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Mel ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

梅尔 · 流光镜影 メイジ C

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのMelビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のMelプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Melの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
48.2% 勝率
20.65% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Cryptbloom
Cryptbloom
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
46.4% 勝率
20.58% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Cryptbloom
Cryptbloom
Infinity Orb
Infinity Orb
47.8% 勝率
11.11% 使用
Blackfire Torch
Blackfire Torch
Cryptbloom
Cryptbloom
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
46.6% 勝率
20.42% 使用
Arcane Comet
Arcane Comet
Hexflash
Hexflash
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Bone Plating
Bone Plating
44.1% 勝率
14.89% 使用
Arcane Comet
Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
91%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
77%
Infinity Orb
Infinity Orb
68%
Luden's Echo
Luden's Echo
64%
Cryptbloom
Cryptbloom
64%
Blackfire Torch
Blackfire Torch
36%
Runes
Transcendence
Transcendence
91%
Manaflow Band
Manaflow Band
73%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
55%
Bone Plating
Bone Plating
41%
Scorch
Scorch
41%
Cut Down
Cut Down
32%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

2
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3
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4
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7
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30
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Melをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでMelにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

KassadinMel vs Kassadin 不利

KassadinがMelをカウンターする理由: お前の反射はジャンプを止められず、魔法シールドがポークを飲み込む。9レベル以降は、お前の砲撃も幽霊を撃っているようなものだ。

Kassadin相手のMelの立ち回り: 5レベル前に、最大射程から税を課せ。反射はポークではなく、彼のコンボに取っておけ。お前の処刑は、味方が始めた仕事を仕上げる。味方に張り付いて立ち回れ。

→ Kassadin
ZedMel vs Zed 不利

ZedがMelをカウンターする理由: 反射は物理の刃を跳ね返せない。彼のオールインへの唯一の答えは、スネア(拘束)を構えておくことだけだ。

Zed相手のMelの立ち回り: 影が戻る地点にスネアを置け。ゾーニャの砂時計を早めに買い、ポークはウェーブの後ろからだけにしろ。体力60%以下のゼドは、誰にも仕掛けられない。

→ Zed
YasuoMel vs Yasuo 不利

YasuoがMelをカウンターする理由: ウィンドウォール 対 砲撃だ。お前のスキルの半分がボタン一つで死に、彼のダッシュが、反射だけでは足りない距離を詰めてくる。

Yasuo相手のMelの立ち回り: トレードはウィンドウォールが切れているときにしろ。スネアは彼の最後のダッシュに取っておけ。戦闘では、お前の反射が彼の竜巻を上回る。正しい拍子でそこに居合わせろ。

→ Yasuo
FizzMel vs Fizz 不利

FizzがMelをカウンターする理由: 彼のEはお前のポークを回避し、反射もフルオールインは受け流せない。至近距離では、お前の優雅なスキルも濡れた紙切れになる。

Fizz相手のMelの立ち回り: サメを反射しろ。彼の飛び込みを打ち消せる。5レベル以降は途方もなく距離を取り、着地点にはスネアを構えておけ。

→ Fizz
AhriMel vs Ahri 実力勝負

AhriがMelをカウンターする理由: お前の反射はCharmを跳ね返せる。この対面のすべては、その一瞬に宿っている。

Ahri相手のMelの立ち回り: 反射は、Charmを見た瞬間に使うために構えておけ。跳ね返したCharmは、そのままキルになる。彼女のダッシュがクールダウン中は、好きなだけポークしろ。

→ Ahri

Who to play with Mel — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでMelと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Melと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Mel + Malphite 最高の組み合わせ

Golden Eclipse (R) の価値は、何人に印を付けられたかで決まる。Unstoppable Force (R) のあとは全員が同じ場所に固まって動けないので、Radiant Volley (Q) 一発で相手チーム全員に Searing Brilliance (P) が乗り、R でまとめて起爆できる。

Mel + Shen 強い

あなたのページには、Rebuttal (W) はダッシュも近接オールインも止められず、逃げ技もないと書いてある。Shadow Dash (E) は射程の長い挑発で、飛び込んでくる相手があなたに届く前に引き寄せてくれるし、Stand United (R) はマップの半分向こうからでもシールドを張ってくれる。

Mel + Singed 強い

Fling (E) は Rebuttal (W) では止められない飛び込みを引き剥がし、足元に敷いた Mega Adhesive (W) がすぐ戻ってくるのを防ぐ。粘着に捕まった相手は Solar Snare (E) も Radiant Volley (Q) も避けられなくなる。

Mel + Ornn 強い

壁に当てる Searing Charge (E) と、相手の隊列へ撃ち直した Call of the Forge God (R) の雄羊が、Solar Snare (E) の残す燃焼地帯に集団を留めてくれる。Searing Brilliance (P) の印は、あなたが R を押す前に切れない。

Mel + Sett 状況次第

相手の並び次第だ。Facebreaker (E) は両側の敵をまとめて掴んだときしかスタンしないが、決まれば一点に引き寄せてくれるので一回のキャストで全員に印を付けられる。The Show Stopper (R) は、飛び込んできた相手をそのまま連れ去る。

Melと相性のいいジャングルのチャンピオン

Mel + Amumu 最高の組み合わせ

Curse of the Sad Mummy (R) は集団まるごとを 1.5 秒拘束する。Radiant Volley (Q) 一発で全員に印を付け、印の 5 秒が切れる前に Golden Eclipse (R) を通すのに十分な時間だ。その間 Cursed Touch (P) があなたの与えるダメージをすべて増幅する。あなたのダメージはすべて魔法だからだ。

Mel + Rammus 強い

あなたのページの穴は、跳んで飛び込んでくる相手だ。Rebuttal (W) は投射物しか止めないからだ。Frenzying Taunt (E) は相手を反対側に向かせてその場に固定するので、世界一当てやすい Solar Snare (E) の的になる。

Mel + Nunu & Willump 強い

彼のページには、Absolute Zero (R) は歩いて出るだけで抜けられると書いてある。Solar Snare (E) のスネアと、それが残す地面のゾーンが奪うのはまさにそれだ。しかも Biggest Snowball Ever! (W) は突っ込んできて、Radiant Volley (Q) の射程内で集団を打ち上げる。

Mel + Diana 強い

Moonfall (R) は起爆まで敵が彼女の周りに残っていることを要求するが、それを保証するのがまさに Solar Snare (E) だ。スネアに加えて減速ゾーンが残る。代わりに彼女の減速が、Golden Eclipse (R) が使えるようになるまで的をあなたの射程内に留めてくれる。

Mel + Xin Zhao 状況次第

あなたに飛び込んでくる編成に対して使う。Crescent Guard (R) はマークした対象以外を全員ノックバックし、遠距離ダメージも遮るので、最悪のタイミングで飛び込みを引き剥がしてくれる。ただし敵をひとかたまりにまとめることには逆に働く。

Melと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Mel + Jhin 最高の組み合わせ

Radiant Volley (Q) は相手の隊列全体に7発の投射物をばら撒く。全員が直前に味方のダメージを受けた状態になるので、Deadly Flourish (W) は彼が選んだ相手に本物のスネアとして入る。そして Curtain Call (R) が、Solar Snare (E) で止まっている相手を処刑する。

Mel + Ashe 強い

あなたのページには、スキルショットを外すとダメージだけでなく印まで失うと書いてある。Frost Shot (P) は攻撃のたびに減速を入れるし、減速した相手には Solar Snare (E) も Radiant Volley (Q) も当たる。Enchanted Crystal Arrow (R) も、あなたと同じく遠くから戦闘を始める。

Mel + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は最初の対象をスネアし、隣にいる相手へ広がる。全員が動けず、全員がまだ印を持ったまま Golden Eclipse (R) を押せる。しかも彼はチームのもう一門の砲台で、あなたと同じ距離から攻城する。

Mel + Miss Fortune 強い

Bullet Time (R) は敵が固まって動かない状況を求めるが、Solar Snare (E) は狭い通路でまさにそれを作る。先頭をスネアし、減速と炎上のゾーンを残す。同じ場所に同じ塊を求めるアルティメットが2つそろう。

Mel + Yunara 状況次第

Arc of Judgment (W) が残すほぼ完全な減速は、Solar Snare (E) のゾーンと重なる。その通路は通れなくなる。ただし二人とも逃げ技のない的なので、前に本物の前衛が立っているときしか成立しない。

Melと相性のいいサポートのチャンピオン

Mel + Rell 最高の組み合わせ

Magnet Storm (R) は散った敵を一か所に吸い寄せる。それこそ Golden Eclipse (R) が待っている条件だ。Radiant Volley (Q) 一発で全員に印が付く。彼女のページには、ダメージは他の誰かが出す役だと書いてあり、その誰かがあなただ。

Mel + Braum 強い

Unbreakable (E) は投射物を受け止め、受けるダメージを 35% 削る。さらに Stand Behind Me (W) で彼があなたの前に立つ。跳び込んでくる相手に対して Rebuttal (W) では得られない保護がこれだ。そのあと Glacial Fissure (R) が相手の一列をまとめて打ち上げる。

Mel + Sona 強い

Crescendo (R) は先頭をスタンさせ、波に巻き込まれた残り全員を減速させる。相手の隊列は Radiant Volley (Q) で印を付けるだけの時間、止まったままになる。そして Aria of Perseverance (W) は、逃げ技のないメイジを立たせ続ける回復だ。

Mel + Thresh 強い

The Box (R) は 99% の減速で相手を閉じ込める。Solar Snare (E) のゾーンから誰も出られず、あなたが Golden Eclipse (R) を押す時点で全員まだ印を持っている。さらに Flay (E) は飛び込んできた相手を押しのけてくれる。あなた一人ではできないことだ。

Mel + Alistar 状況次第

相手に本物のダイバーがいるときに取る。Pulverize (Q) と Headbutt (W) が、それを引き剥がす手段だ。Rebuttal (W) は跳び込みを止められないからだ。ただし彼は敵のど真ん中に立ちたがり、あなたはできるだけ遠くにいたい。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC46.26%8.68%50.7%#32 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC46.08%8.47%53.04%#33 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC45.72%8.05%50.66%#34 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC45.22%6.79%42.37%#33 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

灼熱の輝き
パッシブ
灼熱の輝き
灼灼之光
輝きの連撃
Q
輝きの連撃
耀光齐射
反駁
W
反駁
灵魂折镜
陽光の枷
E
陽光の枷
阳炎涡旋
黄金蝕
R
黄金蝕
鎏金蚀日

Melの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

MelはWild Riftの遠距離バースト型メイジで、たいていミッドレーンで使う。敵にマークを付けて遅れて処刑し、自分に飛び道具を撃ってきた相手を罰する形だ。ダメージは全て魔法ダメージで、砲撃型のポークスキルと、相手のスキルショットをそのまま自分の無料ダメージに変える反応型シールドに分かれている。習得難度は中くらい。本当の上限は、スキルの回転に通常攻撃を挟み込むことと、アルティメットを切る前に誰にマークが乗っているかを正確に把握することから来る。

強み

  • Radiant Volleyは1回のキャストで7発の弾を撃つから、メイジの中でも屈指の継続ポークとウェーブ処理を持つ。当たるたびにSearing Brillianceのマークが更新され、体力の低い相手をそのまま処刑できる。
  • Rebuttalは強力な咎めボタンだ。飛んでくる弾を1発防ぎ、まる1秒のダメージ無効と移動速度の急上昇を与え、その攻撃を40%のダメージで撃ち返す。ポーク偏重のメイジやマークスマン相手なら、これ1つでトレードに勝てる。
  • Solar Snareは最初に当たった相手を1秒以上スネアし、その場にスロウと継続ダメージの領域を残す。フルコンボを叩き込めるだけ相手を止められるし、集団戦では狭所を丸ごと通行止めにできる。
  • Golden EclipseはSearing Brillianceのマークを持つ敵全員を同時に起爆する。2〜3体にすでにマークが乗っている集団戦なら、Rを押した瞬間に終わる。

弱み

  • Rebuttalが止められるのは飛び道具だけだ。ダッシュやジャンプ、近接のオールインには何もできないから、Kassadin、Yasuo、Fizzのように距離を詰めてくる相手は彼女の唯一の防御手段を丸ごと無視できる。
  • バーストはSearing Brillianceが5秒のタイマー内にスタックを積めるかどうかに依存する。まだマークを付けていない相手は、数字の上では致命的に見える最初のトレードを生き残ってしまう。
  • まともな逃げ手段がない。Rebuttalの移動速度上昇は1秒で減衰するから、跳ね返すものが何も残っていない状態で敵に張り付かれると非常に脆い。
  • ダメージもCCもRadiant VolleyとSolar Snareのスキルショットを当てられるかにかかっている。どちらを外しても、失うのは目の前のダメージだけでなく、Golden Eclipseを危険にしているマークのスタックそのものだ。

コンボ

  • E → Q → 通常攻撃:Solar Snareで相手をスネアし、動けない間にRadiant Volleyの7発の弾幕を全部叩き込み、パッシブの追加弾で強化された通常攻撃で締めろ。
  • Q → 通常攻撃 → E → R:Radiant Volleyでポークしてマークを積み始め、強化された通常攻撃を続け、Solar Snareで足を止め、マークが乗ったらGolden Eclipseで全部起爆しろ。
  • W → Q:敵がスキルショットを撃つのを待ち、Rebuttalで防いで跳ね返して無料の魔法ダメージと移動速度を取ったら、その隙をRadiant Volleyで罰しろ。
  • 集団戦の型:Solar Snareを狭所に置いて集団をスロウしつつ通さないようにし、ポークを複数の相手に広げて全員にマークを維持し、2体以上がSearing Brillianceを持った瞬間にGolden Eclipseを撃て。

Skill order: Q > E > W (Golden Eclipseは上げられる機会があれば必ず最大まで)

序盤

レーン戦はRadiant Volleyを軸に立ち回れ。7発の弾がウェーブを素早く処理しつつ敵レーナーのSearing Brillianceを更新し続けるから、相手がミニオンを取りに前へ出るたびにポークしろ。Solar Snareは相手がトレードに来た瞬間か押し込みすぎた瞬間まで温存しろ。スネアと残る領域だけでたいてい打ち合いに勝てる。スキルショット頼みの相手にはRebuttalを反応で使え。主力のポークを防いで跳ね返せるだけで、マッチアップ全体がお前に傾く。キルを狙うのはSearing Brillianceのスタックが2つほど乗ってからか、アルティメットで締められる時だけにしろ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は最大射程を保ち、戦闘が始まる前からRadiant Volleyと通常攻撃の挟み込みでできるだけ多くの敵にマークを付けろ。Golden Eclipseはすでにマークが乗っている相手が多いほど怖くなる。Solar Snareは狭所の封鎖か、後衛に飛んできたダイバーを剥がすのに使い、Rebuttalは敵の一番大きな飛び道具に残せ。ポークスキルでも、試合を決めるアルティメットでも同じだ。Golden Eclipseは2体以上がSearing Brillianceのマークを持った瞬間に合わせろ。そうすれば単体を仕留めるだけの技ではなく、同時多発のバーストになる。Luden's EchoやBlackfire Torchのようなアイテムはスキルを挟むダメージをさらに押し上げ、Rabadon's Deathcapは戦況がすでにお前に傾いた後にバーストを仕上げる。

Pro tips

  • スキルを撃ったら必ず通常攻撃を挟め。パッシブの追加弾は最大9つまで溜まり、1回の戦闘を通すと無料の魔法ダメージが驚くほど積み上がる。
  • Searing Brillianceの5秒のタイマーは正確に数えろ。必要な直前にスタックが落ちると、確実だった処刑が空振りのGolden Eclipseに変わる。
  • 最初に飛んできたものにRebuttalを使うな。敵の本当のエンゲージ手段やアルティメットまで温存する方が、序盤に取れる小さなトレードよりたいてい価値が高い。