패치 노트 Wild Rift — Patch 7.3b
7.3b 패치는 밸런스 업데이트입니다. 새 메타에서 고전하던 챔피언인 Volibear, Jhin, Tryndamere, Yasuo를 돕고 Hwei, Nocturne, Yunara, Senna를 하향합니다. 암살자는 초반 우위를 승리로 바꿀 수단을 얻습니다(더 저렴해진 Youmuu's Ghostblade, 초반 피해량이 늘어난 Electrocute, 더 빨라진 Cheap Shot). Locket of the Iron Solari, Statikk Shiv, Yun Tal Wildarrows는 좋아지고, Thornmail은 비싸지며, Warmog's Armor는 마법사형 서포터에게 덜 매력적이 되고, Grasp of the Undying과 Aery는 약해지며, Raptor는 더 단단해지고, AAA ARAM은 증강을 한 번 더 조정합니다.
챔피언 변경
Volibear
상향. Riot에 따르면 Volibear는 이번 패치에서 자리를 잡지 못했습니다. Frenzied Maul의 공격력 계수와 회복량을 높여 한타에서 더 큰 영향력을 발휘하게 합니다.
- Frenzied Maul — 피해량, 공격력 계수: 100% → 110%
- Frenzied Maul — 강화 피해량, 공격력 계수: 160% → 176%
- Frenzied Maul — 잃은 체력 비례 강화 회복량: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%
Jhin
상향. Jhin이 뒤처지고 있었습니다. 힘의 일부를 앞당겨, 잃은 체력 비례 피해량이 15레벨이 아니라 10레벨에 최대치에 도달합니다.
- Whisper — 기본 치명타 피해량: 80% → 85%
- Whisper — 잃은 체력 비례 피해량: 11–25% (15레벨에 최대치) → 11.5–25% (10레벨에 최대치)
Tryndamere
상향. 치명타 아이템 개편에서 기대만큼 이득을 보지 못했습니다. 분노에서 얻는 치명타 확률과 Spinning Slash의 피해량을 높여 피해를 더 안정적으로 만듭니다.
- Battle Fury — 분노당 치명타 확률: 0.3–0.5% (레벨에 따라) → 0.5%
- Spinning Slash — 피해량: 80/120/160/200 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 80% → 80/130/180/230 + 추가 공격력의 110% + 주문력의 80%
Hwei
하향. 여전히 전반적으로 너무 강합니다. Riot은 상대가 반격할 여지를 주기 위해 꾸준한 피해량, 보호막, 군중 제어를 낮춥니다.
- Signature of the Visionary — 피해량: 40–285 (레벨에 따라) + 주문력의 30% → 30–280 (레벨에 따라) + 주문력의 25%
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, 초기 보호막: 60/80/100/120 + 주문력의 35% → 50/70/90/110 + 주문력의 30%
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, 최대 보호막: 108/128/148/168 + 주문력의 71% → 98/118/138/158 + 주문력의 60%
- Subject: Serenity — Stirring Lights, 추가 기본 피해량: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
- Subject: Torment — Crushing Maw, 턱의 판정 범위 최적화
- Subject: Torment — Crushing Maw, 사거리: 7.5 → 7
- Subject: Torment — Crushing Maw, 피해량: 70/120/170/220 + 주문력의 70% → 60/110/160/210 + 주문력의 60%
Nocturne
하향. 정글 개편 이후 캠프를 정리하고 대상을 찾아내는 효율이 너무 높았습니다. 정글링 속도를 늦추고 기습할 기회를 줄입니다.
- 기본 능력치 — 레벨당 체력: 134 → 128
- Duskbringer — 공격력: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Duskbringer — 기본 피해량: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Paranoia — 재사용 대기시간: 110/90/70초 → 120/100/80초
Yunara
하향. 플레이어들이 스킬 구성에 익숙해지면서 너무 강해졌습니다. 지속 피해량을 낮춰 다른 원거리 딜러와 균형을 맞춥니다.
- Cultivation of Spirit — 기본 지속 효과 피해량: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Cultivation of Spirit — 사용 효과 피해량: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Transcend One's Self — 재사용 대기시간: 70/60/50초 → 70/65/60초
Senna
하향. 여전히 다른 모든 챔피언보다 강합니다. 성장 구조를 한 번 더 조정해 원거리 딜러와 서포터 모두에게 더 많은 여지를 줍니다.
- Absolution — 기본 치명타 피해량: 90% → 80%
- Absolution — 검은 안개 중첩당 공격력: 1.25 → 0.9
- Piercing Darkness — 기본 피해량: 50/80/110/140 → 30/60/90/120
Yasuo
상향. 치명타 버전 Bloodthirster가 사라진 뒤 고전했습니다. 중후반의 피해량과 생존력을 높입니다.
- Way of the Wanderer — 기본 치명타 피해량: 90% → 95%
- Way of the Wanderer — 보호막: 77–529 (레벨에 따라) → 77–630 (레벨에 따라)
아이템 변경
요우무의 유령검
상향(가격). 암살자 강화 패키지의 일부입니다. 가격이 내려가 초반 우위를 승리로 바꾸기 쉬워집니다.
- 기본 능력치 — 가격: 3000 → 2900
강철 솔라리 펜던트
상향. 탱커 서포터에게 더 매력적인 선택이 되어, 탱커 서포터와 마법사형 서포터의 격차를 줄입니다.
- 기본 능력치 — 가격: 2600 → 2500
- 기본 능력치 — 체력: 200 → 300
가시 갑옷
하향(가격). 탱커에게 너무 이른 시점에 많은 방어력과 고통스러운 상처를 주었습니다. 이제 다른 첫 아이템과 비슷한 가격입니다.
- 기본 능력치 — 가격: 2700 → 2850
워모그의 갑옷
하향. 너무 많은 빌드, 특히 마법사형 서포터의 빌드에 들어가고 있었습니다. 체력 기준치가 높아지지만 탱커 서포터에게는 여전히 믿을 만한 선택입니다.
- Warmog's Heart — 체력 기준치: 900 → 1250
스태틱의 단검
상향. 다른 선택지에 비해 뒤처지고 있었습니다. 가격이 낮아지고 Energized 중첩이 늘어납니다.
- 기본 능력치 — 가격: 3000 → 2900
- Energized — 기본 공격당 추가 Energized 중첩: 5 → 7
윤 탈 야생화살
상향(가격). 이전 상향 이후에도 다른 원거리 딜러 아이템보다 뒤처졌습니다. 가격을 낮춰 더 빨리 강해지는 시점에 도달하게 합니다.
- 기본 능력치 — 가격: 3100 → 3000
감전
상향. 암살자 강화 패키지의 일부입니다. 초반 피해량이 늘어납니다(최대치는 그대로).
- 피해량: 40–210 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5% → 60–210 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%
비열한 한 방
상향. 암살자 강화 패키지의 일부입니다. 재사용 대기시간이 짧아집니다.
- 재사용 대기시간: 7초 → 5초
착취의 손아귀
하향. Conqueror를 앞지르고 있었습니다. 라인전 피해량이 줄고 체력 성장이 느려집니다.
- 피해량: 최대 체력의 3.3% → 최대 체력의 3%
- 최대 체력 증가량: 10 → 8
콩콩이 소환
하향. 새로운 서포터 아이템 덕분에 보호막이 너무 자주 발동했습니다. 후반 보호막이 약해집니다.
- 보호막: 25–120 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5% → 20–100 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%
게임 모드 변경
Jungle
Raptor가 중후반에 너무 쉽게 처치되어 카정의 손쉬운 표적이 되었습니다. 이제 더 단단해집니다.
- Crimson Raptor — 기본 체력: 1000 → 1100
- Crimson Raptor — 레벨당 체력: 110 → 125
- Raptor — 기본 체력: 500 → 550
- Raptor — 레벨당 체력: 55 → 65
AAA ARAM
증강을 한 번 더 조정합니다. Soothing Slipstream, Rock Solid, Poro Head, Origin: Lethal Tempo, Eureka는 약해지고, Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Bigger and Bigger, Goliath, Fast and Furious는 강해집니다.
- Soothing Slipstream — 회복량: 최대 체력의 1.5% → 최대 체력의 1%
- Rock Solid — 피해 감소: 3.75–14.25 (레벨에 따라) → 3.5–10.5 (레벨에 따라)
- Poro Head — 피해 감소: 3–15 (레벨에 따라) → 3–12 (레벨에 따라)
- Poro Head — 고정 피해 감소: 50% → 40%
- Origin: Lethal Tempo — 중첩당 공격 속도: 9% → 6%
- Origin: Lethal Tempo — 최대 중첩 시 사거리: 50 → 25
- Eureka — 스킬 가속: 추가 공격력의 25% + 주문력의 12% → 추가 공격력의 20% + 주문력의 10%
- Upgrade Sword of Blossoming Dawn — 감소한 기본 공격 피해량의 회복 전환율: 100% → 300%
- Bigger and Bigger — 처치 관여당 추가 체력: 15 → 30
- Goliath — 추가 체력: 20% → 30%
- Fast and Furious — 치명타 시 이동 속도 및 공격 속도: 15% → 25%
버그 수정
- Yun Tal Wildarrows의 공격 속도 효과가 가끔 잘못 발동하던 문제를 수정했습니다.
- Yordle Snap Trap을 발동하면 방어력과 마법 저항력이 감소하던 문제를 수정했습니다.
- Smolder 첫 번째 스킬의 설명 오류를 수정했습니다.
- Veigar 첫 번째 스킬의 사거리 문제를 수정했습니다.
- 길드 순위표: 이제 매주 일요일 11:55 PM 기준 점수로 순위를 계산하며, 순위표는 12:00 AM에 갱신됩니다.
출처: 공식 패치 노트