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Corki ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

库奇 · 英勇投弹手 マークスマン

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー22人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのCorkiビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のCorkiプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Corkiの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

デュオ(ADC)

コアアイテム
50.8% 勝率
23.26% 使用
Essence Reaver
Essence Reaver
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
51.7% 勝率
21.47% 使用
Essence Reaver
Essence Reaver
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
51.6% 勝率
17.25% 使用
Essence Reaver
Essence Reaver
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Infinity Edge
Infinity Edge
ルーン
48% 勝率
72.28% 使用
Conqueror
Conqueror
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Bone Plating
Bone Plating
54.6% 勝率
5.34% 使用
Conqueror
Conqueror
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Immortal Treads
Immortal Treads
91%
Infinity Edge
Infinity Edge
78%
Essence Reaver
Essence Reaver
78%
Bloodthirster
Bloodthirster
74%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
70%
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
61%
Runes
Brutal
Brutal
96%
Cut Down
Cut Down
87%
Bone Plating
Bone Plating
87%
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
83%
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
13%
Absolute Focus
Absolute Focus
9%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち22人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Corki player
runes of rank 1 Corki player
items of rank 1 Corki player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Corki player
runes of rank 2 Corki player
items of rank 2 Corki player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Corki player
runes of rank 3 Corki player
items of rank 3 Corki player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Corki player
runes of rank 5 Corki player
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7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Corki player
runes of rank 7 Corki player
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8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Corki player
runes of rank 8 Corki player
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11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Corki player
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12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Corki player
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13
player #13 name
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15
player #15 name
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16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Corki player
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17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Corki player
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19
player #19 name
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20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Corki player
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22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Corki player
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23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Corki player
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24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Corki player
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26
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summoner spells of rank 26 Corki player
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27
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summoner spells of rank 27 Corki player
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28
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29
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Corki player
runes of rank 30 Corki player
items of rank 30 Corki player

Corkiをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでCorkiにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

ZedCorki vs Zed 不利

ZedがCorkiをカウンターする理由: お前は脆く、パッケージのCDは長い。彼のRは、逃げ場のない瞬間を必ず突いてくる。

Zed相手のCorkiの立ち回り: Valkyrieは彼のRを見てから、分身から離れる方向に使え。混合ダメージのポークはウェーブの後ろから。体力60%を切らせておけば、彼は決して仕掛けられない。

→ Zed
YasuoCorki vs Yasuo 不利

YasuoがCorkiをカウンターする理由: Wind WallでロケットもQも防がれる。手札の半分がボタン一つで死に、その間にダッシュで距離を詰められる。

Yasuo相手のCorkiの立ち回り: ポークはウォールを使わせた時だけにしろ。Valkyrieは彼の頭上を越えて使え。炎の軌跡で焼きながら、彼のエンゲージから抜けられる。パッケージは戦いの口火用で、逃走用ではない。

→ Yasuo
FizzCorki vs Fizz 不利

FizzがCorkiをカウンターする理由: 彼のオールインはポークを無視し、Eで溜めたRを避けてくる。彼が望むのは、まさにお前が避けるべき近距離の決闘だ。

Fizz相手のCorkiの立ち回り: Valkyrieは彼のジャンプを見てから使え。トレードは長距離のポークだけにしろ。パッケージで強化された中盤は集団戦を支配する。戦うならそこだ。

→ Fizz
AhriCorki vs Ahri 実力勝負

AhriがCorkiをカウンターする理由: 混合ポーク 対 ピック型チャンピオン。お前の絶え間ないダメージが彼女を削り、彼女のCharmは一つの失策を待っている。

Ahri相手のCorkiの立ち回り: Charmがある間、開けた射線上に立つな。お前のポークは我慢比べで勝つ。体力70%を切らせておけば、彼女の仕掛け口は消える。

→ Ahri
ViktorCorki vs Viktor 実力勝負

ViktorがCorkiをカウンターする理由: ゾーン支配の勝負だ。彼のレーザー 対 お前の混合ポーク。レーンでは誰も死なず、時間の経過が勝敗を決める。

Viktor相手のCorkiの立ち回り: 意地を張ってレーザーを浴びるな。パッケージは味方の戦いに使え。お前の即時エンゲージは、彼の遅い準備に勝る。

→ Viktor

Who to play with Corki — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでCorkiと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Corkiと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Corki + Malphite 最高の組み合わせ

Gatling Gun (E) はチャネルが最後まで届いて初めて割に合う。Unstoppable Force (R) は集団まるごとを打ち上げ、まさにその数秒を差し出す。全員がアーマーと魔法防御を剥がす扇の中で止まったままだ。

Corki + Shen 最高の組み合わせ

自分はこの界隈でいちばん脆いマークスマンで、Valkyrie (W) は逃走ではなく位置直しにすぎない。Shadow Dash (E) はアサシンが届く前に挑発し、Stand United (R) は Gatling Gun (E) をチャネル中でも、マップのどこからでもシールドを届けてくれる。

Corki + Ornn 強い

Bellows Breath (W) の Brittle は、相手を止めておく CC を30%延長する。つまり Gatling Gun (E) の使える時間そのものだ。さらに Call of the Forge God (R) はチーム全体を Missile Barrage (R) の射程内へ轢き込む。

Corki + Jayce 強い

同じタワーを削る攻城役が二人。Shock Blast (Q) と Missile Barrage (R) は射程外から一歩も近づかずにタワーをすり潰す。そして誰かが張り付いてきたときは Thundering Blow (E) が突き飛ばす。Valkyrie (W) では助からなかった場面だ。

Corki + Poppy 状況次第

自分のカードは Zed と Yasuo を名指ししている。Steadfast Presence (W) は、まさにその手のダッシュが踏み切った瞬間にスネアする。逆にダッシュを持たない構成が相手なら、Valkyrie (W) だけで乱戦から抜け出せていた。

Corkiと相性のいいジャングルのチャンピオン

Corki + Warwick 最高の組み合わせ

Infinite Duress (R) は途切れないまるまる1秒のサプレッションだ。Gatling Gun (E) が途中で消されず、チャネルを最後まで届かせられる窓がそこにある。そして Phosphorus Bomb (Q) は、彼が踏み込む前に標的を照らし出す。

Corki + Rammus 最高の組み合わせ

Frenzying Taunt (E) は持続時間のあいだ、相手をその場に留めて Rammus を殴らせ続ける。そうして止まった相手は Gatling Gun (E) のチャネルを丸ごと受け、アーマーも魔法防御も剥がれた状態で出てくる。

Corki + Kindred 強い

自分のカードには、タイミングを誤って Gatling Gun (E) をチャネルすれば消されると書いてある。Lamb's Respite (R) の中では3秒間誰も死なないので、チャネルは必ず完走し、最後に体力を150戻してもくれる。

Corki + Amumu 強い

Curse of the Sad Mummy (R) は集団まるごとを1.5秒スタンさせる。そこで Gatling Gun (E) の扇を二人か三人へまとめて向け、全員からアーマーと魔法防御を剥ぎ取ればいい。

Corki + Nunu & Willump 強い

Biggest Snowball Ever! (W) が打ち上げ、Absolute Zero (R) が重いスロウでチーム全体をその場に縫い止める。動かない集団があれば、Missile Barrage (R) と Gatling Gun (E) のチャネルに必要なものはそれで全部だ。

Corkiと相性のいいミッドのチャンピオン

Corki + Annie 最高の組み合わせ

双方向のシナジーだ。Pyromania (P) は確定1秒スタンで相手を Gatling Gun (E) のチャネルの中に留め、そのチャネルは Summon: Tibbers (R) が降ってくるまさにその瞬間に魔法防御を剥がす。

Corki + Galio 最高の組み合わせ

Valkyrie (W) は逃走手段ではなく、自分は紙でできている。Hero's Entrance (R) は半マップ先からシールドを張って張り付いた相手を打ち上げ、Shield of Durand (W) はダイバーを挑発して Gatling Gun (E) のチャネルを丸ごと渡してくれる。

Corki + Brand 強い

彼のダメージはすべて魔法で、Gatling Gun (E) は扇の中に残った相手の魔法防御を剥がす。その窓の中なら Pyroclasm (R) は二倍だ。そして Sear (Q) はすでに燃えている相手に1.75秒のスタンを入れる。ちょうど自分のチャネルの長さだ。

Corki + Swain 強い

Nevermove (E) はスネアして相手を自分の方へ引き寄せ、Vision of Empire (W) はすでに拘束された相手に50%増しで入る。その縫い止められた標的こそ、Gatling Gun (E) の扇が魔法防御を剥ぎ取っている当人だ。

Corki + Twisted Fate 状況次第

戦闘ではなくマップ単位のシナジーだ。Destiny (R) は敵全員をあぶり出すので、Missile Barrage (R) のスタックを誰に吐き出すかも、横槍がどこから来るかもわかる。ただし飛びかかられたときには何もしてくれず、Valkyrie (W) を使い切っていればやはり死ぬ。

Corkiと相性のいいサポートのチャンピオン

Corki + Braum 最高の組み合わせ

Gatling Gun (E) は自分を遮蔽のない場所に立ち止まらせる。Unbreakable (E) は投射物を遮り、残りのダメージも35%削る。ゲームで最も脆いマークスマンがチャネルを完走できる唯一の方法だ。Stand Behind Me (W) はさらにアーマーと魔法防御を足す。

Corki + Lulu 最高の組み合わせ

Whimsy (W) は Valkyrie (W) では避けきれないアサシンを1秒だけ変身させ、Rampant Growth (R) は体力を足しつつ張り付いた相手を打ち上げる。立ち止まって Gatling Gun (E) をチャネルするために足りていなかったボタン二つだ。

Corki + Thresh 強い

Dark Passage (W) こそ Valkyrie (W) になれなかった本物の逃げ道だ。ランタンがシールドを張り、ダイブから引っ張り出してくれる。そして Death Sentence (Q) はスタンして動かない標的を渡してくれる。つまり無駄にならない Gatling Gun (E) のチャネルだ。

Corki + Morgana 強い

Valkyrie (W) が上がっていない状態でフックかスタンを一つもらえば、それで死ぬ。Black Shield (E) はその最初の CC を丸ごと打ち消す。もう一方の Dark Binding (Q) は2秒スネアし、それはチャネルに必要な時間とちょうど同じだ。

Corki + Nami 強い

チャンピオンに当てるたびに Missile Barrage (R) は2秒短くなる。Tidecaller's Blessing (E) は次の攻撃にダメージとスロウを乗せるので、ただのポークではなく弾の補充になる。残りは Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) が引き受ける。

Corki + Milio 状況次第

ハードなロックダウンで仕掛けてくるチーム相手にこそ価値がある。Breath of Life (R) はチーム全体のスネアとスタンを解除し、Ultra Mega Fire Kick (Q) は飛びかかってきた相手を蹴り飛ばす。逆に遠距離から焼き切ってくる相手には答えがない。

ランク帯・レーン別の統計

チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)C50.14%1.04%0.01%#18 / 22
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
デュオ(ADC)C49.16%1.41%0.03%#18 / 22

スキル(中国版オリジナル名)

ヘクステック榴散弾
パッシブ
ヘクステック榴散弾
海克斯科技军备
閃光弾
Q
閃光弾
磷光炸弹
ワルキューレ機行
W
ワルキューレ機行
瓦尔基里俯冲
ガトリングガン
E
ガトリングガン
格林机枪
連発ミサイル
R
連発ミサイル
火箭轰击

Corkiの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

CorkiはWild Riftのハイブリッド型マークスマンで、多くのADCが持つ純粋な通常攻撃主体の性質を捨て、ポークとバーストの構成を取っている。Phosphorus BombとValkyrieが魔法ダメージで遠くから削り、パッシブの確定ダメージとGatling Gunで長いトレードや1v1に勝てる。序盤はレーンいじめ役、その後は長射程の攻城役兼ピック役になるので、カイトするだけより殴りたいプレイヤーに向いている。

強み

  • 序盤のレーンでの存在感が抜群だ。Phosphorus Bombは遠くから安全にポークでき、当たったチャンピオンを可視化するので、見えないままトレードすることはまず無い。
  • すべての通常攻撃とオンヒット効果に乗るパッシブの確定ダメージに、Gatling Gunのアーマー・魔法防御削りが加わるので、普段は他のマークスマンを止めるタンクやブルーザーを溶かせる。
  • 魔法・物理・確定ダメージが混ざったダメージ構成は、敵にアイテムで対策させにくい。どれか一つの防御ステータスでは全部をカバーできない。
  • Missile Barrageの溜まるチャージが、他のマークスマンにはまず無い長射程のポークとバーストを与える。タワーへの攻城やピックの起点に最適だ。

弱み

  • 素の生存力が低い。ステータス上では最も柔らかいマークスマンの一人で、Valkyrieが無い状態で捕まると一瞬で落ちる。
  • Missile Barrageのチャージは溜まるのに16秒かかり、早まるのはチャンピオンに通常攻撃を当てた時だけだ。撃ち切るとポークとバーストの最良の手段を失う。
  • Valkyrieは短い位置取り直しの移動で、本当の逃走手段ではない。強引なエンゲージや、ZedやYasuoのようなダッシュの多いアサシンは距離を詰めて狩ってくる。
  • Gatling Gunは効果時間を最後まで維持しないと元が取れないので、撃つタイミングを間違えると終わる前に消される。

コンボ

  • Qから通常攻撃、そしてE。Phosphorus Bombでポークしてターゲットを可視化し、Gatling Gunの継続射撃と防御削りで長いトレードに勝て。
  • Wで相手を突き抜けてE。Valkyrieの炎の帯を敵の上に敷き、すぐにGatling Gunを撃って両方のダメージ源を同じターゲットに重ねろ。
  • 通常攻撃を挟んでRを回し、そこから撃ち込め。チャンピオンへの通常攻撃1発でMissile Barrageのクールダウンが2秒短くなるので、ポークの合間に殴り続けて、Big Oneを含む4チャージ全部をピックや攻城のために用意しろ。
  • フルオールイン:Qでポークして可視化、Wでターゲットへ、Eで防御を削りつつDPS、Rで仕留めろ。Missile Barrageのチャージが溜まり、ターゲットが孤立している時の基本キルコンボだ。

Skill order: E > Q > W (レーンのトレード力のためGatling Gunを最優先、ポークの伸びのためPhosphorus Bombを2番目、Valkyrieは主に位置取りの道具なので最後) — Missile Barrageは5/9/13で必ず先に上げろ。

序盤

トレードはPhosphorus Bombから始めて、踏み込む前に敵デュオをポークしつつ可視化しろ。命中時に得られる視界が、本当に前に出て良いかを教えてくれる。相手が仕掛けてきた時やラストヒットのために止まった時は、通常攻撃とGatling Gunでつなげ。アーマーと魔法防御の削りにパッシブの確定ダメージが乗るので、長い撃ち合いはたいてい勝てる。Missile Barrageのチャージは丁寧に管理しろ。4つ全部をウェーブに吐くな。トレードのたびに敵チャンピオンへ通常攻撃を挟めばチャージの回復が早くなる。レーンではValkyrieを削りダメージに使わず温存しろ。オールインをかわし、ガンクから逃げる唯一の手段だ。

Mid & late game — teamfighting

中盤に入るとCorkiは後方からの攻城・ポーク役になる。最大射程を保ち、戦闘が始まる前にPhosphorus BombとMissile Barrageで削り、Gatling Gunは殺しきれる相手か安全に離脱できる相手に取っておけ。集団戦でのValkyrieは位置取りの道具だ。自分の前線を回り込む角度を作ったり、回り込まれた所から抜けるために使い、開幕の一手には使うな。戦闘が始まったら、一番近いか一番無防備な柔らかいキャリーを狙え。パッシブの確定ダメージとアーマー・魔法防御の削りが合わさるので、通常攻撃とGatling Gunが当たり始めればCorkiは優先ターゲットを一気に消す。

Pro tips

  • スキルの合間には可能な限り通常攻撃を挟め。1発でMissile Barrageのクールダウンが2秒短くなるので、素の回復時間から想像するよりずっと多くRを撃てる。
  • 戦闘やダイブ、オブジェクトに踏み込む前に、Phosphorus Bombで草むらや川を確認しろ。可視化はダメージと同じくらい価値があることが多い。
  • 誰かがダッシュしてきた瞬間にValkyrieを切りたくなるのを我慢しろ。先に相手の接近手段を吐かせれば、そもそも逃げるのにValkyrieが要らなくなることが多く、戦闘の後半に残せる。