
Gragas ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e
古拉加斯 · 酒桶 メイジ
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのGragasビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のGragasプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Gragasの使い方
中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)
ジャングル
コアアイテム
50.2% 勝率
52.41% 使用

Lich Bane

Rabadon's Deathcap

Infinity Orb
57% 勝率
6.57% 使用

Lich Bane

Infinity Orb

Rabadon's Deathcap
41% 勝率
4.95% 使用

Luden's Echo

Oceanid's Trident

Rabadon's Deathcap
ルーン
46.7% 勝率
21.29% 使用

Phase Rush

Sudden Impact

Chain Assault

Eyeball Collection

Transcendence
50.7% 勝率
20.17% 使用

First Strike

Sudden Impact

Chain Assault

Eyeball Collection

Transcendence
最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから
中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
Items

Lich Bane
64%

Infinity Orb
64%

Rabadon's Deathcap
59%

Spellslinger's Shoes
59%

Cryptbloom
41%

Oceanid's Trident
23%
Runes

Transcendence
77%

Phase Rush
55%

Second Wind
50%

Sudden Impact
50%

Nimbus Cloak
36%

Unflinching
32%
ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
Gragasをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り
ワイルドリフト中国サーバーでGragasにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
Gragas vs Warwick 実力勝負
WarwickがGragasをカウンターする理由: 彼の回復力は長いタイマンを制するが、こちらのE頭突きは、彼のやりたいこと全てを中断する。
Warwick相手のGragasの立ち回り: 彼のRを飛行中にEで止めろ。中断できる。Wを起動し、樽をすでに置いた状態でトレードしろ。あの腹は鈍重ではなく戦術的だ。
→ Warwick
Gragas vs Lee Sin 実力勝負
Lee SinがGragasをカウンターする理由: 序盤の機動力勝負だ。彼の蹴りの方が痛いが、こちらの図体はミスをより多く許してくれる。
Lee Sin相手のGragasの立ち回り: Wが上がっていない状態で最初のスカトルクラブを争うな。Rはあらゆる2対2をひっくり返す。「彼を」戦闘から吹き飛ばせば、2対1になる。
→ Lee Sin
Gragas vs Kindred 実力勝負
KindredがGragasをカウンターする理由: 彼女はこちらの大きな体をカイトし、ゾーンで仕掛けのRを無効化する。樽が空振りに転がるリスクがある。
Kindred相手のGragasの立ち回り: Rは彼女をゾーンから「引き剥がす」ために使え。自分のRの外へ吹き飛ばすことが、戦闘に勝つビリヤードの一撃になる。
→ Kindred
Gragas vs Vi 実力勝負
ViがGragasをカウンターする理由: R対Rだ。彼女の誘導ミサイルに対し、こちらはビリヤード。彼女は標的を選び、こちらは戦場の配置を描き直す。
Vi相手のGragasの立ち回り: 彼女の仕掛けQをEで中断しろ。そしてRで「彼女を」標的から押しのけろ。最高のピールは幾何学だ。
→ Vi
Gragas vs Rammus 実力勝負
RammusがGragasをカウンターする理由: 魔法タンク対アーマータンク。互いに無視し合い、その間にレーンが試合を決める。
Rammus相手のGragasの立ち回り: この相性は「戦わないこと」で勝て。樽はレーンへ、Rは敵キャリーへ。先にキャリーに触れた方が勝つ。
→ Rammus
スキル(中国版オリジナル名)

パッシブ
ハッピーアワー
欢乐时光

Q
タル転がし
滚动酒桶

W
飲みすぎ注意
醉酒狂暴

E
ボディスラム
肉弹冲击

R
ワシの奢りじゃ!
爆破酒桶
Gragasの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
GragasはWild Riftのブルーザー型メイジで、純粋なバーストダメージではなく位置取りで戦闘に勝つ。樽はマップの区画を丸ごと封鎖し、Body Slamは自分の身体を歩くスタンに変える。魔法ダメージも本物だが、看板の価値は妨害だ。当てたスキル一つで陣形を散らし、敵のエンゲージを止め、味方に簡単なキルを渡せる。体格のおかげで序盤は扱いが甘くても許されるが、樽と体当たりのタイミングを極めているかどうかが、小競り合いに勝つGragasとダメージを吸うだけのGragasを分ける。
強み
- 範囲妨害では並ぶ者がいない。Body Slamのノックバック付きスタンとアルティメットの着弾爆発で、敵の陣形を一連の動きで丸ごと散らせる。
- メイジとしては硬い。堅実な素の耐久力にDrunken Rageのダメージ軽減が乗るので、Lee Sinのようなデュエリストとの序盤の小競り合いにも勝てる。脆いレーナーなら罰されるミスも、この体格なら許される。
- 序盤の小競り合いの力が強い。Body Slamを当てると自分のクールダウンの一部が戻るので、戦闘が始まればツールチップの数字より速くスタンを繋げられる。
- エンゲージにもピールにも回せる。味方のために戦闘を始めるのと同じ樽と体当たりのコンボが、追われている味方からダイバーを引き剥がすのにもそのまま使える。
弱み
- 主要な手札はすべてスキルショットだ。Q、E、Rはどれも敵の動きの読みを要求するし、コンボを外せば残るのは足の遅い低ダメージのタンクだ。
- Body Slam以外に機動力はない。Eが落ちれば他に距離詰めも逃げ手もないので、Warwickのような回復の厚いデュエリストは、妨害を外した時点で単純に耐えて勝てる。
- カイトするゾーン型のチャンピオンには本気で苦しむ。たとえばKindredは彼の大きなスキルショットをかわし、自分のゾーンで飛んでくるアルティメットを無効化できる。Explosive Caskは何もない場所に落ちるだけになる。
- ダメージは後ろ寄りだ。Rabadon's Deathcapのような本物のバーストアイテムが揃っていないと、キットが生の数値よりユーティリティに寄っているぶん、コンボは殺しきれずくすぐる程度で終わる。
コンボ
- Q → 通常攻撃:相手レーナーに樽を転がし、起爆する瞬間に合わせて通常攻撃を当てろ。発酵させる時間が長いほど、最大1.5秒まで、両方の一撃が重くなる。
- W → E → 通常攻撃 → Q:まず飲んで被ダメージを削り攻撃バフを込め、Body Slamで相手に突っ込んでスタンさせつつ自分の方へ引き寄せ、通常攻撃を強化して周囲への飛び散るダメージを出し、固まった山の下に樽を落として遅れた二発目を入れろ。
- E → R:前線に体当たりして固まった敵を散らし、同じ場所にアルティメットを投げて、体当たりをかわした相手や爆発の中へ吹き飛ばされた相手をまとめて捉えろ。
- W → 通常攻撃 → R(自分に撃つ):追われているのがお前の側なら、飲んで被ダメージを和らげ、強化通常攻撃でダイバーを罰し、自分の足元に樽を投げて、退きながら相手を吹き飛ばせ。
Skill order: Q > E > W(Rは必ず5/9/13で取れ)
序盤
レーンはQを軸に組め。ミニオンか相手レーナーに樽を転がし、起爆する瞬間に通常攻撃を合わせろ。完全に発酵した樽は基礎ダメージとスロウの最大150%を出す。キャストごとに一口飲むパッシブも本物の回復になるので、脆いメイジが普通に必要とする以上に気楽にトレードしていい。Body Slamはファーム用に使わず、本気のトレードとジャングルのガンクのために残せ。ジャングラーが近くにいる時のスタンとノックバックの価値はまったく別物だし、当てれば自分のクールダウンが縮むので、ツールチップの数字より速く圧力が雪だるま式に膨らむ。Drunken Rage、Body Slam、強化通常攻撃が揃ったらオールインの窓を探せ。Eが落ちている時に戦いを無理に作るな。距離を詰める唯一の手段だ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降は、自分をダメージ役ではなく空間を支配する役だと考えろ。自軍のバックラインか、押さえたい狭い通路の近くに構え、Body Slamでダイバーがキャリーに届く前に散らせ。アルティメットは敵チームが踏み込んで固まるまで温存しろ。うまく置いたExplosive Caskは敵の前線を丸ごとオブジェクトから、あるいは自軍のADCから引き剥がせるし、半端に当たっただけでも味方が立て直す時間を稼げる。キットは継続ダメージではなく妨害を軸に組まれているので、キルを追うよりピールと位置の取り直しを優先し、樽が散らしたものは味方に片付けさせろ。
Pro tips
- 余裕がある時はQの樽を最後まで発酵させろ。一度離れてから遅く起爆させれば基礎効果の最大150%が出る。ポークの撃ち合いでは本当に大きな差だ。
- Body Slamは当てるとクールダウンが3秒戻る。小競り合いで一発目を当てれば、基礎クールダウンより早く次を投げられる。しかもスタンはチャネル系のスキルを中断させるので、Warwickのような回復型デュエリストとの長いトレードをひっくり返せる。
- アルティメットはエンゲージ専用の道具じゃない。ガンクされている時に自分の足元へ落とした樽は、敵を味方の方へ吹き飛ばすのと同じ確実さで、ダイバーを自分から引き剥がしてくれる。