Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷恩加尔 · 傲之追猎者 アサシン C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー18人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのRengarビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のRengarプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Rengarの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド20件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち18人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































ワイルドリフト中国サーバーでRengarにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
RammusがRengarをカウンターする理由: 茂みから飛び出した先はハリネズミ。挑発は、あらゆる奇襲を自傷行為に変える。
Rammus相手のRengarの立ち回り: 彼には絶対に飛びかかるな。Rでキャリーに突入し、ボールは無視しろ。フルフェロシティは、Qで柔らかい相手に使え。
→ RammusViがRengarをカウンターする理由: 彼女のRはお前のRへの返しだ。お前が飛べば彼女が到着し、バーストは彼女のシールドの上で消える。
Vi相手のRengarの立ち回り: 彼女がRを別の相手に使うのを待て。彼女のRの後ならお前のRはクリーンキル、前なら負けトレードだ。
→ ViWarwickがRengarをカウンターする理由: 回復力での決闘、そして飛びかかりに合わせた恐怖。狩人を狩る獣だ。
Warwick相手のRengarの立ち回り: 奇襲はフルフェロシティ、かつ体力70%以下の相手にのみ。彼の恐怖は、彼へ飛び込むのではなく、逆方向へ跳んでかわせ。
→ WarwickLee SinがRengarをカウンターする理由: 序盤の王と、成長途上の捕食者の対決だ。猫が爪を持つ前に、彼はお前の茂みに侵入してくる。
Lee Sin相手のRengarの立ち回り: 最初の川は譲り、安全な区画でファームしろ。最初のアイテムを揃えれば、茂みは再びお前のものだ。彼にそれを思い知らせろ。
→ Lee SinKha'ZixがRengarをカウンターする理由: 宿命の一騎打ちだ。孤立対フェロシティ。悪いタイミングで相手を見つけた方が、賞金首になる。
Kha'Zix相手のRengarの立ち回り: 体力70%以下で単独行動するな。茂みはお前の武器だ。そこで戦い、心理戦でも勝て。
→ Kha'Zixワイルドリフト中国サーバーでRengarと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
All Out (R) は敵のキャリーを味方から引き剥がして拘束する。お前のキット全部が前提にしている、孤立して動けない標的だ。今回ばかりは茂みもいらない。飛び込みで倒しきれなくても、Footwork (E) が追いついてシールドを渡してくれる。
お前のページには、飛び込みで殺しきれなければ何も残らないと書いてある。Stand United (R) はお前にシールドを張り、マップのどこからでも彼をお前の上へテレポートさせる。Shadow Dash (E) はお前を仕留めようとしている相手を挑発する。サイドからの奇襲が自殺ではなくなる。
Bellows Breath (W) は対象に Brittle を付与し、その後に入る行動妨害を30%延ばす。強化された Bola Strike (E) の拘束時間は、コンボを最後まで通すのに十分だ。さらに Living Forge (P) のおかげで、ジャングルを一周し直さずに装備を整えられる。
お前のページには、先陣を切るなと書いてある。開戦は Unstoppable Force (R) に任せ、飛び込みを一瞬で潰す指定型の行動妨害も彼が引き受ける。お前はすでに反対側を向いているバックラインの横から入ればいい。
Mega Adhesive (W) から Fling (E) で、敵をひとりだけ戦闘の外へ引きずり出せる。お前が試合中ずっと探している孤立した標的そのものだ。彼がサイドレーンを押している間、相手は散らばるしかなく、それがお前の食い扶持になる。ただし五人でまとまって戦う展開では、二人はまず顔を合わせない。
お前の悩みは、誰が単独で動いているかを把握することだ。Destiny (R) はマップ全体を可視化して答えを教え、そのまま彼をお前の飛び込みの中へ送り込む。さらに Pick a Card (W) の Gold Card がスタンを入れるので、Savagery (Q) は一切反応できない相手に叩き込める。
Charm (E) は標的を自分から歩み寄らせ、反撃の手段を丸ごと奪う。Unseen Predator (P) の跳躍と Savagery (Q) のクリティカルが、振り向くことすらできない体に落ちる。さらに Spirit Rush (R) で、彼女もお前と一緒にその狩りへ踏み込んでくる。
Sleepy Trouble Bubble (E) は遠距離から孤立したキャリーを眠らせる。茂みがくれるものを、マップの真ん中でそのまま渡してくれるということだ。お前は落ち着いて距離を詰め、目が覚める前に Savagery (Q) から入る。彼女の魔法ダメージが、物理一辺倒のお前の火力を埋めてくれる。
Ring of Frost (W) で拘束し、Frozen Tomb (R) で同じ相手を凍らせる。キャリーがダッシュで逃げることも反撃することもできない約3秒だ。Ferocity を貯めきった状態でコンボを撃ち切るのに必要な時間より、まだ余る。
Hero's Entrance (R) はシールドを抱えてお前の真上に着地し、周りを固めていた相手を全員打ち上げる。お前のキットが持つ唯一の次善策だ。Battle Roar (W) はチャンピオン相手では体力を1も返してくれないのだから。
お前のページには、勘で飛び込むなと書いてある。Hawkshot (E) がお前が動く前に茂みを確認してくれる。その後は Frost Shot (P) が通常攻撃ごとにスローを重ね、Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外からスタンを入れる。止まった体の上では、残りは Savagery (Q) が片づける。
Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手を拘束する。Bola Strike (E) のスローだけで条件は十分すぎるほど満たされ、お前が Ferocity を貯め直す間、標的はその場に縫い止められたままだ。そして Captive Audience (E) の罠が、誰が集団から離れたかを教えてくれる。
お前のページは、味方を守る手段が一切ないと認めている。Ezreal はそれを必要としないマークスマンだ。Arcane Shift (E) で自分の身は自分で守る。そして Trueshot Barrage (R) が、お前の飛び込みから瀕死で逃げた相手を戦場の外から仕留める。
彼女の Oathsworn として結ばれれば、飛び込みで倒しきれなかったとき Fate's Call (R) がお前を丸ごと引き抜いてくれる。お前が持っていない次善策そのものだ。逆に敵陣へ撃ち込む使い方もでき、触れた相手を全員打ち上げる。必要な場所に茂みがない試合のための答えだ。
早々に畳むつもりの試合でだけ価値がある。レベル3のガンク一回で彼の League of Draven (P) の Adoration スタックが貯まり、お前にも最初の Ferocity が入る。試合が長引けば、二人とも「とっくに先行しているはずだった」チャンピオンになる。
Curse of the Black Mist (E) はチーム全員にカモフラージュを配る。茂みなしでタダで手に入る Unseen Predator (P) の跳躍であり、その茂み依存こそお前のページが弱点欄に挙げている項目だ。さらに Dawning Shadow (R) は、お前が回り込んでいる最中にマップ半分の距離からシールドを届ける。
Battle Roar (W) はモンスター相手にしか体力を返さない。チャンピオン同士の殴り合いでは、自前の回復が一切ないということだ。Wish (R) はお前がどこにいても回復させてくれる。Thrill of the Hunt (R) で敵の裏まで潜り込んだあとでも届くし、体力35%を下回れば回復量は5割増しになる。
Death Sentence (Q) は縛るだけで倒しきれない。お前はその正反対だ。Unseen Predator (P) の跳躍に Savagery (Q) のクリティカルを重ねれば、すでに鉤に掛かった相手は消える。飛び込みで足りなければ、Dark Passage (W) がお前をそこから引き上げる。
同じマップに狩人が二人いる形だ。Bone Skewer (Q) が相手を位置から引きずり出し、Phantom Undertow (E) がスタンを入れ、こじ開けるのはお前の役目になる。彼のページは回復とシールドが処刑を台無しにすると書いているが、お前のバーストがあれば標的はどのみち閾値の下まで落ちる。
Time In A Bottle (P) はジャングラーに経験値をただで配り、レベルが一つ先行するだけで、本来手を出すべきでない相手まで倒せるようになる。そして決めきれなかった飛び込みは Chronoshift (R) がなかったことにする。お前が一度だけ読み違えても代償を払わずに済む、唯一の方法だ。
指定型の行動妨害は、お前が着地した瞬間に罰を与えてくる。解除手段は強化された Battle Roar (W) だけで、それは Ferocity 4スタックの無駄遣いだ。Breath of Life (R) がそれを代わりにやってくれる。ただし中国サーバーでは勝率48%のサポートのままだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 47.96% | 1.56% | 1.17% | #34 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 48.06% | 1.56% | 1.19% | #34 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | C | 48.5% | 1.66% | 1.31% | #33 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 53.08% | 1.97% | 2.16% | #17 / 41 |
RengarはWild Riftで奇襲に全てを賭けたジャングルアサシンだ。草むらかカモフラージュに潜み、Unseen Predatorの無料の飛びかかりで戦闘を開き、相手が反応する前に純粋な物理バーストを叩き込む。ジャングルでも屈指の単体ダメージを出すが、奇襲性を失った瞬間から脆い。だから立ち回りの全ては、孤立した相手を選び、強化スキル用にFerocityを溜め、キルを取り切れなければThrill of the Huntでまた姿を消すことに集約される。
Skill order: Q > E > W — トレードで何度も効く攻撃速度とクリティカルの圧力のため、まずSavageryを最大まで上げろ。次はBola Strikeでスロウ・ルート・ダメージを強化する。Battle Roarは主に維持用なので最後、Thrill of the Huntは取れるときに取れ。
ジャングルではBattle Roarのモンスターダメージ回復に頼り、キャンプを連続で回して合間に体力を戻せ。視界のない場所で無理に戦うのではなく、レーン脇の草むらを使って前に出過ぎたレーナーにUnseen Predatorの無料の飛びかかりを突きつけろ。序盤のガンクは、既に位置が悪い相手を選べるかどうかで生死が決まる。ジャングルを回しながらFerocityを溜め、最初のまともな小競り合いには強化スキルを持った状態で入れ。序盤に速くて強いジャングラー相手にスカトルクラブや序盤のオブジェクトを競うな。本格的な戦闘を狩りに行くのは最初のアイテムが完成してからにしろ。
Rengarは前線で戦う集団戦キャラではない。耐久が低いので先に飛び込んでも、ダメージが意味を持つ前に消される。代わりに側面から入る役をやれ。草むらで待つかThrill of the Huntで戦場の周りに回り込み、前線がぶつかるのを待ってから、バックラインのキャリーか孤立して捕まった相手に飛びかかり、強化スキルでバーストしろ。Battle Roarのクレンズは、飛び込んだ最中に本当に足止めされた瞬間まで温存しろ。最初のキルを取ったら、敵の残りに捕まるまで居座らず、アルティメットのステルス時間で戦闘から抜け直すか二人目の標的に飛び移れ。