Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛娜 · 涤魂圣枪 マークスマン A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSennaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSennaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Sennaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでSennaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
SamiraがSennaをカウンターする理由: お前は脆く鈍い。彼女のオールインは真っ直ぐお前を貫き、Wはいつもダッシュ一つ分遅れる。
Samira相手のSennaの立ち回り: Wは彼女自身ではなく、通り道に先読みで置け。常に最大レンジを保て。お前のRは遠くから相方を救う。彼女の突入のために取っておけ。
→ SamiraZeriがSennaをカウンターする理由: お前のスネアと遅い通常攻撃には速すぎる。彼女はお前の周りを回り、ポークで済ませたかった戦いを拾っていく。
Zeri相手のSennaの立ち回り: 彼女のレンジ外からポークし、ソウルを貯めろ。集団戦では交差点一つ分離れて構えろ。彼女に触れられたなら、道を間違えたということだ。
→ ZeriDravenがSennaをカウンターする理由: 真っ向トレードでは、彼は斧半分でお前を処理する。ソウルの成長に必要な10分をもらえない。
Draven相手のSennaの立ち回り: 最大レンジのポークだけ、真っ向トレードは厳禁だ。ソウルはどのみち集まる。大事なのは、生きて集めることだ。
→ DravenLucianがSennaをカウンターする理由: 彼のダッシュは鈍いお前の体を狙い、お前のスネアは彼の速い足を狙う。互いにカウンターの関係だ。
Lucian相手のSennaの立ち回り: Wは彼の突入ダッシュに合わせろ。軌道は固定されている。スネアが当たったトレードは全てお前のものだ。ポーク、スネア、咎め、後退。
→ LucianAsheがSennaをカウンターする理由: 双方が長距離ユーティリティ持ちだ。彼女のスロウとお前のスネア、遠くから互いを研究し合う二つのキット。
Ashe相手のSennaの立ち回り: 先にCCを当てた方が勝つ。彼女がVolleyのために前へ踏み込む瞬間にWを投げろ。お前のRはボット2人への彼女のRへの返しだ。常に用意しておけ。
→ Asheワイルドリフト中国サーバーでSennaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Dawning Shadow (R)とStand United (R)は、マップの反対側から届く2つのボタンだ。二人がいれば集団戦を4対5で戦うことはない。そしてShadow Dash (E)の挑発は、ダッシュを持たない君には止めようのないダイブを止めてくれる。
Curse of the Black Mist (E)がチーム全員をカモフラージュするので、彼は見つからずに側面へ回り込み、Fate Sealed (R)で仕掛けられる。彼のページには、姿を晒した瞬間に落ちると書いてある。Piercing Darkness (Q)は、すでに飛び込んでいる彼を戦場の端から回復できる。
彼のページは、Unstoppable Force (R)を外すのはほぼ死刑宣告だと言う。Curse of the Black Mist (E)の中なら、見られずに相手の足元まで歩いて行ける。その後はDawning Shadow (R)がイニシエートの後ろから入るチーム全員にシールドを配る。
Bellows Breath (W)のBrittle効果は後続の行動妨害を30%延長し、Last Embrace (W)はまさに持続時間が欲しい遅めのスネアだ。その間にCall of the Forge God (R)が敵をDawning Shadow (R)のビーム上に並べてくれる。
使える壁があるなら価値がある。Hookshot (E)は近くの地形を必要とし、Curse of the Black Mist (E)は見られずに彼女を狙いどおりの壁まで運ぶ。開けた場所で固まっている相手には、盗める角度が残らない。
彼のページは、近くに茂みがないとUnseen Predator (P)の跳躍を失い、ただの通常攻撃キャラになると言う。Curse of the Black Mist (E)はそれをどこでも、レーンの真ん中でも返してくれる。そこからのSavagery (Q)は確定クリティカルだ。
Blood Hunt (W)は体力50%以下で点灯し、35%以下ではボーナスが150%まで跳ね上がる。Piercing Darkness (Q)は最大射程から敵の半分をそのラインの下に抑え続ける。彼のページは一緒に飛び込む味方は孤立すると言うが、君のQは外から彼を回復できる。
Curse of the Sad Mummy (R)は2人以上に当ててこそ価値があり、彼のページは散らばったチームだと無駄になると言う。Curse of the Black Mist (E)の中なら、動きを一度も見られていない集団の上に降りられる。Bandage Toss (Q)すら要らない。
Unseen Threat (P)は敵の視界から外れるたびに再チャージされる。Curse of the Black Mist (E)は茂みからだけでなく、集団戦の真ん中でも再装填してくれる。今は49.3%だが、スロウ付きのあの追加ダメージが彼のキルすべての入り口になる。
Devastating Charge (E)には誰にでも見える助走が要るが、Curse of the Black Mist (E)の下なら見られずに走れる。オブジェクト中心で進む試合なら価値がある。開けた乱戦では、彼のアルティメットの恐怖が並べたい相手を散らしてしまう。
Hero's Entrance (R)は君を指定でき、着地と同時にシールドを張ってくれる。君はチームで一番飛び込まれやすく、ダッシュも持たない。代わりに彼のページは着地点が2.5秒表示されると言い、Last Embrace (W)はそこから出ようとする相手を縫い付ける。
Destiny (R)はマップを暴いて彼をテレポートさせ、Dawning Shadow (R)はどこにでも届く。二人は同時に別々の集団戦にいられる。そしてPick a Card (W)のGold Cardは、1秒の遅延があるLast Embrace (W)には出せない確定スタンだ。
Demonic Ascension (R)は効果時間の間ずっと彼を敵の真ん中に置き去りにするし、彼のページは逃げ技が一切ないと言う。Piercing Darkness (Q)はドレイン中の彼を最大射程から回復し、Curse of the Black Mist (E)だけが彼が生きて抜け出す方法だ。
Sleepy Trouble Bubble (E)を外すと何も残らない、と彼女のページは言う。Last Embrace (W)でスネアされた相手になら泡は必ず当たる。その後のバーストは、君のポークだけでは決して届かない止めの火力だ。
Death Mark (R)は退けない、読まれやすいダッシュだ。Curse of the Black Mist (E)の中から仕掛ければ予兆が消える。サイドレーンでキャッチを狙う試合なら価値があり、ドラゴン前の5対5で決まる試合なら価値はぐっと下がる。
彼のページは、唯一の防御手段は味方に回復かシールドをもらったときのパッシブのボーナスだと言う。Piercing Darkness (Q)とDawning Shadow (R)はまさにその2つだ。しかもArdent Blaze (W)の刻印は君にも移動速度65をくれる。
Deadly Flourish (W)は味方が直前に当てた相手をスネアし、Piercing Darkness (Q)はウェーブを丸ごと貫通する。ボタン1つでスネアできる的を3つ渡せるわけだ。二人ともダッシュを持たないが、Curse of the Black Mist (E)が見られずに二人を動かしてくれる。
君自身のページに、Last Embrace (W)もDawning Shadow (R)も避けられると書いてある。だがFrost Shot (P)で毎発スロウされる相手には、もう何も避けられない。同じオブジェクトに向けた2つのグローバルアルティメットは、マップの反対側の戦いを決める。
ダッシュもなく逃げ技もなく、彼のページはピールしてくれるチームでしか生き残れないと言う。Last Embrace (W)が飛び込んできた相手をスネアし、Curse of the Black Mist (E)が崩れた位置から歩いて下がる彼を隠す。その間はPiercing Darkness (Q)が彼を支える。
Piercing Arrow (Q)のチャージは彼をその場に縫い付け、遠くからでも丸見えだ。Curse of the Black Mist (E)の中なら見られずに溜められる。そしてChain of Corruption (R)は一列丸ごとスネアする。それはDawning Shadow (R)のビームが貫きたい列そのものだ。
我慢のレーンだ。彼のページはガンクと圧力がDragon Practice (P)のスタックを押し戻すと言い、Piercing Darkness (Q)はリコールなしでウェーブごとに彼を回復できる。ただし序盤は君も弱く、その圧力は二人で受けることになる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 51.19% | 4.94% | 1% | #8 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 51.12% | 4.88% | 1.03% | #8 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 51.34% | 4.65% | 0.97% | #7 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S | 52.88% | 5.98% | 0.96% | #5 / 33 |
SennaはWild Riftの変わり種マークスマンで、いつもの通常攻撃でDPSを出す型を捨て、長射程の貫通ポーク、物理寄りのハイブリッドダメージ、そして本物のチームユーティリティを持つ。ドラゴンレーンから、Piercing Darknessで敵を削りながら味方を回復し、パッシブのAbsolutionで魂を収穫して追加ADと射程を永続的に積み、アルティメットでマップの向こう側から戦闘を脅かす。序盤のオールイン力を手放してスケーリング、維持力、サポート的な価値を取り、そしていつの間にかキャリーになっている。
Skill order: Q > W > E、Rは取れるときに取れ
レベル5までのSennaはポークとファーム重視のマークスマンとして回せ。Qでウェーブを貫いて相手に当て、同じキャストで自分を回復し、通常攻撃を挟んでクールダウンを低く保て。序盤は単発のトレードに勝つことよりAbsolutionのMistを積むことの方が大事だ。脆くて足も遅いので、序盤に強い相手との長いオールインは避け、踏み込むのではなくポークで主導権を握れ。Wのルートは、その1秒の遅延に自分かサポートかジャングラーが合わせられるときだけ狙え。魂は自分のレーンだけでなくマップのどこであれ優先して拾い、パワースパイクに早く届け。
中盤以降のSennaはバックラインでポークとピールをするマークスマンだ。最大射程に座ってQで体力バーを削り、Rは体力の低い相手を狙撃するか、戦闘が始まった瞬間に自分の前線へシールドを落とすために構えておけ。自分のキャリーに飛び込んだ相手はWでルートし、狙い撃ちされたときや見られずに位置を直したいときはEに潜れ。本当の逃げ手はEだけなので、位置取りと射線は他の大半のマークスマンより重要だ。どの戦闘もオールインの殴り合いではなくポークからピールへの流れとして扱い、シールドとルートと削りに徹して、仕掛けは味方に任せろ。