Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯尔 · 正义天使 メイジ B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKayleビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKayleプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Kayleの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド24件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでKayleにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
RenektonがKayleをカウンターする理由: レベル1から5のお前にとって、まさに天敵だ。対象指定のスタン、回復力、そしてお前のRひとつでは二度は止められないダイブ。
Renekton相手のKayleの立ち回り: ミニオンは多少譲ってもいいが、経験値だけは絶対に渡すな。レーンは残高を切らしてはいけない口座だ。自分へのRはダイブを凌ぐときだけに使い、トレードには決して使うな。
→ RenektonIreliaがKayleをカウンターする理由: ミニオンでリセットが入るから、彼女は必ずお前に届く。しかも9レベル前は、カイトしようとするたびにスタンでこじ開けられる。
Irelia相手のKayleの立ち回り: ウェーブは常に自分の目の前から遠ざけておけ。9レベルを超えればお前が上回る。カイトして、遅い時間のダイブを一つひとつ後悔させてやれ。
→ IreliaDariusがKayleをカウンターする理由: 引き寄せがお前のカイトを台無しにし、紙の体にスタックが積み上がっていく。5レベル前のお前は、未来の翼を持っただけの的でしかない。
Darius相手のKayleの立ち回り: 常に彼のEの射程外にいろ。何よりも経験値だ。9レベルで繭を破って羽化すれば、そこからはもう彼に触れさせない。
→ DariusJaxがKayleをカウンターする理由: 二本の成長曲線が交差する。彼のほうが早くピークを迎え、お前のほうが最終的に高く伸びる。ただしCounter Strike(E)が、お前の強化攻撃を無効化してくる。
Jax相手のKayleの立ち回り: Counter Strikeの外でカイトし、効果が切れたら攻撃を再開しろ。後半は、彼のスタン中に自分へRを使い、そのまま撃ち続けろ。
→ JaxTeemoがKayleをカウンターする理由: お前の攻撃を封じる目つぶしに、5レベル前は互角のポーク。遠距離で呪い合う二人の魔女といったところだ。
Teemo相手のKayleの立ち回り: トレードはQでしろ。あれは通常攻撃ではないから目つぶしを貫通する。9レベルになれば、目が見えていようがいまいが、お前の範囲攻撃が彼を消し飛ばす。
→ Teemoワイルドリフト中国サーバーでKayleと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
レベル8までは Divine Judgment (R) だけで連続したオールイン二回はしのげないし、こちらにはダッシュもない。Stand United (R) はマップの反対側からシールドを掛け、本人ごと現地へ運んでくる。Shadow Dash (E) は、自分のカードが名指しするダイバーを遠くから挑発できる。
自分はレベルとアイテムに届いて初めて勝てる。レベル7から Living Forge (P) は近くの味方にもマップのどこからでも買い物をさせるので、リコールの時間を失うことがない。そして Searing Charge (E) は、張り付いてきた相手を打ち上げる。
届く位置にいるのが自分であってはならない。Unstoppable Force (R) で戦闘を開くのは彼で、自分は外から撃つだけだ。そして Radiant Blast (Q) は、彼がまとめて固めた全員から4秒間、物理防御と魔法防御を20%奪う。
Footwork (E) は自分のところへダッシュしてきて、同じシールドを分けてくれる。彼のカードはそれをキャリーを救うピールと呼んでいて、まさに自分に欠けているものだ。一方 All Out (R) は、張り付いてきたダイバーをつかんで戦闘の外へ叩き出す。
本気で自分を追ってきた相手は Poison Trail (Q) の中に入り込み、Fling (E) で後ろへ投げ返され、Mega Adhesive (W) に貼り付く。そして彼がプロキシをしている間、敵ジャングルは自分のレーンへダイブする代わりに、彼を追って時間を捨てる。
ダイブ編成が相手のとき用だ。Steadfast Presence (W) は Irelia のダッシュでも、飛びかかってくる誰のダッシュでもスネアに変える。Heroic Charge (E) を壁に叩きつければ1.7秒。勝率48.3%の C ティアなので、取るのはその用途のためだけだ。
彼のカードには、シールドも CC もないので集中砲火が数秒あれば落ちると書いてある。Divine Judgment (R) はまさにその数秒だ。そして Highlander (R) 中のテイクダウンごとにクールダウンが戻るので、一人が三人になる。
自分の終盤は魔法通常攻撃の連射だ。Cursed Touch (P) がその一発ごとに確定ダメージを乗せるので、相手が自分に向けて積む魔法防御の価値は大きく下がる。そして Curse of the Sad Mummy (R) は、こちらへ向かってくるはずの相手を足止めする。
こちらにはダッシュも自衛手段もない。Crescent Guard (R) は自分の対象以外を全員押し戻し、遠距離ダメージも止めるので、最大射程へ戻るために必要な距離をそのまま返してくれる。彼のカードには、ダイブと同じくらいピールが強いと書いてある。
Infinite Duress (R) は彼を敵の真ん中で一秒間動けなくする。そしてたいていそこで死ぬ。Divine Judgment (R) はそれを最後まで撃たせてくれる。見返りに、自分がまだ身を守れないレベル帯で、敵ジャングルを自分のレーンから遠ざけてくれる。
Powerball (Q) はダイバーが自分に届く前に彼をぶつけ、Frenzying Taunt (E) はそのダイバーに Rammus だけを殴らせる。自分ひとりでは用意できないピールだ。その間に Radiant Blast (Q) が、止まった相手の耐性を溶かす。
彼のカードには、ピールをするチームがなければ生き残れないと書いてある。Divine Judgment (R) がそのピールであり、彼に飛び込んだ相手は遅れて来る爆発を受ける。そして Radiant Blast (Q) は魔法防御を20%奪う。それこそ Bio-Arcane Barrage (W) が倍にしている数値だ。
彼のダメージは数発の重い弾に全部乗っている。Radiant Blast (Q) が4秒間はがした防御力20%は、Whisper (P) の四発目と Curtain Call (R) にまるごと乗る。そして Deadly Flourish (W) は、こちらへ近づいてくる相手をスネアで止める。
自分を殺すのは、結局こちらまで届いた相手だ。Frost Shot (P) は通常攻撃一発ごとにスロウを乗せ、Enchanted Crystal Arrow (R) は画面の外から、動き出したばかりの相手を止める。おかげでスキル全体が頼りにしている最大射程に立ち続けられる。
Final Hour (R) は彼女を戦闘の真ん中へ送り込み、たいていそこで落ちる。Divine Judgment (R) は、そこから抜け出すための猶予をそのまま渡す。そして Celestial Blessing (W) は二人を同時に回復させて加速させるので、追撃は彼女に任せ、自分は距離を取り直せる。
Divine Judgment (R) は味方をひとりしか守れず、クールダウンも長い。彼は Arcane Shift (E) で自分から抜け出せるので、アルティメットは自分用に取っておける。しかも遠くからの牽制なので、こちらが守れない位置に立つ必要もない。
同じチームにハイパーキャリーが二人。二人ともアイテムが揃えばその試合はこちらのものだが、15分より前はどちらも打ち合いに勝てない。序盤の圧力をトップとジャングルが自分たちで作れるときだけ彼を取ること。
Unbreakable (E) は投射物を止め、飛んでくるダメージの35%を削る。自分の前に構えられたそれこそ、カードに持っていないと書かれているピールそのものだ。そして Stand Behind Me (W) は彼を自分の隣へ跳ばし、防御力と魔法防御を分けてくれる。
ダッシュもなければ自衛手段もない。Whimsy (W) はダイバーを、射程まで戻るのに必要なちょうど一秒だけ変身させ、Rampant Growth (R) は追加の体力を与えたうえで、今こちらに着地した相手を打ち上げる。その合間の牽制は Help, Pix! (E) が埋めてくれる。
Tidecaller's Blessing (E) は次の数発の通常攻撃にスロウを乗せる。Divine Ascent (P) の攻撃速度なら、それは数秒でかなりの手数だ。追ってきた相手はもう届かなくなる。紙同然のレベル帯は Ebb and Flow (W) が支えてくれる。
Song of Celerity (E) は、相手が届かない距離に自分を置き続け、Aria of Perseverance (W) は序盤に返しようのない牽制を肩代わりする。そのうえで Crescendo (R) が、こちらへ歩いてきた一列をまとめてスタンさせる。
Mantra (P) で強化した Inspire (E) は、誰かが自分に向かって動き出したその瞬間のシールドと移動速度だ。しかも広がる輪のおかげで、近くにいる二人目の味方も一緒に受け取れる。一方 Focused Resolve (W) は、こちらに張り付こうとする相手をスネアで止める。
相手が自分を殺すのではなく縛ってくるチームのとき用だ。Breath of Life (R) はスネアとスタンを消し、重い耐性まで配る。Warm Hugs (E) はシールドを二回分持つ。勝率48.2%の C ティアなので、問題が CC のときにしか価値はない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 51.44% | 1.03% | 0.3% | #17 / 39 |
| バロン(トップ) | B | 51.21% | 2.13% | 0.3% | #21 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 51.36% | 1.01% | 0.3% | #21 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.37% | 1.8% | 0.24% | #24 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 49.41% | 2.01% | 0.21% | #23 / 39 |
| ミッド | C | 48.8% | 1.33% | 0.21% | #36 / 41 |
KayleはWild Riftのハイブリッドメイジで、序盤は脆いポーク型のキャスターだが、終盤にはゲーム屈指の危険なハイパーキャリーへ育つ。ダメージの軸は単体への大きな一撃ではなく、魔法のオンヒット効果と強化された遠距離通常攻撃だ。パッシブのDivine Ascentはレベルが上がるにつれて攻撃速度、通常攻撃の追加射程、最終的には永続の強化状態を与え、我慢した分だけ返してくれる。伝統的なバーストメイジというより、スキルも撃つスケーリング型のマークスマンに近い。一瞬を支配するのではなく、相手より長く戦い続けて試合に勝つ。
Skill order: E > Q > W(Rは上げられる時に必ず取れ)
レーンのKayleは紙同様だ。近接の間合いに立たず、ポークして引くパターンで戦え。強化通常攻撃まで安全につなげられる時だけRadiant Blastを投げ、殴り合いに応じずに下がれ。レベル8前は強気なレーナーのオールインの隙を警戒しろ。その時期はCelestial Blessingの回復と移動速度が唯一まともな防御手段で、Divine Judgmentはまだ連続エンゲージからお前を救えない。タワー下まで押し込まれたら無理に戦わず、我慢してファームしろ。1レベルごとに、レーンをこちらに傾けるレベル5の射程上昇とレベル9の通常攻撃に乗る炎の波へ近づく。
Divine Ascentの後半のブレイクポイントが入ると、Kayleはバックラインのハイパーキャリーとして立ち回る。通常攻撃の最大射程を保ち、Starfire Spellbladeのオンヒットダメージと強化通常攻撃で一番近づいてきた相手を削り、Radiant Blastで耐性を削って距離を詰めようとする相手にスロウをかけろ。Divine Judgmentは、戦闘の真ん中でキャリーあるいはお前自身が死ぬまさにその瞬間まで温存しろ。無敵の時間はチームが状況をひっくり返すための猶予になり、遅延する浄化がキルに来た全員を罰する。何よりも、育ったマークスマンのように位置取りしろ。最初の標的にならず、パッシブで伸びた通常攻撃が邪魔されず届く距離を常に調整し続けろ。