Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡特琳娜 · 不祥之刃 アサシン D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー18人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKatarinaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKatarinaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Katarinaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド19件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち18人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































ワイルドリフト中国サーバーでKatarinaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
DianaがKatarinaをカウンターする理由: お前のバーストを防ぐ魔法シールドに、リセットを必要としないオールイン。飛び込んで彼女を仕留め損なえば、反撃は確定で返ってくる。
Diana相手のKatarinaの立ち回り: トレードは彼女のシールドが切れているときだけにしろ。彼女のRが上がっている間はダガーの上で踊るな。ロームしろ。彼女はウェーブを押し込むのが下手で、お前のほうが速く動ける。
→ DianaKassadinがKatarinaをカウンターする理由: 対魔法のパッシブとシールドで、お前のダメージの半分が消える。しかも9レベル以降は、Riftwalkでお前のRをすり抜けて追ってくる。
Kassadin相手のKatarinaの立ち回り: 5レベル前に彼を潰し、そのリードをロームに変えろ。彼が3アイテムを揃えた後の一騎打ちは絶対に挑むな。
→ KassadinGalioがKatarinaをカウンターする理由: 範囲挑発がお前のRを中断させ、魔法シールドがポークを吸い込む。お前の得意な混戦が、そのまま彼の舞台になってしまう。
Galio相手のKatarinaの立ち回り: Rを本気で使うのは、彼が挑発を吐き出した後まで待て。ダガーは横から拾ってファームし、活路は他のレーンに求めろ。
→ GalioAnnieがKatarinaをカウンターする理由: 即時発動のスタンに、お前と同等のバースト。スタンが溜まった状態でダガーに飛び込むのは、自分の葬式への招待状だ。
Annie相手のKatarinaの立ち回り: 彼女のスタックを数え、無駄撃ちさせるまで射程外にいろ。仕掛けるのは彼女が熊を投げた後、リアクションでだけだ。
→ AnnieAhriがKatarinaをカウンターする理由: Charmは、読まれやすいお前の飛び込みを咎めてくる。だが避けさえすれば、お前のリセットの圧力が彼女を飲み込む。
Ahri相手のKatarinaの立ち回り: ジャンプはCharmの後だ、決して前ではない。1キル取れば雪崩が始まる。ジャングラーと組んで2v2を狙え。
→ Ahriワイルドリフト中国サーバーでKatarinaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Death Lotus (R) は最も近い3体を捉え、Bouncing Blade (Q) も最大3体に当たる。Unstoppable Force (R) がその3体をきれいに固めてくれる。そして何より、相手のスタンは彼に吐かれ、こちらのチャネルには飛んでこない。そのチャネルは、どんな効果ひとつでも中断されるのだから。
Searing Charge (E) で相手を Volcanic Rupture (Q) の柱に叩きつけるのは、チームファイト1回につき1度ではなく、小競り合いのたびに確定で出せるノックアップだ。相手は十分な時間その場に止まるので、中断を心配せずに Death Lotus (R) を開始できる。
Death Lotus (R) はスタン1回で終わる。Shadow Dash (E) は、こちらを中断しようとしていた相手をその場に釘付けにする遠距離挑発だ。そしてオールインが仕留めきれなかったとき、手元には何も残らない。残るのは Stand United (R) がマップ半分の距離から送ってくるシールドだけだ。
All Out (R) は敵キャリーを味方から引きはがして拘束する。孤立し、動けず、こちらのチャネルを止められる者もいない。そこで倒せれば Voracity (P) がすべてのクールダウンを15秒縮め、次の標的はもう Shunpo (E) の射程内にいる。
自分の試合はリセットの連鎖で、その連鎖には最初のキルが要る。Stormbringer (R) はタワーを3秒間止めるので、タワーダイブが現実的な選択になる。そこへ踏み込むためのスタンが Thundering Smash (Q) だ。
Fate Sealed (R) は直線上のすべてを斬りつつ敵をまとめて寄せる。それこそ Death Lotus (R) が求める配置だ。ただし後ろに本物の前衛がいる場合に限る。硬さのないダイバー2人が誰も受けないまま同時に飛び込めば、同時に死ぬ。
Curse of the Sad Mummy (R) は集団まるごとに1.5秒のスタンだ。Death Lotus (R) が本当に最後まで回り切る唯一の瞬間になる。さらに Cursed Touch (P) が魔法ダメージの後ろに確定ダメージを乗せてくれる。これが対魔法シールドの答えだ。
Cataclysm (R) は対象を壁の内側に閉じ込める。相手は Death Lotus (R) の半径から出られず、こちらを中断できる者も届かない。そこで倒れれば Voracity (P) がすべてを手元に戻し、Shunpo (E) が次の相手へ飛ぶ。
Frenzying Taunt (E) は敵キャリーに彼を殴らせ、その場から動けなくする。標的は逃げられず、こちら用に温存していた CC も結局出てこない。彼のカードにはダメージはチームが出すものだと書かれていて、そのダメージが自分だ。
Infinite Duress (R) は1秒間の行動不能を与える。相手はこちらのチャネルを止めようと試みることすらできない。そして一度こちらの攻撃が当たった後、その相手が近くで倒れれば、Voracity (P) がすべてのクールダウンを15秒縮め、連鎖はそこから再開する。
Biggest Snowball Ever! (W) から Absolute Zero (R) へつなぐと、敵は固まったままスロウを受け続ける。まさにこちらが欲しい形だ。しかも温存していた CC は、こちらではなく Nunu のチャネルを止めるために吐かれる。
Lamb's Respite (R) は3秒間だれも死ねない時間だ。失敗したオールインを救ってくれる。自分にとって失敗したオールインは、たいてい死そのものなのだから大きい。ただし円の中の敵も同じく守られるので、Voracity (P) が待っているキルはその分だけ遅れる。
Chain of Corruption (R) は最初の相手を拘束し、その隣にいる者へと伝染していく。拘束された集団が相手なら Bouncing Blade (Q) は3体すべてを捉え、Death Lotus (R) も誰にも止められずに最後まで回り切る。
Deadly Flourish (W) は、味方のダメージを受けた直後の相手を誰でも拘束する。Bouncing Blade (Q) が敵3体を跳ね回れば、その3体すべてが彼の的になるわけだ。そして Curtain Call (R) が、こちらのチャネルから生きて出た相手を遠くから仕留める。
Shunpo (E) は射程が短く、こちらの短剣は地面に見えている。それでも Frost Shot (P) が一発ごとにスロウをかける相手なら、跳躍は問題なく届く。Enchanted Crystal Arrow (R) は、相手に見つかる前に画面の外からその窓を開けてくれる。
Blade Whirl (W) は一瞬、彼女の周囲の敵の飛び道具をすべて消し飛ばす。そのシャボン玉の中で Death Lotus (R) を回せば、それを止めるはずだった遠距離スタンは届かない。しかも二人とも、敵が密集して至近距離にいる形を望んでいる。
Bullet Time (R) と Death Lotus (R) は同じものを求めている。密集して固定された敵、そしてどちらもその場を動けないチャネルだという点だ。ただし前衛が代わりに仕掛けてくれる場合に限る。それがなければ、最初のスタンで順番に止められるチャネルが2つ並ぶだけだ。
自分のカードには、CC ひとつで Death Lotus (R) が中断されると書かれている。Black Shield (E) は、その CC が届く前に吸い取ってくれるボタンだ。さらに Dark Binding (Q) が対象を2秒間固定し、そこへ Shunpo (E) で飛び込める。
必要なのは、誰も動けない数秒だ。Twisted Advance (W) が対象1体を拘束し、Nature's Grasp (R) が同じ戦闘の中でもう一つの窓を開けてくれる。別々に入る2度の拘束は、最後まで回り切る Death Lotus (R) 2回分だ。
Magnet Storm (R) は固まっている敵を自分の方へ引き寄せる。敵をまとめるアルティメットが、そのまま Death Lotus (R) の最も近い3体の範囲を埋めるアルティメットになるわけだ。その前段では Ferromancy: Crash Down (W) が敵をノックアップし、同時に踏み込むためのシールドを彼女に与える。
Crescendo (R) は最初の相手をスタンさせ、残り全員にスロウをかける。背後を気にせずチャネルできる窓がここだ。そしてオールインが決まらなかったとき、Power Chord (P) がとどめを刺しに来た相手に0.5秒のスタンを追加してくれる。
Unbreakable (E) は飛び道具を止め、正面からの最初の一撃を防ぐ。自分の前に構えてもらえば、Death Lotus (R) を止めに来る遠距離スタンを代わりに受けてくれる。さらに Glacial Fissure (R) が敵の隊列をまるごと、こちらの望む形へ打ち上げる。
Death Sentence (Q) は、スタンした相手を Shunpo (E) の短い射程の中まで届けてくれる。そしてリセットが回らなかったとき、手元には何も残らない。敵陣のど真ん中から抜け出す唯一の手段が Dark Passage (W) のランタンだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
KatarinaはWild Riftのミッドレーンのアサシンで、継続ダメージではなく爆発的な魔法バーストとほぼ無限に続くクールダウンリセットを軸に組み上げられている。戦場のあちこちにダガーを撒き、その間をShunpoで飛び回って柔らかいターゲットを追い詰め、直前にダメージを与えた敵が近くで死んだ瞬間にスキル全部をリフレッシュする。鋭く計算されたオールインには大きく応えてくれるが、防御面に頼れるものがほぼ無いので、迷いやミスは容赦なく罰される。
Skill order: Q > E > W
レベル5まではポークメイジのように動け。Bouncing Bladeでウェーブを処理しつつ複数の敵をまとめて削るが、トレードに踏み込むのは落ちたダガーにShunpoして追加バーストまでつなげられる時だけにしろ。深追いするな。Eで動き直す以外に確実な逃げ手段が無く、ガンク1回でレーンが早々に終わる。最初の本格的なオールインは、Death Lotusが解禁されるレベル5前後から狙え。狙いはきれいな1キルでVoracityを起動し、そこからウェーブとレーンを膨らませることだ。
中盤以降のKatarinaは前線のファイターではなく、側面から入るアサシンだ。視界の外で待ち、まず前線同士をぶつけさせてから、サイドやジャングルを通ってShunpoで敵の優先度が高いバックラインを消す。バーストが入ったら最も近い敵3体にDeath Lotusをチャネルして継続AoEダメージと回復低下を入れろ。ただし相手の強力なCCが使われたか、別の場所で釣られた後に限れ。スタンや挑発1つでチャネルは即キャンセルされる。1キル取ったらキルを積極的に追え。Voracityのクールダウン短縮があるので、安全圏に戻るより次に体力の低いターゲットをすぐ狩るのがほぼ常に正解だ。