Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯隐 · 影流之镰 アサシン A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKaynビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKaynプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Kaynの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド20件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位29人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
















































































ワイルドリフト中国サーバーでKaynにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
WarwickがKaynをカウンターする理由: フォームを選ぶ前から彼はお前の匂いを嗅ぎつけ、序盤の一騎打ちはすべて彼が制す。影の身は、静かに成長する時間が要る。
Warwick相手のKaynの立ち回り: 彼から離れ、反対側のキャンプをなぞるようにファームし、オーブは一騎打ちではなくガンクから稼げ。相手のキャリーを狩りたいならブルー、味方に前線が必要ならレッドを選べ。
→ WarwickLee SinがKaynをカウンターする理由: 彼は序盤ずっとインベードを仕掛け、一騎打ちでお前を上回る。テンポを彼に握られると、お前のフォーム完成が間に合わなくなる。
Lee Sin相手のKaynの立ち回り: 彼の初動ルートを読み、反対側でファームしろ。真っ向勝負を探すのではなくカウンターガンクを狙え。2v2で得るオーブは価値が倍だ。
→ Lee SinRammusがKaynをカウンターする理由: レッドなら彼を無視できるが、ブルーだと彼のアーマー(物理防御)に鼻で笑われる。この対面はフォーム選びで半分決まる。
Rammus相手のKaynの立ち回り: 敵に物理チャンピオンが3体以上いるならラムスは強い。ブルーを取り、壁を抜けて彼が守る相手を仕留めろ。
→ RammusKha'ZixがKaynをカウンターする理由: ジャングルのアサシン同士の一騎打ちだ。序盤、孤立した相手には彼が勝ち、フォームが花開いた瞬間からお前が勝つ。
Kha'Zix相手のKaynの立ち回り: フォーム完成前は川で一人にならないことだ。ブルーになれば狩る側はお前だ。彼がワードを置いていない壁を抜けて仕掛けろ。
→ Kha'ZixViがKaynをカウンターする理由: 彼女のRは壁の中だろうと、どこにいてもお前を捉える。確実に届く、アサシン対策そのものだ。
Vi相手のKaynの立ち回り: 仕掛けるのは彼女がRを使い切った後だ。常に数えておけ。レッドならいっそ受け止めてもいい。彼女のRが味方キャリーに入るより、お前に入るほうがましだ。
→ Viワイルドリフト中国サーバーでKaynと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のページにある通り、対象を固定する手段は味方から借りるしかない。All Out (R) は敵陣から引きずり出したうえで根に縛った相手をそのまま渡してくれる。Shadow Assassin なら、Umbral Trespass (R) が探しているのはまさにその孤立した体だ。
Umbral Trespass (R) の2.5秒は、相手のピールが反応できる時間だ。だが Unstoppable Force (R) の後にピールはない。全員まとめて宙に浮いている。君はその視線が彼に向いている間に、Shadow Step (E) で横から入る。
Spell Flux (E) のマークが乗った相手への Rune Prison (W) は、避けようのない硬直に変わる。君にまったく無い種類の拘束だ。そして Realm Warp (R) は、Shadow Step (E) で開いておいた側面までチームごと運んでくれる。
最初の数分は君のゲームで一番弱い時間で、助けを求め続けるレーンを抱える余裕はない。彼はプロキシでファームして何も要求してこないから、まだ勝てないガンクを無理に行かなくても The Darkin Scythe (P) の変身までたどり着ける。
The Hextech Ultimatum (R) は、守り手から完全に切り離した状態でキャリーを閉じ込める。Shadow Assassin にとってこれ以上の贈り物はない。ただし数秒しか続かない。発動した時点で側面に回れていないなら、そのキルは君抜きで終わる。
Destiny (R) は5人が実際にどこにいるかを暴く。だから Shadow Step (E) で越える壁を、誰も見ていない側から選べる。そのあと彼が君の隣にテレポートして、Umbral Trespass (R) の2.5秒を埋めてくれる。
Umbral Trespass (R) は2.5秒の待ち時間を作り、その間に相手のピールで対象を連れて行かれる。Frozen Tomb (R) はクリック指定で、その枠のあいだずっと相手をその場に凍らせる。Ring of Frost (W) は君を引き剥がしに来た相手を縛る。
Charm (E) は対象を自分の方へ引き寄せ、操作まで奪う。君のキットに無い足止めで、しかもすでに離れていたキャリーに刺さる。そのあと Spirit Rush (R) で彼女も踏み込んでくるので、君ひとりが取り残されない。
君の問題は対象を止めておくことだ。Sleepy Trouble Bubble (E) が相手を眠らせ、それを起こす最初の一撃に最大40の確定ダメージが乗る。つまり君の一撃だ。Reaping Slash (Q) は何も見えていない体に落ちる。
Command: Protect (E) は君が Umbral Trespass (R) から現れる瞬間にシールドを乗せられるし、Command: Shockwave (R) は散っていた相手をまとめ直す。ただし君が働くのは遠い側面だ。半分の場面でボールはそこまで来ていない。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から、君が狙いたいキャリーをそのままスタンさせる。踏み込むかどうかを決める前に、相手はもう止まっている。さらに Frost Shot (P) が、Blade's Reach (W) だけでは届かない遅れ組を減速させる。
Reaping Slash (Q) は0.5秒で2回当たるので、Deadly Flourish (W) はほぼ確実に拘束として出る。200のダメージが育つあいだ、相手はその場から動けない。Curtain Call (R) は君の射程の外へ逃げた相手を仕留める。
Chain of Corruption (R) は集団を縛り、近くに固まっている相手へ次々と伝染する。君が対象の中に潜っている2.5秒のあいだ、相手側は誰もピールできない。味方から借りろとページが言っている範囲拘束がこれだ。
行動妨害を一つも持っていないので、戦闘では君の役に立たない。ただし助けを一番求めてこないボットレーナーであり、彼が稼いでくれる時間こそ、The Darkin Scythe (P) を満たすために必要な時間だ。
Death Sentence (Q) と Flay (E) は Umbral Trespass (R) の待ち時間をまるごと埋めて相手を止めておけるし、The Box (R) は引き剥がしに来る連中の進路を塞ぐ。側面が崩れたら、Dark Passage (W) が帰り道になる。
The Quickness (R) から繋ぐ Grand Entrance (W) は、相手全員に約2秒の行動妨害を入れる。君が対象指定不可のままダメージを溜めている時間とちょうど重なる。しかも彼は前線からではなく、君と一緒に側面から入ってくる。
Rocket Grab (Q) は相手の陣形から一人を引きずり出し、Power Fist (E) が打ち上げる。Shadow Assassin が欲しいのは孤立した標的だけで、ここではそこへ行くために Umbral Trespass (R) を使う必要すらない。
Death From Below (R) は処刑してキル報酬のゴールドをそのまま君に渡すし、Phantom Undertow (E) は君に無いスタンだ。同じ獲物を狙う側面役が二人という形になる。ただしトップとミッドが前線を出さないと、この構成は保たない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 51.74% | 8.32% | 2.71% | #8 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 51.74% | 8.35% | 2.95% | #8 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 51.35% | 9.08% | 4% | #9 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 50.45% | 10.08% | 5.69% | #10 / 41 |
KaynはWild Riftのジャングルアサシンで、中盤での「別チャンピオン化」を軸にしている。序盤は意思を持つダーキンの鎌Rhaastを振る機動型のスカーミッシャーとして始まり、パッシブのゲージが満タンになると、自陣のベースで2つのまったく別物のチャンピオンのどちらかへ永久に変身する。どうダメージを与えたかによって、超機動のバーストアサシンShadow Assassinか、硬くて自己回復するデュエリストRhaastのどちらかになり、物理+魔法バースト寄りのダメージから、回復に支えられたより重い物理寄りへ変わる。どちらにしても、変身が終わる前から長い戦闘に付き合うのではなく、ジャングルキャンプ、単独のレーナー、集団戦での敵キャリーといった単体のターゲットを孤立させて狩るのが基本方針だ。
Skill order: Q > W > E(Rは5/9/13で上げられる時に必ず取れ)
変身が完了するまでは、Reaping Slash(Q)で処理を速めつつ体力を保ってジャングルを回れ。そして誰にダメージを与えるかを意識的に選べ。遠距離のターゲットを叩けばShadow Assassin寄り、近接を叩けばRhaast寄りに溜まるので、偶然任せにせずチームの編成と目の前のマッチアップで決めろ。この時間帯は長い一騎打ちやインベードを避けろ。変身前のKaynは公平な戦闘のほとんどに負ける。代わりに、Shadow Step(E)で壁を抜けてきれいな角度が取れるガンクを探し、大きなオールインはパッシブのゲージが満タンになる瞬間まで我慢しろ。最初の変身は本物のパワースパイクで、そこに合わせて動く価値がある。
Wild Riftの集団戦でKaynが担うのは前線ではなく側面だ。Shadow Step(E)で地形を突っ切り、Umbral Trespass(R)が敵の最重要ターゲット、たいてい主力のダメージキャリーに届く角度を探せ。Shadow Assassinならすべての戦闘を暗殺として扱え。パッシブの魔法ダメージ52%増加の時間が続いているうちにQとRの後ろから飛び込み、孤立したターゲットを消して抜けろ。RhaastならEclipseとSerylda's Grudgeを積んで前線にそのまま踏み込み、パッシブのダメージに応じた回復とBlade's Reach(W)のノックアップでターゲットを止め、その間に味方が乗る。Umbral Trespassは必ず味方が追撃できる相手に撃て。爆発までの2.5秒の遅延があるので、選ぶ体を間違えればピールが反応する時間を与えてしまう。