Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡莉丝塔 · 复仇之矛 マークスマン A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKalistaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKalistaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Kalistaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでKalistaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
CaitlynがKalistaをカウンターする理由: 彼女の射程はホップに税を課す。ミニオンへ向かうホップの一つ一つが、彼女への無料のヘッドショットになる。
Caitlyn相手のKalistaの立ち回り: ホップは横へ、前には決して跳ぶな。Rendでミニオンを処理し、プッシュに張り合え。サポートと組んだオールインは勝てる。二人ともレベル5に乗った瞬間に仕掛けろ。
→ CaitlynSamiraがKalistaをカウンターする理由: ホップによる離脱は、彼女のリセットダッシュには通用せず、近接では一瞬でバースト処理される。
Samira相手のKalistaの立ち回り: 彼女が踏み込んだら、Fate's Callでサポートを「中へ」投げ込め。ノックアップが彼女のRを中断する。序盤のレベル帯はこちらのものだ。活かせ。
→ SamiraAsheがKalistaをカウンターする理由: 絶え間ないスロウがホップをオフにする。こちらの舞は、矢の雨の下の徒歩に成り下がる。
Ashe相手のKalistaの立ち回り: スロウ中は決してトレードするな。Rendでプッシュし、圧力をオブジェクトへ移せ。序盤はこちらが彼女を圧倒する。
→ AsheEzrealがKalistaをカウンターする理由: 交差する回避。こちらのホップ対彼のQ、彼のブリンク対こちらの溜めたRend。
Ezreal相手のKalistaの立ち回り: 彼のQのパターンを読んでホップしろ。ミニオン越しなら読みやすい。オールインは、彼のブリンクがクールダウン中にFate's Callで仕掛けろ。
→ EzrealVayneがKalistaをカウンターする理由: 機動力チャンピオン同士。こちらのホップ対彼女のタンブル。序盤はRendでこちらが勝ち、終盤は3アイテムの彼女が勝つ。
Vayne相手のKalistaの立ち回り: 最初の10分は絶え間なく圧力をかけろ。毎ウェーブをRendで処理し、敵サポートのクールダウンごとにオールインしろ。2アイテムのリードを得るまで、彼女に息をつかせるな。
→ Vayneワイルドリフト中国サーバーでKalistaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
君の防御は Martial Poise (P) のホップだけで、スロウかルートを食らった瞬間に機能しなくなる。Shadow Dash (E) はダイバーが君に届く前に挑発で止め、Stand United (R) は君にシールドを張りつつ Shen をマップのどこからでもボットへ連れてくる。
Unstoppable Force (R) は集団をまとめて地面に釘付けにする。そこが Pierce (Q) と通常攻撃で複数の相手に同時に槍を刺し込む時間で、あとは Rend (E) 一回で全部引き抜けばいい。Ground Slam (E) は目の前で起き上がった相手の攻撃速度を削る。
彼を Oathsworn の相棒に選べば、Fate's Call (R) が彼を敵チームの真ん中へ射出し、当たった相手を全員打ち上げる。戦闘を開くのは君で、彼は固まった集団に The Darkin Blade (Q) の先端を叩き込みながら着地し、Deathbringer Stance (P) がその中で彼を立たせ続ける。
Bellows Breath (W) が付与する Brittle は、あらゆる行動阻害効果を30%延長する。Fate's Call (R) が着地時に残すノックアップも含まれる。槍を刺したまま稼げる追加時間で、そのあと Rend (E) でまとめて引き抜けばいい。
状況次第だが刺さり方は正確だ。Fling (E) は君を追ってくる相手を掴んで Singed の後ろへ投げ捨て、Mega Adhesive (W) がその場に貼り付ける。君のホップが再び機能する唯一の形だ。ただし Singed はサイドレーンで生きる。彼が必要な戦闘には、たいていいない。
Infinite Duress (R) はまるまる1秒サプレスする。ダッシュもなし、逃げ道もなし。槍を二本刺して Rend (E) で起爆するのにちょうど足りる時間だ。しかもその起爆で相手は体力50%を割る。そこが Blood Hunt (W) が彼の速度を点ける境目だ。
Martial Poise (P) のホップは君が攻撃している間しか働かない。集中砲火を受けている間は働かない。Crescent Guard (R) はマークした相手以外を吹き飛ばし、遠距離ダメージも遮る。よそでエンゲージするのではなく、君の足元を掃除してくれるということだ。
最初のオンヒット装備が出るまで、槍一本の重みは軽く、ボットに立つ君は脆い。Powerball (Q) は君が一番弱い場所へ素早く転がってくる。戦闘では Frenzying Taunt (E) がダイバーに Rammus を殴らせる。攻撃してホップする時間を君に返す唯一の手段だ。
Rend (E) は刺さっている槍をまとめて一度に引き抜く。Curse of the Sad Mummy (R) が集団全体を1.5秒その場に止めるので、その間に Pierce (Q) と通常攻撃を複数の相手に分けて入れ、あとはボタン一つで全部起爆すればいい。
オブジェクト周りで価値が出る。Biggest Snowball Ever! (W) が集団を打ち上げ、Snowball Barrage (E) が残りを縛る。止まった集団はそのまま槍だらけの集団だ。ただし Absolute Zero (R) は長いチャネルで簡単に止められるうえ、君へのピールは一切ない。
サポートではなく彼と結べ。Fate's Call (R) が彼を敵チームの中へ放り込み、当たった相手は全員打ち上がる。それこそ Last Breath (R) が待っている条件だ。戦闘を開くのは君で、閉じるのは彼。Wind Wall (W) は君の側を覆ってくれる。
君には自前の強い行動阻害が一つもなく、捕まった瞬間にホップは切れる。Hero's Entrance (R) はマップ半分の距離から君にシールドを張り、着地と同時に張り付いていた相手を全員打ち上げる。Justice Punch (E) はダイバーが君を固める前に押しのける。
槍一本では値打ちが薄い。二本三本と重ねられるだけ相手が止まっている必要がある。Pyromania (P) が溜まっていれば Annie の次の魔法は狙って当てる技ではなく確定スタンになるので、Rend (E) の時間は君が決めた瞬間にやってくる。
Ring of Frost (W) が集団を縛り、Frozen Tomb (R) がすでに張り付いてきた相手を凍らせる。三秒近く誰も動けないので、ピールと槍を刺す時間が同時に手に入る。マップの反対側でエンゲージするのではなく、君を守るミッドだ。
Pick a Card (W) の Gold Card は避けられないスタンだ。止まった相手は、Rend (E) の前に槍を積み込める相手ということになる。Destiny (R) は回り込んでくる側面まで見せてくれる。ただし乱戦になると、彼は君を一切守れない。
教科書どおりの結びつきだ。Fate's Call (R) が彼を中へ投げ込み、着弾で全員を打ち上げる。続く Pulverize (Q) がもう一度打ち上げ、Headbutt (W) が相手のキャリーを君の槍の中へ押し戻す。Unbreakable Will (R) が彼に付いた行動阻害をすべて剥がすので、着地で死ぬことはない。
Death Sentence (Q) のスタンは1.5秒。毎回 Rend (E) の前に槍を二本刺し込める。さらに Oathsworn の相棒として結んでおけば、Fate's Call (R) が彼を敵の後衛へ The Box (R) ごと降ろし、いま打ち上げたばかりの相手全員の出口を塞ぐ。
Fate's Call (R) が彼女を敵陣のど真ん中に降ろした瞬間から、対象は一人まったく動けなくなる。Zenith Blade (E) で縛り、Shield of Daybreak (Q) でスタンし、Solar Flare (R) が鎖をさらに伸ばす。Eclipse (W) は、そこへ投げ込まれても耐えられるだけの耐性を彼女に与える。
君のカードにも、強いスロウが Martial Poise (P) を止めると書いてある。Black Shield (E) はそのフックやルートをまさに打ち消す。Dark Binding (Q) は槍を刺すために手に入る最長の2秒ルートで、君と結ばれていれば彼女は Soul Shackles (R) を携えて着地する。
Oathsworn の相棒として結んでおけば、彼は Glacial Fissure (R) を携えて着地し、君が投げた地点で一直線をまるごと打ち上げる。スロウを受けてホップがもう君を救わなくなったときには、Unbreakable (E) が君に向かう飛び道具を受け止め、届くダメージを35%削る。
Rocket Grab (Q) は相手のキャリーを立ち位置ごと引き剥がし、Power Fist (E) が打ち上げる。Rend (E) の前に槍を詰め込める、動かない的というわけだ。ただしフックが彼のすべてで、外せば Oathsworn の相棒として残るのは、投げるための鈍い体だけになる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 52.21% | 1.5% | 4.5% | #10 / 41 |
| デュオ(ADC) | B | 49.83% | 5.05% | 4.5% | #9 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 52.06% | 1.39% | 4.43% | #10 / 41 |
| デュオ(ADC) | B | 49.82% | 4.81% | 4.43% | #9 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 51.69% | 1.1% | 2.67% | #12 / 22 |
| バロン(トップ) | B | 49.27% | 4.3% | 2.67% | #23 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 47.89% | 3.21% | 1.25% | #11 / 22 |
Kalista(復讐の槍)は、Wild Riftで勢いに全振りした超機動型のマークスマンだ:Martial Poiseにより、通常攻撃かPierce (Q)のたびにスティックを倒した方向へ短く跳べるので、物理ダメージを出しながら常に位置を変え続けられる。立ち止まってクリティカルを出すADCではない——通常攻撃と(Q)でRendのスタックを槍として刺し、Rend (E)で引き抜いてバーストダメージとスロウを出す、槍と位置取りのデュエリストだ。試合開始時に絆を結ぶOathswornの味方も彼女の個性の一部で、Sentinel (W)もアルティメットもその相棒関係を軸に回っている。
Skill order: E > Q > W
本格的なトレードに踏み込む前に、Pierceの最大射程からポークしてRendのスタックを刺し始めろ。(Q)でも跳べることを忘れるな——ミニオンの射程に立ち続けるのではなく、ダメージを投げてすぐ距離を作れる。Rend (E)は相手にすでにスタックが1つか2つ乗るまで待て——溜まった状態の起爆は本物のダメージだが、槍1本ならマナの無駄だ。Vayneは序盤に強く押し込めるレーンで、彼女がアイテム3つを揃える前ならRendのバーストがスケーリングを上回る。一方でCaitlynの射程とAsheの常時スロウはもっと慎重さを要求する——ポークを警戒して、どちらの相手にも開けた場所へ跳び込むな。最初のオンヒットアイテム(標準はBlade of the Ruined King)を急いで揃えて通常攻撃を痛くしろ。Fate's Callが味方サポートにノックアップ付きのエンゲージか逃走手段を与えるので、レベル5を最初の本当のオールインの機会と考えろ。
前線のすぐ外からカイトしろ——通常攻撃、跳躍、通常攻撃、跳躍——同時に誰に槍が刺さっているかを追い、どの相手にRendがバーストとスロウを入れられるかを正確に把握しろ。近接射程まで歩いていくのではなく、Pierceとオンヒットダメージで紙耐久に届かせろ。お前の機動力は攻撃している間しか働かず、集中攻撃を受けている間は働かない——SamiraやEzrealのようなダッシュの多いデュエリストは、止まった瞬間に罰してくる。Fate's Callはしばしばその戦闘で最も大きな判断になる:守りに使ってOathswornを失敗したダイブから引き抜くか、攻めに使って後方へ撃ち出し、複数へのノックアップで狩りの起点を作るかだ——どちらを戦闘が求めているかを読めるかどうかが、上手いKalistaと一流のKalistaを分ける。