Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾克 · 时间刺客 アサシン A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー18人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのEkkoビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のEkkoプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Ekkoの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド20件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち18人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































ワイルドリフト中国サーバーでEkkoにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
LissandraがEkkoをカウンターする理由: ダッシュにスネアを合わせられ、こちらのRを待つ自己R。ボタン二つで、お前のアクロバティックな手札を丸ごと無効化される。
Lissandra相手のEkkoの立ち回り: Eを使わず、パッシブでトレードしろ。Rは仕掛け口ではなく保険として、彼女のRを使わせるまで温存しろ。
→ LissandraAnnieがEkkoをカウンターする理由: 読みやすいダッシュに合わせた対象指定のスタンと、お前より速いバースト。先に押した方が勝つが、彼女のボタンの方が単純だ。
Annie相手のEkkoの立ち回り: ダッシュは正面からではなく斜めに、しかもスタンが溜まっていない時だけ使え。Rはミスを取り返せる。仕掛けるたびに、そのCDを確認しろ。
→ AnnieVexがEkkoをカウンターする理由: お前がダッシュするたびに、彼女の恐怖パッシブが発動する。お前の手札が、文字通り彼女の手札を養う。
Vex相手のEkkoの立ち回り: 彼女のパッシブがミニオンに使われるまでは、ダッシュせず歩け。仕掛けるのは、恐怖とその再充填の間の隙だ。
→ VexViktorがEkkoをカウンターする理由: ウェーブ管理の勝負だ。彼はレーザーで近づけさせないが、Wのゾーンに踏み込んだ瞬間を咎められる。
Viktor相手のEkkoの立ち回り: Wのシールドで彼のトレードを受け止めろ。5以降は、彼のストーム下で放つRが、どんな負けトレードもひっくり返す。
→ ViktorZoeがEkkoをカウンターする理由: 純粋な実力勝負だ。バブル 対 ダッシュ、先に当てた方がトレードを支配する。お前の強みは、Rでミスをなかったことにできる点だ。
Zoe相手のEkkoの立ち回り: ダッシュはダメージを与えるためではなく、バブルを避けるために取っておけ。攻めのトレードは、Rが使える時だけにしろ。
→ Zoeワイルドリフト中国サーバーでEkkoと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R) は集団を一点にまとめて打ち上げる。そして彼のカードには、エンゲージをダメージに変える誰かがいなければ何も殺せないと書かれている。その山の上に Parallel Convergence (W) を置いて踏み込めば、全員に2.25秒のスタンが入る。
Bellows Breath (W) は相手を Brittle 状態にし、そのあとに入る CC を30%延ばす。自分の2.25秒が3秒近くになるわけで、それは相手がまだ動けないうちに Chronobreak (R) が自分を戻すのにちょうど要る時間だ。
Parallel Convergence (W) は敵がバブルの中に留まってはじめて弾ける。Shadow Dash (E) の遠距離挑発は、その選択肢ごと奪ってしまう。Stand United (R) は、Phase Dive (E) がすでに自分を踏み込ませてしまった瞬間に、マップ半分の距離からシールドを張ってくれる。
Thundering Smash (Q) は彼がめったに外さないスタンで、避けようのないバブルをそのまま渡してくれる。続く Stormbringer (R) がタワーを3秒止めるので、相手が安全だと思い込んでいるうちに Phase Dive (E) でタワー下へ踏み込める。
彼が Mega 形態で戦闘に間に合うときにだけ価値がある。GNAR! (R) は集団を壁に叩きつけてスタンさせる。壁に釘付けにされた塊には、もう Parallel Convergence (W) から歩いて出る手段は残っていない。
Hero's Entrance (R) は着地点を2.5秒も予告するので、普通は敵が歩いて抜けてしまう。自分の2.25秒のスタンがそれを許さない。しかも Phase Dive (E) で真ん中へ飛び込んだ直後に、シールドとノックアップを伴って自分の上に落ちてくる。
自分のカードには、注意深い相手はバブルから離れてスタンを無効化してくると書かれている。Pick a Card (W) の Gold Card が相手を1.25秒縛り、その議論に決着をつける。さらに Destiny (R) が、彼を自分のガンクのど真ん中へテレポートさせる。
Command: Shockwave (R) は近くの敵を一点に集める。そこがまさに Parallel Convergence (W) を置いておきたい場所だ。そして自分に付いた Command: Protect (E) が、飛び込むその1秒にシールドと防御力と魔法防御を足してくれる。
Seismic Shove (W) は敵を一人つかまえて、彼女の望む場所へ動かす。つまり自分のバブルの中へだ。こちらが読む必要はまったくない。そして Unraveled Earth (E) は、範囲に踏み込んでいる最中にダッシュで詰めてこようとする相手をスタンさせる。
Pyromania (P) が溜まっていれば、彼女の次のスキルは何があっても1秒スタンする。相手を Parallel Convergence (W) の中に留めるのに、読み合いは一切いらない。そして Summon: Tibbers (R) が同じことを集団全体に繰り返す。
Frost Shot (P) は通常攻撃1発ごとにスロウをかけ、鈍足になった相手はもうバブルが弾ける前に抜け出せない。Enchanted Crystal Arrow (R) はマップ半分の距離から操作するスタンだ。仕掛けるのは彼女で、Phase Dive (E) はそのあとに来る。
Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手には本物のスネアになり、Timewinder (Q) は1回投げるごとに2ヒットする。自分が動く前から相手にはタグが付いているし、スネアされた相手が Parallel Convergence (W) から出ることはない。
Bullet Time (R) はその場に立ち止まるチャネルで、ダッシュを持つ相手は横へ回り込むだけで済ませてしまう。だが自分の2.25秒の中では、誰も回り込めない。そして Make It Rain (E) が、起爆前にバブルから出たい相手を出られないほど鈍足にする。
Stand Aside (E) のスロウ付きノックバックは、レーン戦の時点で避けようのないバブルを差し出してくれる。しかも二人とも先にリードを取らなければならないチャンピオンだ。レベル3のガンク一つで League of Draven (P) のスタックが満たされ、こちらの初アイテム代も出る。
近くに固まって動くチームを相手にするときに価値がある。Chain of Corruption (R) が最初の相手をスネアし、隣にいる者へ感染していくので、動けなくなった集団の上に Parallel Convergence (W) を置けばいい。散開している相手には、ほとんど何も起こらない。
Dark Binding (Q) はまるまる2秒のスネアなので、相手は Parallel Convergence (W) を無効化する唯一の行動、つまり歩いて離れることができない。そして Black Shield (E) は、Phase Dive (E) を死刑宣告に変えてしまうスタンを吸収する。
The Box (R) は逃げ道をすべて塞ぐ。自分のバブルから出ようとした相手は壁を1枚割り、99%のスロウを受ける。そして Death Sentence (Q) は相手を位置から引きずり出して1.5秒スタンさせる。踏み込むのにちょうど必要な時間だ。
Grand Entrance (W) が打ち上げ、The Quickness (R) が同じ相手をチャームする。同じ頭の上に連続で2秒近い CC、つまり Parallel Convergence (W) が熟して真ん中で弾けるのに必要な時間そのものだ。
彼女のカードには、開けた窓を誰も咎めなければエンゲージは無駄になると書かれている。Zenith Blade (E) のスネアに Shield of Daybreak (Q) のスタンが重なれば、自分が踏み込むまで相手はバブルの中に留まる。
押す前に死んでしまえば Chronobreak (R) は存在しないも同然で、それが自分のカードも認める穴だ。Chronoshift (R) はまさにその3.5秒を埋める。さらに二重の Time Bomb (Q) が1.2秒スタンさせ、遠くからバブルを開いてくれる。
Rocket Grab (Q) がキャリーを位置から引きずり出し、Power Fist (E) が打ち上げる。孤立した相手に連続で入る二つの CC で、バブルは勝手に弾ける。ただし相手にスペルシールドが一つあるだけで、この組み合わせは成立しなくなる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 52.6% | 3.72% | 0.73% | #12 / 40 |
| ミッド | C | 49.17% | 2.83% | 0.73% | #28 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 52.41% | 3.84% | 0.78% | #11 / 40 |
| ミッド | B | 49.25% | 2.81% | 0.78% | #25 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 51.89% | 4.37% | 0.84% | #13 / 42 |
| ミッド | B | 48.13% | 2.79% | 0.84% | #25 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 51.13% | 6.33% | 1.37% | #4 / 41 |
| ミッド | B | 47.5% | 2.65% | 1.37% | #24 / 41 |
EkkoはWild Riftの操作難度が高いミッドレーンのアサシンで、すべて魔法ダメージと、時間を操るスキル構成で戦う。コンボの軸は、2回当たるブーメラン式の手榴弾、自分が踏み込んだ瞬間にスタンへ変わる遅延型の泡、そしてブリンク付きの強化通常攻撃だ。そのすべてを、不利な戦闘から巻き戻して抜けたり逆に戦闘へ戻したりできるアルティメットが支える。ロールの中でも最も柔らかいチャンピオンの一人なので、殴り合いではなく意図的にピックを仕込むところに彼の天井がある。
Skill order: Q > E > W
トレードはTimewinderから始めろ。往路と復路の両方で当たるので、部分的に当たるだけでも得があり、リコールしたい時はウェーブを押すのにも役立つ。Phase Diveは通常攻撃1発を当てるために吐かず、前に出過ぎた相手を咎めるかガンクから逃げるために温存しろ。ダッシュを外すと戻るまで機動力がゼロになる。レベル2でParallel Convergenceが解放されたら、相手がトレードに踏み込んだ所に泡を置き、すぐ中に入って切れる前にスタンを当てて、キルの隙を探せ。パッシブも見ておけ。同じターゲットへの3発目が追加ダメージと移動速度40%の上昇をくれ、危ういトレードをキルに変えられる。
中盤以降の仕事は、前線で殴り合うことではなく、スタンが入った瞬間に優先ターゲットを一人消すことだ。敵の前線かダイバーをParallel Convergenceの領域へ誘い込み、起爆して2.25秒のスタンを取り、Phase Diveで後衛へブリンクしてTimewinderで仕上げろ。これを安全にしているのがChronobreakだ。3.5秒前の正確な位置に戻るので、飛び込んでダメージを出し、一歩引いて巻き戻せば、さらなるダメージと大回復を抱えてそのまま戻れる。ダイブが失敗したなら純粋な逃走手段としても使える。前線での存在感がほぼ無いので、正面からの5v5に集まるのではなく、視界を取ってピックや小競り合いを中心に戦え。5v5では最初にカイトされるか集中砲火で落ちるだけだ。