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Cho'Gath ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

科加斯 · 虚空恐惧 タンク S+

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのCho'Gathビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のCho'Gathプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Cho'Gathの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

バロン(トップ)

コアアイテム
54.4% 勝率
29.82% 使用
Heartsteel
Heartsteel
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
Gargoyle Stoneplate
Gargoyle Stoneplate
54.8% 勝率
7.4% 使用
Heartsteel
Heartsteel
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
Thornmail
Thornmail
55.7% 勝率
3.46% 使用
Heartsteel
Heartsteel
Thornmail
Thornmail
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
ルーン
50.3% 勝率
34.81% 使用
Grasp of the Undying
Grasp of the Undying
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Triumph
Triumph
50.9% 勝率
14.4% 使用
Grasp of the Undying
Grasp of the Undying
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Transcendence
Transcendence

ジャングル

コアアイテム
50.2% 勝率
22.44% 使用
Heartsteel
Heartsteel
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
Gargoyle Stoneplate
Gargoyle Stoneplate
48.5% 勝率
15.25% 使用
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
Cosmic Drive
Cosmic Drive
Riftmaker
Riftmaker
55.2% 勝率
4.3% 使用
Heartsteel
Heartsteel
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
Thornmail
Thornmail
ルーン
48.1% 勝率
42.7% 使用
Grasp of the Undying
Grasp of the Undying
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Triumph
Triumph
45.6% 勝率
25.72% 使用
Phase Rush
Phase Rush
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Overgrowth
Overgrowth

サポート

コアアイテム
52.9% 勝率
16.7% 使用
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Imperial Mandate
Imperial Mandate
Warmog's Armor
Warmog's Armor
47.9% 勝率
16.04% 使用
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Heartsteel
Heartsteel
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
42.4% 勝率
5.29% 使用
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Heartsteel
Heartsteel
Thornmail
Thornmail
ルーン
47.6% 勝率
30.08% 使用
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
46.6% 勝率
23.52% 使用
Grasp of the Undying
Grasp of the Undying
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Triumph
Triumph

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド21件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Thornmail
Thornmail
67%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
67%
Unending Despair
Unending Despair
62%
Heartsteel
Heartsteel
38%
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
38%
Armored Advance
Armored Advance
38%
Runes
Second Wind
Second Wind
71%
Transcendence
Transcendence
52%
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
52%
Unflinching
Unflinching
43%
Overgrowth
Overgrowth
43%
Unshakeable
Unshakeable
33%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Cho'Gath player
runes of rank 1 Cho'Gath player
items of rank 1 Cho'Gath player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Cho'Gath player
runes of rank 2 Cho'Gath player
items of rank 2 Cho'Gath player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Cho'Gath player
runes of rank 5 Cho'Gath player
items of rank 5 Cho'Gath player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Cho'Gath player
runes of rank 6 Cho'Gath player
items of rank 6 Cho'Gath player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Cho'Gath player
runes of rank 8 Cho'Gath player
items of rank 8 Cho'Gath player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Cho'Gath player
runes of rank 9 Cho'Gath player
items of rank 9 Cho'Gath player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Cho'Gath player
runes of rank 10 Cho'Gath player
items of rank 10 Cho'Gath player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Cho'Gath player
runes of rank 11 Cho'Gath player
items of rank 11 Cho'Gath player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Cho'Gath player
runes of rank 12 Cho'Gath player
items of rank 12 Cho'Gath player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Cho'Gath player
runes of rank 13 Cho'Gath player
items of rank 13 Cho'Gath player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Cho'Gath player
runes of rank 14 Cho'Gath player
items of rank 14 Cho'Gath player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Cho'Gath player
runes of rank 15 Cho'Gath player
items of rank 15 Cho'Gath player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Cho'Gath player
runes of rank 19 Cho'Gath player
items of rank 19 Cho'Gath player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Cho'Gath player
runes of rank 20 Cho'Gath player
items of rank 20 Cho'Gath player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Cho'Gath player
runes of rank 21 Cho'Gath player
items of rank 21 Cho'Gath player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Cho'Gath player
runes of rank 22 Cho'Gath player
items of rank 22 Cho'Gath player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Cho'Gath player
runes of rank 23 Cho'Gath player
items of rank 23 Cho'Gath player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Cho'Gath player
runes of rank 24 Cho'Gath player
items of rank 24 Cho'Gath player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Cho'Gath player
runes of rank 27 Cho'Gath player
items of rank 27 Cho'Gath player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Cho'Gath player
runes of rank 30 Cho'Gath player
items of rank 30 Cho'Gath player

Cho'Gathをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでCho'Gathにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

VayneCho'Gath vs Vayne ハードカウンター

VayneがCho'Gathをカウンターする理由: Silver Bolts (W)は最大体力を参照した確定ダメージだ。Feast (R)のスタックは1つ残らず彼女の燃料になる。しかもTumble (Q)で自分の通常攻撃の外に居続けられる。その通常攻撃がなければVorpal Spikes (E)は存在しないのと同じだ。

Vayne相手のCho'Gathの立ち回り: Rupture (Q)は見えている位置ではなく、Tumbleの着地点に置け。2アイテムのパワースパイク前、レーンでまだ何もできないうちに仕掛けろ。集団戦では追いかけるのをやめて、Feral Scream (W)は本当に届く相手に使え。

→ Vayne
FioraCho'Gath vs Fiora ハードカウンター

FioraがCho'Gathをカウンターする理由: Riposte (W)は0.75秒のダメージ・CC無効を与え、彼女を止められる唯一の手段であるRupture (Q)をそのまま飲み込む。しかも急所を破るのは最大体力を参照した確定ダメージだ。Feast (R)のスタックは全部プレゼントになる。

Fiora相手のCho'Gathの立ち回り: Feral Scream (W)から入れ。1.4秒のサイレンスがRiposte (W)とLunge (Q)を同時に奪い、そこで初めてRupture (Q)が当たる。戦うのはウェーブのそばで。Carnivoreは何かを倒さないかぎり回復してくれない。

→ Fiora
GwenCho'Gath vs Gwen 不利

GwenがCho'Gathをカウンターする理由: A Thousand Cutsは最大体力の割合魔法ダメージを与え、Snip Snip! (Q)が確定ダメージで締める。Feast (R)が積み上げてくれた体力の山は、彼女にとって理想そのものの的だ。

Gwen相手のCho'Gathの立ち回り: Skip 'n Slash (E)は当てるたびにCDが半分戻る。Rupture (Q)は足元ではなく着地点に置け。近接なのだからHallowed Mist (W)の中には入っていけるが、こちらは鈍い。入るのはFeral Scream (W)が上がっている時だけにしろ。

→ Gwen
TeemoCho'Gath vs Teemo 不利

TeemoがCho'Gathをカウンターする理由: Vorpal Spikes (E)は自分の通常攻撃に乗っているのに、Blinding Dart (Q)はその通常攻撃を外させる。ダーツ1本で、自分のEもそのスロウもターゲットの最大体力を参照したダメージも丸ごと消える。

Teemo相手のCho'Gathの立ち回り: Vorpal Spikes (E)を溜めるのはブラインドが切れた後だけにしろ。決して先に起動するな。ファームはRupture (Q)で済ませ、視界の外まで追うな。Noxious Trap (R)は鈍い巨体を確実に咎める。ただしRupture (Q)さえ当たれば、Feast (R)がそのまま話を終わらせる。

→ Teemo
CamilleCho'Gath vs Camille 不利

CamilleがCho'Gathをカウンターする理由: The Hextech Ultimatum (R)は、出られない檻に自分を閉じ込める。ダッシュはないし、味方は外へ弾き出される。中ではPrecision Protocol (Q)が確定ダメージを出し、Tactical Sweep (W)が自分を削りながら彼女を回復させる。

Camille相手のCho'Gathの立ち回り: Rupture (Q)はHookshot (E)の着地点に置け。彼女の軌道が読める唯一の瞬間だ。サイドレーンに単独で立つのは避けて、ウェーブのそばで戦え。Carnivoreは何かを倒さないかぎり体力を返してくれない。

→ Camille
JayceCho'Gath vs Jayce 実力勝負

JayceがCho'Gathをカウンターする理由: Mercury Cannon (R)形態の彼は自分の射程の外に立ち、ウェーブのたびに税金を取っていく。ファームは減り、Feast (R)のスタックも遅れる。距離を詰めるダッシュはこちらになく、距離を空けるダッシュは彼にある。

Jayce相手のCho'Gathの立ち回り: ファームはウェーブの後ろからRupture (Q)で取り、キャノン相手には絶対にトレードするな。Mercury Hammer (R)に持ち替えた瞬間に踏み込め。そこではFeral Scream (W)、Rupture (Q)、そしてFeast (R)の確定ダメージ300が、彼のバースト全部より価値を持つ。

→ Jayce

Who to play with Cho'Gath — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでCho'Gathと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Cho'Gathと相性のいいジャングルのチャンピオン

Cho'Gath + Jarvan IV 最高の組み合わせ

自分にはダッシュがない。ターゲットが歩いて離れれば、 Rupture (Q) も Feral Scream (W) も掠りもしない。 Cataclysm (R) は自分と相手を同じ地形の輪の中に閉じ込める。そこから出る普通の手段はダッシュで、それこそ1.4秒のサイレンスが奪うものだ。そのあいだ Demacian Standard (E) の旗が、 Vorpal Spikes (E) の3回の攻撃を速く出させてくれる。

Cho'Gath + Skarner 強い

自分のロックダウンはどれも近接距離でしか働かないが、遠距離のキャリーはその距離を絶対に許してくれない。 Impale (R) はチャンピオン最大3体を1.5秒サプレッションし、走りながら引きずっていく。つまり自分が必要としている場所へそのまま届けてくれるということだ。彼が手を離した瞬間、 Rupture (Q) がそこから拘束を引き継ぐ。

Cho'Gath + Amumu 強い

Cursed Touch (P) は通常攻撃1回で呪いを付け、そこから先はターゲットが受ける魔法ダメージすべてに、その10%が確定ダメージとして上乗せされる。自分のキットはQから3発のスパイクまで丸ごと魔法だ。あの呪いを自分ほど回収できる相手はいない。さらに Despair (W) は毎秒最大体力を削る。 Vorpal Spikes (E) と同じ通貨だ。2人揃えば敵のタンクは溶ける。

Cho'Gathと相性のいいミッドのチャンピオン

Cho'Gath + Yasuo 最高の組み合わせ

Rupture (Q) は単体を1秒打ち上げる基本スキルだ。つまり Last Breath (R) を誰に撃てるかを決めるのは自分で、しかも1試合に1回ではなく1戦闘に何度も差し出せる。 Yasuo の危険は敵の真ん中に1人で着地することだが、 Feral Scream (W) は、彼が飛び込んだ先のピールを1.4秒まるごと止める。

Cho'Gath + Morgana 強い

自分はダッシュを持たず、歩いて詰めるしかないチャンピオンだ。だから道中で最初のスネアをもらった時点で、その戦闘はもう終わる。 Black Shield (E) は割れるまで行動妨害を防いでくれる、それでも前に進める唯一の手段だ。そのあと Soul Shackles (R) が、3秒後もまだ鎖に繋がれている相手を1.5秒スタンさせる。 Rupture (Q) の60%スロウは、その鎖を切るための距離を相手から奪うものだ。

Cho'Gath + Veigar 状況次第

2人とも永続的に成長するチャンピオンだが、ルールが違う。 Phenomenal Evil Power (P) はキルに関与するだけで彼に7スタックをくれるのに、 Feast (R) がこちらに払うのはトドメを刺した時だけだ。つまり体力の減った相手は彼のものではなく自分のものだ。彼はどちらにせよ受け取れるが、こちらは最後の一噛みがなければ何も受け取れない。これは戦闘中ではなく、始まる前に話をつけておけ。

Cho'Gathと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Cho'Gath + Kai'Sa 強い

味方のCCはそれだけで Second Skin (P) のプラズマを付与する。つまり Rupture (Q) のノックアップがターゲットにマークを刻み、彼女が何も消費しないまま Killer Instinct (R) の条件を開けるということだ。5スタックの起爆は失った体力の15%を削るが、それで仕留まることはほとんどない。締めるのは Feast (R) の確定ダメージ300のほうで、スタックは自分に残る。

Cho'Gath + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手なら誰でもスネアでき、自分は一度に複数をマークできる。 Vorpal Spikes (E) のスパイクは通常攻撃3回に乗り、成長するほど横に広がっていくからだ。彼は遠くから誰を止めるかを選べる。自分のキットにできない唯一のことだ——こちらのCCは腕の届くところで終わる。

Cho'Gath + Kalista 状況次第

試合開始時に彼女が自分を Oathsworn に選べば、2人が近くで同じ敵を殴るたびに Sentinel (W) がターゲットの最大体力の16%を上乗せする。 Fate's Call (R) は自分を敵のバックラインへ投げ込み、着地点の周囲全員を1秒打ち上げる。ただし効くのは集まってからだ。レーン戦の間、2人はマップの端と端にいる。

Cho'Gathと相性のいいサポートのチャンピオン

Cho'Gath + Braum 最高の組み合わせ

Concussive Blows (P) は4つ目のマークでスタンし、味方の通常攻撃でもスタックが溜まる。 Winter's Bite (Q) が1つ目を置き、 Vorpal Spikes (E) を積んだ3回の攻撃が残りの3つを置く。 Rupture (Q) も Feast (R) も使わずに数がぴったり合うということだ。しかも彼の70%スロウは、そもそも自分が射程に入るための手段でもある。

Cho'Gath + Rell 強い

シールド1枚あれば Feast (R) の確定ダメージ300は食い止められるし、キルが取れなければスタックも入らない。 Shattering Strike (Q) は当てた相手全員のシールドを壊し、処刑手段をこちらに返してくれる。そのあいだ Magnet Storm (R) が敵チームを彼女のほうへ引き寄せる。つまり Feral Scream (W) と Vorpal Spikes (E) が本当に機能する距離まで連れてきてくれるということだ。

Cho'Gath + Lulu 強い

自分のカードにも書いてあるとおり、 Rupture (Q) と Feral Scream (W) が両方CDに入ると、CCは1つも残らない。相手がダイブしてくるのはまさにその窓だ。 Rampant Growth (R) はその窓をぴったり塞ぐ。周りの敵を全員打ち上げ、耐えているあいだの自分に体力250を渡してくれるからだ。 Whimsy (W) のほうは、上に乗ってきた相手を1秒変身させる。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)S+50.76%12.07%38.93%#1 / 41
ジャングルB47.81%6.15%38.93%#27 / 40
サポートD47.02%1.06%38.93%#33 / 34
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)S+50.65%11.73%41.31%#1 / 41
ジャングルB47.9%6.01%41.31%#27 / 40
サポートD46.9%1.02%41.31%#34 / 34
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)S+50.87%11.63%42.18%#1 / 41
ジャングルC47.38%5.45%42.18%#31 / 42
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
バロン(トップ)S+52.11%9.45%37.87%#1 / 39
ジャングルC47.22%3.28%37.87%#36 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

暴食
パッシブ
暴食
肉食者
ラプチャー
Q
ラプチャー
破裂
スクリーム
W
スクリーム
野性尖叫
ヴォーパルスパイク
E
ヴォーパルスパイク
恐惧之刺
捕食
R
捕食
盛宴

Cho'Gathの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Cho'Gath(虚空の恐怖)は、試合が進むほど文字通り体が大きくなる近接タンクだ。キット全体がFeast (R)を軸に回っている。喰らった相手1体ごとに永続スタックが1つ残り、最大体力+80、サイズ+6%、攻撃射程+4.7、そしてFeast (R)自体の射程+2.5が積み上がる。大きくなるのは見た目の話ではない。体が大きいほどVorpal Spikes (E)のスパイクは広く飛び、通常攻撃も遠くまで届く。その間Carnivore (P)がキルのたびに体力とマナを返してくれるから前線に立ち続けられるし、Rupture (Q)とFeral Scream (W)は、タンクがまず持っていないノックアップと範囲サイレンスを用意してくれる。難易度は3段階中2。操作自体は単純で、難しいのはFeast (R)をスタック稼ぎに使うか、チャンピオンを仕留めるために温存するかの判断だ。

強み

  • 試合を通して成長し続け、一度得たものは二度と失わない。Feast (R)で仕留めたキルは1つ残らず最大体力+80の永続スタックになる。6スタックの上限がかかるのはミニオンとエピック以外のモンスターだけで、ボーナス自体はサイズ+100%、攻撃射程+75、Feast (R)の射程+25まで伸びる。その上限を超えたら、チャンピオンとエピックモンスターを喰らって伸ばしていけ。
  • タンクを咎めるために設計されたダメージ。Vorpal Spikes (E)は次の通常攻撃3回にスパイクを乗せ、魔法ダメージ15に加えてターゲットの最大体力を参照した追加魔法ダメージを与える。しかも1発ごとに1.5秒かけて減衰する30%スロウが付く。敵が硬くて体力が多いほどスパイクは重くなり、そのためにダメージアイテムを1つも買う必要がない。
  • 普通は1種類しかもらえないクラスで、CCを2種類持っている。Rupture (Q)は地面を突き上げて1秒のノックアップを取り、そのあと1.5秒の60%スロウを残す——合わせて約2.5秒、相手はどこにも行けない。Feral Scream (W)のほうは範囲全体を1.4秒サイレンスにして、逃走スキルを発動する前に潰す。
  • パッシブがレーンの継戦力をタダでくれる。Carnivore (P)はユニットを1体倒すごとに体力18とマナ4.35を回復し——どちらもレベルとともに伸びる——チャンピオン、タワー、エピックモンスターでは2倍になる。ラストヒットを丁寧に取るCho'Gathは、マナのためにリコールするタンクよりはるかに長くレーンに居座れる。

弱み

  • 機動力はゼロ。キットのどこを探してもダッシュもジャンプもない。カイトしてくる相手への唯一の答えは、逃げ道を読んでRupture (Q)を置くことだけだ——外したらその機会は終わり。あとは歩いてターゲットを追いかけるしかなくなる。
  • ダメージが通常攻撃に乗っている。Vorpal Spikes (E)は3回の攻撃で使い切って終わりだ。スロウ、壁、単に後ろへ下がるだけの相手——距離を空けてくるものは何であれ主力のダメージ源をそのまま消す。Rupture (Q)とFeral Scream (W)は単体ではそれぞれ魔法ダメージ80しかないからだ。
  • スタックはトドメを要求する。Feast (R)はキルした時しかスタックをくれない。味方にキルを取られたり、ターゲットが一瞬早く落ちたりすれば、アルティメットを捨てただけだ。しかもスタック稼ぎに使ったFeast (R)は、CDが戻るまで確定ダメージ300のフィニッシャーを手放すということでもある。
  • シールドもなければ戦闘中の回復もない。Carnivore (P)を発動させるキル以外、戦いながら体力を戻す手段はキットに1つもない。だからバースト相手にはただダメージを受け止めるだけのタンクで、味方のほうが速いことを祈るしかない。

コンボ

  • Q → E → AA ×3 → W:Rupture (Q)をターゲットの足元に当て、まだ浮いているうちにVorpal Spikes (E)を起動し、1秒のノックアップとそのあとの60%スロウの間に通常攻撃3回を全部叩き込め。Feral Scream (W)は、相手がスキルで返そうとするその瞬間まで手元に残しておけ。
  • W → Q → AA ×3 (E):逃走スキルが来ると見えたらFeral Scream (W)から入れ——1.4秒のサイレンスがあれば、ダッシュで抜けられずにRupture (Q)を差し込める——最後はスパイクで締めろ。
  • E → AA ×3 → R:踏み込む前にVorpal Spikes (E)を起動し、スパイクとその30%スロウで相手を処刑ラインの下まで削ってから、Feast (R)で締めろ。耐性では軽減されない確定ダメージ300、そしてキルが自分のものならスタックも付いてくる。
  • ミニオンやジャングルキャンプにR:Feast (R)が上がっていて喰う価値のある相手がいないなら、成長のために使え——ミニオンとモンスターへの1200ダメージは確実なキルで、上限6までならスタックになるし、そのキル自体がCarnivore (P)を発動させる。

Skill order: E > Q > W(Rは取れる時に必ず上げろ)

序盤

序盤の方針は単純だ。きれいにファームして、何も渡さない。Carnivore (P)はユニットを1体倒すごとに体力18とマナ4.35を返してくれるから、丁寧なラストヒット1回ごとに継戦力がタダで手に入る——ウェーブを適当に殴らない理由がもう1つ増えるわけだ。Vorpal Spikes (E)は押し込むための道具で、ミニオンが固まった時に起動しろ。スパイクは自分の正面に出るので、複数のユニットをまとめて巻き込める。ポークしてくる相手は絶対に追いかけるな。Rupture (Q)が唯一の答えで、ミニオンを取りに前へ出た相手を咎めるために取っておくほうがいい。1秒のノックアップと1.5秒の60%スロウがあれば、スパイクの乗った通常攻撃3回を当てる時間は十分だからだ。Feast (R)が使えるようになった瞬間、意識して選べ。レーンが落ち着いているならミニオンかキャンプに使い(1200ダメージ、確実なキル)スタックを確保しろ。最大体力+80と攻撃射程+4.7は誰にも取り返せない永続の得だ。逆に相手に押されているなら、確定ダメージ300の処刑手段として温存しろ。そしてCarnivore (P)はタワーで2倍になることを忘れるな。ファーストタワーを折れば、体力とマナがまとまって返ってくる。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のCho'Gathは、エンゲージを始めるタンクではなく、相手のエンゲージを壊すタンクだ。飛び込む手段がないのだから、自分のキャリーの前に立って、敵のほうから来させろ。集まって戦う場面で一番強い一手はFeral Scream (W)だ。範囲全体に1.4秒のサイレンス、それも敵がスキルを押そうとしたその瞬間に合わせられれば、自分が出せるどんなダメージよりも価値がある。Rupture (Q)は純粋なピールで、バックラインにダイブしてきた相手に1秒のノックアップと60%スロウを叩き込む。Vorpal Spikes (E)は体の大きい相手に対して回し続けろ。追加ダメージは相手の最大体力で計算されるからだ——敵の前線を溶かすのは自分の仕事で、スパイク1発ごとの30%スロウが、ダッシュを持たない自分が張り付き続ける助けになる。終盤のFeast (R)は敵のキャリー用に取っておけ。確定ダメージ300は耐性では止められないフィニッシャーで、キルが自分のものなら集団戦の真ん中で成長できる。そのあとのスパイクがそのまま広くなるということだ。スタックが乗り切れば攻撃射程+75、Feast (R)の射程+25まで持っているので、混戦の中央まで歩いていくのではなく、その縁から殴り、遠くからキャリーを喰え。

Pro tips

  • この試合で自分のアルティメットを何に使うのか、先に決めておけ。ミニオンとエピック以外のモンスターは6までスタックをくれる(1200ダメージはほぼ何にとっても即死だ)。その上限を超えたら、チャンピオンとエピックモンスターを喰らう以外に伸びる道はない。序盤は危ないキル狙いより安全なスタック1つのほうが価値がある。後半は脆い相手がどのみち落ちるのだから、Feast (R)はそいつのために温存したほうが得だ。
  • Vorpal Spikes (E)は踏み込んだ後ではなく、踏み込む前に起動しろ。通常攻撃3回分しかないのだから、戦闘が始まってから起動に使う1秒は、そのまま振らなかった攻撃1回だ。追加ダメージが参照するのは自分ではなくターゲットの最大体力だということも忘れるな——体力を積めば自分は硬くなるが、スパイクには1ポイントも足されない。本当にスパイクを強くするのはサイズだ。Feast (R)のスタック1つごとに、スパイクは広く出るようになる。
  • Feral Scream (W)は咎めるためではなく、先読みで使うものだ。1.4秒のサイレンスは足も通常攻撃も止めない。スキルをそもそも撃たせないために存在している。敵がもう撃った0.5秒後に押したところで、やったことは魔法ダメージ80だけだ。