Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
巴德 · 星界游神 サポート B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのBardビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のBardプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Bardの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでBardにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
BlitzcrankがBardをカウンターする理由: チャイムを集めにふらついている間、お前は位置を離れている。彼のフックはまさにそこを咎めてくる。
Blitzcrank相手のBardの立ち回り: チャイムを集めるのは、ブリッツクランクの位置を確認してからにしろ。跳ね返るスタン(Q)は彼の待ち伏せ地点に撃ち、常に間にミニオンを挟め。フックはミニオンを貫通しない。
→ BlitzcrankLeonaがBardをカウンターする理由: お前がチャイムを集めに離れている隙を突いて、ADCにエンゲージしてくる。お前の不在の代償を相方が払うことになる。
Leona相手のBardの立ち回り: チャイムを取りにいくのは、ウェーブがこちらに押してきている時だけにしろ。彼女のE(飛行中)をQのスタンで止め、エンゲージが着弾したらRを合わせろ。ポータル(E)で残った味方を逃がせる。
→ LeonaMorganaがBardをカウンターする理由: Black Shieldは、お前がレーンで持つ唯一の脅威——跳ね返るスタンを打ち消してしまう。
Morgana相手のBardの立ち回り: シールドがモルガナ本人に乗っている間に、QはADCへ撃て。Rはシールドで防げない。戦いを凍らせ、突破口を作るために使え。
→ MorganaMilioがBardをカウンターする理由: 彼のクレンズでスタンを解除され、回復でポークを帳消しにされる。レーンでは、お前のやることのほとんどを無効化されてしまう。
Milio相手のBardの立ち回り: マップで勝て。ポータルとチャイムがもたらす移動速度は、彼にはないものだ。Rはオブジェクトのために温存しろ。上手く使えば試合一つ分の価値がある。
→ MilioThreshがBardをカウンターする理由: フック 対 跳ね返るスタン。茂みの間で互いに待ち伏せし合い、先に当てた方がトレードを制する。
Thresh相手のBardの立ち回り: チャイム集めの最中に捕まるな。ふらつく前に視界を置け。Rはスレッシュとランタンをまとめて狙え。彼の手札二つを同時に凍らせられる。
→ Threshワイルドリフト中国サーバーでBardと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Cosmic Binding (Q) は壁か二人目の敵に跳ね返ったときだけスタンするが、Unstoppable Force (R) はその二人目を同じ一点に四人まとめて積み上げる。彼のカードは単独ではエンゲージを何にも変換できないと言うが、こちらがそれを二重スタンに変える。
同じ味方を二通りのやり方で救う二つのボタンだ。Stand United (R) はシールドを張りながら Shen をマップの半分向こうから運び、Tempered Fate (R) はその移動が終わるまで味方を凍らせる。そして Shadow Dash (E) で挑発された相手に Cosmic Binding (Q) は外れない。
Bellows Breath (W) の Brittle マークは3秒残り、そのあとに入る CC を30%膨らませる。跳ね返って当たった Cosmic Binding (Q) のスタンが、誰かが実際に到着できるだけの長さになるわけだ。そして Call of the Forge God (R) は自分が持っていないエンゲージだ。
彼のカードには、接近手段がなければ機動力の高いチャンピオンは Apprehend (E) の外に留まるだけだと書かれている。Cosmic Binding (Q) のスタン一発で、その相手を止めたまま差し出せる。そして Magical Journey (E) は、誰にも出発を見られずに自分をトップレーンへ運ぶ。
ピックオフ中心で進む試合で価値がある。Hookshot (E) は近くに壁を要求するが、壁は Cosmic Binding (Q) をスタンに変える条件でもある。The Hextech Ultimatum (R) の中のタイマンが崩れたら、Tempered Fate (R) が彼女を安全圏に置く。
Infinite Duress (R) は相手が身をかわせないときにしか通らないが、跳ね返って当たった Cosmic Binding (Q) のスタンがまさにそれだ。しかも彼のカードは味方のために何もできないと認めている。レーンのピールは自分が用意する。
Cease and Desist (R) で敵キャリーには必ず届くが、そのあとは五人が振り向く中に一人取り残される。その1秒こそ Tempered Fate (R) が止めるものだ。そして Caretaker's Shrine (W) が、解けた瞬間に体力と移動速度を戻してくれる。
彼のカードははっきりしている。跳躍で仕留めきれなければ、Rengar には生き残る手段が何も残らない。彼に掛ける Tempered Fate (R) がその手段で、誰にも触れられない窓になる。さらに Caretaker's Shrine (W) が、リコールではなく回復させて再び送り込む。
Bandage Toss (Q) は読みで当てるフックだが、Cosmic Binding (Q) がすでに止めている相手に読みは要らない。そこから Curse of the Sad Mummy (R) を重ねれば、駆けつけてきた者まで巻き込める。彼のカードには、散らばった敵が相手では何の価値もないと書かれている。
彼女はゲームで最も柔らかいチャンピオンの一人で、防御手段が一つもない。ダイブが届いた瞬間、Tempered Fate (R) が必要な時間だけ彼女を手の届かない場所に置く。そして Javelin Toss (Q) が225の全ダメージを出せるのは動かない相手、つまり自分がスタンさせた相手だけだ。
彼女のダメージはすべて一つの泡を経由する。Cosmic Binding (Q) がすでに止めた相手に Sleepy Trouble Bubble (E) は避けようがなく、続くバーストは自分が持たないものだ。見返りに Portal Jump (R) が、見つかったその瞬間に彼女を消してくれる。
Hero's Entrance (R) は着地点を2.5秒予告し、彼のカードも冷静なチームは歩いてその範囲から出ると認めている。Tempered Fate (R) が相手を円の中に釘付けにする。自分が先に撃てば、解けたときには彼がすでに落ちてきている。
彼女はレーンで最も射程が短く、逃走手段もない。歩いて入るしかなく、彼女のカードはその進入こそが彼女を殺すと言っている。Tempered Fate (R) はまさにその瞬間への答えで、Pyromania (P) が溜まっていれば彼女のスタンが自分のスタンの切れ目から続いてくれる。
二人とも、いるべき場所に決していないタイプだ。Destiny (R) はマップを暴いて彼を必要な場所へテレポートさせ、Magical Journey (E) は自分を壁の向こう側へ運ぶ。サイドタワーの下では、Pick a Card (W) の Gold Card が自分の開いた形を締める。
集団戦ではなくピックオフで戦うなら価値がある。Charm (E) と Cosmic Binding (Q) は互いを補い合う二つの CC だ。そして Spirit Rush (R) で敵陣の真ん中まで三回踏み込んだあと、彼女を生きて連れ戻せるのは Tempered Fate (R) だけだ。
自分のカードには、鐘を拾いに行く1秒はマークスマンが一人になる1秒だと書かれている。彼はそれを凌げる側だ。Arcane Shift (E) が助けなしでガンクから抜け出させてくれる。そして Mystic Shot (Q) が、スタンさせた相手を遠くから咎める。
Cosmic Binding (Q) はスロウしか入らないときでもダメージは出る。それで十分だ。味方に殴られたばかりの相手には、Deadly Flourish (W) が84のポークではなく完全なスネアになる。顔を出しすぎた相手に、ロックダウンが二連続で入る。
密着できなければただのキャリーにすぎないと彼女のカードは書いている。Caretaker's Shrine (W) が踏み込む速度を与え、その間 Cosmic Binding (Q) が相手を止めておく。Inferno Trigger (R) のあと五人の真ん中にいる彼女は、こちらが凍らせればいい。
Piercing Arrow (Q) のチャージは彼をその場に縛り、遠くからも丸見えになる。彼のカードには、そこを咎められると書いてある。Cosmic Binding (Q) がすでにスタンさせた相手なら、その矢は落ち着いて放てるし、Chain of Corruption (R) は自分に欠けている範囲ロックダウンだ。
味方の CC だけで彼女には Plasma が乗る。命中した Cosmic Binding (Q) の一つ一つが Killer Instinct (R) を装填し、バックラインへのダッシュを開く。C ティアではあるが、自分のスタンをこれほど直接読み取るマークスマンは他にいない。
レーンに残ると決めたときに価値がある。Volley (W) で一人でもラインを保てるが、ダッシュも逃走手段もない分、自分の放浪の代償を最も払うマークスマンでもある。ただし Enchanted Crystal Arrow (R) は、自分好みのやり方そのままに画面外から戦闘を開く。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.55% | 1.01% | 0.3% | #22 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.36% | 1.03% | 0.3% | #23 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 51.01% | 1.09% | 0.29% | #14 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 47.47% | 1.55% | 0.35% | #10 / 33 |
Wild Riftの放浪サポートBardは、従来のエンチャンターやエンゲージサポートとはまったく違う動きをする。マップを歩き回ってチャイムを集め、霊の相棒を強化し、自分で作った一方通行のポータルでレーンを出入りする。本人のダメージも耐久力もどちらも低いが、キットは試合を変えるユーティリティで固められている。壁で跳ね返るスタン、育っていく移動速度と回復の祠、そしてゲーム最強クラスの範囲拒否アルティメットだ。上手く回せば、Bardは殴り合うのではなく空間とテンポを支配して、戦いが始まる前に勝つ。
Skill order: Q > E > W(Rは上げられるようになったら常に上げろ)
レーンでのBardはCSを争うためにいるわけではない。仕事はCosmic Bindingの最大射程からポークし、前に出すぎた相手をスタンで罰することだ。一人でトレードに勝とうとせず、レベル3〜4あたりで事前に育てたCaretaker's Shrineの回復と移動速度の爆発を使って、ADCと一緒にオールインを組み立てろ。レーンの近くにあるチャイムはトレードの合間や引く時に拾え。だがADCが飛び込まれそうな時に、一つのために遠くまでふらつくな。集めに行っている間にBlitzcrankのフックやLeonaのエンゲージを見逃せば、その場でレーンを失う。
中盤以降、Bardの価値はロームから生まれる。Magical Journeyで相手が反応できない速さでサイドレーンやオブジェクトへ移動し、孤立した相手へのCosmic Bindingのスタンでガンクの入り口を作れ。集団戦では端にいろ。耐久力がほとんどないから、自分は戦いの中へ歩み入らずに、位置取りの悪いバックラインの脅威や前に出すぎたダイバーといった優先ターゲットにQを当てろ。Tempered Fateは最大の分岐点のために残しておけ。コンボの途中でダイバーを凍結させて味方キャリーを救う、育った敵チャンピオンをチームから引き離す、BaronやDragonの戦いが爆発するまさにその瞬間を止める、といった使い方だ。停止は範囲内の全員に効き、味方も含まれる。だから仕掛けている自軍の前線の上に撃つな。