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Skarner Wild Rift icon

Skarner ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

斯卡纳 · 上古领主 ファイター B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー25人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSkarnerビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSkarnerプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Skarnerの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

バロン(トップ)

コアアイテム
52.7% 勝率
20.18% 使用
Fimbulwinter
Fimbulwinter
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Searing Crown
Searing Crown
57.2% 勝率
4% 使用
Heartsteel
Heartsteel
Gargoyle Stoneplate
Gargoyle Stoneplate
Unending Despair
Unending Despair
52.5% 勝率
3.3% 使用
Fimbulwinter
Fimbulwinter
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Hollow Radiance
Hollow Radiance
ルーン
51.7% 勝率
29.07% 使用
Arcane Comet
Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Cheap Shot
Cheap Shot
51.5% 勝率
14.6% 使用
Grasp of the Undying
Grasp of the Undying
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Last Stand
Last Stand

ジャングル

コアアイテム
51.6% 勝率
19.54% 使用
Searing Crown
Searing Crown
Gargoyle Stoneplate
Gargoyle Stoneplate
Force of Nature
Force of Nature
56.5% 勝率
6.37% 使用
Searing Crown
Searing Crown
Unending Despair
Unending Despair
Warmog's Armor
Warmog's Armor
61.3% 勝率
3.79% 使用
Heartsteel
Heartsteel
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
Unending Despair
Unending Despair
ルーン
50.4% 勝率
27.89% 使用
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Relentless Hunter
Relentless Hunter
52.5% 勝率
11.96% 使用
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Legend: Tenacity
Legend: Tenacity

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド26件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Armored Advance
Armored Advance
73%
Unending Despair
Unending Despair
58%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
54%
Force of Nature
Force of Nature
46%
Searing Crown
Searing Crown
35%
Thornmail
Thornmail
35%
Runes
Second Wind
Second Wind
65%
Unshakeable
Unshakeable
46%
Unflinching
Unflinching
38%
Overgrowth
Overgrowth
38%
Manaflow Band
Manaflow Band
35%
Demolish
Demolish
31%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち25人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Skarner player
runes of rank 1 Skarner player
items of rank 1 Skarner player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Skarner player
runes of rank 2 Skarner player
items of rank 2 Skarner player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Skarner player
runes of rank 3 Skarner player
items of rank 3 Skarner player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Skarner player
runes of rank 4 Skarner player
items of rank 4 Skarner player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Skarner player
runes of rank 5 Skarner player
items of rank 5 Skarner player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Skarner player
runes of rank 6 Skarner player
items of rank 6 Skarner player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Skarner player
runes of rank 7 Skarner player
items of rank 7 Skarner player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Skarner player
runes of rank 8 Skarner player
items of rank 8 Skarner player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Skarner player
runes of rank 9 Skarner player
items of rank 9 Skarner player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Skarner player
runes of rank 10 Skarner player
items of rank 10 Skarner player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Skarner player
runes of rank 13 Skarner player
items of rank 13 Skarner player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Skarner player
runes of rank 15 Skarner player
items of rank 15 Skarner player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Skarner player
runes of rank 16 Skarner player
items of rank 16 Skarner player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Skarner player
runes of rank 17 Skarner player
items of rank 17 Skarner player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Skarner player
runes of rank 18 Skarner player
items of rank 18 Skarner player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Skarner player
runes of rank 19 Skarner player
items of rank 19 Skarner player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Skarner player
runes of rank 20 Skarner player
items of rank 20 Skarner player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Skarner player
runes of rank 21 Skarner player
items of rank 21 Skarner player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Skarner player
runes of rank 22 Skarner player
items of rank 22 Skarner player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Skarner player
runes of rank 23 Skarner player
items of rank 23 Skarner player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Skarner player
runes of rank 24 Skarner player
items of rank 24 Skarner player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Skarner player
runes of rank 25 Skarner player
items of rank 25 Skarner player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Skarner player
runes of rank 26 Skarner player
items of rank 26 Skarner player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Skarner player
runes of rank 28 Skarner player
items of rank 28 Skarner player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Skarner player
runes of rank 29 Skarner player
items of rank 29 Skarner player

Skarnerをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでSkarnerにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

KindredSkarner vs Kindred 不利

KindredがSkarnerをカウンターする理由: 爪の間合いからカイトされ、最高の瞬間にゾーン(R)でこちらのRを無効化される。空を挟むサソリだ。

Kindred相手のSkarnerの立ち回り: Rは戦場の霧の中から、あるいは彼女のホップの後だけに使え。掴んだ相手はチームの中へ運べ。狩るのではなく、届けるのだ。

→ Kindred
Lee SinSkarner vs Lee Sin 実力勝負

Lee SinがSkarnerをカウンターする理由: 序盤の性能はこちらより上。爪が本領を発揮する前の、最初のクリアを狙って圧をかけてくる。

Lee Sin相手のSkarnerの立ち回り: ファームに徹し、侵入経路に視界を置け。2v2ならRで彼を消し飛ばせる。彼が仕掛けてくるのを待ち、掴んで引きずり出せ。

→ Lee Sin
WarwickSkarner vs Warwick 実力勝負

WarwickがSkarnerをカウンターする理由: 回復力対爪。長いタイマンでは、こちらが削る以上に彼は回復してしまう。

Warwick相手のSkarnerの立ち回り: Rで掴んで自陣タワーの下かチームの中へ引きずり込め。サソリはタイマンをするのではなく、捕縛するのだ。彼が誘う1v1は無視しろ。

→ Warwick
ViSkarner vs Vi 実力勝負

ViがSkarnerをカウンターする理由: R対R。彼女のRはシールド付きで遠距離から始まるが、こちらのRは接触が必要で、その間合いは彼女に選ばれてしまう。

Vi相手のSkarnerの立ち回り: あえて彼女のRを受け、着地した瞬間にこちらのRで返せ。カウンターの捕縛こそお前の十八番だ。

→ Vi
HecarimSkarner vs Hecarim 実力勝負

HecarimがSkarnerをカウンターする理由: マップ全域でお前より速い。あらゆるオブジェクトに1秒早く到着して奪い合ってくる。

Hecarim相手のSkarnerの立ち回り: オブジェクトには30秒前に先回りして陣取れ。彼の突進にはRを合わせろ。暴走列車はお前の駅で停まる。

→ Hecarim

Who to play with Skarner — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでSkarnerと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Skarnerと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Skarner + Rumble 最高の組み合わせ

The Equalizer (R) は5秒間残る炎の帯で、45%の減速をかける。中に入った者は歩いて出るしかない。Impale (R) は最大3体のチャンピオンをちょうどそこへ引きずり込み、1.5秒間持ち上げたまま拘束する。その間、誰も歩いて逃げられない。

Skarner + Ornn 強い

Bellows Breath (W) は対象に Brittle 状態を付与し、そのあとに入る CC を30%延ばす。Impale (R) のサプレッションは1.5秒から2秒近くまで伸び、その余白にチームの一斉射撃がまるごと収まる。

Skarner + Darius 強い

機動力のあるチャンピオンは、いつも Apprehend (E) の短い射程の外にいる。こちらが Impale (R) でサプレッションをかけ、動けない一体をそのまま渡せば、Noxian Guillotine (R) が処刑する。処刑はキルでリセットされるので、一人取ればそのまま二人目が開く。

Skarner + Malphite 強い

Unstoppable Force (R) が集団をまとめて打ち上げ、着地した瞬間に Impale (R) が三体さらう。CCが二枚隙間なく続き、息をつく間もない。カードには自分のエンゲージは動きが読まれてかわされると書いてあるが、彼がいれば先に飛び込む役は自分ではない。

Skarner + Shen 強い

Impale (R) は自分を敵陣のど真ん中へ運ぶが、カードははっきりしている。回復手段がなく、長い殴り合いでは押し切られる。Stand United (R) はマップのどこからでも、着地したその一秒にシールドを張り、Shadow Dash (E) がサプレッションから抜けた相手を挑発する。

Skarnerと相性のいいミッドのチャンピオン

Skarner + Taliyah 最高の組み合わせ

Unraveled Earth (E) は誰かが強制移動でその地面を横切ったときだけ起爆してスタンする。Ixtal's Impact (E) と Impale (R) はまさに純粋な強制移動だ。さらに Weaver's Wall (R) は、引きずった相手を叩きつけてスタンさせる壁を好きなときに立ててくれる。

Skarner + Swain 最高の組み合わせ

Vision of Empire (W) はすでに拘束された相手に50%増しのダメージを出す。Impale (R) は最大3体をサプレッションするので、その一撃は三人まとめて強化状態で入る。そして Demonic Ascension (R) が、いま引きずってきた塊をそのまま吸い尽くす。

Skarner + Brand 強い

Pyroclasm (R) は近くにいる敵の間を跳ね回り、跳ねるたびに Blaze (P) を起爆できる。面倒なのは敵同士を近づける作業で、Impale (R) が三体をマップ上の同じ一点へ引きずるのは、まさにそれだ。

Skarner + Annie 強い

Summon: Tibbers (R) は動けない塊の上に落ちる。Pyromania (P) が溜まっていれば次の呪文がまるまる1秒スタンさせるので、Impale (R) のサプレッションにそのままつなげば、対象は最後まで動き出せない。

Skarner + Orianna 強い

Command: Protect (E) はボールを自分に付け、飛び込む間シールドまで張ってくれる。つまりダメージを持ち込むのは自分だ。続く Command: Shockwave (R) が敵を一点に集め、そこがちょうど Seismic Bastion (W) の減速地帯であり、Impale (R) がさらう場所になる。

Skarner + Kennen 状況次第

固まって立つ相手にこそ価値がある。Slicing Maelstrom (R) は0.5秒ごとに脈打って Mark of the Storm (P) を貼り直すが、その間ずっと敵陣の真ん中に居続けなければならない。Impale (R) で三体を押さえていれば、そこに居座っても代償を払わずに済む。

Skarnerと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Skarner + Miss Fortune 最高の組み合わせ

彼女のカードには明記されている。前に減速がなければ、機動力のある相手は Bullet Time (R) の半分を歩いて抜ける。Impale (R) は三体を1.5秒まったく動かせなくし、Seismic Bastion (W) が周りに残った者を減速させる。

Skarner + Samira 強い

Inferno Trigger (R) は10発撃ち込み、そのすべてがクリティカルになりうる。固まった相手にはそれで戦闘が終わるし、固めるのは自分の仕事だ。Wild Rush (E) はテイクダウンごとにリセットされるので、最初の一人が次の二人を開く。

Skarner + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をルートする。Upheaval (Q) の岩なら遠くからその条件を満たせるので、Ixtal's Impact (E) を見せる前に相手は固定されている。あとは戦闘の外から Curtain Call (R) が締める。

Skarner + Ashe 強い

カードには自分のエンゲージには予備動作があると書かれている。Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外から代わりに戦闘を開いてくれる。さらに通常攻撃ごとに乗る Frost Shot (P) の減速のおかげで、突っ込む前に Shattered Earth (Q) を入れる時間が取れる。

Skarner + Yunara 強い

Kanmei's Steps (E) が与えるのは移動速度であって、ダッシュではない。彼女に届いた者は誰でも彼女を殺せる。Ixtal's Impact (E) が飛び込んできた相手を引き剥がし、Impale (R) がサプレッションをかける。その間 Arc of Judgment (W) が、こちらが捕まえたい相手をほぼ静止するまで減速させる。

Skarner + Twitch 状況次第

敵が一直線に並ぶ相手にこそ価値がある。Spray and Pray (R) は貫通するので、Impale (R) で同じ軸に押さえた三体はまとめて当たり、Contaminate (E) が毒を三人同時に起爆する。ただし中国では依然として48%のマークスマンだ。

Skarnerと相性のいいサポートのチャンピオン

Skarner + Zyra 最高の組み合わせ

Stranglethorns (R) は落ちてから2秒後に打ち上げるので、問題はいつも中に留めておくことだった。Impale (R) が敵をそこへ引きずり込んでサプレッションをかけ、Seismic Bastion (W) が範囲を減速させる。それでも出ようとする相手は Grasping Roots (E) がルートする。

Skarner + Soraka 最高の組み合わせ

カードには回復手段が一切なく、長い殴り合いでは単に押し切られると書いてある。Wish (R) はどこにいても回復させてくれる。Impale (R) のあと敵陣のど真ん中にいても届くし、体力35%以下では回復量が半分増える。

Skarner + Seraphine 強い

Beat Drop (E) はすでにCCが入っている相手には一段階上がる。Impale (R) のサプレッションのあとなら、減速ではなくスタンとして着弾するということだ。そして Encore (R) は直線状にチャームをかけ、当たったチャンピオンの数だけ伸びる。つまり、まとめておいた三体で最大まで伸びる。

Skarner + Sona 強い

Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、範囲内の残り全員を減速させる。開くのは彼女で、自分はもう動けない相手へ Ixtal's Impact (E) で入るだけだ。そして Aria of Perseverance (W) が、カードで「ない」と書かれている回復を埋めてくれる。

Skarner + Karma 強い

カードには、争奪オブジェクトにはいつも二番手で着くと書かれている。Mantra (P) で強化した Inspire (E) は自分と近くの味方一人にシールドと移動速度を配るので、先に着くのはこちらになる。Focused Resolve (W) は Ixtal's Impact (E) を狙っている間、最大2体をルートしてくれる。

Skarner + Lux 状況次第

サプレッションした相手が一列に残っている場合に価値がある。Final Spark (R) は触れたものすべてを貫き、Impale (R) がその列を作って動きを止めてくれる。ただし Lux は中国で勝率48.8%であり、角度を外せばあの光線は一人しか捉えない。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルB51.27%1.2%0.74%#22 / 40
バロン(トップ)D47.22%1.02%0.79%#39 / 41
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルB51.9%1.17%0.75%#23 / 40
バロン(トップ)D47.05%1.03%0.8%#39 / 41
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルB51.95%1.14%0.65%#20 / 42
バロン(トップ)D49.1%1.16%0.65%#39 / 41
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)C48.45%1.12%0.61%#28 / 39

スキル(中国版オリジナル名)

響振動
パッシブ
響振動
战栗
砕けし大地/大地の怒り
Q
砕けし大地/大地の怒り
撼地
激震の砦
W
激震の砦
震地壁垒
イシュタルの衝動
E
イシュタルの衝動
以绪塔尔冲击
インペイル
R
インペイル
毒刺贯体

Skarnerの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

SkarnerはWild Riftの硬いジャングルファイターで、優先ターゲット1体を捕まえて離さないために作られている。火力は岩で強化された攻撃の物理ダメージと、パッシブが時間をかけて積み上げる魔法ダメージの混合で、相手の最大体力に応じて伸びるので、紙耐久でもタンクでも脅かせる。素の火力で戦闘に勝つのではなく、アルティメットで要のターゲットをサプレッションし、味方が立っている場所まで戦闘を引きずってきて勝つ。

強み

  • 流れを変えるピック力。アルティメットは敵チャンピオン最大3体を1.5秒間サプレッションし、移動しながら引きずっていくので、綺麗なRが1回入るだけでキャリー1体を戦闘から消せる。
  • どんな構成にも通る。パッシブは最大体力を基準に追加魔法ダメージを積み、QとRも相手の最大体力の割合ダメージを出すので、紙耐久だけでなくタンクを並べた構成相手にも通用し続ける。
  • エンゲージとディスエンゲージが同じスキル構成に入っている。Eは地形を抜けてダッシュし、相手を掴んで引きずり、壁に叩きつければスタンする。Wの即時シールドと範囲スロウは時間を稼いで引くのにもそのまま使える。
  • ジャングルで自立している。Qの攻撃速度とWのバーストダメージがあれば、外の助けをあまり必要とせずキャンプを素早く処理できる。

弱み

  • 序盤のジャングルの主導権は奪われ得る。Lee Sinのような操作難度の高いジャングラーは、彼の捕獲手段が本当に揃う前にインベードしたりクリア速度で上回ったりできる。
  • まともな回復手段が無い。Warwickのような回復に寄ったジャングラーとの長い1v1では、単純に粘り負ける。
  • エンゲージに前兆がある。Eは方向を決める必要があり、Rは接触が必要だ。だからViのアルティメットのようなシールド付きの遠距離オールインや、Kindredのような掴みにくいカイト構成と設置系の手段には、先手を取られたり追撃を完全に避けられたりする。
  • ジャングラーとしてはマップを渡る機動力が弱い。Hecarimのような足の速いジャングラーには、争いになるオブジェクトへ数秒差で毎回先着される。

コンボ

  • QからAA x3、そしてE:まずQを起動して次の通常攻撃3回のダメージを上げ、3発目で相手にスロウを入れる。既にスロウが乗っているうちにEを繋いで引きずりを確定させろ。
  • EからR:Eでダッシュして相手を引きずり、すぐRでサプレッションしろ。味方がタダでバーストできる時間が生まれる。
  • WからE、そしてR:Wのシールドと範囲スロウで接近を耐え、Eで距離を詰め、Rでピックを決めろ。
  • Q(発動中)からR:Qの1段目がまだ続いている間にRを撃つと、Skarnerが先に自動で岩を投げ、サプレッションが入る直前に範囲ダメージを追加できる。

Skill order: Q > W > E(Rは取れる時に必ず上げろ)

序盤

Skarnerの序盤は戦闘を無理に作ることではなく、綺麗なジャングルクリアが仕事だ。Qの攻撃速度バフとその後のオンヒットダメージでキャンプを速く削れ、Wの範囲バーストとシールドがRaptorsやBlueのような重めのキャンプでも体力を保たせる。スキル構成が本当に機能し始めるのはEとRが揃ってからなので、丁寧にルートを組み、Lee Sinのような序盤に鋭いジャングラー相手には分かりやすいカウンタージャングルの動きを避けろ。Eが解放されたら、壁の近くで踏み込み過ぎたレーナーへのガンクを狙え。引きずりは相手を実際に地形へ叩きつけないとスタンしない。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のSkarnerの仕事は、敵タンクと打ち合うのではなく前線を越えてダイブし、最大の脅威を消すことだ。Eで距離を詰めるか、踏み込み過ぎた相手を味方の方へ引きずり戻し、続けてRで最大3体を同時にサプレッションして、味方がバーストできる場所へ正確に引っ張れ。Rが当たると移動速度も上がり、発動中のQの投擲が自動で完了するので、アルティメットは最後の切り札として残すより戦闘に織り込む方が、順序の上手さで報われる。硬さが活きるのはエンゲージが実際に繋がった時だけなので、綺麗な入り口が見えるまで前線の少し後ろで構えろ。

Pro tips

  • 強化された通常攻撃3回分を張り付いて出せないなら、Qを早めに再発動して岩を投げろ。最大体力割合の追加ダメージとスロウはそのまま入る。近接ではなく投擲として届くだけだ。
  • Qの1段目がまだ生きている時はRを一拍遅らせろ。アルティメットを撃つとQの投擲が先に自動で完了し、サプレッションが入る直前に範囲ダメージが乗る。
  • Eはできる限り壁の方へ向けて撃て。スタンは引きずった相手が実際に地形へぶつかった時だけ発動するので、開けた場所での掴みはスタンの見返りが無い、ただの遅い引きずりだ。