WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Seraphine Wild Rift icon

Seraphine ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

萨勒芬妮 · 星籁歌姬 メイジ B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー16人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSeraphineビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSeraphineプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Seraphineの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

サポート

コアアイテム
51.1% 勝率
27% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Ardent Censer
Ardent Censer
50.2% 勝率
16.16% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Blackfire Torch
Blackfire Torch
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
51.3% 勝率
4.76% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Imperial Mandate
Imperial Mandate
ルーン
50.7% 勝率
28.15% 使用
Summon Aery
Summon Aery
Font of Life
Font of Life
Nullifying Orb
Nullifying Orb
Revitalize
Revitalize
Transcendence
Transcendence
50.3% 勝率
12.97% 使用
Summon Aery
Summon Aery
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Transcendence
Transcendence

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Spectral Sickle
Spectral Sickle
83%
Crimson Lucidity
Crimson Lucidity
72%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
56%
Ardent Censer
Ardent Censer
50%
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
44%
Blackfire Torch
Blackfire Torch
33%
Runes
Transcendence
Transcendence
83%
Bone Plating
Bone Plating
61%
Revitalize
Revitalize
50%
Font of Life
Font of Life
39%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Manaflow Band
Manaflow Band
28%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち16人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Seraphine player
runes of rank 1 Seraphine player
items of rank 1 Seraphine player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Seraphine player
runes of rank 2 Seraphine player
items of rank 2 Seraphine player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Seraphine player
runes of rank 4 Seraphine player
items of rank 4 Seraphine player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Seraphine player
runes of rank 5 Seraphine player
items of rank 5 Seraphine player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Seraphine player
runes of rank 8 Seraphine player
items of rank 8 Seraphine player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Seraphine player
runes of rank 12 Seraphine player
items of rank 12 Seraphine player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Seraphine player
runes of rank 14 Seraphine player
items of rank 14 Seraphine player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Seraphine player
runes of rank 17 Seraphine player
items of rank 17 Seraphine player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Seraphine player
runes of rank 18 Seraphine player
items of rank 18 Seraphine player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Seraphine player
runes of rank 19 Seraphine player
items of rank 19 Seraphine player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Seraphine player
runes of rank 20 Seraphine player
items of rank 20 Seraphine player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Seraphine player
runes of rank 21 Seraphine player
items of rank 21 Seraphine player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Seraphine player
runes of rank 22 Seraphine player
items of rank 22 Seraphine player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Seraphine player
runes of rank 25 Seraphine player
items of rank 25 Seraphine player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Seraphine player
runes of rank 26 Seraphine player
items of rank 26 Seraphine player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Seraphine player
runes of rank 30 Seraphine player
items of rank 30 Seraphine player

Seraphineをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでSeraphineにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

PykeSeraphine vs Pyke 不利

PykeがSeraphineをカウンターする理由: 彼の釣りの射程内にいる、二人の脆いキャラだ。お前の音符は水中では鳴らない。

Pyke相手のSeraphineの立ち回り: 最大レンジを保ち、彼の浮上に備えてスネアを用意しろ。お前のRは味方を貫いて飛ぶ。彼がRを使い切ってから撃て。

→ Pyke
LeonaSeraphine vs Leona 不利

LeonaがSeraphineをカウンターする理由: 太陽の突進に対して機動力ゼロ。彼女のEが当たれば、お前のコンサートは一曲目で終わる。

Leona相手のSeraphineの立ち回り: ミニオンの後ろに構えろ。彼女のEを遮ってくれる。飛行中の彼女をスネアで止め、Rで返せ。魅了がダイブを覆す。

→ Leona
ZyraSeraphine vs Zyra 実力勝負

ZyraがSeraphineをカウンターする理由: 庭のポーク対コンサートのポークだ。彼女の植物の方が痛いが、お前の音符は二重詠唱でより遠くまで飛ぶ。

Zyra相手のSeraphineの立ち回り: 彼女の植え付けパターンに二重Qを合わせろ。攻撃的に植えてきたらシールドで加速。ユーティリティで2v2を制する。

→ Zyra
MilioSeraphine vs Milio 実力勝負

MilioがSeraphineをカウンターする理由: スケール同士のミラーだ。クレンズ対魅了、回復対音符シールド。差をつけるのは、5人を巻き込むお前のRだ。

Milio相手のSeraphineの立ち回り: 横に広い集団戦で勝て。二体を貫くRは、彼のクレンズが消せる以上の相手を魅了する。

→ Milio
ThreshSeraphine vs Thresh 実力勝負

ThreshがSeraphineをカウンターする理由: フックはコンサートホールのようなお前の体を狙い、ランタンは魅了した相手を救う。楽屋にいる誘拐犯だ。

Thresh相手のSeraphineの立ち回り: 音符の壁を常に自分と彼の間に置け。彼がFlayを狙って踏み込んできたらR。集団魅了が彼のピックを覆す。

→ Thresh

Who to play with Seraphine — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでSeraphineと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Seraphineと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Seraphine + Malphite 最高の組み合わせ

Unstoppable Force (R)が敵を一点にまとめてくれる。Encore (R)はその列を順に貫きながら射程を伸ばし続け、Beat Drop (E)はすでに拘束された相手に当たるので、ただのスロウではなくスネアになる。

Seraphine + Shen 強い

君のページは2人を名指ししている。PykeとLeonaだ。エンゲージが一度通るだけで、スキルを一巡させる前に戦闘が終わる。Shadow Dash (E)は半レーン先から飛び込んでくる相手を挑発し、Spirit's Refuge (W)は君を殺すはずだったコンボを丸ごと飲み込む。

Seraphine + Ornn 強い

Bellows Breath (W)のBrittleは、次に入る妨害効果を30%延ばす。Beat Drop (E)のスタンもEncore (R)のチャームも長く続く。そしてCall of the Forge God (R)の雄羊が集団をノックアップする。それが君のEを一段上げる条件だ。

Seraphine + Gnar 強い

GNAR! (R)は集団を地形に叩きつけてスタンさせる。壁がなくてもスロウは残り、どちらにしてもBeat Drop (E)は最下段からではなく一段上から始まる。そうして固まった塊が、そのままEncore (R)の通る列になる。

Seraphine + Rumble 状況次第

Electro Harpoon (E)は最大45%のスロウ、The Equalizer (R)はそのスロウを一帯に敷き続ける。その中に当てたBeat Drop (E)はすべてスネアだ。狭い通路で試合が動くなら価値があるが、遠距離から削ってくる相手には弱い。

Seraphineと相性のいいジャングルのチャンピオン

Seraphine + Amumu 最高の組み合わせ

Curse of the Sad Mummy (R)は1.5秒の範囲スタンで、彼のページにも散開した相手には捨てクールダウンだと書いてある。Encore (R)は敵を固めたまま彼のほうへ歩かせる。その後、すでに拘束された相手にBeat Drop (E)が一段上がって入る。

Seraphine + Rammus 強い

君が自分で挙げている弱点は、手札がすべて狙って当てる技だという点だ。Frenzying Taunt (E)が相手のキャリーをその場に釘付けにすれば、そこから先はHigh Note (Q)もBeat Drop (E)も避けようがない。彼一人では誰も倒せない。ダメージは君が出す。

Seraphine + Nunu & Willump 強い

彼のページには、Absolute Zero (R)は中断されるか歩いて抜けられるだけだと書いてある。Encore (R)のチャームが、その歩いて抜ける選択肢を消す。そしてBiggest Snowball Ever! (W)のノックアップが、Beat Drop (E)を一段上げる妨害効果だ。

Seraphine + Diana 強い

Moonfall (R)は周囲全員にスロウを起爆する。そのあとのBeat Drop (E)はスロウではなくスネアになる。彼女のページにも、Pale Cascade (W)が切れた瞬間に集団の真ん中で生肉同然だと書いてあるので、Surround Sound (W)は彼女に足りないシールドそのものだ。

Seraphine + Warwick 状況次第

Infinite Duress (R)は1秒間サプレッションする。その状態の相手にはBeat Drop (E)が最上段まで上がる。High Note (Q)は相手の体力が低いほど痛く、それはまさにBlood Hunt (W)が選んだ相手だ。ただし彼は君を守らない。飛び込まれたら君は一人だ。

Seraphineと相性のいいミッドのチャンピオン

Seraphine + Galio 最高の組み合わせ

君のページには、エンゲージが一度通れば集団戦が終わると書いてある。Hero's Entrance (R)は君の上に着地し、シールドを張り、君に取り付いた相手をノックアップする。そして2.5秒表示される着地範囲は、Encore (R)がすでに敵を引き寄せているなら歩いて抜けられない。

Seraphine + Orianna 強い

Command: Shockwave (R)は全員を一点に引き寄せる。Encore (R)にとって理想的な列で、チャンピオンに触れるたびに伸びていく。代償は二人ともダッシュを持たないことで、相手のエンゲージが先に通れば揃って落ちる。

Seraphine + Kennen 強い

Slicing Maelstrom (R)は敵チームの真ん中に3秒立ち続けることを要求する。Surround Sound (W)は入るための移動速度であり、そこで耐えるためのシールドだ。そしてMark of the Storm (P)が3スタックでスタンするので、Beat Drop (E)も一段上がる。

Seraphine + Swain 強い

Nevermove (E)はスネアで、スネア状態の相手にBeat Drop (E)は完全なスタンとして入る。代わりにDemonic Ascension (R)は敵が彼の近くに留まることを必要とし、その中に留まらせるのがまさにEncore (R)のチャームだ。

Seraphine + Aurelion Sol 状況次第

Singularity (E)は固まった敵を中心へ引き寄せ、体力の低い相手を処刑する。High Note (Q)も低体力の相手に同じ仕事をする。彼が塊を作り、君がEncore (R)で貫く。固まるチームには価値があり、散開するチームには薄い。

Seraphineと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Seraphine + Miss Fortune 最高の組み合わせ

Bullet Time (R)は動けない3秒のチャネルで、彼女のページ自身が歩いて抜けられると認めている。Encore (R)とBeat Drop (E)がその歩く選択肢を消す。そしてMake It Rain (E)のスロウで、君のEは最初から一段上で入る。

Seraphine + Ashe 最高の組み合わせ

Frost Shot (P)は通常攻撃1発ごとにスロウを付ける。つまりBeat Drop (E)が単なるスロウで入ることはなく常にスネアになり、2回目の適用はスタンになる。君のEの段を上げる、いちばん確実な手段だ。

Seraphine + Jhin 強い

Deadly Flourish (W)は味方が直前に当てた相手をスネアにし、君はHigh Note (Q)で撃ち続けている。そのスネアの上にBeat Drop (E)がスタンとして入る。代わりに彼はダッシュを持たず、Surround Sound (W)が彼の位置を変える唯一の速度になる。

Seraphine + Yunara 強い

Arc of Judgment (W)は地面に残るほぼ完全なスロウだ。その範囲の中ではBeat Drop (E)はすべてスネアになる。彼女のページにはシールドもダッシュもないと書いてあるので、Surround Sound (W)が試合を通して彼女が受ける唯一のシールドになる。

Seraphine + Kog'Maw 強い

彼のページははっきり書いている。ダッシュがない以上、守ってくれるチームでしか生き残れない。Surround Sound (W)は戦闘が始まる前からシールドと加速を与え、再発動は両チームがすでに撃ち合っている段階で回復に回す。

Seraphine + Samira 状況次第

Surround Sound (W)は、彼女が意味を持つ唯一の距離、つまりゼロ距離まで踏み込む速度と、そこに留まるシールドを与える。ただし彼女が欲しいのはエンゲージするサポートで、君はBeat Drop (E)が乗せられるスロウがない限り誰も止められない。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートB49.53%7.12%1.28%#18 / 34
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートB49.56%6.95%1.17%#18 / 34
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートB49.31%6.21%0.65%#21 / 33
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートB50.3%6.34%0.49%#14 / 33

スキル(中国版オリジナル名)

ステージプレゼンス
パッシブ
ステージプレゼンス
星光漫射
ハイノート
Q
ハイノート
清籁穿云
サラウンドサウンド
W
サラウンドサウンド
聚和心声
ビートドロップ
E
ビートドロップ
增幅节拍
アンコール
R
アンコール
炫音返场

Seraphineの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

SeraphineはWild Riftのメイジで、音楽のリズムを軸に組まれている。基本スキルを3つつなげると3つ目が自動でもう一度発動し、普通のトレードが追加のダメージやシールド、CCに化ける。High NoteとBeat Dropで長射程からポークし、Surround Soundで味方をシールドと加速と回復で包み、アルティメットのEncoreは一人ではなく固まった戦闘全体を魅了して削れる。扱いやすいメイジの一つとされ、脆い体つきから重い魔法ダメージを出す。近接で殴り合いたいプレイヤーより、スキルの回しを先に組み立てるプレイヤーに報いる。

強み

  • パッシブのStage Presenceは普通のトレードを無料の得に変える。戦闘中に基本スキルを3つ当てれば、3つ目が追加のマナなしで自動で再発動し、ポークかシールドかスロウが二倍になる。
  • High Noteは戦闘が進むほど伸び、相手の体力が低いほど追加ダメージを出すので、ボタン一つでポークにもウェーブ処理にも、逃げる紙耐久への処刑にもなる。
  • Beat Dropは当てるほどスロウからルート、さらにスタンへと段階が上がるので、自分か味方が既にCCを入れた状況ではゲーム屈指の恐ろしい足止めになる。
  • Encoreは単体ではなく固まった戦闘全体を脅かし、チャンピオンに触れるたびに伸びるので、一発で一緒に捕まった2、3人を魅了して削れる。

弱み

  • ダッシュもブリンクも強い逃げ手もなく、メイジの中でも最も脆い部類の体つきだ。PykeやLeonaのような強引に飛び込む相手の仕掛けが一度通れば、フルの回しを撃ち切る前に戦いが終わる。
  • 中核の手は全てスキルショットだ。ダッシュやブリンクにHigh NoteやBeat Dropを外せば、クールダウンと、積み上げていた無料の再発動の両方を無駄にする。
  • Zyraのような長射程のポークメイジは、Surround Soundのシールドが上がる前にトレードで勝ってくる。良い位置に置かれた植物より射程の長い手は彼女のスキルにはない。
  • エンチャンターやピック型サポートとの相性では、彼女の特定の手が咎められる。MilioのクレンズはBeat Dropの足止めをそのまま解除し、ThreshのLanternはEncoreで魅了したまさにその相手を危険から一気に引き抜いてしまう。

コンボ

  • Q -> W -> E (echo):High Noteでポークし、Surround Soundで味方を加速させ、Beat Dropでスロウをかけろ。これを戦闘中3つ目の基本スキルとして当てれば無料で再発動し、その時いちばん必要だった効果が二倍になる。
  • E -> E -> R:Beat Dropは素当てではスロウしか入らないので、2回目(自分のものでも味方のCCでも)でルートに変わる。その後そのままEncoreへつなげ、歩いて抜けられない魅了とバーストを叩き込め。
  • W -> W (recast):まず自分と近くの味方にシールドを張り、そのシールドが残っている間にSurround Soundを再発動して割合体力の回復に変えろ。ポーク戦を維持力の戦いに変える手だ。
  • 味方か固まった敵を通すR:Encoreの角度を取って、まず味方か敵チャンピオンに触れさせろ。魅了は接触ごとに伸び続けるので、狙った一人だけでなく2、3人を一発で捉えられる。

Skill order: Q > E > W(Rは使えるようになったら必ず上げろ)

序盤

High Noteで最大射程からポークしろ。ウェーブ処理も兼ね、相手の体力が低いほどダメージが伸びるので、トレードを始めるのにも締めるのにも同じくらい使える。Beat Dropの1発目はスタンではなくスロウだと考えろ。相手が既にスロウ状態でないとルートまで上がらないので、自分のスキルか味方のCCでその下地を作ってから撃て。Surround SoundはPykeやLeonaのような飛び込み主体のレーンのオールインを耐えるために残し、ポークのためだけに吐くな。マナバーからも目を離すな。余分に挟んだキャスト一つが無料の再発動に一歩近づける。彼女の最初の本当のパワースパイクは、一度のトレードでQ-W-Eの回しをつなぎ切り、その再発動を安定して起こせるようになったときに来る。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のSeraphineはどの小競り合いでも一番後ろから戦う。最大射程を保ち、High Noteで前線の体力を削り、Beat Dropは隊列から一人で出てきた相手に残せ。Encoreは味方か固まった敵チームを通す角度で撃ち、その伸びで一人ではなく2、3人を魅了して削れ。チャンピオンに触れるたびに進み続けるからだ。Surround Soundは戦闘が実際に始まる前に置いておき、仕掛けが入る瞬間にはシールドと加速が既に乗っている状態にしろ。再発動の回復は両チームが既に削り合っている瞬間まで取っておけ。失った体力に応じて伸びるので、満タンのときより戦闘中の方がはるかに価値が高い。ダッシュもブリンクもないので、側面を追うことと自分の前線の後ろに収まっていることが、火力と同じくらい大事だ。

Pro tips

  • どのトレードでも自分のキャスト数を数えろ。3つ目の基本スキルが無料で再発動するので、二度当てたい相手にその3つ目を合わせれば、互角の戦いが有利な戦いに変わる。
  • Beat Dropには助走が必要だ。相手が既にスロウ状態のときだけルートし、既にルート状態のときだけスタンするので、1発目でスタンを期待せず、自分のポークか味方のCCの後に並べろ。
  • ビルドは相手次第だ。バーストメイジ相手のレーンならBlackfire TorchとRylai's Crystal Scepterに寄せ、チームがもっとシールドとピールを必要としているならArdent Censer、Harmonic Echo、Bulwark of the Mountainへ切り替えろ。