Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布里茨 · 蒸汽机器人 タンク B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー26人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのBlitzcrankビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のBlitzcrankプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Blitzcrankの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド28件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち26人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































































ワイルドリフト中国サーバーでBlitzcrankにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MorganaがBlitzcrankをカウンターする理由: Black Shieldは、お前を脅威たらしめる唯一のもの——フックを防いでしまう。シールドが張られている限り、脅威は何も残らない。
Morgana相手のBlitzcrankの立ち回り: 彼女の前のミニオンをフックして、ADCへの射線を開けろ。フェイントを繰り返してシールドを無駄撃ちさせろ。CDは長い。
→ MorganaSivirがBlitzcrankをカウンターする理由: Spell Shieldが数秒ごとにフックを一発タダで吸う。最高の手札が空砲になってしまう。
Sivir相手のBlitzcrankの立ち回り: フックはシールドを使わせた後だけにしろ。フェイントで誘い出せ。あるいはサポートの方をフックしろ。誰かが必ずいつかフックに引っかかる。
→ SivirBraumがBlitzcrankをカウンターする理由: フックした相手の前に飛び込み、壁で追撃を防いでくる。彼はお前のフックのゴールキーパーだ。
Braum相手のBlitzcrankの立ち回り: 彼をフックしろ。味方に囲まれたブラウムなら、それでも悪くない取引だ。あるいは彼がカバーできない角度から引け。
→ BraumMilioがBlitzcrankをカウンターする理由: 彼のクレンズでフックした相手を解放され、ノックバックで仕掛けを弾かれる。ボタン二つでこちらの動きを崩されるということだ。
Milio相手のBlitzcrankの立ち回り: フックから即座にEへ繋げ。ノックアップは彼の反応より速く決まる。二つの対象で考えろ。一人目にクレンズを使わせ、決定的なフックは二人目に撃て。
→ MilioAlistarがBlitzcrankをカウンターする理由: 彼をフックすれば、ヘッドバットを顔面に叩き込まれる。こちらに引き寄せられて喜ぶ唯一の相手だ。
Alistar相手のBlitzcrankの立ち回り: 牛をフックするな。射線は後ろのキャリーに引け。彼は反応することしかできないし、お前のEはW→Qコンボを中断させられる。
→ Alistarワイルドリフト中国サーバーでBlitzcrankと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
彼が抱える問題として書かれているのは距離だ。接近手段がないので、ダッシュ持ちは Apprehend (E) の外へ滑り出てしまう。こちらはその距離を逆側から消す。相手を彼のところへ引き寄せ、Power Fist (E) が Noxian Guillotine (R) の処刑まで地面に押さえつける。
Realm of Death (R) は届く相手なら誰でも7秒間戦闘から消せるが、ダッシュがない彼は誰にも届かない。Rocket Grab (Q) が代わりに相手を選んでやる。しかも Obliterate (Q) は孤立した相手に45%増しで入る。フックのあとに生まれるのがまさにその状況だ。
Stormbringer (R) の外ではダッシュも射程もなく、彼のカードは試合を通してカイトされると書いている。引き寄せて打ち上げた相手だけが、Frenzied Maul (W) をまともに食らってくれる。その間 Static Field (R) が相手の脱出ボタンを消す。
Facebreaker (E) は両側で敵を捕らえたときだけスタンし、それが明記された限界だ。相手の隊列から引き剥がしてこちらの陣内に植え付けた相手は、ちょうど必要な位置に置かれる。そして The Show Stopper (R) は、まだ倒れたままの体に撃ち込める。
自分の欠点ははっきり書かれている。Rocket Grab (Q) が外れたら、戻ってくるまで自分は何者でもない。Unstoppable Force (R) はその空白を埋める二つ目のエンゲージであり、一箇所に固められた敵は生涯で最も当てやすいフックの的でもある。
全員が固まって近距離で戦う展開なら価値がある。Garen は単独ではどこにも届かないと彼のカードは言うが、止まった相手を差し出しさえすれば、Decisive Strike (Q) のサイレンスと Demacian Justice (R) の確定ダメージが問答無用で締める。
チームから引き剥がされ、Power Fist (E) で打ち上げられた相手こそ Rengar が求めるものだ。Unseen Predator (P) の跳躍のあと、Savagery (Q) は確定クリティカルになり、他の四人が振り向く前に終わる。自分のダメージはフックで終わるが、彼のダメージは終わらない。
Taste Their Fear (Q) は相手の周りに誰もいないときに格段に痛くなるが、それこそ Rocket Grab (Q) が本業として作り出す条件だ。キャリーを味方から引き剥がせば、一瞬だけ完全に孤立する。C ティアだが、フックをこれほど的確に読むキットは他にない。
彼女のカードには、Cease and Desist (R) でキャリーに届くのは簡単な部分で、生きて出るほうが難しいと書かれている。キャリーをこちらが運べば、あのアルティメットは二人目のために温存できる。そして打ち上がった体に入れる Denting Blows (P) の3発は外れない。
Infinite Duress (R) はダッシュ持ちが相手だと無駄になるが、引き寄せられてまだ宙に浮いている相手はダッシュを撃てない。続けて Static Field (R) がサイレンスを入れるので、逃走スキルすら存在しなくなる。そのチャンピオンはそもそも試合をさせてもらえない。
最初のフックが当たるなら価値がある。Yi は単独では何も生み出せないと彼のカードは言うが、引き寄せられ、打ち上げられ、サイレンスされた相手にはもう生み出すものも残っていない。逆に外せば二人とも代案がなくなる。それが毎回背負う賭けだ。
Power Fist (E) は引き寄せた相手をそのまま打ち上げ、Last Breath (R) は味方が浮かせた相手なら誰にでも食いつく。敵の隊列から引き剥がしたキャリーは、生きて着地できない。キューでわざわざ探される組み合わせだ。
彼女のゲームはすべて Charm (E) を当てられるかで決まり、彼女のカードは E をかわされれば手元に何も残らないと言う。こちらの前へ引き寄せられ、打ち上げられた相手にはかわすものがない。そこから Spirit Rush (R) は代償なしで出入りできる。
Vision of Empire (W) はすでに拘束された相手に50%増しで入る。こちらはフックと Power Fist (E) でその相手を二度縛るので、彼は Nevermove (E) を賭けに出す必要がない。そして Demonic Ascension (R) が、自分の開いた戦闘を支え続ける。
射程が短いせいでダメージを出すには踏み込むしかなく、彼女のカードはその踏み込みこそが彼女を殺すと言う。Rocket Grab (Q) があれば、相手のほうが彼女のところへ来る。Pyromania (P) が溜まっていれば、その体が地面に着く前からロックダウンが伸びる。
Hero's Entrance (R) は味方の上に着地するが、フックのあと敵陣の真ん中にいる味方は自分だ。彼がチーム全員の上に降ってくる間、こちらの相手はまだ倒れたままになる。フックを外しても、Justice Punch (E) は自分に依存しないエンゲージだ。
引き寄せて打ち上げた相手は斧2回分だけ動けず、彼の DPS なら斧2回で体力の半分だ。そうして得たキルの一つ一つが League of Draven (P) の Adoration スタックを埋め、Draven は誰よりも早くリードを買い込む。
密着できなければ凡庸なキャリーにすぎないと、彼女自身のカードが書いている。Rocket Grab (Q) は彼女に踏み込ませる代わりに相手をゼロ距離まで運び、打ち上がった体の上では Style ランクを上げる連携がタダで回る。
Rocket Grab (Q) は引き寄せながらダメージも与え、味方にダメージを受けたばかりの相手には Deadly Flourish (W) が本物のスネアになる。拘束された状態で届き、そのまま拘束され続ける。そして Whisper (P) の4発目が、動けない体にクリティカルを叩き込む。
彼女のカードには、Bullet Time (R) はその場で動かないチャネルで、相手は踊るように歩いて抜けると書かれている。引き寄せて打ち上げた相手は踊れず、2対2ならそのチャネルは丸ごと入る。Double Up (Q) は跳ね返りで必ずクリティカルし、その的を並べてやるのが自分だ。
彼のピークは序盤の数分で、短い窓で生きている。目の前へ引き寄せられて打ち上げられた相手こそ、Lightslinger (P) と Piercing Light (Q) が一気に流れ込む窓だ。Relentless Pursuit (E) が、余計なものを使わずに彼をそこへ運ぶ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 48.85% | 7.43% | 2.58% | #21 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 48.79% | 7.34% | 2.54% | #21 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 49.12% | 7% | 1.95% | #23 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 49.36% | 6.08% | 1.23% | #22 / 33 |
Wild Riftの蒸気ゴーレム、Blitzcrankはタンクだ。試合の組み立てはすべて一つのボタン、Rocket Grabを軸に回る。フックとアルティメットの魔法ダメージにPower Fistの物理クリティカルが混ざるが、本当の価値は素のダメージではない。孤立した敵を、味方のためのタダのキルに変えることだ。難易度は低く、最も扱いやすいエンゲージタンクの一人だ。フックを当てれば、残りのコンボは勝手に決まる。
Skill order: Q > E > W — まずRocket Grabを最大まで上げろ。クールダウンが短いほどフックの試行回数もピックも増える。次にトレードのダメージとノックアップのためPower Fist、Overdriveは純粋なユーティリティだから最後だ。
Wild Riftの短いレーン戦は我慢して立ち回れ。Rocket Grabの最大射程の際をうろつき、ミニオンやスキルのために相手が前に出すぎるよう釣り、当たると確信できた時だけフックを撃て。外すたびに、クールダウンが戻るまで無防備になる。フックが当たったらPower Fistでつなぎ、自分で無理に取ろうとせず味方キャリーにキルを譲れ。アイテムが揃うまで自分のダメージは低いままだ。トレードのたびに通常攻撃でStatic Fieldのパッシブの放電を刻め。ただしマークが付くのは、アルティメット自体のクールダウンが明けている間だけだと覚えておけ。
中盤になっても仕事は変わらない。バックラインの優先ターゲットを見つけ、少しでも位置がずれた瞬間にフックしろ。きれいに引き寄せられれば、それだけで戦いが終わることも多い。できる限り側面から、あるいは壁越しに近づけ。正面からのフックは見えやすく、スペルシールドも合わせやすい。当たった瞬間にPower Fistのノックアップでつなぎ、Static Fieldを発動して防御スキルをサイレンスで潰し、あとは味方に片付けさせろ。安全な角度がないなら無理をするな。お前の唯一の武器をシールドに投げ込むのではなく、硬さでダメージを受け止めて、より良い読みを待て。