Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
图奇 · 瘟疫之源 マークスマン D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのTwitchビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のTwitchプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Twitchの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでTwitchにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
CaitlynがTwitchをカウンターする理由: 200も長い射程でレーンを支配し、茂みはトラップで固める。ネズミの幼少期は厳しいものだ。
Caitlyn相手のTwitchの立ち回り: 安全にファームし、短いステルスで圧をリセットしろ。5以降は彼女のトラップが届かない角度から側面を突け。Rの前では彼女など格下だ。
→ CaitlynDravenがTwitchをカウンターする理由: 毒が刻む前に消し飛ばされる。お前は彼のスノーボールが最も好む前菜だ。
Draven相手のTwitchの立ち回り: ステルスはエンゲージではなく、負けたトレードからの離脱に使え。遠くからファームして5を待て。お前のRは誰の許可も要らない。
→ DravenMiss FortuneがTwitchをカウンターする理由: 彼女のQポークはレーンで削ってくるが、正しい角度から現れればRで彼女を消し飛ばせる。
Miss Fortune相手のTwitchの立ち回り: 体力の減ったミニオンの後ろでQを食らうな。5以降は視界から完全に消え、彼女の背後に現れろ。彼女の機動力の無さがお前の昼食だ。
→ Miss FortuneEzrealがTwitchをカウンターする理由: 彼のブリンクは、お前の奇襲からの唯一の脱出切符。それを読めば、切符は存在しなくなる。
Ezreal相手のTwitchの立ち回り: まず毒スタックを乗せて仕掛け、Eは彼のブリンクの後まで取っておけ。そこでダメージが一気に炸裂する。
→ EzrealVayneがTwitchをカウンターする理由: 後半型ハイパーキャリー同士。タイマンは彼女が上だが、お前はより遠くから、そしてステルスから撃てる。
Vayne相手のTwitchの立ち回り: 真っ向の1v1は禁物。毒を乗せた奇襲から必ず仕掛けろ。バックラインからのRは、彼女が誰かに触れる前に5v5を決着させる。
→ Vayneワイルドリフト中国サーバーでTwitchと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Contaminate (E) の見返りは、一度に何人の毒持ちを巻き込めるかで決まる。Unstoppable Force (R) が敵を一列に並べ、動けないまま固めてくれる時間は、Spray and Pray (R) の貫通通常攻撃一発と起爆にちょうど足りる。
Ambush (Q) の外では、生き延びる手段が一つもない。Stand United (R) はシールドを張りながら Shen をマップの反対側から隣に連れてくるし、Spirit's Refuge (W) は Spray and Pray (R) の最中に君を消し飛ばすはずのバーストを丸ごと無効化する。
Call of the Forge God (R) の再発動は、同じ列にいる複数のチャンピオンをまとめて打ち上げる。Contaminate (E) が求めている陣形はまさにそれだ。さらに Bellows Breath (W) の Brittle 効果はあらゆる行動妨害を30%延ばすので、相手が動き出す前に Deadly Venom (P) をもう何層か重ねられる。
GNAR! (R) は集団を壁に叩きつけ、スロウがそのまま完全なスタンに変わる。敵が挟まって固まっている状況だけが、Contaminate (E) がとっくに離れた一人ではなく三人に同時に炸裂する場面だ。
ダッシュで組み立てる編成に当てるピックだ。Steadfast Presence (W) は飛び込んできた相手をその瞬間に足止めし、溜めていない Keeper's Verdict (R) はすぐさま押し戻す。逆に、そのまま歩いて詰めてくる編成には大して効かない。
Curse of the Sad Mummy (R) は敵二、三人をまとめて1.5秒拘束する。通常攻撃で Deadly Venom (P) を盛り、Contaminate (E) を全員に一度で起爆させるにはそれで足りる。最後に残った一人だけに当てる展開にはならない。
Moonfall (R) は近くの敵を全員自分の方へ引き寄せる。ここまできれいに的を固めてくれるジャングラーはほかにいないし、その塊こそ Contaminate (E) が本当に見合う条件だ。君は外に残って Spray and Pray (R) を回し、列を貫きながら全員に毒を乗せる。
Biggest Snowball Ever! (W) が前線を打ち上げ、Absolute Zero (R) がチャネル中ずっと巨大なスロウで縛りつける。範囲に残った相手は君の一撃ごとにスタックを一つ受け、最後に Contaminate (E) がまとめて起爆する。
見つかった時点で逃げ道はない。Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員弾き飛ばし、遠距離ダメージも遮る。つまり君が立っている足場をまるごと片付けてくれる。これはエンゲージではなく本物のピールで、Spray and Pray (R) を撃ち切らせてくれるのもそれだ。
Lamb's Respite (R) は三秒間だれも死ねない円だ。君にとっては、途中で消えずに Spray and Pray (R) を撃ち切れるということを意味する。効くのはバロンやドラゴンをめぐる一回の戦闘で決まる試合であって、レーン戦ではない。
Command: Shockwave (R) は敵チームを一点にまとめて引き寄せる。Contaminate (E) の下ごしらえとしてこれ以上のものはない。起爆の見返りは毒を積んだ相手の数で決まるからだ。そして Command: Protect (E) は、Ambush (Q) の外で見つかった君にシールドを張ってくれる。
Hero's Entrance (R) は集団まるごとを打ち上げながら着地し、マップの反対側から君にシールドを張る。君に足りない二つがそのまま同時に埋まるわけだ。Contaminate (E) 用の止まった的と、姿を見せた瞬間に死なずに済む手段だ。
Slicing Maelstrom (R) は0.5秒ごとに走り、Mark of the Storm (P) のスタックが三つ乗った相手をスタンさせる。チーム全体がまとめて止まる瞬間であり、Ambush (Q) から出て、Contaminate (E) を押す前に全員へ毒を乗せる場面でもある。
Ring of Frost (W) は自分の周りにいる相手を同じ瞬間にまとめて拘束する。集団は止まり、一人ひとりに毒が乗り、Contaminate (E) が満額で炸裂する。一方で Frozen Tomb (R) は君を見つけたアサシンを凍らせる。君にとってはそれが唯一のピールだ。
マップ規模のシナジーだ。Destiny (R) が敵全員を露出させるので、どこから Ambush (Q) で回り込むかを、位置も待ち構えている相手も把握したうえで選べる。ただし乱戦の中では何もくれないし、君に必要なのは視界よりピールだ。
Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込んだ残り全員をスロウにする。止まって固まった集団、つまり Contaminate (E) の満額起爆だ。それまでは Aria of Perseverance (W) が、トレードできない数分間ずっと君をレーンに残してくれる。
Ambush (Q) の外に逃げ道はなく、Dark Passage (W) のランタンはまさにその足りない逃げ道だ。シールドを張って、そのまま引き抜いてくれる。続いて The Box (R) が集団を99%スロウの檻に閉じ込め、その中で Contaminate (E) が全員をまとめて捉える。
Magnet Storm (R) は固まった敵を吸い寄せ、一点に引き込む。Contaminate (E) の下ごしらえ専用の機械みたいなものだ。Shattering Strike (Q) はシールドまで割る。よりによって最悪のタイミングで君の起爆を食い潰すのが、そのシールドだ。
Tidal Wave (R) は相手の隊列を貫き、打ち上げながら全員をスロウにする。的が遅くなればそれだけ通常攻撃が当たり、一発ごとに Deadly Venom (P) が一層積まれる。Tidecaller's Blessing (E) の乗った攻撃は、射程外へ抜けようとする相手をもう一度遅らせる。
君のカードには、長射程のポークに負けると書いてある。Unbreakable (E) はその弾を受け止め、抜けてきた分も35%削る。そして Glacial Fissure (R) は敵の一列をまとめて打ち上げる。それこそ Contaminate (E) が待っている陣形だ。
姿を消せるのは君たち二人だけだ。Ghostwater Dive (W) と Ambush (Q) で、誰も見ていない側面から一緒に入り、Phantom Undertow (E) が的を縫い止めている間に毒を盛れる。ただし Pyke は回復もシールドもくれないし、試合の半分をミッドで過ごす。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 47.7% | 3.57% | 0.18% | #20 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 47.59% | 3.63% | 0.18% | #20 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 47.57% | 3.84% | 0.13% | #22 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 48.44% | 3.3% | 0.07% | #22 / 22 |
疫病ネズミのTwitchはWild Riftのマークスマンで、我慢とその見返りに全てを賭けている。Ambushで姿を消し、通常攻撃が触れた相手にDeadly Venomを積み、Contaminateで一気に起爆して莫大な物理バーストを出す。ダメージはほぼ全て物理で、攻撃速度とクリティカルで凶悪に伸びるので、育って気づかれていないTwitchは敵の後衛が反応する前に壊せる。互角のトレードのために作られたキャラではない - 誰にも気づかれない一瞬のために作られている。
Skill order: E > W > Q(Rは可能になり次第上げる)
我慢して立ち回れ。Twitchは序盤の素のトレード力が乏しいので、Venom Cask (W)でのポークは敵が前に出過ぎた時かダイブしてきた時だけにしろ。Deadly Venomは普通のトレードの中で勝手に仕事をする。レベル5より前のフルオールインは避けろ。特に長射程のマークスマンや強引に仕掛けてくるデュオレーンには危険だ。代わりに最大射程から安全にファームすることを優先しろ。Ambushを上げ切る前でも、ブッシュを使って姿を隠すことに慣れておけ。ステルスを維持できるかどうかが、彼のキットの他の全ての土台になっている。
中盤以降のTwitchはAmbushで事前に位置を取り、敵が踏み込むか味方のCCで固定されるまで、側面やブッシュで見られずに待ちたい。Spray and Prayを起動して貫通で極端な遠距離から敵の後衛の優先目標を脅かし、そこからContaminateで毒が乗った全員のDeadly Venomを起爆して、広い範囲に物理ダメージを撒け。姿を見られたら逃げ道はないので、自分が狙われ始めた瞬間は押し通そうとせず、引くか下がれ。