Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 マークスマン S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのMiss Fortuneビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のMiss Fortuneプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Miss Fortuneの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでMiss Fortuneにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
SamiraがMiss Fortuneをカウンターする理由: お前の詠唱するRは、彼女のダッシュへの招待状だ。中断され、受け流され、混沌の中で踊られてしまう。
Samira相手のMiss Fortuneの立ち回り: Rの詠唱は、味方の体かCCの壁の後ろからだけにしろ。レーンではQのポークで勝て。戦闘に来る時点で、彼女を体力半分にしておくんだ。
→ SamiraTristanaがMiss Fortuneをカウンターする理由: 彼女はお前のポークを飛び越え、そのオールインは機動力ゼロのお前を上回る。彼女のテンポが、お前にとっての逆風だ。
Tristana相手のMiss Fortuneの立ち回り: 彼女がミニオンへ一歩踏み出すたびに、跳ねるQで咎めろ。範囲のRは、彼女がサポートに飛び込んできたときのために取っておけ。彼女に選択を迫るんだ。
→ TristanaVayneがMiss Fortuneをカウンターする理由: 射程とポークでレーンはお前のものだ。だがTumbleがお前の攻めの半分をかわし、後半戦の女王は彼女になる。
Vayne相手のMiss Fortuneの立ち回り: 瀕死のミニオンの後ろでQを跳ねさせろ。彼女に当てるのは狙いではなく計算になる。彼女の3アイテムが揃う前に決着をつけろ。その後は守勢に回ることになる。
→ VayneEzrealがMiss Fortuneをカウンターする理由: ポーク対ポークだ。お前のQのほうがコストが低く、彼のQのほうが遠くまで飛ぶ。誰も死なず、CS差が勝負を決める。
Ezreal相手のMiss Fortuneの立ち回り: 彼のQに対してはこまめに動いてかわし、ファーム勝ちしろ。狭い通路でのお前のRは彼を消し飛ばす。オブジェクトを軸に立ち回れ。
→ EzrealTwitchがMiss Fortuneをカウンターする理由: レーンではお前が支配する。だが5レベル以降、彼が姿を消すたびに、機動力のないお前への待ち伏せの危険がある。
Twitch相手のMiss Fortuneの立ち回り: 彼が消えたら強くプッシュしてタワープレートを取れ。彼はあらゆる場所で同時にお前を咎められない。戦闘ではRを角度をつけて構えておけ。彼はいずれ撃つために姿を晒さざるを得ない。
→ Twitchワイルドリフト中国サーバーでMiss Fortuneと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Bullet Time (R) は棒立ちの3秒で、ダッシュ持ちは回り込むだけで抜けられる:Unstoppable Force (R) はイニシエート距離の外から相手半分を打ち上げ、こちらの扇形の前に一列で並べてくれる。Ground Slam (E) は起き上がった相手の攻撃速度を削る。
欲しいのは全員が同時に止まっている状態だ:Wallop (W) は1.25秒の範囲スタン、GNAR! (R) を壁に当てればスロウがフルスタンに変わる。そこで Bullet Time (R) を開く、1秒でも早ければ意味がない。
君のページに書いてあるとおり、Bullet Time (R) 中にハードCCを一つ食らえばその集団戦は終わる。Spirit's Refuge (W) を重ねれば飛んでくる攻撃は消え、Shadow Dash (E) はアサシンがチャネルに触れる前に挑発し、Stand United (R) はマップの反対側からでも間に合う。
Bellows Breath (W) の Brittle はあらゆるCCを30%延ばす。それはそのまま撃てる秒数だ。さらに Call of the Forge God (R) の再発動は目の前の列をまとめて打ち上げる。レベル7からは Living Forge (P) でリコールせずに買い物ができる。
ダッシュで飛び込んでくる編成に対してこそ価値がある:Steadfast Presence (W) は踏み込んだ瞬間にスネアし、溜めなしの Keeper's Verdict (R) は即時の打ち上げでチャネル中の君から相手を引き剥がす。歩いて詰めてくるだけの相手なら、Make It Rain (E) で十分だった。
Curse of the Sad Mummy (R) は相手全員に入る1.5秒の範囲スタン。Bullet Time (R) が要求し、自分ひとりでは決して作れない絵がこれだ。Bandage Toss (Q) なら同じ集団戦を遠くから開始でき、君は一歩も動かなくていい。
睡眠状態の敵は、起こした最初の一撃から追加で100の魔法ダメージを受ける。Lilting Lullaby (R) は相手をまとめて眠らせるので、Bullet Time (R) が同じ瞬間に全員を起こし、そのボーナスを一斉射で相手全員から回収できる。
Biggest Snowball Ever! (W) が集団を打ち上げ、Absolute Zero (R) が同じ場所にスロウで縛りつける。棒立ちでも死なない3秒とはこれのことだ。ただし順番に注意:彼のチャネルと君のチャネルは同時に始める、片方ずつではない。
Powerball (Q) をキャンセルして出す Soaring Slam (R) は相手のバックラインに着地し、スロウゾーンを残す。歩いて君の扇形から出られる相手はいない。そして Frenzying Taunt (E) は、飛び込んできた相手が君を殴るのをやめて彼を殴り始める唯一の手段だ。
Lamb's Respite (R) の持続はちょうど君のチャネル3秒と同じだ。あの円の中なら乱戦のど真ん中で Bullet Time (R) を押しても生きて出られる。ただし円内の敵も救ってしまうので、価値が出るのはオブジェクト戦であってレーン戦ではない。
Command: Shockwave (R) は相手全員を君の目の前の一点に集める。Bullet Time (R) がリスクに見合う唯一の条件がそれだ。そして自分に付けた Command: Protect (E) は、棒立ちでチャネルしているまさにその間のシールドと物理防御・魔法防御になる。
Ring of Frost (W) が集団をスネアし、その上から Frozen Tomb (R) がスタンを重ねる。誰も一歩も動けない約3秒、つまり Bullet Time (R) の持続そのものだ。君のアルティメットを賭けから処刑に変えるミッドがこれだ。
Shield of Durand (W) は最大1.5秒、相手集団を彼のほうへ向かせたまま固定する。Hero's Entrance (R) は君に張り付いていた相手を打ち上げながら着地し、マップの反対側からシールドまで乗せてくれる。同じチャネルを守る、二通りのやり方だ。
Pyromania (P) が溜まっていれば Annie の次のスキルは確定スタンで、避けられるスキルショットではない。君の窓は必ず来る。さらに Summon: Tibbers (R) の再発動が、扇形を開いたその瞬間に固まった敵をまとめて打ち上げる。
二人のアルティメットが要求するものは全く同じ、敵が止まっていて密集していること。そしてどちらもそれを自分では作れない。窓を開けるフロントがいなければ、君たちは並んで棒立ちのチャネル二つだ。せめて Tectonic Disruption (E) が打ち上げを一つは用意してくれる。
君のページにあるとおり、スロウがなければ相手の半分は歩いて Bullet Time (R) から出ていく。The Box (R) の中では移動速度が99%落ち、Flay (E) が出ようとした相手を扇形に押し戻す。Dark Passage (W) のランタンは、君に無い逃げ道そのものだ。
Zenith Blade (E) でスネア、Shield of Daybreak (Q) でスタン、Solar Flare (R) で中心を固定しつつ残り全員を80%スロウ。彼女のページには、この窓を咎めるキャリーがいなければイニシエートは無駄だと書いてある。そのキャリーが君だ。
チャネル中に釘付けの君に足りない二つのボタンを、彼女は持っている:Whimsy (W) は飛び込んできた相手を、必要な1秒だけポリモーフする。Rampant Growth (R) は相手を君から吹き飛ばしつつ体力を上乗せする。Help, Pix! (E) は戦闘の合間のポークを担当する。
Bullet Time (R) を潰すにはCC一つで足りる:チャネルを開く前に自分へ乗せた Black Shield (E) は、そのフックやスタンを丸ごと消す。そして Make It Rain (E) の下に重ねた Tormented Shadow (W) は、歩いて抜けられない地面になる。
Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) は、同じ列の敵に連続で入る打ち上げ二回だ。12発の斉射には十分すぎる。そして通常攻撃に乗る Tidecaller's Blessing (E) は、Make It Rain (E) の上に重なるスロウを追加する。
Depth Charge (R) は追尾した対象の周囲全員を打ち上げてスタンさせ、Dredge Line (Q) は離れた相手を引き寄せる。まさに欲しい静止画だ。ただしフックが外れれば何も残らず、中国サーバーでは今も下位のサポートだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss FortuneはWild Riftの高火力マークスマン (ADC) で、継続ポークではなくバーストのタイミングで組み立てる。キット全体が大きな一撃を用意するために設計されている。Double Upの跳弾は必ずクリティカルになり、単体相手ならLove Tapを一瞬で最大まで積む。そこからMake It Rainのスロウと、密集した敵チームを丸ごと削り取るチャネル技Bullet Timeにつなぐ。火力はロール内でもほぼ最上位だが、生存力と機動力の評価は最下位に近い。だから先に当てて常に位置を取り直し続けるガラスの大砲として立ち回る。
Skill order: Q > W > E (Rは上げられるレベルで必ず最大まで上げろ)
レーン戦はDouble Upの射程を使い切れ。ミニオンを通してラインを合わせ、跳弾が敵キャリーまで届くようにしろ。その2発目こそがクリティカルを確定させ、Love Tapを3スタック叩き込む部分だ。Make It Rainには早めに1ポイント入れて、オールインに合わせられるスロウを用意しておけ。レベル2〜3の伸びを狙え、Qの跳弾と通常攻撃だけでトレードに勝てる。Miss Fortuneにはダッシュもブリンクもないから、敵ジャングラーやダイブ要員に対しては他のマークスマンより半歩安全に立て。壁際でクールダウンを空にしているのが、見えなかったガンクで死ぬ形だ。
中盤以降のMiss Fortuneは仕掛け役ではなく仕上げ役だ。Strutで前線の後ろの最大射程まで下がり、敵チームが密集するか既に仕掛けるまで待って、できるだけ多くの体を貫くようにBullet Timeをチャネルしろ。理想はMake It Rainで先にスロウをかけて、弾幕から歩いて出られない状態にしておくことだ。アルティメットは動けない賭けだと考えろ。側面を取れる相手の視界があり、自分と敵のダイブの間に前線がいる時だけ撃て。強力なCCやダッシュが飛んできそうなら、迷わず再クリックで早めにキャンセルしろ。狙うのは一番近い敵ではなく、自分の前線越しに届く柔らかい相手だ。敵の後衛に向けてチャネルしたRこそが集団戦を勝たせる。