Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泰隆 · 刀锋之影 アサシン C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー15人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのTalonビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のTalonプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Talonの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド16件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち15人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































ワイルドリフト中国サーバーでTalonにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
GalioがTalonをカウンターする理由: 挑発を持つ魔法タンク。物理バーストでは傷一つつかず、オールインは毎回、彼のタワー下で挑発されて終わる。
Galio相手のTalonの立ち回り: これはレーン戦ではない。Wでプッシュし、マップで生きろ。壁越えは、彼のような遅いローマー相手には二倍の価値がある。
→ GalioLissandraがTalonをカウンターする理由: 突入には範囲スネア、処刑にはセルフR。彼女は一人でお前を無力化する。
Lissandra相手のTalonの立ち回り: 壁を越えて彼女の背後に回り、正面のスネアを迂回しろ。そしてスネアがミニオンに使われた直後を咎めろ。
→ LissandraMalphiteがTalonをカウンターする理由: 彼のアーマーはまさにお前のダメージ属性を餌に育ち、Qのポークはオールインに必要な体力を剥ぎ取る。
Malphite相手のTalonの立ち回り: 延々とロームしろ。レーンは負けてもマップはお前のものだ。ブラッククリーバーを可能な限り早く積み、前衛を穿て。
→ MalphiteDianaがTalonをカウンターする理由: バーストにはシールド、アサシンの薄いアーマーには魔法ダメージ。中盤の2v2では彼女の方が価値が高い。
Diana相手のTalonの立ち回り: 5前はWのポークと短いトレードで戦え。5以降は、彼女のシールドがクールダウン中の時だけ突入しろ。
→ DianaTwisted FateがTalonをカウンターする理由: イエローカードは壁越えを咎めるが、彼がカードを選んでいる最中に飛び込めば、煎餅のように脆い。
Twisted Fate相手のTalonの立ち回り: 彼がカードをウェーブに使った直後に突入しろ。彼のRには追従しろ。お前が先にレーンへ着けば、マップを跨いだトレードはお前の勝ちだ。
→ Twisted Fateワイルドリフト中国サーバーでTalonと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Assassin's Path (E) で壁を越えて入り、気づけば敵の真ん中に一人でいる。そこまで誰かが来られる手段は Stand United (R) だけで、しかもシールド付きで到着する。Shadow Dash (E) の挑発は、こちらのコンボを断ち切った相手を止めてくれる。
The Hextech Ultimatum (R) は敵キャリーを出られないゾーンに閉じ込め、ピールしに来る味方を外へ弾き出す。孤立していてシールドもない、Blade's End (P) が本来の形で起爆できる標的だ。あとは踏み込んで、スタック3、通常攻撃1回。
自分のカードは、アーマーを積む相手が苦手だと書いている。Bellows Breath (W) の Brittle は最大体力割合の魔法ダメージを足し、Searing Charge (E) の打ち上げを30%延ばす。それがそのまま Blade's End (P) を起爆するのに必要な時間になる。
Vanguard's Edge (R) は刃の壁で戦闘を二つに割る。狙っているキャリーは自分側に残り、守ってくれる前線は向こう側だ。Flawless Duet (E) のスタンは、Rake (W) と Noxian Diplomacy (Q) に必要なだけの時間を用意してくれる。
All Out (R) は敵キャリーを前線から引き剥がしてスネアする。動けず、ひとり。こちらのバーストが本当に殺しきれるのはその状態だけだ。レベル5より前なら、3段目の Ntofo Strikes (Q) が引き寄せてスタンさせる衝撃波になり、それだけでガンクが通る。
サイドから回るかを決める前に、5人がどこにいるかを知っておく必要がある。Destiny (R) はジャングルから出ずにそれを教えてくれる。そのあと Pick a Card (W) の Gold Card が標的を1.25秒止める。それがこちらのコンボ全体の長さだ。
Hero's Entrance (R) は着地の2.5秒前から地面にサークルを出し、全員がそこを見る。つまりそこが、こちらに空いた側面だ。しかも着地時に、コンボを断ち切っていた相手をまとめて連れていく。こちらが死ぬ唯一の原因がそれだった。
こちらのコンボは即時ではない。Rake (W) が戻ってくるのを待ち、そこから Q と通常攻撃が要る。Ring of Frost (W) と Frozen Tomb (R) は同じ標的を、最後まで届く長さだけ止めてくれる。とっくに逃げた相手の上で起爆せずに済む。
Sleepy Trouble Bubble (E) は集団から離れた相手を遠距離から眠らせる。Assassin's Path (E) に合う壁を探し回らなくてもピックが取れるということだ。しかも彼女の魔法ダメージは、物理一辺倒のバーストでは抜けないタンクをこじ開けてくれる。
ジャングルのアサシンとロームする中衛は、同じ試合を戦っている。Charm (E) が標的を止めて位置から引きずり出し、Spirit Rush (R) が彼女をこちらのピックに合流させる。物理と魔法、二種類のバーストが来る以上、相手は耐性を片方だけ買っても足りない。
レベル3のガンクはスローがなければ成立しないが、こちらのスローは Rake (W) からしか出ない。Frost Shot (P) は通常攻撃の一発ごとにスローを乗せるので、あとはブッシュから出るだけでいい。動き出す前に、Hawkshot (E) が側面まで確認してくれる。
Rake (W) の扇状のダガーは、近接の外側から敵キャリーをかすめる。それで十分だ。Deadly Flourish (W) がそのダメージを本物のスネアに変えてくれる。しかも彼がテイクダウンを取るたびに Captive Audience (E) の罠が置かれ、次のピックが起きる場所に無料の視界が用意される。
レベル3のガンクは Rake (W) のスロー一つで成り立っている。Make It Rain (E) がエリア全体にもう一つ重ね、Double Up (Q) の跳弾はミニオンの後ろに隠れた相手にまで届く。ボットは、何度でも戻ってくるレーンになる。
彼女が自分を Oathsworn に選べば、Fate's Call (R) はこちらのキットにないプランBになる。コンボが殺しきれず、近接距離で棒立ちになるその瞬間に引き戻してくれるからだ。ただしタイミングを握るのは自分ではなく彼女で、普通はサポートと結ぶ。
スタン一発で二重に無効化されるチャンピオンは、こちらだけだ。コンボが切れるうえ、Shadow Assault (R) のステルスまで止まる。Morgana は仕掛ける前に Black Shield (E) を張ってくれるので、そのスタンはそもそも届かない。
Death Sentence (Q) が敵の一人をチームから引き剥がし、The Box (R) が回収に来る味方を外へ締め出す。角度を自分で探さなくても、孤立した標的が出てくるということだ。コンボで仕留めきれなくても、Dark Passage (W) がそこから引き上げてくれる。
Curse of the Black Mist (E) の中では、カモフラージュ状態のまま歩ける。Assassin's Path (E) に合う壁に頼らず、ワードを光らせもせずに敵キャリーまで届くということだ。姿を現した瞬間には、Dawning Shadow (R) がどんな距離からでもシールドを届けてくれる。
同じ標的に Time Bomb (Q) を二つ乗せると、一つ目が起爆する。遠距離から1.2秒のスタン、つまり始まった時点で決まっているガンクだ。そして Chronoshift (R) は、オールインで殺しきれず手札が尽きたときに時間を巻き戻してくれる。
こちらのキットには、行動妨害が一瞬たりとも入っていない。Zenith Blade (E) が敵キャリーをスネアして Leona を密着させ、続く Solar Flare (R) がその場に縫い止める。あとは Rake (W) と Noxian Diplomacy (Q) を同時に出す瞬間を選ぶだけだ。
二人でロームし、二人で消える。Ghostwater Dive (W) が彼を隠しているあいだに、こちらは壁を越えて入る。Death From Below (R) は体力250前後を下回った相手を処刑するが、それは Blade's End (P) がほぼ必ず残していく体力だ。ただし最初の15分限定のコンビでもある。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 50.51% | 2.17% | 1% | #29 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 50.37% | 2.22% | 1.09% | #29 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 50.33% | 2.79% | 1.77% | #29 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 51.78% | 5.42% | 6.08% | #15 / 41 |
Talonは、綺麗なバーストの窓一つに全てを賭けたWild Riftのミッドアサシンだ。ほぼ全てのスキルがパッシブのBlade's Endのスタックを付与し、3スタックを通常攻撃一発で起爆すると物理ダメージが厄介な出血に変わり、決闘は数秒で終わる。じっくり削るメイジ殺しではなく、完璧なダイブを一回だけ狙う決闘者に近い。Noxian Diplomacy(Q)で踏み込み、Rake(W)を扇状に撒いてスタックとスロウを取り、相手が反応する前にShadow Assault(R)のステルスに消える。孤立した一体を狩る時が最も恐ろしく、戦いが混雑した集団戦に長引いた瞬間から明らかに弱くなる。
Skill order: Q > W > E。Shadow Assault(R)は5、9、13で上げろ。
Talonのレーン戦は長い戦いではなく、短く激しいトレードだ。Rake(W)でポークし、ウェーブを処理し、相手に傷のスタックを積め。そして敵が前に出過ぎたか主要スキルを使った瞬間に、レベル2-3のオールインを狙え。Noxian Diplomacy(Q)でキルするとCDの大部分が戻り回復も入るので、良いトレードを一つ決め切れば、敵が立て直すかリコールする前に二つ目のキルへ転がせる。Assassin's Path(E)でサイドの壁を越え、ボットやトップへロームして邪魔されないガンクを取れ。Talonの脅威は正面からの戦いではなく、敵がワードを置いていない角度から来る。シールドや強引なエンゲージを持つレーン相手には辛抱強くやれ。トレードが崩れた時に粘る手段がない。
中盤以降のTalonは前線で殴り合う役ではなく、側面から取るピックの専門家だ。視界の端に控え、敵の前線を先に踏み込ませ、相手のピールが切れた瞬間か立ち位置が崩れた瞬間に、後方のキャリーへダイブしろ。遠距離からRake(W)で入って傷のスタックを溜め始め、Noxian Diplomacy(Q)で踏み込み、Shadow Assault(R)のステルスと速度で撃ち返しを凌いでから再発動し、刃を対象に通して仕留めの一撃を入れろ。ステルスの窓は本当に逃げる必要がある時か、二人目へ切り替える時のために残せ。固まった敵チームに開幕でShadow Assaultを使うのは、位置を教えて相手のスタン全部を招くだけだ。最初のダイブでキルが取れなかったら、CDに何も残っていない状態で二度目のオールインを強行せず離脱しろ。