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Bard ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

巴德 · 星界游神 サポート B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのBardビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のBardプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Bardの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

サポート

コアアイテム
48.9% 勝率
26% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
50.4% 勝率
9.2% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
51.5% 勝率
5.59% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Imperial Mandate
Imperial Mandate
Frozen Heart
Frozen Heart
ルーン
48% 勝率
21.12% 使用
Electrocute
Electrocute
Cheap Shot
Cheap Shot
Chain Assault
Chain Assault
Zombie Ward
Zombie Ward
Absolute Focus
Absolute Focus
51.8% 勝率
7.47% 使用
Electrocute
Electrocute
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Ingenious Hunter
Ingenious Hunter
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Relic Shield
Relic Shield
57%
Spectral Sickle
Spectral Sickle
43%
Armored Advance
Armored Advance
30%
Morellonomicon
Morellonomicon
26%
Lich Bane
Lich Bane
26%
Imperial Mandate
Imperial Mandate
26%
Runes
Electrocute
Electrocute
57%
Bone Plating
Bone Plating
52%
Zombie Ward
Zombie Ward
52%
Cheap Shot
Cheap Shot
35%
以绪塔尔种子罐
以绪塔尔种子罐
30%
Chain Assault
Chain Assault
30%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Bard player
runes of rank 1 Bard player
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2
player #2 name
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5
player #5 name
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6
player #6 name
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7
player #7 name
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11
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12
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13
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15
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17
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18
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19
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20
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21
player #21 name
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22
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23
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25
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27
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28
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29
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30
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runes of rank 30 Bard player
items of rank 30 Bard player

Bardをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでBardにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

BlitzcrankBard vs Blitzcrank 実力勝負

BlitzcrankがBardをカウンターする理由: チャイムを集めにふらついている間、お前は位置を離れている。彼のフックはまさにそこを咎めてくる。

Blitzcrank相手のBardの立ち回り: チャイムを集めるのは、ブリッツクランクの位置を確認してからにしろ。跳ね返るスタン(Q)は彼の待ち伏せ地点に撃ち、常に間にミニオンを挟め。フックはミニオンを貫通しない。

→ Blitzcrank
LeonaBard vs Leona 実力勝負

LeonaがBardをカウンターする理由: お前がチャイムを集めに離れている隙を突いて、ADCにエンゲージしてくる。お前の不在の代償を相方が払うことになる。

Leona相手のBardの立ち回り: チャイムを取りにいくのは、ウェーブがこちらに押してきている時だけにしろ。彼女のE(飛行中)をQのスタンで止め、エンゲージが着弾したらRを合わせろ。ポータル(E)で残った味方を逃がせる。

→ Leona
MorganaBard vs Morgana 実力勝負

MorganaがBardをカウンターする理由: Black Shieldは、お前がレーンで持つ唯一の脅威——跳ね返るスタンを打ち消してしまう。

Morgana相手のBardの立ち回り: シールドがモルガナ本人に乗っている間に、QはADCへ撃て。Rはシールドで防げない。戦いを凍らせ、突破口を作るために使え。

→ Morgana
MilioBard vs Milio 実力勝負

MilioがBardをカウンターする理由: 彼のクレンズでスタンを解除され、回復でポークを帳消しにされる。レーンでは、お前のやることのほとんどを無効化されてしまう。

Milio相手のBardの立ち回り: マップで勝て。ポータルとチャイムがもたらす移動速度は、彼にはないものだ。Rはオブジェクトのために温存しろ。上手く使えば試合一つ分の価値がある。

→ Milio
ThreshBard vs Thresh 実力勝負

ThreshがBardをカウンターする理由: フック 対 跳ね返るスタン。茂みの間で互いに待ち伏せし合い、先に当てた方がトレードを制する。

Thresh相手のBardの立ち回り: チャイム集めの最中に捕まるな。ふらつく前に視界を置け。Rはスレッシュとランタンをまとめて狙え。彼の手札二つを同時に凍らせられる。

→ Thresh

Who to play with Bard — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでBardと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Bardと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Bard + Malphite 最高の組み合わせ

Cosmic Binding (Q) は壁か二人目の敵に跳ね返ったときだけスタンするが、Unstoppable Force (R) はその二人目を同じ一点に四人まとめて積み上げる。彼のカードは単独ではエンゲージを何にも変換できないと言うが、こちらがそれを二重スタンに変える。

Bard + Shen 強い

同じ味方を二通りのやり方で救う二つのボタンだ。Stand United (R) はシールドを張りながら Shen をマップの半分向こうから運び、Tempered Fate (R) はその移動が終わるまで味方を凍らせる。そして Shadow Dash (E) で挑発された相手に Cosmic Binding (Q) は外れない。

Bard + Ornn 強い

Bellows Breath (W) の Brittle マークは3秒残り、そのあとに入る CC を30%膨らませる。跳ね返って当たった Cosmic Binding (Q) のスタンが、誰かが実際に到着できるだけの長さになるわけだ。そして Call of the Forge God (R) は自分が持っていないエンゲージだ。

Bard + Darius 強い

彼のカードには、接近手段がなければ機動力の高いチャンピオンは Apprehend (E) の外に留まるだけだと書かれている。Cosmic Binding (Q) のスタン一発で、その相手を止めたまま差し出せる。そして Magical Journey (E) は、誰にも出発を見られずに自分をトップレーンへ運ぶ。

Bard + Camille 状況次第

ピックオフ中心で進む試合で価値がある。Hookshot (E) は近くに壁を要求するが、壁は Cosmic Binding (Q) をスタンに変える条件でもある。The Hextech Ultimatum (R) の中のタイマンが崩れたら、Tempered Fate (R) が彼女を安全圏に置く。

Bardと相性のいいジャングルのチャンピオン

Bard + Warwick 最高の組み合わせ

Infinite Duress (R) は相手が身をかわせないときにしか通らないが、跳ね返って当たった Cosmic Binding (Q) のスタンがまさにそれだ。しかも彼のカードは味方のために何もできないと認めている。レーンのピールは自分が用意する。

Bard + Vi 強い

Cease and Desist (R) で敵キャリーには必ず届くが、そのあとは五人が振り向く中に一人取り残される。その1秒こそ Tempered Fate (R) が止めるものだ。そして Caretaker's Shrine (W) が、解けた瞬間に体力と移動速度を戻してくれる。

Bard + Rengar 強い

彼のカードははっきりしている。跳躍で仕留めきれなければ、Rengar には生き残る手段が何も残らない。彼に掛ける Tempered Fate (R) がその手段で、誰にも触れられない窓になる。さらに Caretaker's Shrine (W) が、リコールではなく回復させて再び送り込む。

Bard + Amumu 強い

Bandage Toss (Q) は読みで当てるフックだが、Cosmic Binding (Q) がすでに止めている相手に読みは要らない。そこから Curse of the Sad Mummy (R) を重ねれば、駆けつけてきた者まで巻き込める。彼のカードには、散らばった敵が相手では何の価値もないと書かれている。

Bard + Nidalee 強い

彼女はゲームで最も柔らかいチャンピオンの一人で、防御手段が一つもない。ダイブが届いた瞬間、Tempered Fate (R) が必要な時間だけ彼女を手の届かない場所に置く。そして Javelin Toss (Q) が225の全ダメージを出せるのは動かない相手、つまり自分がスタンさせた相手だけだ。

Bardと相性のいいミッドのチャンピオン

Bard + Zoe 最高の組み合わせ

彼女のダメージはすべて一つの泡を経由する。Cosmic Binding (Q) がすでに止めた相手に Sleepy Trouble Bubble (E) は避けようがなく、続くバーストは自分が持たないものだ。見返りに Portal Jump (R) が、見つかったその瞬間に彼女を消してくれる。

Bard + Galio 強い

Hero's Entrance (R) は着地点を2.5秒予告し、彼のカードも冷静なチームは歩いてその範囲から出ると認めている。Tempered Fate (R) が相手を円の中に釘付けにする。自分が先に撃てば、解けたときには彼がすでに落ちてきている。

Bard + Annie 強い

彼女はレーンで最も射程が短く、逃走手段もない。歩いて入るしかなく、彼女のカードはその進入こそが彼女を殺すと言っている。Tempered Fate (R) はまさにその瞬間への答えで、Pyromania (P) が溜まっていれば彼女のスタンが自分のスタンの切れ目から続いてくれる。

Bard + Twisted Fate 強い

二人とも、いるべき場所に決していないタイプだ。Destiny (R) はマップを暴いて彼を必要な場所へテレポートさせ、Magical Journey (E) は自分を壁の向こう側へ運ぶ。サイドタワーの下では、Pick a Card (W) の Gold Card が自分の開いた形を締める。

Bard + Ahri 状況次第

集団戦ではなくピックオフで戦うなら価値がある。Charm (E) と Cosmic Binding (Q) は互いを補い合う二つの CC だ。そして Spirit Rush (R) で敵陣の真ん中まで三回踏み込んだあと、彼女を生きて連れ戻せるのは Tempered Fate (R) だけだ。

Bardと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Bard + Ezreal 最高の組み合わせ

自分のカードには、鐘を拾いに行く1秒はマークスマンが一人になる1秒だと書かれている。彼はそれを凌げる側だ。Arcane Shift (E) が助けなしでガンクから抜け出させてくれる。そして Mystic Shot (Q) が、スタンさせた相手を遠くから咎める。

Bard + Jhin 強い

Cosmic Binding (Q) はスロウしか入らないときでもダメージは出る。それで十分だ。味方に殴られたばかりの相手には、Deadly Flourish (W) が84のポークではなく完全なスネアになる。顔を出しすぎた相手に、ロックダウンが二連続で入る。

Bard + Samira 強い

密着できなければただのキャリーにすぎないと彼女のカードは書いている。Caretaker's Shrine (W) が踏み込む速度を与え、その間 Cosmic Binding (Q) が相手を止めておく。Inferno Trigger (R) のあと五人の真ん中にいる彼女は、こちらが凍らせればいい。

Bard + Varus 強い

Piercing Arrow (Q) のチャージは彼をその場に縛り、遠くからも丸見えになる。彼のカードには、そこを咎められると書いてある。Cosmic Binding (Q) がすでにスタンさせた相手なら、その矢は落ち着いて放てるし、Chain of Corruption (R) は自分に欠けている範囲ロックダウンだ。

Bard + Kai'Sa 強い

味方の CC だけで彼女には Plasma が乗る。命中した Cosmic Binding (Q) の一つ一つが Killer Instinct (R) を装填し、バックラインへのダッシュを開く。C ティアではあるが、自分のスタンをこれほど直接読み取るマークスマンは他にいない。

Bard + Ashe 状況次第

レーンに残ると決めたときに価値がある。Volley (W) で一人でもラインを保てるが、ダッシュも逃走手段もない分、自分の放浪の代償を最も払うマークスマンでもある。ただし Enchanted Crystal Arrow (R) は、自分好みのやり方そのままに画面外から戦闘を開く。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートB50.55%1.01%0.3%#22 / 34
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートB50.36%1.03%0.3%#23 / 34
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートB51.01%1.09%0.29%#14 / 33
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートA47.47%1.55%0.35%#10 / 33

スキル(中国版オリジナル名)

旅人の呼び声
パッシブ
旅人の呼び声
旅者的召唤
宇宙の法則
Q
宇宙の法則
星界束缚
回復の遺物
W
回復の遺物
游神圣坛
精霊の旅路
E
精霊の旅路
神奇旅程
運命の調律
R
運命の調律
调和命运

Bardの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Wild Riftの放浪サポートBardは、従来のエンチャンターやエンゲージサポートとはまったく違う動きをする。マップを歩き回ってチャイムを集め、霊の相棒を強化し、自分で作った一方通行のポータルでレーンを出入りする。本人のダメージも耐久力もどちらも低いが、キットは試合を変えるユーティリティで固められている。壁で跳ね返るスタン、育っていく移動速度と回復の祠、そしてゲーム最強クラスの範囲拒否アルティメットだ。上手く回せば、Bardは殴り合うのではなく空間とテンポを支配して、戦いが始まる前に勝つ。

強み

  • Magical Journey (E)はWild Riftのサポートで最高のローム手段だ。他レーンへのガンクも、オブジェクトへの移動も、リコールして歩く普通のサポートよりはるかに速い。
  • Cosmic Binding (Q)は壁か2人目の敵に触れた瞬間に二重スタンになる。狭いレーンやリバーのブッシュでは絶大なピック力を持つ。
  • Tempered Fate (R)は単独で相手のエンゲージを潰し、飛び込んだ味方を救い、前に出すぎたキャリーを孤立させられる。ゲーム屈指の、戦況をひっくり返すアルティメットだ。
  • パッシブのチャイム収集は試合を通して積み上がり、追加の移動速度、マナの持ち、経験値を供給する。自分のキルなしでもマップの成長についていける。

弱み

  • 素のダメージも生存力もサポートの中で最低クラスだ。真っ向勝負やタイマンには勝てず、位置取りを間違えて捕まれば溶ける。
  • チャイムを取りに行く時間は、そのままADCがレーンで一人になる時間だ。BlitzcrankやLeonaのようなダイブ型サポートが狙っているのはまさにそこだ。
  • MorganaのBlack ShieldはBardが持つ唯一のレーンでの脅し(Cosmic Bindingのスタン)を消し去る。Milioの解除と回復のキットは、彼がやろうとすることのほぼすべてを台無しにする。
  • Cosmic Bindingは単体に当てただけならスロウしかしない。跳ね返す壁も2人目の相手もいなければ、レーンの圧力とキルの下準備の大半を失う。

コンボ

  • Q → 強化通常攻撃 — Cosmic Bindingを当ててスロウ(跳ね返ればスタン)を入れ、そこへパッシブで溜まった通常攻撃を叩き込んで追加魔法ダメージとさらなるスロウを乗せろ。
  • Q(壁か2人目の相手に跳ね返す)→ R — Cosmic Bindingを跳ね返して二重スタンを取り、その2人をTempered Fateに閉じ込めろ。ほぼ確定のピックになる。
  • E → Q — Magical Journeyで相手が見ていない角度から回り込み、まったく気づいていない相手にCosmic Bindingを当てろ。
  • R(守り)— ダイブやオールインで死にかけている味方を凍結させろ。無敵の間に味方が到着する時間か、相手のバーストが切れる時間を稼げる。

Skill order: Q > E > W(Rは上げられるようになったら常に上げろ)

序盤

レーンでのBardはCSを争うためにいるわけではない。仕事はCosmic Bindingの最大射程からポークし、前に出すぎた相手をスタンで罰することだ。一人でトレードに勝とうとせず、レベル3〜4あたりで事前に育てたCaretaker's Shrineの回復と移動速度の爆発を使って、ADCと一緒にオールインを組み立てろ。レーンの近くにあるチャイムはトレードの合間や引く時に拾え。だがADCが飛び込まれそうな時に、一つのために遠くまでふらつくな。集めに行っている間にBlitzcrankのフックやLeonaのエンゲージを見逃せば、その場でレーンを失う。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降、Bardの価値はロームから生まれる。Magical Journeyで相手が反応できない速さでサイドレーンやオブジェクトへ移動し、孤立した相手へのCosmic Bindingのスタンでガンクの入り口を作れ。集団戦では端にいろ。耐久力がほとんどないから、自分は戦いの中へ歩み入らずに、位置取りの悪いバックラインの脅威や前に出すぎたダイバーといった優先ターゲットにQを当てろ。Tempered Fateは最大の分岐点のために残しておけ。コンボの途中でダイバーを凍結させて味方キャリーを救う、育った敵チャンピオンをチームから引き離す、BaronやDragonの戦いが爆発するまさにその瞬間を止める、といった使い方だ。停止は範囲内の全員に効き、味方も含まれる。だから仕掛けている自軍の前線の上に撃つな。

Pro tips

  • Cosmic Bindingは意図してジャングルの壁やブッシュの角を通すように狙え。地形で跳ね返れば、単体相手のただのスロウが完全なスタンに変わる。
  • マップのチャイムを全部追うな。トレードやリコールの通り道にあるものは拾え。だがレーンや戦いにお前自身が必要な時は、遠いものは見送れ。
  • Tempered Fateは攻めに使うのと同じくらい、反応で使え。相手のフック、ダイブ、アルティメットをモーションの途中で凍結させれば、相手を孤立させてピックを取るのと同じだけ味方を救える。