Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
崔斯特 · 卡牌大师 メイジ A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー15人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのTwisted Fateビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のTwisted Fateプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Twisted Fateの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド16件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち15人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































ワイルドリフト中国サーバーでTwisted Fateにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
FizzがTwisted Fateをカウンターする理由: 脆く、遅く、防御カードは一枚きり。それをEで躱してくるオールイン相手では、レーンはカウントダウンだ。
Fizz相手のTwisted Fateの立ち回り: 彼が5になった後は、ファームを犠牲にしてでも常にイエローカードを構えておけ。タワーの間合いで立ち回り、マップを跨ぐRで試合に勝て。
→ FizzZedがTwisted Fateをカウンターする理由: イエローカードの選択が一瞬遅れれば、彼のRはもうお前を殺している。お前は世界中のゼド使いが最も好む的だ。
Zed相手のTwisted Fateの立ち回り: 彼が視界から消えたら、その都度イエローカードを選択して構えろ。ゾーニャは早めに。そしてRは彼のいない場所へ。ダメージは他所で稼げ。
→ ZedAhriがTwisted Fateをカウンターする理由: 機動力もバーストも上で、CCの撃ち合いではCharmがカードに勝る。真っ向のトレードでは常に後手に回る。
Ahri相手のTwisted Fateの立ち回り: レッドカードでプッシュしてロームしろ。Rはお前の半身だ。ウェーブが五分の状態で彼女とタイマンするな。
→ AhriKatarinaがTwisted Fateをカウンターする理由: ミニオンに使ったカード1枚1枚が彼女の隙になる。リセットで突入され、唯一の対抗手段はもう吐いた後だ。
Katarina相手のTwisted Fateの立ち回り: イエローカードは彼女専用に温存し、ファームはQと通常攻撃で。彼女のダガーを咎め、リセットの追いつけない場所へ勝負を移せ。
→ KatarinaViktorがTwisted Fateをカウンターする理由: 彼はレーザーでレーンを制し、お前はRでマップを制する。互いを無視し合う二つの作戦だ。
Viktor相手のTwisted Fateの立ち回り: 彼のプッシュを張り合うな。レッドカードで合わせ、彼が助けに行けないレーンにRで降りろ。
→ Viktorワイルドリフト中国サーバーでTwisted Fateと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
同じマップに全体射程のアルティメットが2つ。Stand United (R)とDestiny (R)があれば、サイドレーンの小競り合いはどれも5対3になる。しかもShadow Dash (E)は、シールドもダッシュもない君をただ殺しに来るダイバーを挑発してくれる。
Wild Cards (Q)は3発の弾を別々に飛ばす。Unstoppable Force (R)で打ち上げられた固まりには3発とも刺さる。しかも正しいカードを事前に回しておく必要がない時間帯で、そこが君のページの指摘する弱点だ。
Destiny (R)があるから彼は一試合ずっとサイドレーンを持てる。戦闘が始まった瞬間に4対5が5対5になる。さらにCounter Strike (E)のスタンは、Pick a Card (W)のGold Cardのスタンにそのままつながる。
All Out (R)は敵のキャリーを自陣の外へ弾き飛ばす。孤立したところが、Pick a Card (W)のGold CardにWild Cards (Q)を重ねて消し飛ばす条件だ。その間にFootwork (E)が君のところへ飛んできてシールドを分けてくれる。
スプリットプッシュで組むなら価値がある。The Hextech Ultimatum (R)はキャリーを誰も助けに入れない1対1へ閉じ込め、Destiny (R)の視界公開はいつ単独行動しても安全かを教えてくれる。ただし彼女のページは、誰のピールもしないと書いている。
同じ相手に重なる全体射程のアルティメットが2つ。Destiny (R)の視界公開が孤立している相手を選び、Paranoia (R)が相手チームの視界を消して彼をそこへ届ける。どちらもマップを歩いて横断する必要がない。
Pick a Card (W)のGold Cardが1.25秒スタンさせ、そこにInfinite Duress (R)が1秒のサプレッションを足す。この連係から抜けられる相手はいない。さらにBlood Hunt (W)のボーナスは体力35%以下で跳ね上がる。そこはWild Cards (Q)が相手を削り残す帯だ。
Cursed Touch (P)は魔法ダメージのたびに確定ダメージを追加し、君のスキルは最初から最後まで魔法だ。Curse of the Sad Mummy (R)が集団を1.5秒縫い止めれば、正しいカードを用意していなくてもWild Cards (Q)の3発を全部当てられる。
彼のページには、Absolute Zero (R)は歩いて出るだけで抜けられると書いてある。Pick a Card (W)のGold Cardが彼に足りない足止めで、Destiny (R)ならマップのどこからでも駆けつけて渡せる。
散開する相手チームに刺さる。Destiny (R)の視界公開が単独行動している相手を教え、Thrill of the Hunt (R)が跳び込み、君はテレポートで合流する。常に固まって動く相手には何の価値もない。
彼女のページには、Bullet Time (R)はダッシュ持ちなら誰でも避けられる3秒の静止チャネルだと書いてある。Pick a Card (W)のGold Cardは1.25秒スタン、Red Cardは範囲スロウ。そしてDestiny (R)は予告なしに2対2を3対2に変える。
Deadly Flourish (W)は味方が直前に当てた相手をルートする。遠くから投げたWild Cards (Q)のカード1枚で条件は満たせる。あとはCurtain Call (R)が、Pick a Card (W)のGold Cardで固定した相手を画面外から処刑する。
Enchanted Crystal Arrow (R)が画面外から仕掛け、Destiny (R)がマップの反対側から君を同じ戦闘に放り込む。互いに近くにいる必要が一切ない2つのアルティメットだ。しかもFrost Shot (P)でスロウがかかった相手にはカードが外れない。
彼女のページには、密着まで踏み込む必要があり、行動妨害ひとつで止まると書いてある。Pick a Card (W)のGold Cardは、Wild Rush (E)での侵入をタダで通してくれる。そしてボットではDestiny (R)が、2対2で相手の読んでいない2人目になる。
リードしている間だけ価値がある。Loaded Dice (P)とStacked Deck (E)のアクティブがキル時に追加ゴールドを出し、League of Draven (P)が称賛を貯めるので、Destiny (R)でのローミングは二重に得をする。ただし彼のページは、負けている状態からは戻せないと書いている。
君のページには、正しいカードを事前に回していないとバーストが数分の一になると書いてある。Death Sentence (Q)とFlay (E)が代わりに相手を固定してくれる。そしてDark Passage (W)のランタンは君にないダッシュで、Destiny (R)のチャネル直後にも使える。
Black Shield (E)は、ダッシュもシールドもないメイジを殺す行動妨害を吸ってくれる。さらにDark Binding (Q)は2秒ルートでGold Cardより長い。だからPick a Card (W)は足止めではなく、マナ用のBlue Cardや範囲用のRed Cardに回せる。
Crescendo (R)は最初に触れた相手をスタンさせ、波に巻き込んだ残り全員をスロウにする。手元に残っているカードが何であれWild Cards (Q)を吐き出す時間帯だ。そしてSong of Celerity (E)は、君のスキルが決して生み出さない機動力をくれる。
Destiny (R)の1.5秒のチャネルは、着地した瞬間の君を無防備にする。Mantra (P)で強化したInspire (E)は、まさにそこでシールドと移動速度をくれる。さらにFocused Resolve (W)は、彼女が踏み込まずに最大2体をルートできる。
毎回の戦闘で君を狙ってくるアサシンに対して有効だ。Whimsy (W)は、相手が君の上に降りた瞬間に変身させる。ただし彼女のページには射程が短く打たれ弱いと書いてあり、君はDestiny (R)でマップの反対側にいることが多い。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 52.11% | 5.26% | 2.31% | #9 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 52.08% | 5.49% | 2.56% | #8 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | S | 52.51% | 6.77% | 4.39% | #5 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | S+ | 52.58% | 9.13% | 12.04% | #2 / 41 |
Twisted FateはWild Riftのミッドレーンを主戦場とする遠距離バーストメイジで、正しい色を正しいタイミングで選ぶことに全てを賭けたカード型のキットを持つ。Wild Cards (Q)でポークとウェーブクリアをこなし、タイミングを合わせたPick a Card (W)をスタン付き、あるいは高ダメージの強化通常攻撃に変える。レベル5でDestiny (R)が解禁されればマップ最高の索敵役になり、敵チャンピオン全員の位置を暴き、必要な場所へテレポートできる。遠距離から高いダメージを出すが防御手段はほぼ皆無なので、前線で殴り合うより狙撃手兼ローム役として動く。
Skill order: Wild Cards (Q) > Pick a Card (W) > Stacked Deck (E)、Destiny (R)は5/9/13で取る - ポークとウェーブクリアのためにQを最優先、次にWでシャッフルの周期を短くし、欲しいカードが出る頻度を上げろ。
レベル5より前に無理なオールインを狙うのではなく、Wild Cardsの射程を活かしてポークとウェーブクリアを同じ動作で済ませろ - Twisted Fateが勝つのは短いトレードではなく長い展開だ。戦うつもりがない時でもPick a Cardは裏で回し続けて、本当のトレードの隙が来た瞬間にカードが手元にある状態にしておけ。自分がどれだけダメージに耐えられないかを忘れるな。ダッシュや強引なエンゲージを持つ相手は、Wild Cardsのクールダウンが戻る前に距離を詰めて殺してくる。だから戦いを無理に作らず、ポークの優位を保て。レベル5になったら、ただファームするのではなく、Destinyでサイドレーンやオブジェクトを確認する価値と1本ごとのウェーブを天秤にかけ始めろ。
中盤以降のTwisted Fateは最大射程から戦いたい。Wild Cardsで前線を削りつつ、位置を崩した柔らかい相手のためにGold Cardを溜めておけ。Destinyの可視化は戦闘中ではなく開戦前に使い、敵ジャングラーと側面を確認しろ。テレポートの方は緊急脱出ボタンではなく、スプリットプッシュやサイドの戦闘に合流するための位置取りの手段として扱え - 1.5秒のチャネルは読まれれば無防備になる。戦闘そのものでは後ろへカイトし、Stacked Deckの追加ダメージが乗るヒットに向けて通常攻撃を挟み続け、Gold Cardのスタンは前線と殴り合うためではなく敵の後衛の脅威に使え。