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Senna ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

赛娜 · 涤魂圣枪 マークスマン A

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSennaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSennaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Sennaの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

サポート

コアアイテム
52.7% 勝率
12.54% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Serpent's Fang
Serpent's Fang
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
51.2% 勝率
10.2% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
53% 勝率
9.55% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Duskblade of Draktharr
Duskblade of Draktharr
Serpent's Fang
Serpent's Fang
ルーン
52% 勝率
32.76% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Empowered Attack
Empowered Attack
50.9% 勝率
14.49% 使用
Dark Harvest
Dark Harvest
Brutal
Brutal
Coup de Grace
Coup de Grace
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
凌弱
凌弱

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Serpent's Fang
Serpent's Fang
88%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
80%
Spectral Sickle
Spectral Sickle
68%
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
60%
Armored Advance
Armored Advance
48%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
48%
Runes
Fleet Footwork
Fleet Footwork
88%
Bone Plating
Bone Plating
76%
Font of Life
Font of Life
64%
Unflinching
Unflinching
48%
Empowered Attack
Empowered Attack
40%
Revitalize
Revitalize
28%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
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4
player #4 name
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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20
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21
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22
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23
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27
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29
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30
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Sennaをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでSennaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

SamiraSenna vs Samira 不利

SamiraがSennaをカウンターする理由: お前は脆く鈍い。彼女のオールインは真っ直ぐお前を貫き、Wはいつもダッシュ一つ分遅れる。

Samira相手のSennaの立ち回り: Wは彼女自身ではなく、通り道に先読みで置け。常に最大レンジを保て。お前のRは遠くから相方を救う。彼女の突入のために取っておけ。

→ Samira
ZeriSenna vs Zeri 不利

ZeriがSennaをカウンターする理由: お前のスネアと遅い通常攻撃には速すぎる。彼女はお前の周りを回り、ポークで済ませたかった戦いを拾っていく。

Zeri相手のSennaの立ち回り: 彼女のレンジ外からポークし、ソウルを貯めろ。集団戦では交差点一つ分離れて構えろ。彼女に触れられたなら、道を間違えたということだ。

→ Zeri
DravenSenna vs Draven 不利

DravenがSennaをカウンターする理由: 真っ向トレードでは、彼は斧半分でお前を処理する。ソウルの成長に必要な10分をもらえない。

Draven相手のSennaの立ち回り: 最大レンジのポークだけ、真っ向トレードは厳禁だ。ソウルはどのみち集まる。大事なのは、生きて集めることだ。

→ Draven
LucianSenna vs Lucian 実力勝負

LucianがSennaをカウンターする理由: 彼のダッシュは鈍いお前の体を狙い、お前のスネアは彼の速い足を狙う。互いにカウンターの関係だ。

Lucian相手のSennaの立ち回り: Wは彼の突入ダッシュに合わせろ。軌道は固定されている。スネアが当たったトレードは全てお前のものだ。ポーク、スネア、咎め、後退。

→ Lucian
AsheSenna vs Ashe 実力勝負

AsheがSennaをカウンターする理由: 双方が長距離ユーティリティ持ちだ。彼女のスロウとお前のスネア、遠くから互いを研究し合う二つのキット。

Ashe相手のSennaの立ち回り: 先にCCを当てた方が勝つ。彼女がVolleyのために前へ踏み込む瞬間にWを投げろ。お前のRはボット2人への彼女のRへの返しだ。常に用意しておけ。

→ Ashe

Who to play with Senna — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでSennaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Sennaと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Senna + Shen 最高の組み合わせ

Dawning Shadow (R)とStand United (R)は、マップの反対側から届く2つのボタンだ。二人がいれば集団戦を4対5で戦うことはない。そしてShadow Dash (E)の挑発は、ダッシュを持たない君には止めようのないダイブを止めてくれる。

Senna + Yone 強い

Curse of the Black Mist (E)がチーム全員をカモフラージュするので、彼は見つからずに側面へ回り込み、Fate Sealed (R)で仕掛けられる。彼のページには、姿を晒した瞬間に落ちると書いてある。Piercing Darkness (Q)は、すでに飛び込んでいる彼を戦場の端から回復できる。

Senna + Malphite 強い

彼のページは、Unstoppable Force (R)を外すのはほぼ死刑宣告だと言う。Curse of the Black Mist (E)の中なら、見られずに相手の足元まで歩いて行ける。その後はDawning Shadow (R)がイニシエートの後ろから入るチーム全員にシールドを配る。

Senna + Ornn 強い

Bellows Breath (W)のBrittle効果は後続の行動妨害を30%延長し、Last Embrace (W)はまさに持続時間が欲しい遅めのスネアだ。その間にCall of the Forge God (R)が敵をDawning Shadow (R)のビーム上に並べてくれる。

Senna + Camille 状況次第

使える壁があるなら価値がある。Hookshot (E)は近くの地形を必要とし、Curse of the Black Mist (E)は見られずに彼女を狙いどおりの壁まで運ぶ。開けた場所で固まっている相手には、盗める角度が残らない。

Sennaと相性のいいジャングルのチャンピオン

Senna + Rengar 最高の組み合わせ

彼のページは、近くに茂みがないとUnseen Predator (P)の跳躍を失い、ただの通常攻撃キャラになると言う。Curse of the Black Mist (E)はそれをどこでも、レーンの真ん中でも返してくれる。そこからのSavagery (Q)は確定クリティカルだ。

Senna + Warwick 強い

Blood Hunt (W)は体力50%以下で点灯し、35%以下ではボーナスが150%まで跳ね上がる。Piercing Darkness (Q)は最大射程から敵の半分をそのラインの下に抑え続ける。彼のページは一緒に飛び込む味方は孤立すると言うが、君のQは外から彼を回復できる。

Senna + Amumu 強い

Curse of the Sad Mummy (R)は2人以上に当ててこそ価値があり、彼のページは散らばったチームだと無駄になると言う。Curse of the Black Mist (E)の中なら、動きを一度も見られていない集団の上に降りられる。Bandage Toss (Q)すら要らない。

Senna + Kha'Zix 強い

Unseen Threat (P)は敵の視界から外れるたびに再チャージされる。Curse of the Black Mist (E)は茂みからだけでなく、集団戦の真ん中でも再装填してくれる。今は49.3%だが、スロウ付きのあの追加ダメージが彼のキルすべての入り口になる。

Senna + Hecarim 状況次第

Devastating Charge (E)には誰にでも見える助走が要るが、Curse of the Black Mist (E)の下なら見られずに走れる。オブジェクト中心で進む試合なら価値がある。開けた乱戦では、彼のアルティメットの恐怖が並べたい相手を散らしてしまう。

Sennaと相性のいいミッドのチャンピオン

Senna + Galio 最高の組み合わせ

Hero's Entrance (R)は君を指定でき、着地と同時にシールドを張ってくれる。君はチームで一番飛び込まれやすく、ダッシュも持たない。代わりに彼のページは着地点が2.5秒表示されると言い、Last Embrace (W)はそこから出ようとする相手を縫い付ける。

Senna + Twisted Fate 強い

Destiny (R)はマップを暴いて彼をテレポートさせ、Dawning Shadow (R)はどこにでも届く。二人は同時に別々の集団戦にいられる。そしてPick a Card (W)のGold Cardは、1秒の遅延があるLast Embrace (W)には出せない確定スタンだ。

Senna + Swain 強い

Demonic Ascension (R)は効果時間の間ずっと彼を敵の真ん中に置き去りにするし、彼のページは逃げ技が一切ないと言う。Piercing Darkness (Q)はドレイン中の彼を最大射程から回復し、Curse of the Black Mist (E)だけが彼が生きて抜け出す方法だ。

Senna + Zoe 強い

Sleepy Trouble Bubble (E)を外すと何も残らない、と彼女のページは言う。Last Embrace (W)でスネアされた相手になら泡は必ず当たる。その後のバーストは、君のポークだけでは決して届かない止めの火力だ。

Senna + Zed 状況次第

Death Mark (R)は退けない、読まれやすいダッシュだ。Curse of the Black Mist (E)の中から仕掛ければ予兆が消える。サイドレーンでキャッチを狙う試合なら価値があり、ドラゴン前の5対5で決まる試合なら価値はぐっと下がる。

Sennaと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Senna + Lucian 最高の組み合わせ

彼のページは、唯一の防御手段は味方に回復かシールドをもらったときのパッシブのボーナスだと言う。Piercing Darkness (Q)とDawning Shadow (R)はまさにその2つだ。しかもArdent Blaze (W)の刻印は君にも移動速度65をくれる。

Senna + Jhin 最高の組み合わせ

Deadly Flourish (W)は味方が直前に当てた相手をスネアし、Piercing Darkness (Q)はウェーブを丸ごと貫通する。ボタン1つでスネアできる的を3つ渡せるわけだ。二人ともダッシュを持たないが、Curse of the Black Mist (E)が見られずに二人を動かしてくれる。

Senna + Ashe 強い

君自身のページに、Last Embrace (W)もDawning Shadow (R)も避けられると書いてある。だがFrost Shot (P)で毎発スロウされる相手には、もう何も避けられない。同じオブジェクトに向けた2つのグローバルアルティメットは、マップの反対側の戦いを決める。

Senna + Kog'Maw 強い

ダッシュもなく逃げ技もなく、彼のページはピールしてくれるチームでしか生き残れないと言う。Last Embrace (W)が飛び込んできた相手をスネアし、Curse of the Black Mist (E)が崩れた位置から歩いて下がる彼を隠す。その間はPiercing Darkness (Q)が彼を支える。

Senna + Varus 強い

Piercing Arrow (Q)のチャージは彼をその場に縫い付け、遠くからでも丸見えだ。Curse of the Black Mist (E)の中なら見られずに溜められる。そしてChain of Corruption (R)は一列丸ごとスネアする。それはDawning Shadow (R)のビームが貫きたい列そのものだ。

Senna + Smolder 状況次第

我慢のレーンだ。彼のページはガンクと圧力がDragon Practice (P)のスタックを押し戻すと言い、Piercing Darkness (Q)はリコールなしでウェーブごとに彼を回復できる。ただし序盤は君も弱く、その圧力は二人で受けることになる。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートA51.19%4.94%1%#8 / 34
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートA51.12%4.88%1.03%#8 / 34
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートA51.34%4.65%0.97%#7 / 33
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートS52.88%5.98%0.96%#5 / 33

スキル(中国版オリジナル名)

魂の赦し
パッシブ
魂の赦し
赦除
ピアシングダークネス
Q
ピアシングダークネス
黑暗洞灭
最期の抱擁
W
最期の抱擁
无尽厮守
黒き霧の呪い
E
黒き霧の呪い
黑雾咒附
ドーニングシャドウ
R
ドーニングシャドウ
暗影燎原

Sennaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

SennaはWild Riftの変わり種マークスマンで、いつもの通常攻撃でDPSを出す型を捨て、長射程の貫通ポーク、物理寄りのハイブリッドダメージ、そして本物のチームユーティリティを持つ。ドラゴンレーンから、Piercing Darknessで敵を削りながら味方を回復し、パッシブのAbsolutionで魂を収穫して追加ADと射程を永続的に積み、アルティメットでマップの向こう側から戦闘を脅かす。序盤のオールイン力を手放してスケーリング、維持力、サポート的な価値を取り、そしていつの間にかキャリーになっている。

強み

  • 他のほぼ全てのマークスマンより伸びる。AbsolutionのMistスタックは一つ残らず永続のADで、魂の閾値を越えるたびに、その試合の残り全部で使える攻撃射程とクリティカル率が無料で手に入る。
  • 最大射程からのポークと維持。Qはミニオンもチャンピオンも同じように貫くので、反撃される距離に一歩も踏み込まないまま敵を削って味方を回復できる。
  • 他のADCが持たないユーティリティを持ち込む。Wは飛び込んできた敵を足止めし、Eはチーム全体にカモフラージュと位置取りの直しを与え、Rはマップ全域で味方にシールドを張りながらポークする。
  • 長い試合と長引く小競り合いで真価を出す。魂もMistスタックもコアアイテムも、試合が長引くほど積み上がるからだ。

弱み

  • 自前の機動力がほぼない。E以外にダッシュもブリンクもないので、クールダウンが落ちた瞬間に飛び込みの的になる。
  • Mistのスタックとコアアイテムが揃うまでの最初の数レベルは弱く影響力も薄いので、序盤に強いレーンの支配者には厳しく咎められる。
  • Relic Cannonの通常攻撃は溜めが遅いので、正面からの殴り合いでの継続DPSは普通のクリティカル型マークスマンに劣る。
  • 一番強い手は読まれやすい。Wのルートは固まるまでに1秒の遅延があり、Rはビームの上に立っているものにしか当たらないので、鋭い相手は両方避けられる。

コンボ

  • Q → AA → Q → AA — Piercing Darknessを撃つたびに通常攻撃を挟め。通常攻撃1回でQのクールダウンが1秒縮むので、交互に出せばポークが切れず、AbsolutionのMistも速く積める。
  • W → R — Last Embraceを投げて遅延ルートを突きつけ、同じ線上にDawning Shadowを撃て。シールドが仕掛ける味方を覆い、追加ダメージはルートが固まるのとほぼ同時に入ることが多い。
  • E → 位置取り直し → W — Curse of the Black Mistに溶け込んでバーストコンボを避けるか別の角度に滑り込み、現れてから、追ってきて前に出過ぎた相手にLast Embraceを当てろ。
  • R → Q → AA — 味方が踏み込む前にDawning Shadowのマップ全域のポークとシールドで小競り合いを開き、体力バーとMistのスタックが自分に有利になったらQ連打と通常攻撃で締めろ。

Skill order: Q > W > E、Rは取れるときに取れ

序盤

レベル5までのSennaはポークとファーム重視のマークスマンとして回せ。Qでウェーブを貫いて相手に当て、同じキャストで自分を回復し、通常攻撃を挟んでクールダウンを低く保て。序盤は単発のトレードに勝つことよりAbsolutionのMistを積むことの方が大事だ。脆くて足も遅いので、序盤に強い相手との長いオールインは避け、踏み込むのではなくポークで主導権を握れ。Wのルートは、その1秒の遅延に自分かサポートかジャングラーが合わせられるときだけ狙え。魂は自分のレーンだけでなくマップのどこであれ優先して拾い、パワースパイクに早く届け。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のSennaはバックラインでポークとピールをするマークスマンだ。最大射程に座ってQで体力バーを削り、Rは体力の低い相手を狙撃するか、戦闘が始まった瞬間に自分の前線へシールドを落とすために構えておけ。自分のキャリーに飛び込んだ相手はWでルートし、狙い撃ちされたときや見られずに位置を直したいときはEに潜れ。本当の逃げ手はEだけなので、位置取りと射線は他の大半のマークスマンより重要だ。どの戦闘もオールインの殴り合いではなくポークからピールへの流れとして扱い、シールドとルートと削りに徹して、仕掛けは味方に任せろ。

Pro tips

  • レーンではQを撃つたびに通常攻撃を挟め。主なポーク手段のクールダウンが無料で縮み、Mistの蓄積も静かに速くなる。
  • スタックを積むのに戦闘は必要ない。レーンを歩きながらQでミニオンや敵に当てるだけで相手を削りつつAbsolutionが勝手に溜まるので、踏み込まないときもポークを続けろ。
  • Eは緊急ボタンとしてだけでなく、視界と位置取りのために先手で使え。カモフラージュがあれば、逃げるためだけでなく、動く前に草むらを偵察したり安全に位置を作り直したりできる。