Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
努努和威朗普 · 雪原双子 タンク A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー16人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのNunu & Willumpビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のNunu & Willumpプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Nunu & Willumpの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち16人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
































































ワイルドリフト中国サーバーでNunu & Willumpにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
KindredがNunu & Willumpをカウンターする理由: 彼女は機動力でお前をカイトし、マークを奪う。お前が崇めるオブジェクトを、横から食っていく。
Kindred相手のNunu & Willumpの立ち回り: スノーボールは彼女のマークへ向けて転がせ。転がれば先に着ける。オブジェクトではお前のConsumeがスマイト勝負を制する。計算で立ち回れ。
→ KindredLee SinがNunu & Willumpをカウンターする理由: 彼は序盤を通してデュエルで勝り、キックはお前のスノーボールを、転がり始めた瞬間に潰す。
Lee Sin相手のNunu & Willumpの立ち回り: スノーボールは最大距離から、彼のQ範囲外で溜め始めろ。スカトルの取り合いは避けろ。キャンプとオブジェクトを食え、それがお前の本業だ。
→ Lee SinFiddlesticksがNunu & Willumpをカウンターする理由: 霧から放たれる彼のRは、お前のオブジェクトの仕込みを台無しにする。ドラゴン泥棒から獲物を奪うかかしだ。
Fiddlesticks相手のNunu & Willumpの立ち回り: ドラゴン前は必ずスイープしろ。藁人形が彼の潜む角を暴く。詠唱中の彼にスノーボールを当てろ。中断されれば、彼は丸腰だ。
→ FiddlesticksWarwickがNunu & Willumpをカウンターする理由: 彼は回復力でデュエルに勝り、恐怖は接近戦でお前のタンクを止める。
Warwick相手のNunu & Willumpの立ち回り: 狭い通路で1v1をするな。スノーボールは斜めから当て、追撃してくる彼をスネアで止めろ。お前の価値はCCとオブジェクトであって、デュエルではない。
→ WarwickViがNunu & Willumpをカウンターする理由: 彼女のRはお前のスノーボールを中断させ、シールド付きのバーストが接近戦のトレードを制する。
Vi相手のNunu & Willumpの立ち回り: スノーボールは霧の中から転がせ。来るのが見えなければ中断できない。スネアは、彼女がキャリーにエンゲージした時のために取っておけ。
→ Viワイルドリフト中国サーバーでNunu & Willumpと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Absolute Zero (R) は歩いて離れるだけで潰される。そして Unstoppable Force (R) は、その歩くという手段を全員から奪うイニシエートだ。自分の詠唱がすでに始まってから撃てば、敵はその3秒のあいだ空中に留まる。
Bellows Breath (W) は敵を Brittle 状態にし、そのあとに入る CC を30%延ばす。だから Biggest Snowball Ever! (W) の打ち上げは単純に長く続く。さらに Call of the Forge God (R) の再発動が、詠唱範囲から出かけていた相手をもう一度宙に浮かせる。
Shadow Dash (E) は敵を、自分から離れる方向ではなく自分のほうへ歩かせる。Absolute Zero (R) を潰すやり方のちょうど正反対だ。さらに Stand United (R) が詠唱の途中でシールドを張る。相手の火力がすべて自分に集まる、まさにその瞬間に。
自分のガイドは、Absolute Zero (R) を撃つ前に相手のダッシュを吐かせろと言っている。Steadfast Presence (W) はそのダッシュをそのままスネアに変えるので、詠唱範囲から飛び出そうとした相手は自分で自分を縫い止める。勝率48%でも例外を作る価値がある。
Fling (E) は一度抜け出した相手を詠唱範囲へ投げ返し、Mega Adhesive (W) の上に落ちた相手はその場に縫い止められる。ただし Singed は試合の大半をサイドレーン押しに使う。自分から向かうと決めた戦闘でしか数に入らない。
Command: Shockwave (R) は全員を一点に集める。そしてその一点こそ Absolute Zero (R) が最も痛い場所だ。先に Command: Protect (E) を自分へ貼ってもらえば、そのシールドは3秒の詠唱を最後まで通す手段にもなる。
Ring of Frost (W) は彼女の周囲に立つ全員をスネアにし、Frozen Tomb (R) は最も危険な相手を凍らせる。誰も自分の詠唱範囲から歩いて出られない数秒であり、その歩いて出る行為こそが詠唱を無駄にする唯一の道だ。
Hero's Entrance (R) はすでに戦闘を開いた味方の上に着地する。それが自分なら、詠唱中に周囲すべてを打ち上げつつ、Absolute Zero (R) の3秒を保たせるシールドまで付いてくる。
自分のスロウが乗っている限り、詠唱範囲を出る手段はダッシュしかない。縁に沿って敷いた Unraveled Earth (E) がそのダッシュを断ち切ってスタンさせ、Seismic Shove (W) は歩いて出かけていた相手を中へ押し戻す。
Event Horizon (E) は縁をまたいだ相手を全員スタンさせる檻だ。Absolute Zero (R) の周りに置けば、歩いて出るという選択肢そのものが消える。ただし中国での Veigar は勝率45.7%で、誰が握るかに大きく左右される。
自分のガイドは、転がしたての雪玉では誰も打ち上がらないと警告している。Frost Shot (P) は攻撃のたびにスロウを乗せ、Enchanted Crystal Arrow (R) は最大3.5秒スタンさせる。Biggest Snowball Ever! (W) が育って届くまでに必要な時間そのものだ。
自分の火力は低く、キルは他人に取ってもらうしかない。Bullet Time (R) がその火力だ。普段は敵が扇形から歩いて出るせいで無駄になるが、Absolute Zero (R) の中で打ち上げられ、スロウをかけられた相手は一人も出られない。
Curtain Call (R) は動かない標的ときれいな射線を欲しがる。いま釘付けにした集団が相手なら、実質的に的当てだ。さらに Deadly Flourish (W) は、Snowball Barrage (E) ですでに当てた相手をスネアにする。
Chain of Corruption (R) は最初の相手をスネアにし、その隣に立つ者へ伝播する。いま自分が固めてスロウをかけた敵が相手なら、鎖は一つも取りこぼさず、広がっているあいだ誰も詠唱範囲を出ない。
Wild Rush (E) はキルのたびにリセットされるので、打ち上げられてスロウのかかった塊の中なら標的から標的へと繋げていける。ただし自分の詠唱が中断されれば、彼女は敵陣のど真ん中に一人で取り残され、こちらには引き戻す手段がない。
自分のガイドはコンボを台無しにする二つの形を挙げている。雪玉が弾ける前のノックアップかサイレンス、そして中断された詠唱だ。転がし始める前に Black Shield (E) をもらえば両方が消え、Dark Binding (Q) は足止めしたい相手を2秒スネアにする。
The Box (R) は、通り抜けた相手を99%スロウにする壁で逃げ道をすべて塞ぐ。Absolute Zero (R) が歩いて潰されるという事実への、文字どおりの回答だ。そして Death Sentence (Q) が、それでも抜け出した一人を引き戻す。
Magnet Storm (R) は固まった敵を吹き飛ばすのではなく、自分のほうへ吸い寄せる。いま作ったばかりの塊を散らさない唯一のイニシエート用アルティメットであり、詠唱中もそのまま範囲内へ留めてくれる。
Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、範囲内の残り全員にスロウをかける。自分の詠唱の終わりに繋げれば、敵が歩けない時間はそのまま倍になる。しかも一度当てれば、彼女のオーラは20秒間強化されたままだ。
Solar Flare (R) は普段なら歩いてかわせる範囲スタンだ。自分のスロウですでに縫い止められている相手には、もうかわす余地がない。さらに Sunlight (P) が、その直後に味方が当てるすべてに追加ダメージを乗せる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & WillumpはWild Riftの硬いジャングラーで、素のダメージ数値ではなく巨大な転がる雪玉を軸に作られている。Willumpの噛みつき(Consume)は確定ダメージでジャングルのキャンプを削り、ゲーム内でも最速かつ最も安全な周回の一つを実現する。一方でWからE、そしてRへつなぐコンボは、一度のエンゲージを、ノックアップとスネアとスロウが続く数秒の拘束に変える。単体でのダメージ量は控えめだが、これほど持続するCCと耐久力を戦闘に持ち込めるチャンピオンはほとんどいない。
Skill order: W > E > Q
ジャングルの周回はConsumeの確定ダメージを使って、速く、体力を減らさずに回れ。ガンクのルートになりそうな場所の近くのブッシュで先に雪玉を転がしておけば、レーンに着く時点ですでに大きくなっている。ガンクを狙うのは塊がある程度育ってからだ。できたばかりの雪玉はほとんどノックアップしないので、大きくなったWに合わせてガンクのタイミングを取る(あるいは単純にレベル5を待つ)方が、レベル2で無理に行くよりずっと効く。スカトルクラブや序盤のオブジェクトは積極的に争え。Consumeのモンスターへのダメージがあれば、視界とテンポを賭けた2対2はほぼリスクなしでたいてい勝てる。
中盤以降のNunu & Willumpは、自分の条件で戦闘を始めたい。戦闘が始まる前に雪玉を転がし始め、密集した敵チームにWを通し、すぐにAbsolute Zeroを続けろ。そうすれば詠唱は、すでにノックアップされて歩いて出られない敵の上に入る。狙うのは一番手が届きやすい相手を追いかけるのではなく、固まっている敵の優先脅威だ。アルティメットの価値は1体を単独で倒すことではなく、複数を同時に巻き込むことにある。コンボを使い切ったあとも前線に留まってダメージを受け止め、次のエンゲージの圧力をかけ続けろ。硬いNunu & Willumpは、道に立っているだけで相手に悪いトレードを強いる。