Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
烬 · 戏命师 マークスマン A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのJhinビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のJhinプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Jhinの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
















































































ワイルドリフト中国サーバーでJhinにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
ZeriがJhinをカウンターする理由: 罠にも4発目にも捉えられないほど機動力が高い。終盤には、水のようにWの下を滑り抜けていく。
Zeri相手のJhinの立ち回り: ポークでレーンを勝て。彼女の序盤は最弱の部類だ。サイドの通路に罠を敷き詰めろ。彼女の速度は、道を強制されることを嫌う。
→ ZeriSamiraがJhinをカウンターする理由: 彼女のWは4発目もRも防ぎ、ダッシュは味方サポートのCCにことごとく応じる。こちらの完璧なテンポ対、彼女の混沌だ。
Samira相手のJhinの立ち回り: スネアと罠は彼女が入ってくる「前」に、仕掛けの最中には決して使うな。4発目は、彼女のパリィを吐かせた後の処刑用に温存しろ。
→ SamiraLucianがJhinをカウンターする理由: 彼のダブルタップは、こちらのリロードの隙にすっぽり収まる。同じトレードで、こちらが4発の間に彼は8発撃つ。
Lucian相手のJhinの立ち回り: トレードは4発目が装填され、Wも上がっている時「だけ」にしろ。突撃のダッシュをスネアで止め、あとはサポートに任せろ。
→ LucianEzrealがJhinをカウンターする理由: スキルショットの読み合いだ。彼のQは硬直するリロードの瞬間を咎め、こちらのWは欲張ったブリンクを咎める。
Ezreal相手のJhinの立ち回り: リロード中は「常に」動け。攻撃的なブリンクには即座にWを合わせろ。彼が棒立ちになる唯一の瞬間だ。
→ EzrealAsheがJhinをカウンターする理由: CCが交差するポーク合戦。彼女のスロウ対こちらのスネア。先に当てた方がトレードを取る。
Ashe相手のJhinの立ち回り: 自分と彼女の間に罠を敷け。彼女のカイティングが自ら踏みに来る。Rは彼女のRへの返し用に残せ。カウンタースナイプが戦闘を制する。
→ Asheワイルドリフト中国サーバーでJhinと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Curtain Call (R) は発動中ずっとその場に縛られ、どんなCCでも中断される: Unstoppable Force (R) の後なら誰も君まで届かず、避けることも直線から出ることもできない集団に4発が飛ぶ。
味方が先に触っていなければ、Deadly Flourish (W) は84ダメージの牽制でしかない: Poison Trail (Q) の毒は彼のそばを通る相手全員にティックするので、条件は試合中ずっと点きっぱなしになる。そして Mega Adhesive (W) の中への Fling (E) は、君に迫っていた相手をその場に縛る。
君の最悪の瞬間はリロード、あるいは Curtain Call (R) を詠唱している数秒だ: そこで届いた相手に殺される。Shadow Dash (E) はそのダイバーを挑発して別の方向へ向けさせ、Stand United (R) は反対のレーンからでもシールドを張ってくれる。
君のルートは条件付きなうえに短い: Bellows Breath (W) の Brittle はあらゆるCCの時間を30%延ばし、Deadly Flourish (W) のルートも対象だ。そして Call of the Forge God (R) の再発動は一列まとめて打ち上げる。つまり4発分の窓が開く。
君の4発は最初に当たったチャンピオンで止まる。だから他から切り離された的が要る: All Out (R) は相手のキャリーを掴んで自軍の外まで叩き出し、ルートまで付ける。そこからなら Curtain Call (R) は求めているクリーンな射線を得られる。
マップコントロールで組み立てるなら価値がある: Noxious Trap (R) のキノコはダメージを出すので、踏んだ相手は Deadly Flourish (W) でルートできる状態になるし、キノコは君が Captive Audience (E) を仕込むのと同じ道を押さえる。ただし正面からの集団戦では何もくれない。
Infinite Duress (R) は丸1秒サプレスする: ダッシュもブリンクもなし、相手はその場から動けない。すでに体力を削られた敵に Curtain Call (R) を詠唱できる唯一の瞬間で、そこが君の弾が一番痛いところだ。
Crescent Guard (R) はマークした対象以外を全員ノックバックする: ボタン一つで射線を掃除しつつ、詠唱を止めに来た相手を引き剥がしてくれる。動けないまま4発撃つマークスマンにこれ以上のものはない。
マガジンは4発、そしてリロードこそ君が死ぬ瞬間だ: Frenzying Taunt (E) はダイバーを持続時間いっぱい Rammus に殴らせる。それはちょうど、君がリロードしてクリティカルの一発に戻るのに必要な時間だ。
Curse of the Sad Mummy (R) は集団を1.5秒止める: 一番近い相手ではなく、本当に殺すべき的にマガジンを空にして、安全にリロードできる。Bandage Toss (Q) は同じ戦闘を遠くから始めてくれるので、君は一歩も前に出なくていい。
Javelin Toss (Q) は全員の射程外からマークを付けられるので、誰も身をさらさずに Deadly Flourish (W) の条件を用意してくれるし、Bushwhack (W) は君が Captive Audience (E) を仕込むのと同じ道に罠を敷く。ただしハードCCは一つも持っていない: Curtain Call (R) の状況は自力で作るしかない。
Curtain Call (R) は君が見える範囲よりずっと遠くまで届き、Destiny (R) はマップ上の全チャンピオンを暴く: 川の向こう側にいる相手を処刑できるのはこの組み合わせだ。レーンでは Pick a Card (W) の Gold Card が1.25秒スタンさせる。
ここでは君のルートが彼のためにも働く: Vision of Empire (W) はすでに拘束されている相手に50%増しのダメージを出すので、当たった Deadly Flourish (W) はそのまま彼の処刑になる。そして Nevermove (E) はルートしたうえで、相手を君の射線の中へ引き込む。
君のルートは条件付きだが、彼女のスタンは違う: Pyromania (P) が溜まっていれば次のスキルは何があっても相手を止める。そこで Whisper (P) の4発目を使うんだ。ミニオンの波に捨てるのではなく。
君に届いた相手が君を殺す。そして Ring of Frost (W) は彼女の周囲すべてをルートする: ダイバーはその場に釘付けになり、その間に君はリロードできる。続く Frozen Tomb (R) は狙っていたキャリーをその場で凍らせる。動かない的こそ Curtain Call (R) が求めるすべてだ。
二人ともバーストで組み立てるなら価値がある: Sleepy Trouble Bubble (E) で眠った相手は起き際に最大40の確定ダメージを追加で受ける。そこに Whisper (P) の4発目を落としたい。ただし Zoe は君を何からも守ってくれないし、君は動けない。
Death Sentence (Q) と Flay (E) は、止まっていてすでに味方に触られた的をそのまま渡してくれる: 必要な二つの条件が同じチャンピオンから同時に来る。そして君には機動力が皆無だから、Dark Passage (W) のランタンが存在する唯一の逃げ道だ。
詠唱中にCCを一つでも受ければ Curtain Call (R) は途切れる。そして Black Shield (E) は、ダメージではなくCCそのものを止めてくれる唯一のシールドだ。一方 Dark Binding (Q) は2秒間相手を固定する。つまり4発すべて命中する。
Hymn of Valor (Q) は遠くから敵2体に触れて、誰も前に出ないまま Deadly Flourish (W) の条件を点けてくれる。Aria of Perseverance (W) はリロードの数秒を生き延びさせ、Crescendo (R) は君が Curtain Call (R) を撃ち込みたい列をそのままスタンさせる。
君の詠唱を切るのは、ほぼ必ず飛び道具だ: Unbreakable (E) はそれを受け止め、残りのダメージも35%削る。しかも盾は君の側に向けられる。Glacial Fissure (R) は一列まとめて打ち上げ、宙に浮いた相手にクリティカルの一発は外れない。
Zenith Blade (E) がルート、Shield of Daybreak (Q) がスタン、Solar Flare (R) が周りに残った相手を80%スロウする: 的をこれだけ長く止めておけるサポートは他にいないし、君は4発分止まっていてほしい。君の弾は撃つたびに Sunlight (P) を起爆する。
Aqua Prison (Q) が打ち上げ、最初のが終わる前に Tidal Wave (R) がもう一度打ち上げる: 途切れずに続く二つの窓は、君にとってクリティカルの一発プラス Curtain Call (R) だ。その間 Tidecaller's Blessing (E) は君がすでに当てた相手をスロウし、スロウされた相手は射程から出られない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 50.99% | 13.81% | 0.61% | #7 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 50.99% | 14.06% | 0.61% | #7 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 50.93% | 14.74% | 0.5% | #5 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 50.39% | 15.81% | 0.47% | #8 / 22 |
Wild Riftで最も芝居がかったマークスマン、Jhinは通常攻撃をリズムのあるバースト武器に変える。リボルバーのWhisperは常に4発しか装填されず、普通のADキャリーのように攻撃速度でスケールする代わりに、4発目が必ずクリティカルして大きく入る。物理ポーク、条件付きの強力なルート、そしてCurtain Callによる本物の長距離処刑を組み合わせる。プレイスタイル全体が我慢の下準備でできている——先にスロウか罠を当て、それから完璧なタイミングの一発で仕留めろ。
Skill order: W > Q > E
ポーク型のデュエリストとしてレーンを戦え。通常攻撃のトレードを無理に仕掛けるのではなく、Dancing Grenadeを遠距離から使って体力を削りウェーブを処理しろ。残弾は常に数えておけ——オールインが始まる瞬間にリロードしている、という状況を絶対に作るな。Captive Audienceの罠はブッシュや川の入口へ事前に置け。付与される30%のスロウがあれば、Deadly Flourishを完全なルートに変えるのに十分なことが多いし、ジャングラーが踏んでくれればガンクの動きが無料で読める。トレードはルートを約束できるときだけ狙え:罠か味方サポートのダメージの後に当てた(W)は、たいてい交換を完全にお前の側へ傾ける。
中盤以降のJhinは、最大射程で仕掛け以外のすべてをやりたい——戦闘が自分の所に来たら逃げる手段がない。Curtain Callはすでにスロウかルートがかかった相手に取っておけ。4発それぞれが相手の体力が減るほどダメージを伸ばし、最後の一発は200%のクリティカルになる。紙耐久のキャリーを消すにも、逃げる相手を画面のはるか外から狙撃するにも十分だ。Captive Audienceの罠は側面や狭い通路に撒き続けろ。ダイブが自分に届く前にスロウがかかって位置がばれる。キル関与するたびにその場に新しい罠が落ちることも忘れるな——その無料の視界とスロウを使って、次の狩りへそのまま繋げ。