Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泽丽 · 祖安花火 マークスマン B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのZeriビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のZeriプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Zeriの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでZeriにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
CaitlynがZeriをカウンターする理由: こちらの序盤が覚束ないうちに、彼女は200も長い射程から税をかけてくる。上り坂からのスタートとなるレーンだ。
Caitlyn相手のZeriの立ち回り: ミニオン越しにQでファームし、シールドからエネルギーを奪え。タワープレートの間を生き延びろ。3アイテムから試合はひっくり返る。
→ CaitlynDravenがZeriをカウンターする理由: 弱いこちらの序盤と、怪物じみた彼の序盤。アイテム前のトレードはどれも、サメからの借金だ。
Draven相手のZeriの立ち回り: プライドは捨てろ。ファームし、壁飛びで逃げろ。こちらの後半は彼を辱めるほど強い。そして彼のティルトは資源だ。キルは一つもくれてやるな。
→ DravenAsheがZeriをカウンターする理由: 彼女のスロウは、こちらの速さに利く唯一のブレーキ。一発もらえば、こちらの持ち味が2秒間消え失せる。
Ashe相手のZeriの立ち回り: 彼女のVolley(W)に対して一直線に走るな。Rは彼女がRを使った「後」に。敵のエンゲージの後に放つこちらの嵐が、すべてを一掃する。
→ AsheJhinがZeriをカウンターする理由: スネアとトラップが、こちらの唯一の得意技、すなわち「動くこと」を釘付けにしようとしてくる。
Jhin相手のZeriの立ち回り: 常に不規則な動きを。同じ線を二度なぞるな。奪ったシールドで強化したQで、彼のリロードを咎めろ。
→ JhinVayneがZeriをカウンターする理由: 超強力な後半型同士。彼女はタンクを溶かし、こちらは戦場を薙ぎ払う。先に3アイテム目へ辿り着いた方が主導権を握る。
Vayne相手のZeriの立ち回り: 立ち止まって彼女とタイマンを張るな。当てては回り込め。5対5では彼女の逆サイドで立ち回れ。二人のハイパーキャリーは、同じ舞台を分け合わない。
→ Vayneワイルドリフト中国サーバーでZeriと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Volcanic Rupture (Q) は何もなかった場所に溶岩の壁を立てる。Ultrashock Laser (W) が範囲攻撃として起爆し、クリティカルを出すために必要なのはまさにその地形だ。近くに壁がなければ、ただの単体射撃で終わる。
Unstoppable Force (R) は敵チーム全員を一点に固める。Ultrashock Laser (W)、Spark Surge (E) の貫通する通常攻撃、そして Lightning Crash (R) の爆発が、一人ずつではなく全員をまとめて巻き込む。
GNAR! (R) は集団を壁に叩きつけ、その場でスタンさせる。地形に押しつけられて動けない敵こそ、Ultrashock Laser (W) をただの一発から範囲の爆弾に変える条件だ。
Spark Surge (E) がクールダウンに入ると、君の手には何も残らない。自衛の手段も、自分のCCもない。Stand United (R) はマップの反対側からでもシールドを張り、Shadow Dash (E) はすでに君に張りついた相手を挑発する。
Cataclysm (R) は対象を地形の輪の中に閉じ込める。相手が出られないだけでなく、その壁は好きな場所へ持ち運べる壁でもあり、レーンのど真ん中でも Ultrashock Laser (W) を起爆させる面になる。
Curse of the Sad Mummy (R) は集団まるごとを1.5秒その場に縛る。Lightning Crash (R) は当たるたびに持続時間が伸びるので、止まって固まった相手なら一発も外さない。
Frenzying Taunt (E) は君に張りついた暗殺者を引き受けてくれる。Spark Surge (E) がクールダウン中の君に自前の答えはなく、Powerball (Q) がマップの半分を走らせて間に合わせてくれる。
Lamb's Respite (R) は誰も死ねない3秒を用意する。君はその時間をひたすら殴るのに使い、当てるたびに Lightning Crash (R) の持続時間が戻ってくる。君のキット全体が前提にしているのは、まさにこの長い戦闘だ。
Weaver's Wall (R) は地形が一切ない戦闘のど真ん中に壁を立てる。そこから先の Ultrashock Laser (W) は範囲で爆発し、クリティカルも出る。さらに Unraveled Earth (E) が、ダッシュで君に迫る相手をスタンさせる。
スローとルートは君のキットを丸ごと止めてしまう。君は動きで生きているからだ。Black Shield (E) はそれらが届く前に打ち消す。Ashe や Jhin に試合から消されないための、唯一の手段がこれだ。
Command: Shockwave (R) は散らばった敵をまとめて一点に引き寄せる。Spark Surge (E) の貫通する通常攻撃と Ultrashock Laser (W) が列全体を貫く。その間、Command: Protect (E) が君にシールドを張ってくれる。
Hero's Entrance (R) はシールドごと君の真上に着地し、君を囲んでいた全員を打ち上げる。Spark Surge (E) がクールダウン中に捕まる瞬間、つまり君が死ぬ唯一のパターンへの答えがこれだ。
Ring of Frost (W) は周囲すべてをルートし、Frozen Tomb (R) は最優先の相手をその場に縫い止める。その止まった数秒こそ、Lightning Crash (R) が一発ごとに延び続ける時間だ。
Mantra (P) で強化した Inspire (E) はシールドと移動速度の両方だ。相手に張りついたままでいられるうえ、当てるたびに Spark Surge (E) が短くなり Lightning Crash (R) が延びる。君のキットは動きで回る。
Song of Celerity (E) はローテーションのたびにチーム全体へ移動速度を配り、君はそれを命中する通常攻撃に変える。Aria of Perseverance (W) は、君のダメージがまだ平凡な時期にこそレーンへ君を留めてくれる。
Magnet Storm (R) は散らばった敵を引きはがして自分の周りに固める。Spark Surge (E) の貫通する通常攻撃が列全体を抜き、Ultrashock Laser (W) も一投で複数を巻き込む。
Tidecaller's Blessing (E) は次の数回の通常攻撃にスローを乗せる。離れようとした相手も射程内に残り、その間に Lightning Crash (R) が延びていく。Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) は別々の2回のノックアップだ。
レベル5までは Draven や Caitlyn のようなレーン相手に長い殴り合いで負ける。Unbreakable (E) が相手の投射物を食い止め、君の速い通常攻撃なら数回の小競り合いで Concussive Blows (P) が4スタックまで溜まる。
Breath of Life (R) はルートとスタンを解除し、さらに耐性まで配る。君を止めるものすべて、つまり君を実際に殺す唯一の要素に対する、最も直接的な答えだ。ただし中国での Milio は48%で止まっている。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | C | 50.05% | 1.24% | 0.02% | #14 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 49.83% | 1.27% | 0.02% | #13 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 49.62% | 1.48% | 0.02% | #9 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 49.88% | 2.25% | 0.02% | #6 / 22 |
ザウンの閃光Zeriは、Wild Riftの機動力型マークスマンで、立ち止まって撃つ従来のADCの型ではなく、動き続けることを軸に組まれている。パッシブは通常攻撃を高速の弾幕に変え、自身の攻撃速度上限を超えた分はそのまま追加攻撃力になる。パッシブとUltrashock Laserの物理DPSに、Burst Fireとアルティメットの魔法ダメージを混ぜ、Spark Surgeのダッシュを挟んで、削りながら相手の手の届かない位置に居続ける。右クリックを押し続けるだけのプレイヤーより、地形と戦闘の位置取りを読むプレイヤーに応える。そして攻撃速度アイテムが揃えば、ゲーム内で最も捕まえにくいキャリーの一人へ転がり上がる。
Skill order: W → Q → E - 単体と壁起爆のバーストを最大にするためUltrashock Laserを最優先、ウェーブクリアとポークの継続力のためBurst Fireを2番目、Spark Surgeは最後だ。1ポイントでもダッシュとクールダウン短縮のループは回る(Lightning Crashは機会があるたびに取れ)。
Zeriのレーン戦は最も弱い時間帯なので、辛抱強く戦え。Burst Fireで最大射程からポークすれば無料のトレードとマナの維持になる。キルを取ればコストは全額戻る。DravenやCaitlynのように序盤から強く殴ってくるレーン相手に、レベル5前の長い通常攻撃の打ち合いは避けろ。レーンと川の壁にも目を向けろ——地形を通した良いUltrashock Laserは、そこに迷い込んだサポートでもレーナーでも咎められるし、序盤の火力源としては最良のことが多い。Essence Reaverは自然な1つ目のアイテムだ。序盤のマナ問題を解決しつつ、クリティカルダメージという本来の姿へも積み上がる。危険なのは素の数値ではなく攻撃速度の変換とアイテムのスパイクなので、戦闘を無理に作るより安全なファームを優先しろ。そしてレベル5で解放された瞬間に必ずLightning Crashを取れ。それが最初の本物のパワースパイクだ。
中盤から終盤のZeriは、前衛より一拍遅れて戦闘に入りたい。仕掛ける作りではないので、真っ直ぐ歩いて入るのではなくSpark Surgeで隙間や狭い通路を抜けて側面から入れ。Ultrashock Laserも貫通するSpark Surgeの通常攻撃も、敵が固まっているほど得をする。1投か1ダッシュで複数体を巻き込める角度を探せ。最初の爆発を複数の敵が食らえる距離になったらLightning Crashを撃ち、そこからはカイトしながら当て続けて持続時間を延ばし、Overchargeの移動速度を重ねろ。アルティメットが転がり出すほど長引いた戦闘は、たいていZeri側の勝ちで終わる。単体のパワースパイクとして最も強いアイテムはNavori Quickbladesになることが多い。クリティカルからクールダウンへの変換がSpark Surge自身の命中によるクールダウン短縮と重なり、素のクールダウンから想像するより遥かに頻繁に出入りできるようになる。