Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
梅尔 · 流光镜影 メイジ C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのMelビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のMelプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Melの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでMelにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
KassadinがMelをカウンターする理由: お前の反射はジャンプを止められず、魔法シールドがポークを飲み込む。9レベル以降は、お前の砲撃も幽霊を撃っているようなものだ。
Kassadin相手のMelの立ち回り: 5レベル前に、最大射程から税を課せ。反射はポークではなく、彼のコンボに取っておけ。お前の処刑は、味方が始めた仕事を仕上げる。味方に張り付いて立ち回れ。
→ KassadinZedがMelをカウンターする理由: 反射は物理の刃を跳ね返せない。彼のオールインへの唯一の答えは、スネア(拘束)を構えておくことだけだ。
Zed相手のMelの立ち回り: 影が戻る地点にスネアを置け。ゾーニャの砂時計を早めに買い、ポークはウェーブの後ろからだけにしろ。体力60%以下のゼドは、誰にも仕掛けられない。
→ ZedYasuoがMelをカウンターする理由: ウィンドウォール 対 砲撃だ。お前のスキルの半分がボタン一つで死に、彼のダッシュが、反射だけでは足りない距離を詰めてくる。
Yasuo相手のMelの立ち回り: トレードはウィンドウォールが切れているときにしろ。スネアは彼の最後のダッシュに取っておけ。戦闘では、お前の反射が彼の竜巻を上回る。正しい拍子でそこに居合わせろ。
→ YasuoFizzがMelをカウンターする理由: 彼のEはお前のポークを回避し、反射もフルオールインは受け流せない。至近距離では、お前の優雅なスキルも濡れた紙切れになる。
Fizz相手のMelの立ち回り: サメを反射しろ。彼の飛び込みを打ち消せる。5レベル以降は途方もなく距離を取り、着地点にはスネアを構えておけ。
→ FizzAhriがMelをカウンターする理由: お前の反射はCharmを跳ね返せる。この対面のすべては、その一瞬に宿っている。
Ahri相手のMelの立ち回り: 反射は、Charmを見た瞬間に使うために構えておけ。跳ね返したCharmは、そのままキルになる。彼女のダッシュがクールダウン中は、好きなだけポークしろ。
→ Ahriワイルドリフト中国サーバーでMelと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Golden Eclipse (R) の価値は、何人に印を付けられたかで決まる。Unstoppable Force (R) のあとは全員が同じ場所に固まって動けないので、Radiant Volley (Q) 一発で相手チーム全員に Searing Brilliance (P) が乗り、R でまとめて起爆できる。
あなたのページには、Rebuttal (W) はダッシュも近接オールインも止められず、逃げ技もないと書いてある。Shadow Dash (E) は射程の長い挑発で、飛び込んでくる相手があなたに届く前に引き寄せてくれるし、Stand United (R) はマップの半分向こうからでもシールドを張ってくれる。
Fling (E) は Rebuttal (W) では止められない飛び込みを引き剥がし、足元に敷いた Mega Adhesive (W) がすぐ戻ってくるのを防ぐ。粘着に捕まった相手は Solar Snare (E) も Radiant Volley (Q) も避けられなくなる。
壁に当てる Searing Charge (E) と、相手の隊列へ撃ち直した Call of the Forge God (R) の雄羊が、Solar Snare (E) の残す燃焼地帯に集団を留めてくれる。Searing Brilliance (P) の印は、あなたが R を押す前に切れない。
相手の並び次第だ。Facebreaker (E) は両側の敵をまとめて掴んだときしかスタンしないが、決まれば一点に引き寄せてくれるので一回のキャストで全員に印を付けられる。The Show Stopper (R) は、飛び込んできた相手をそのまま連れ去る。
Curse of the Sad Mummy (R) は集団まるごとを 1.5 秒拘束する。Radiant Volley (Q) 一発で全員に印を付け、印の 5 秒が切れる前に Golden Eclipse (R) を通すのに十分な時間だ。その間 Cursed Touch (P) があなたの与えるダメージをすべて増幅する。あなたのダメージはすべて魔法だからだ。
あなたのページの穴は、跳んで飛び込んでくる相手だ。Rebuttal (W) は投射物しか止めないからだ。Frenzying Taunt (E) は相手を反対側に向かせてその場に固定するので、世界一当てやすい Solar Snare (E) の的になる。
彼のページには、Absolute Zero (R) は歩いて出るだけで抜けられると書いてある。Solar Snare (E) のスネアと、それが残す地面のゾーンが奪うのはまさにそれだ。しかも Biggest Snowball Ever! (W) は突っ込んできて、Radiant Volley (Q) の射程内で集団を打ち上げる。
Moonfall (R) は起爆まで敵が彼女の周りに残っていることを要求するが、それを保証するのがまさに Solar Snare (E) だ。スネアに加えて減速ゾーンが残る。代わりに彼女の減速が、Golden Eclipse (R) が使えるようになるまで的をあなたの射程内に留めてくれる。
あなたに飛び込んでくる編成に対して使う。Crescent Guard (R) はマークした対象以外を全員ノックバックし、遠距離ダメージも遮るので、最悪のタイミングで飛び込みを引き剥がしてくれる。ただし敵をひとかたまりにまとめることには逆に働く。
Radiant Volley (Q) は相手の隊列全体に7発の投射物をばら撒く。全員が直前に味方のダメージを受けた状態になるので、Deadly Flourish (W) は彼が選んだ相手に本物のスネアとして入る。そして Curtain Call (R) が、Solar Snare (E) で止まっている相手を処刑する。
あなたのページには、スキルショットを外すとダメージだけでなく印まで失うと書いてある。Frost Shot (P) は攻撃のたびに減速を入れるし、減速した相手には Solar Snare (E) も Radiant Volley (Q) も当たる。Enchanted Crystal Arrow (R) も、あなたと同じく遠くから戦闘を始める。
Chain of Corruption (R) は最初の対象をスネアし、隣にいる相手へ広がる。全員が動けず、全員がまだ印を持ったまま Golden Eclipse (R) を押せる。しかも彼はチームのもう一門の砲台で、あなたと同じ距離から攻城する。
Bullet Time (R) は敵が固まって動かない状況を求めるが、Solar Snare (E) は狭い通路でまさにそれを作る。先頭をスネアし、減速と炎上のゾーンを残す。同じ場所に同じ塊を求めるアルティメットが2つそろう。
Arc of Judgment (W) が残すほぼ完全な減速は、Solar Snare (E) のゾーンと重なる。その通路は通れなくなる。ただし二人とも逃げ技のない的なので、前に本物の前衛が立っているときしか成立しない。
Magnet Storm (R) は散った敵を一か所に吸い寄せる。それこそ Golden Eclipse (R) が待っている条件だ。Radiant Volley (Q) 一発で全員に印が付く。彼女のページには、ダメージは他の誰かが出す役だと書いてあり、その誰かがあなただ。
Unbreakable (E) は投射物を受け止め、受けるダメージを 35% 削る。さらに Stand Behind Me (W) で彼があなたの前に立つ。跳び込んでくる相手に対して Rebuttal (W) では得られない保護がこれだ。そのあと Glacial Fissure (R) が相手の一列をまとめて打ち上げる。
Crescendo (R) は先頭をスタンさせ、波に巻き込まれた残り全員を減速させる。相手の隊列は Radiant Volley (Q) で印を付けるだけの時間、止まったままになる。そして Aria of Perseverance (W) は、逃げ技のないメイジを立たせ続ける回復だ。
The Box (R) は 99% の減速で相手を閉じ込める。Solar Snare (E) のゾーンから誰も出られず、あなたが Golden Eclipse (R) を押す時点で全員まだ印を持っている。さらに Flay (E) は飛び込んできた相手を押しのけてくれる。あなた一人ではできないことだ。
相手に本物のダイバーがいるときに取る。Pulverize (Q) と Headbutt (W) が、それを引き剥がす手段だ。Rebuttal (W) は跳び込みを止められないからだ。ただし彼は敵のど真ん中に立ちたがり、あなたはできるだけ遠くにいたい。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 46.26% | 8.68% | 50.7% | #32 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 46.08% | 8.47% | 53.04% | #33 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 45.72% | 8.05% | 50.66% | #34 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 45.22% | 6.79% | 42.37% | #33 / 41 |
MelはWild Riftの遠距離バースト型メイジで、たいていミッドレーンで使う。敵にマークを付けて遅れて処刑し、自分に飛び道具を撃ってきた相手を罰する形だ。ダメージは全て魔法ダメージで、砲撃型のポークスキルと、相手のスキルショットをそのまま自分の無料ダメージに変える反応型シールドに分かれている。習得難度は中くらい。本当の上限は、スキルの回転に通常攻撃を挟み込むことと、アルティメットを切る前に誰にマークが乗っているかを正確に把握することから来る。
Skill order: Q > E > W (Golden Eclipseは上げられる機会があれば必ず最大まで)
レーン戦はRadiant Volleyを軸に立ち回れ。7発の弾がウェーブを素早く処理しつつ敵レーナーのSearing Brillianceを更新し続けるから、相手がミニオンを取りに前へ出るたびにポークしろ。Solar Snareは相手がトレードに来た瞬間か押し込みすぎた瞬間まで温存しろ。スネアと残る領域だけでたいてい打ち合いに勝てる。スキルショット頼みの相手にはRebuttalを反応で使え。主力のポークを防いで跳ね返せるだけで、マッチアップ全体がお前に傾く。キルを狙うのはSearing Brillianceのスタックが2つほど乗ってからか、アルティメットで締められる時だけにしろ。
中盤以降は最大射程を保ち、戦闘が始まる前からRadiant Volleyと通常攻撃の挟み込みでできるだけ多くの敵にマークを付けろ。Golden Eclipseはすでにマークが乗っている相手が多いほど怖くなる。Solar Snareは狭所の封鎖か、後衛に飛んできたダイバーを剥がすのに使い、Rebuttalは敵の一番大きな飛び道具に残せ。ポークスキルでも、試合を決めるアルティメットでも同じだ。Golden Eclipseは2体以上がSearing Brillianceのマークを持った瞬間に合わせろ。そうすれば単体を仕留めるだけの技ではなく、同時多発のバーストになる。Luden's EchoやBlackfire Torchのようなアイテムはスキルを挟むダメージをさらに押し上げ、Rabadon's Deathcapは戦況がすでにお前に傾いた後にバーストを仕上げる。