Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 サポート D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー11人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのYuumiビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のYuumiプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Yuumiの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド12件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち11人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。












































ワイルドリフト中国サーバーでYuumiにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
BlitzcrankがYuumiをカウンターする理由: くっついている間はそもそもフックに当たらない。危険なのはホストだ。フックがホストに刺されば、あなたも一緒に敵陣のど真ん中へ引きずり込まれ、止める手段はない。
Blitzcrank相手のYuumiの立ち回り: フックが飛んできてもくっついたままでいよう。離れれば自分が的になるだけだ。ホストをミニオンの後ろに置いてフックに別の的を与え、外した後はQのスロウで罰を与えよう。
→ BlitzcrankLeonaがYuumiをカウンターする理由: 助手席から眺めるうちに、連続CCがホストを縛り上げる。ヒールでは三連続のスタンは止められない。
Leona相手のYuumiの立ち回り: 彼女のエンゲージにはRで応じろ。波状のスネアがそれを止める。離れてポークするのは、彼女のEがCDのときだけにしろ。
→ LeonaPykeがYuumiをカウンターする理由: ヒールを受けたホストは処刑ラインの上に保てる。彼のRがそれを覆すまでは。ダニに鎌は防げない。
Pyke相手のYuumiの立ち回り: 彼のダイブを見越して先にヒールし、Qのスロウで退路を断て。味方の中でスロウにかかったパイクは、二度と出られない。
→ PykeMilioがYuumiをカウンターする理由: ヒール対ヒール。ただし彼のクレンズでは、こちらをホストから引き剥がせない。ポークのうまい方に転ぶ引き分けだ。
Milio相手のYuumiの立ち回り: ホストの背中から、CDごとに毒のQを撃ち込め。そして後半で勝て。5対5でのRは、彼が一括クレンズできない相手をまとめてスネアにかける。
→ MilioZyraがYuumiをカウンターする理由: 花園はホストを二重に苦しめる。レーンではポーク、集団戦ではスネアだ。ダニに種は踏み潰せない。
Zyra相手のYuumiの立ち回り: 植物が出る隙をQのスロウで抜けろ。集団戦ではくっついたまま、継続ダメージをヒールで耐えろ。忍耐が茨に勝つ。
→ Zyraワイルドリフト中国サーバーでYuumiと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
The Relentless Storm (P) は攻撃のたびに攻撃速度を重ね、Zoomies (E) がさらに上乗せするので、5スタックに到達するのがずっと早くなります。彼のページには、Stormbringer (R) がないと遠距離チャンピオンに自由にカイトされると書かれています。Zoomies の移動速度と Prowling Projectile (Q) のスロウがそれを防ぎます。
あなたのページには、宿主が飛び込んだ災難にそのまま巻き込まれると書かれています。Goes Where He Pleases (P) は開幕の最初のハードCCを無視させます。まさに二人まとめて掴んでいたはずのフックです。そして死なない宿主は、あなたが振り落とされない宿主です。
Singed は普通のサポートなら死ぬだけの敵陣深くに居座ります。彼に取り付いていればあなたは対象に選べず、そのまま付いていけます。彼のページには、カイトするチャンピオンは Poison Trail (Q) の軌跡の外に立つと書かれています。Zoomies (E) と Prowling Projectile (Q) のスロウが、彼らを Fling (E) の射程内に引き渡します。
Defiant Dance (W) は被ダメージを60%カットし、中断もされません。彼女に取り付いていれば、あなたを殺していたはずのバーストを耐えられます。さらに Bladesurge (Q) はマークされた対象でリセットされるため、Zoomies (E) の攻撃速度がリセットの回転を早めます。
Fate Sealed (R) は最後に当てた対象の背後へ彼をテレポートさせ、あなたも対象に選べないまま一緒に飛びます。Zoomies (E) のシールドも張られたままです。ただし彼のページは彼を極端に脆いと評します。彼が落ちれば、You and Me! (W) が5秒のクールダウン中のまま敵の真ん中に取り残されます。
Warpath (P) は移動速度を攻撃力に変えます。Zoomies (E) は彼を走らせるだけでなく、ダメージそのものを上げます。そして Onslaught of Shadows (R) は彼を敵バックラインへ叩き込みます。そこは、先に溶けずについていけるサポートがあなただけの場所です。
彼のページには、機動力の高いチャンピオンが彼を噛めない距離に置き続けると書かれています。Prowling Projectile (Q) のスロウが相手を彼のもとへ引き戻し、Zoomies (E) の攻撃速度は Blood Hunt (W) の上にそのまま乗ります。彼は味方を守る手段を一切持ちませんが、あなたには必要ありません。
Hallowed Mist (W) は円の外からの一切に対して彼女を対象に選べなくします。誰にも掴まれない宿主、まさにあなたのページが求める条件です。彼女のダメージはすべて通常攻撃で Snip Snip! (Q) を重ねるところから始まり、Zoomies (E) がその回転を早めます。
彼に乗る攻撃速度は、そのまま Double Strike (P) の発動回数と Wuju Style (E) の確定ダメージに変わります。Zoomies (E) は Master Yi にとって誰よりも価値が高く、シールドは彼のページが認める唯一の防御手段です。それでも中国サーバーでは 47.8% にとどまります。
そもそも死なない宿主です。Defensive Ball Curl (W) と彼の耐性が戦闘の最後まであなたを取り付かせ、Frenzying Taunt (E) があなたを振り落とそうとした相手を止めます。ただし彼のページは、単独ではほとんど何も脅かせないと述べています。ダメージを出さない相手への回復は無駄です。
彼のページには、ダッシュがないため機動力の高いチャンピオンに腕一本分の距離を保たれ、スタックが一度も活きないと書かれています。Zoomies (E) が移動速度を与え、Prowling Projectile (Q) が逃げる相手を減速させます。そして彼に取り付けば、チームで最も硬い体、誰にも振り落とされない体の上にいられます。
Void Stone (P) が防ぐのは魔法ダメージだけで、彼のページには、失敗した Riftwalk (R) を罰するのは物理バーストだと書かれています。Zoomies (E) のシールドはまさにそれを覆います。そして彼のブリンクにはあなたも対象に選べないまま同行でき、自分で位置取りをし直す必要が一度もありません。
レベル8まで彼女にはダッシュも自衛手段もなく、彼女のページにはダイバーがまさにそこを突くと書かれています。Zoomies (E) のシールドと Feline Friendship (P) の回復が、その欠けた防御そのものです。以降は Divine Ascent (P) が攻撃速度を重ね、Zoomies がさらに上乗せします。ただし勝率は 49.2% です。
Shield of Durand (W) は最大の挑発に届くまで、まるまる2秒間その場から動かず無防備でいる必要があります。Zoomies (E) のシールドと Final Chapter (R) の回復の波が、その2秒を通し切らせます。しかも彼は打たれ強い魔法使いなので、戦闘の途中で振り落とされることがありません。
彼のページには、ダッシュもなく味方の守りもなければ、綺麗な開幕一発で落ちると書かれています。その守りこそあなたに出せないものですが、Zoomies (E) と回復が Rune Prison (W) を通すのに必要な1秒を買ってくれます。相手チームに専任のダイバーがいない場合にのみ見合います。
彼のダメージは Bio-Arcane Barrage (W) を点けたまま最大射程で立ち止まることそのものです。Zoomies (E) の攻撃速度がその手数を倍加させ、シールドはあなたが姿を晒さなくても彼に届きます。そして歩み寄ってくる相手は Prowling Projectile (Q) が減速させます。
彼女のスキル構成にはシールドが一つもなく、序盤の立ち回りは止まって殴ることだけです。Zoomies (E) は欠けているシールドであり、その一発ごとに乗る攻撃速度でもあります。しかも Kanmei's Steps (E) はダッシュではなく移動速度なので、追手を引き剥がすのはあなたのスロウです。
Silver Bolts (W) は3発ごとに確定ダメージを与えるため、Zoomies (E) の攻撃速度が発動間隔を縮めます。そして彼女のページははっきりしています。回復もシールドもダメージ軽減も一切持っていません。あなたはその3つすべてであり、彼女の飛び込みにも一緒に生き残れます。
彼のページには、Dragon Practice (P) を重ねるには邪魔されない反復が必要だと書かれています。Feline Friendship (P) の回復が、ウェーブごとの牽制をまとめて吸収します。そして Flap, Flap, Flap (E) は地形を越えてあなたを連れていきます。他のどのサポートも追えない場所へです。
Deadly Venom (P) は通常攻撃ごとに重なり、Contaminate (E) がそれを一気に起爆します。Zoomies (E) の攻撃速度が、溜めきるまでの時間を短くします。しかも彼はシールドもダッシュもなく極端に脆く、それこそあなたが差し出すものです。ただし勝率は 48.5% です。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
魔法猫Yuumiは、Wild Riftのリスクの低いエンチャンター型サポートで、戦闘のほとんどを開けた場所に立つのではなく味方にくっついて過ごす。ダメージはほぼ全て魔法ダメージで、宿主を生かし続けることの副産物として出るものだ。本業は、敵チームが咎めにくい位置からの回復、シールド、スロウ、そして相手の可視化だ。最初に集中攻撃される側になることなく、マップ上のあらゆる小競り合いを動かしたいプレイヤー向けに作られている。
Skill order: Q > E > W (Rは解放されたら必ず取れ)
常時の回復を最も活かせるレーナーにくっついて、パッシブの命中時回復で相手の嫌がらせを吸収させろ。当たった通常攻撃やスキル1つで二人とも回復する。敵がトレードやラストヒットのために前に出てきたらQでポークしろ。くっついた状態ならダメージに加えてスロウと短い可視化も付く。ウェーブを自分で管理しようとするな。押すか止めるかは宿主に決めさせろ。シールドは平凡なトレードで使うのではなく、宿主が飛びかかられた瞬間のために残せ。
中盤に入ったら、戦闘の中心にいて、しかも敵が最も固めにくい味方にくっつけ。戦闘が明確に始まっているなら、たいていは前衛のイニシエーターか主力のダメージキャリーだ。Final Chapterは軌道の中に複数のチャンピオンが固まるまで待て。範囲技なので、単体に撃ち込むと価値の大半を失う。ついて回りながら宿主をより安全な位置取りへ誘導し続けろ。シールドは当たった後ではなく飛んでくるバーストに合わせろ。遅れて張ったシールドは何も吸収しない。