Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿利斯塔 · 牛头酋长 タンク C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー25人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのAlistarビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のAlistarプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Alistarの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド27件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち25人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































































ワイルドリフト中国サーバーでAlistarにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MorganaがAlistarをカウンターする理由: Black Shield(E)はW→Qコンボのスタンを防ぎ、スネアはお前のロームを咎めてくる。ボタン二つでこちらを無力化してくるということだ。
Morgana相手のAlistarの立ち回り: 仕掛けるなら霧の中からか、シールドを使わせた直後だ。それに覚えておけ。モルガナ本人にコンボを入れれば、それだけで彼女を戦線から外せる。多くの場合それで十分だ。
→ MorganaJannaがAlistarをカウンターする理由: 彼女のRは、せっかく決めたコンボごと吹き飛ばす。突っ込む、押し返される、そしてADCは無傷で歩き去る、というわけだ。
Janna相手のAlistarの立ち回り: W→Qは一つの動作として繋げろ。十分速ければ割り込まれない。あるいは彼女のRを使わせた後だけエンゲージしろ。CDは声に出して数えておけ。
→ JannaLuluがAlistarをカウンターする理由: WとQの間に差し込まれるポリモーフ(W)でコンボを切られる。その隙は一瞬だが、ルルはその一瞬のために存在している。
Lulu相手のAlistarの立ち回り: 確実に決めたいなら、フラッシュ+W→Qを使え。人の反応では止められない。Trample(E)は彼女のシールドを貫通してダメージを与える。
→ LuluThreshがAlistarをカウンターする理由: Flayでヘッドバットを止められ、ランタンでコンボの対象を回収される。お前のどの動きにも、彼は答えを用意している。
Thresh相手のAlistarの立ち回り: ランタンから最も遠い対象にコンボを入れろ。Rを使えば彼のピールはほぼ効かなくなる。Rを先に発動させてからエンゲージしよう。
→ ThreshBraumがAlistarをカウンターする理由: 彼はお前のQの前に飛び込み、追ってくる味方を固めてくる。タンク同士が相殺し合い、その間ADCは悠々とファーム、という構図だ。
Braum相手のAlistarの立ち回り: W→Qはブラウム本人に入れろ。彼を割り込み位置から押し出し、味方の道を開けろ。それ以外は我慢比べだ。彼のクールダウンを待とう。
→ Braumワイルドリフト中国サーバーでAlistarと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Darius には距離を取る相手を追う手段がなく、Hemorrhage (P) が積み上がるのを見れば誰でも下がる。Headbutt (W) はその相手を彼の方へ押し戻し、Pulverize (Q) は5スタック目まで、つまり Noxian Guillotine (R) が出るまでその場に留める。
Unstoppable Force (R) が集団を打ち上げ、着地した瞬間に Pulverize (Q) がもう一度上げ直す。誰も操作できない時間が3秒近く続くわけだ。しかも塊から抜け出そうとする相手のために Headbutt (W) がまだ手元に残っている。
Searing Charge (E) は彼の唯一の確定ノックアップだが、ダッシュを持つ相手は誰でも抜けてしまう。すでに Pulverize (Q) で拘束された相手なら、もう抜けられない。さらに Bellows Breath (W) の Brittle が、自分の CC 時間を30%延ばしてくれる。
Fate Sealed (R) は一直線をまるごと巻き込めるが、それは敵が並んだままでいる場合だけだ。Pulverize (Q) は相手をその場に釘付けにする。そして Soul Unbound (E) が彼を肉体へ引き戻す瞬間、つまり彼が咎められる瞬間に、待ち構えていた相手を引き剥がすのが自分の役目だ。
Facebreaker (E) は両側で敵を捕らえたときだけスタンし、そうでなければただのスロウにすぎない。Pulverize (Q) が敵を固めておけば、彼のスタンは賭けではなくなる。ただし中国では Sett の勝率は49%を下回っている。
レベル3の自分の足止めにはダメージがない。一方 Three Talon Strike (Q) の3発目にはダメージがあり、Pulverize (Q) が切れた瞬間に繋がる確定ノックアップだ。Audacious Charge (E) があれば、相手が着地する前に到着できる。
Infinite Duress (R) はまるまる1秒サプレッションを入れるが、その前に相手を捕まえる必要がある。Pulverize (Q) と Headbutt (W) が、止まった相手をそのまま差し出す。さらに体力35%以下では Blood Hunt (W) が、こちらが用意した相手のところへ彼を一直線に飛ばしてくれる。
Cease and Desist (R) は Vi を敵キャリーのところまで運ぶが、単独では命とキル1個を交換するだけだ。自分が一緒に飛び込めば、Pulverize (Q) が応戦しに来る相手をどかし、Unbreakable Will (R) がその場に留まって妨害し続けさせてくれる。
Grand Starfall (R) はマップ半分の距離から飛んでくるが、地面に描かれる円は見えていて、相手は歩いて外へ出てしまう。Pulverize (Q) と Trample (E) で拘束されていれば出られないし、Pantheon は Mortal Will (P) をすでに溜めた状態で着地する。
Moonfall (R) は接近してチャージする必要があり、遠くからでも見える。機動力のある相手は起爆する前に外へ出てしまう。Pulverize (Q) と Headbutt (W) はその選択肢を奪い、Diana はすでにその場で固まった集団に飛び込むことになる。
誰も相手を宙に浮かせなければ、Yasuo に Last Breath (R) はない。Pulverize (Q) が周囲の全員を打ち上げ、その直後に Headbutt (W) がもう一人を吹き飛ばす。エンゲージ1回につき窓が二つ、しかもアルティメットを一切使わずに済む。
Hero's Entrance (R) は味方に対して撃つスキルだ。先に自分が飛び込み、彼が真上に着地して、こちらに応戦していた相手をまとめて打ち上げる。同じ地点でエンゲージが二回、しかも二回目はマップ半分の距離から飛んでくる。
Annie の問題は距離だ。Disintegrate (Q) と Incinerate (W) は射程が短く、フルコンボを入れるには中まで歩いて入る必要がある。Pulverize (Q) はまさにその数秒を買ってやれるし、Summon: Tibbers (R) が締めてくれる。
Sleepy Trouble Bubble (E) は飛翔が遅く、自由に動ける相手には決して届かない。Pulverize (Q) の中なら必ず当たり、そこから Paddle Star! (Q) と強化通常攻撃がキャリーを一人消し飛ばす。
Swain が乱戦の中に留まっている限り、Demonic Ascension (R) は6秒ごとに再チャージされる。Pulverize (Q) はドレインが届く場所に集団を押し留める。そして Vision of Empire (W) は、すでに拘束されている相手に50%増しのダメージを与える。
Death Lotus (R) は最も近い3人のチャンピオンを攻撃するが、CC が一つ入るだけで止まってしまう。Pulverize (Q) は3人を固めて差し出し、しかも誰も割り込める状態にない。ただし中国では Katarina の勝率は46.8%だ。
試合開始時に彼女が自分を Oathsworn に選べば、Fate's Call (R) が自分を敵チームの中へ射出してくれる。着弾時に当たった相手を全員打ち上げ、そこからそのまま Pulverize (Q) に繋がる。彼女自身には足止め手段が一切ない。その役目が自分だ。
Samira は近接距離まで届くまで何の価値もなく、強力な CC はその手前で彼女を止めてしまう。Pulverize (Q) と Headbutt (W) はその中で拘束された相手を彼女に差し出し、彼女は通常攻撃とスキルを交互に重ねて Inferno Trigger (R) の S ランクまで到達する。
Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手には本物のスネアになるが、Trample (E) のティックダメージだけで条件は足りる。そして Curtain Call (R) はすでに止まっている相手を求めるが、それこそ自分が唯一生み出せるものだ。
Bullet Time (R) はその場で動かない3秒のチャネルで、拘束された相手にしか見返りがない。Pulverize (Q) は敵を同じ一点で宙に浮かせたまま丸ごと差し出す。Make It Rain (E) が彼女の持つ唯一のピールで、残りは自分が用意することになる。
Draven はあらゆるトレードを取りに行きたがるが、ダッシュも逃走手段も持っていない。Pulverize (Q) がオールインの口火を切り、自分がダメージを受け止めている間に Triumphant Roar (P) が二人まとめて回復させる。誰かが彼に張り付いたら、Headbutt (W) で引き剥がせばいい。
味方の CC だけで Plasma は付与される。Trample (E) のスタンが相手にマークを刻み、Killer Instinct (R) がシールド付きで彼女をそこへ運ぶ。自分のようなエンゲージがなければ彼女のアルティメットは行き先を失うが、中国での勝率は48.2%だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 49.42% | 4.07% | 0.64% | #25 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 49.3% | 4.15% | 0.65% | #26 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 49.19% | 4.45% | 0.67% | #27 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 48.35% | 4.65% | 0.43% | #17 / 33 |
Alistarは、自分でキルを取るのではなくキルを作ることに価値があるタンクだ。ダメージは低くすべて魔法なので、Wild Riftでは火力で上回るのではなく、誰を止めるかを決めることで戦いに勝つ。パッシブは受けたダメージから自分と周囲の味方を回復し、PulverizeとHeadbuttは互いにつながって対象を浮かせたまま押し出す。Trampleは戦いに留まり続けるほど報われ、スタックが溜まれば次の通常攻撃がスタンになる。やることは単純だ——仕掛け、CCをつなぎ、生き残る。だから比較的手を出しやすいタンクだが、コンボのタイミングを合わせるには本物の練習が必要だ。
Skill order: Q > E > W(Rは取れるようになったら必ず上げろ)——ノックアップの回転とクールダウンの短さのためにPulverizeを最優先、スタンの発動がランクで伸びるTrampleを2番目、Headbuttは1ポイントで突進と突き飛ばしの役目を果たすので最後だ。
レーン戦はダメージを押し込むことより、張り付いて粘れる形を保つことだ。トレードのときはTrampleを起動しろ。受けるダメージがあればTriumphant Roarがお前とレーンの相棒への回復に変えてくれる。そしてTrampleの削りダメージにも仕事をさせろ。ウェーブを争うためだけにPulverizeやHeadbuttを吐くな——相手が前に出すぎた瞬間、ジャングラーが来た瞬間、あるいは本命の相手にノックアップから突き飛ばしのフルコンボを当てられる瞬間まで温存しろ。この時期は自分のダメージが低すぎるので、上手いAlistarは真っ向のトレードで勝とうとせずオールインの窓を探す。仕掛けを外したら、スキルがクールダウンのまま戦い続けるのではなく下がるのが正しい。
中盤以降、集団戦でのAlistarの仕事は最も価値の高い一人——普通はバックラインのキャリー——を見極めることだ。そしてHeadbuttでその相手を位置から引きずり出すか、飛び込んでPulverizeで周りに固まった全員を止めろ。自分のダメージで勝とうとせず、CCに味方が続いてくれると信じろ。Unbreakable Willは、敵が実際に仕掛けへ応じてきた瞬間まで温存しろ。これはカウンターのオールインを受け止めて妨害を続けるためのもので、早々にシールド代わりに吐くものではない。自分の火力が低いのだから位置取りがすべてだ——Alistarは誰を孤立させて排除するかを決め、あとはその真ん中で、味方が試合を決め切るまで生き残ることで勝つ。