り: スネアが上がっている状態で飛び込むな。Qで突撃をフェイントし、Wを無駄撃ちさせろ。レベル5以降、Rは視界の外から、彼女が自分のRで応じる前に当てなければならない。

→ Lissandra
GalioFizz vs Galio 不利

GalioがFizzをカウンターする理由: 彼の魔法シールドはコンボを吸収し、Eが着地した瞬間に挑発で拘束される。強気な飛び込みはどれも割の合わないリスクになる。

Galio相手のFizzの立ち回り: 短いトレードではWでポークし、飛び込むのは挑発がクールダウン中の時「だけ」にしろ。Rは2体以上に当たれば戦闘に勝てる。追撃ではなく、遠くから戦闘を始める手段として使え。

→ Galio
AnnieFizz vs Annie 不利

AnnieがFizzをカウンターする理由: 彼女のスタンは即時発動だ。こちらのEは飛び道具を避けられても、対象指定は避けられない。先にスタンされれば、彼女のバーストが先に炸裂する。

Annie相手のFizzの立ち回り: Eは突撃用ではなく、クマ(ティバーズ)に備えて温存しろ。スタンが溜まっていない時にトレードし、彼女が全てを吐いたらRでとどめを刺せ。

→ Annie
DianaFizz vs Diana 不利

DianaがFizzをカウンターする理由: 彼女のシールドはこちらのバーストを受け止め、オールインはこちらの鏡写しだがより硬い。コンボで倒しきれなければ、返しの一撃でこちらが死ぬ。

Diana相手のFizzの立ち回り: 彼女がミニオンにシールドを無駄遣いするのを待て。飛び込むのはRが使えて体力満タンの時だけにしろ。この相性はロームで決まる。こちらの方が速く動ける。

→ Diana
AhriFizz vs Ahri 実力勝負

AhriがFizzをカウンターする理由: 回避の読み合いだ。こちらのEはCharmを避け、彼女のダッシュはサメを避ける。先にミスを誘い出した方が勝つ。

Ahri相手のFizzの立ち回り: 不規則に動いてCharmを無駄撃ちさせ、「それから」飛び込め。キルの好機は彼女のダッシュがクールダウン中の時だ。しっかり数えておけ。

→ Ahri

Who to play with Fizz — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでFizzと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Fizzと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Fizz + K'Sante 最高の組み合わせ

All Out (R) は敵キャリーを味方から引き剥がし、こちらの前に一人きりで置いていく。コンボが殺しきれなければクールダウンもシールドも残らないのだから、自分のオールインが要求する条件はまさにそれだ。続く Footwork (E) が自分のところへダッシュしてシールドを分けてくれる。

Fizz + Malphite 最高の組み合わせ

自分は極端に脆く、本当の問題は入ることだ。Unstoppable Force (R) は敵チーム全員をまとめて打ち上げるので、Playful (E) はノーリスクで自分を運び込み、Chum the Waters (R) も避けられなくなる。しかも彼は、自分が誰にも与えられない前線そのものだ。

Fizz + Shen 強い

相手のバックラインへ飛び込むとき、自分は一人でシールドもない。Stand United (R) はマップ半分の距離からシールドを乗せ、Shen 本人まで運んでくる。さらに Shadow Dash (E) がとどめを刺そうとしている相手を挑発する。ダイブが二人がかりの仕事になる。

Fizz + Singed 強い

Mega Adhesive (W) から Fling (E) につなぐだけで、敵を一人まるごと戦闘から外せる。縫い止められた相手には Urchin Strike (Q) も Rending Wave (W) も通常攻撃も全部入るし、そこへ届くためだけに Playful (E) を切る必要もない。

Fizz + Gnar 状況次第

壁が近くにある場所でだけ機能する。GNAR! (R) は壁に叩きつければ集団全体をスタンさせるし、自分は CC を一つも持ち込まない以上、フルコンボを保証してくれるのはスタンだけだ。開けた場所では価値がぐっと下がる。

Fizzと相性のいいジャングルのチャンピオン

Fizz + Amumu 最高の組み合わせ

Cursed Touch (P) は相手が受けるすべての魔法ダメージに確定ダメージを付随させるが、自分は Seastone Trident (P) の一撃目から最後まで魔法ダメージだ。つまり火力が丸ごと増幅される。さらに Curse of the Sad Mummy (R) が1.5秒動けない相手を渡してくれる。

Fizz + Vi 強い

Cease and Desist (R) は対象指定で阻止不能だ。敵キャリーを動けない状態のまま味方から引き離して差し出してくれる。彼女のカードには、後ろにダメージがなければそのアルティメットは自分が死ぬだけだと書かれているが、そのダメージが自分であり、Playful (E) で対象不可のまま到着できる。

Fizz + Nocturne 強い

自分のカードは視界の縁に張り付いていろと言う。Paranoia (R) は相手チーム全員の視界を奪うので、飛び込みを見られることもなければ、狙う相手にピールが入ることもない。しかも二人が同じ秒に同じ体を狙うことになる。

Fizz + Rammus 強い

明記された弱点は即時発動の CC、つまり Playful (E) では避けられない類いだ。Frenzying Taunt (E) は敵キャリーにそれを撃たせる代わりに彼を殴らせ、その間 Rammus は自分が用意しない前線を務める。

Fizz + Kindred 状況次第

自分の問題への直接的な答えだ。殺しきれなかったオールインは自分の死を意味する。Lamb's Respite (R) の中では3秒間誰も死なないので、持ち札を全部使い切れる。ただし相手も助けてしまうので、深く入りすぎるのが自分の側であるときにしか効かない。

Fizzと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Fizz + Ashe 最高の組み合わせ

Chum the Waters (R) は届くのが遅く、Playful (E) は CC を一切くれない。Frost Shot (P) は攻撃一発ごとにスロウを乗せるので魚が外れなくなり、Enchanted Crystal Arrow (R) はすでに固定された相手を画面外からエンゲージできる。

Fizz + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手なら誰でもスネアでき、それを起動するには Urchin Strike (Q) の一突きか Seastone Trident (P) の一撃で十分だ。そこから先、相手は自分のコンボの外へは出られない。

Fizz + Yunara 強い

Arc of Judgment (W) はほぼ完全なスロウを残し、その場に居座り続ける。その範囲の中では Chum the Waters (R) は避けられず、Rending Wave (W) も必ず当たる。ただし彼女は自分をピールしないし、自分も彼女をピールしない。先に詰められたほうが死ぬ。

Fizz + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は最初の相手をスネアし、隣にいる者へ伝染する。動けない集団が残るので、自分を殺す即時発動の CC に触れずに Playful (E) で飛び込める。

Fizz + Draven 状況次第

本当に早い段階からロームする場合にだけ価値がある。自分はレーン戦の暴君で、Chum the Waters (R) は遠くから撃てるので、ボットへ顔を出すたびに League of Draven (P) を通してゴールドに変わる。ただし彼は誰かに詰められた瞬間に死ぬし、自分は誰にもピールを与えない。

Fizzと相性のいいサポートのチャンピオン

Fizz + Morgana 最高の組み合わせ

自分のカードには、Playful (E) が避けられるのは自分を対象に取る必要があるものだけだと書かれている。自分を殺す即時発動のスタンへの答えは Black Shield (E) だ。しかも Dark Binding (Q) は2秒固定してくれる。コンボ全体に必要な時間より長い。

Fizz + Blitzcrank 強い

Rocket Grab (Q) はキャリーを自陣の前線から引きずり出し、一人きりで差し出してくれる。自分のオールインが賭けでなくなる唯一の状況だ。Power Fist (E) が打ち上げ、Static Field (R) が逃走スキルをサイレンスで封じる。

Fizz + Thresh 強い

自分は相手の真ん中に飛び込み、そのまま出られないことも多い。Playful (E) を使い切っているときは Dark Passage (W) のランタンが帰り道になる。その間に Death Sentence (Q) と Flay (E) が、キャリーを前線の外へ引きずり出してくれる。

Fizz + Rakan 強い

Grand Entrance (W) から The Quickness (R) へつなぐと、同じ集団に対して2秒近い連続 CC になる。コンボが何の反撃も受けずに通る窓がそれだ。そして Battle Dance (E) が、真ん中で無防備になった直後にシールドを張ってくれる。

Fizz + Pyke 状況次第

早い段階から二人で動く場合にだけ価値がある。Bone Skewer (Q) から Phantom Undertow (E) へのつなぎが、自分のコンボに欠けている連鎖だ。そして Death From Below (R) が、Rending Wave (W) で体力250以下になった相手を仕留める。ただしどちらも一発もらえば持たない。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC48.2%2.13%2.72%#34 / 39
ジャングルD47.92%2.4%2.72%#37 / 40
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC48.07%2.16%2.6%#32 / 38
ジャングルD47.77%2.32%2.6%#37 / 40
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC48.53%2.04%1.68%#28 / 39
ジャングルD47.78%2.11%1.68%#42 / 42
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB49.12%1.9%1.09%#28 / 41
ジャングルD46.49%2.12%1.09%#41 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

シートライデント
パッシブ
シートライデント
海石三叉戟
ウニトゲストライク
Q
ウニトゲストライク
淘气打击
Rending Wave
W
Rending Wave
撕裂之潮
プレイ/トリックスター
E
プレイ/トリックスター
古灵/精怪
フィッシング
R
フィッシング
巨鲨强袭

Fizzの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

潮の海霊Fizzは、Wild Riftの魔法ダメージ型アサシンだ。バックラインのキャリーに飛び込み、返しの手をかわし、キルを持って帰るために作られている。アイデンティティはオンヒットの魔法ダメージを重ねること——パッシブのSeastone TridentとWがどちらも普通の通常攻撃を本物のバーストに変える——それに加えてPlayful/Trickster (E) の対象指定不可になる跳躍がある。これで、放っておけば自分を消し飛ばすスキルショットや対象指定スキルを跨いで飛べる。真っ向勝負で相手より長く生き残るのではなく、いつ殺されない状態になるかを自分で選ぶことで戦闘に勝つ。

強み

  • Playful/Trickster (E) は短い間だけ対象指定不可にする。スキルショット、処刑技、そして自分を直接指定する必要のある強いエンゲージをすべてかわせる。
  • 長いトレードならレーンを強く押しつけられる。Urchin Strike (Q) は自身のダメージに加えてオンヒット効果とパッシブの継続ダメージを乗せるので、フルコンボがなくても短いトレードが速く積み上がる。
  • Rending Wave (W) はキルでリセットされる。クールダウンがわずか1秒まで落ちるので、一度の小競り合いで低体力の相手を何人も強化通常攻撃で繋いで刈れる。
  • Chum the Waters (R) は長射程から、伸びるダメージと重いスロウで脅しをかける。1v1用の道具ではなく、本物の集団戦の始動技だ。

弱み

  • 耐久力は非常に低い。回避の窓が閉じれば、敵チームのフルコンボはほぼ何でもそのまま彼を殺しきる。
  • Eがかわせるのは自分を対象に取る必要があるスキルだけだ。即時発動の非対象CCや、すでに撃たれているものは、飛び込む途中でも抜ける途中でも当たる。
  • オールインは踏み込みが重く、自分のダメージ以外に味方へ差し出せるものがほとんどない。コンボで殺しきれずWのリセットも起きなければ、長いクールダウンだけが残り、シールドもピールも頼れるものがない。
  • 即時発動の強いCCや、シールドの厚いデュエリスト(Annieのスタン、Dianaのシールドからのオールイン)には苦しむ。跳ぶ前に固められるか、単純にバーストを耐えきられるかのどちらかだ。

コンボ

  • Playful/Trickster (E) からUrchin Strike (Q)、Rending Wave (W)、そして通常攻撃 — 対象指定不可のまま相手の上に跳び、ダッシュで抜けてオンヒットを乗せつつ角度を整え、次の通常攻撃を強化して本命のバーストを叩き込め。
  • Chum the Waters (R) からPlayful/Trickster (E)、Urchin Strike (Q)、Rending Wave (W) — 距離を取ったまま魚を相手に付け、サメが当たる瞬間に着地するよう跳躍を合わせろ。そのままダッシュで抜けて強化を乗せ、すでにスロウで柔らかくなった相手を仕留めろ。
  • Rending Wave (W) から通常攻撃(キル)、Urchin Strike (Q)、そして再びRending Wave (W) — 強化通常攻撃でキルを取った瞬間、Wのクールダウンは1秒まで潰れる。すぐ次に体力の低い相手へダッシュして、もう一度強化を乗せ、連鎖を転がし続けろ。
  • Playful/Trickster (E) を早めに再発動 — 空中で読みが外れたと分かったら、すぐEをもう一度押して安全な方向へ早く降りろ。範囲スロウは捨てることになるが、丸1秒早く危険地帯から抜けられる。

Skill order: E > Q > W(対象指定不可の窓のクールダウン短縮と強いスロウのためにEを先に最大まで、次に1v1とウェーブ処理のためにQ。Rは5/9/13で上げろ)

序盤

主導権がある時は常にUrchin Strike (Q) でポークしろ。抜けるダッシュは自身のダメージに加えてオンヒット効果とパッシブの継続ダメージを乗せるし、ミニオンを回り込んで安全な角度を取る手段にもなる。レベル3前後でEとWが揃ったら、本物のオールインの窓を探し始めろ。クールダウンかスキルショットを吐かせ、Playful (E) で飛び込んでダメージとスロウを入れ、Qを挟み、Rending Wave (W) を弾かせてトレードをキルに変えろ。即時発動のゼロ距離CCを持つ相手は警戒しろ。お前の跳躍が勝てるのは、まだ自分を対象に取る必要があるスキルだけだ。相手のスタンやルートが揃っているなら、確定の拘束に飛び込まず一拍待て。ウェーブの状態も見ておけ。CSから締め出されたFizzは一気に置いていかれる。

Mid & late game — teamfighting

中盤から終盤のお前は前線に飛び込む役ではなく、側面から回る役だ。視界の端に張り付き、敵にエンゲージかピールの陣形を先に使わせてから、Eで優先ターゲットに跳べ。狙うのはたいてい、飛び込む途中で死なずに届く範囲で最も脆いキャリーだ。Chum the Waters (R) が最も強いのは二通り。味方が到着するタイミングで最大射程から孤立した相手に撃って戦闘を始める形——飛距離が長いほどサメが大きくなりダメージも増える——か、敵が自軍のバックラインに飛び込んできた時の緊急ピールとして残しておく形だ。体力が最も低い相手にQと強化通常攻撃を繋いでWのキルリセットを起こせ。きれいなエンゲージが一つではなく二つのキルに変わる。自分のダメージを吐き切ったら、Eの再発動は常に懐に残しておけ。戦況が傾いた瞬間に丸1秒分の距離を稼げる。

Pro tips

  • 「安全な」トレードでも通常攻撃の間にUrchin Strike (Q) を挟め。オンヒット効果とパッシブの継続ダメージは、ほとんどの相手が思うより速く積み上がる。Lich Baneのようなスペルブレード系アイテムがあれば、この形はさらに重くなる。
  • Eの再発動は最後の手段ではなく反射で使えるようにしろ。跳んだ瞬間に読みが外れたと分かったら、弧を最後まで描かせずに、壁やブッシュの方へ早めに押し直せ。
  • 仕掛ける前に見るのはダメージだけじゃない。強いCCのクールダウンを数えろ。Eが勝てるのは自分を対象に取る必要があるスキルだけだから、スタンが既に揃っている相手には毎回負ける。