Notas do patch Wild Rift — Patch 7.3b
A patch 7.3b é uma atualização de balanceamento. Ela ajuda os campeões que tiveram dificuldade no novo meta — Volibear, Jhin, Tryndamere e Yasuo — e enfraquece Hwei, Nocturne, Yunara e Senna. Os assassinos ganham ferramentas para transformar vantagens iniciais em vitórias (um Youmuu's Ghostblade mais barato, mais dano inicial em Electrocute, um Cheap Shot com recarga menor); Locket of the Iron Solari, Statikk Shiv e Yun Tal Wildarrows ficam melhores, Thornmail custa mais, Warmog's Armor fica menos atraente para os encantadores, Grasp of the Undying e Aery ficam mais fracos, os Raptors ficam mais resistentes e o AAA ARAM recebe mais uma rodada de ajustes nos aprimoramentos.
Alterações de campeões
Volibear
Buff. A Riot diz que o Volibear teve dificuldade para se firmar nesta patch: mais escalonamento de dano de ataque e mais cura em Frenzied Maul, para ele ter mais impacto nas lutas em equipe.
- Frenzied Maul — Dano, proporção de dano de ataque: 100% → 110%
- Frenzied Maul — Dano potencializado, proporção de dano de ataque: 160% → 176%
- Frenzied Maul — Cura potencializada com base na vida perdida: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%
Jhin
Buff. O Jhin estava ficando para trás: parte do poder dele vem mais cedo, então o dano dele com base na vida perdida chega ao máximo no nível 10, em vez de no nível 15.
- Whisper — Dano crítico padrão: 80% → 85%
- Whisper — Dano com base na vida perdida: 11–25% (limite no nível 15) → 11.5–25% (limite no nível 10)
Tryndamere
Buff. Ele ganhou menos do que o esperado com a revisão dos itens de crítico: mais chance de crítico vinda da Fúria e mais dano em Spinning Slash, para um dano mais constante.
- Battle Fury — Chance de crítico por Fúria: 0.3–0.5% (com base no nível) → 0.5%
- Spinning Slash — Dano: 80/120/160/200 + 100% dano de ataque bônus + 80% poder de habilidade → 80/130/180/230 + 110% dano de ataque bônus + 80% poder de habilidade
Hwei
Nerf. Continua forte demais no geral: a Riot reduz o dano constante, os escudos e o controle de grupo dele para dar aos oponentes mais espaço para reagir.
- Signature of the Visionary — Dano: 40–285 (com base no nível) + 30% poder de habilidade → 30–280 (com base no nível) + 25% poder de habilidade
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, escudo inicial: 60/80/100/120 + 35% poder de habilidade → 50/70/90/110 + 30% poder de habilidade
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, escudo máximo: 108/128/148/168 + 71% poder de habilidade → 98/118/138/158 + 60% poder de habilidade
- Subject: Serenity — Stirring Lights, dano base bônus: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
- Subject: Torment — Crushing Maw, hitbox das mandíbulas otimizada
- Subject: Torment — Crushing Maw, alcance de lançamento: 7.5 → 7
- Subject: Torment — Crushing Maw, dano: 70/120/170/220 + 70% poder de habilidade → 60/110/160/210 + 60% poder de habilidade
Nocturne
Nerf. Depois da revisão da selva, ele limpa os acampamentos e encontra os alvos dele de forma eficiente demais: limpeza mais lenta e menos chances de atacar.
- Atributos base — Vida por nível: 134 → 128
- Duskbringer — Dano de ataque: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Duskbringer — Dano base: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Paranoia — Recarga: 110/90/70s → 120/100/80s
Yunara
Nerf. À medida que os jogadores aprenderam o kit dela, ela ficou forte demais: menos dano contínuo, para alinhá-la aos outros atiradores.
- Cultivation of Spirit — Dano da passiva: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Cultivation of Spirit — Dano da ativa: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Transcend One's Self — Recarga: 70/60/50s → 70/65/60s
Senna
Nerf. Continua acima do resto do elenco: mais um ajuste no escalonamento dela, para dar mais espaço tanto aos atiradores quanto aos suportes.
- Absolution — Dano crítico padrão: 90% → 80%
- Absolution — Dano de ataque por acúmulo de Black Mist: 1.25 → 0.9
- Piercing Darkness — Dano base: 50/80/110/140 → 30/60/90/120
Yasuo
Buff. Ele teve dificuldade depois de perder a versão de crítico do Bloodthirster: mais dano e mais capacidade de sobreviver no meio e no fim do jogo.
- Way of the Wanderer — Dano crítico padrão: 90% → 95%
- Way of the Wanderer — Escudo: 77–529 (com base no nível) → 77–630 (com base no nível)
Alterações de itens
Lâmina Fantasma de Youmuu
Buff (preço). Parte do pacote para assassinos: mais barato, para que as vantagens iniciais virem vitórias com mais facilidade.
- Atributos base — Preço: 3000 → 2900
Medalhão dos Solari de Ferro
Buff. Mais atraente para suportes tanque, para reduzir a diferença entre um suporte tanque e um encantador.
- Atributos base — Preço: 2600 → 2500
- Atributos base — Vida: 200 → 300
Armadura de Espinhos
Nerf (preço). Dava aos tanques muita armadura e Ferimentos Graves antes do previsto: agora custa como os outros primeiros itens.
- Atributos base — Preço: 2700 → 2850
Armadura de Warmog
Nerf. Acabou aparecendo em builds demais, principalmente em suportes encantadores: limiar de vida mais alto, mas continua sendo uma escolha sólida para suportes tanque.
- Warmog's Heart — Limiar de vida: 900 → 1250
Faca de Statikk
Buff. Estava ficando para trás em relação às outras opções: mais barato e com mais acúmulos de Energized.
- Atributos base — Preço: 3000 → 2900
- Energized — Acúmulos extras de Energized por ataque: 5 → 7
Flechatroz de Yun Tal
Buff (preço). Mesmo depois dos buffs anteriores, ficou atrás dos outros itens de atirador: mais barato, para chegar mais cedo aos picos de poder.
- Atributos base — Preço: 3100 → 3000
Eletrocutar
Buff. Parte do pacote para assassinos: mais dano inicial (o máximo continua o mesmo).
- Dano: 40–210 (com base no nível) + 10% dano de ataque bônus + 5% poder de habilidade → 60–210 (com base no nível) + 10% dano de ataque bônus + 5% poder de habilidade
Golpe Desleal
Buff. Parte do pacote para assassinos: recarga menor.
- Recarga: 7s → 5s
Aperto dos Mortos-Vivos
Nerf. Estava um pouco à frente do Conqueror: menos dano na rota e crescimento de vida mais lento.
- Dano: 3.3% da vida máxima → 3% da vida máxima
- Crescimento da vida máxima: 10 → 8
Invocar Aery
Nerf. Os novos itens de suporte permitem acionar o escudo com frequência demais: escudo mais fraco no fim do jogo.
- Escudo: 25–120 (com base no nível) + 10% dano de ataque bônus + 5% poder de habilidade → 20–100 (com base no nível) + 10% dano de ataque bônus + 5% poder de habilidade
Alterações de modos de jogo
Jungle
Os Raptors tinham ficado fáceis demais de limpar no meio e no fim do jogo, o que os tornava um alvo fácil para invasões: agora estão mais resistentes.
- Crimson Raptor — Vida base: 1000 → 1100
- Crimson Raptor — Vida por nível: 110 → 125
- Raptor — Vida base: 500 → 550
- Raptor — Vida por nível: 55 → 65
AAA ARAM
Mais uma rodada de ajustes nos aprimoramentos: Soothing Slipstream, Rock Solid, Poro Head, Origin: Lethal Tempo e Eureka ficam mais fracos; Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Bigger and Bigger, Goliath e Fast and Furious ficam mais fortes.
- Soothing Slipstream — Cura: 1.5% da vida máxima → 1% da vida máxima
- Rock Solid — Redução de dano: 3.75–14.25 (com base no nível) → 3.5–10.5 (com base no nível)
- Poro Head — Redução de dano: 3–15 (com base no nível) → 3–12 (com base no nível)
- Poro Head — Redução de dano verdadeiro: 50% → 40%
- Origin: Lethal Tempo — Velocidade de ataque por acúmulo: 9% → 6%
- Origin: Lethal Tempo — Alcance de ataque no máximo de acúmulos: 50 → 25
- Eureka — Aceleração de habilidade: 25% dano de ataque bônus + 12% poder de habilidade → 20% dano de ataque bônus + 10% poder de habilidade
- Upgrade Sword of Blossoming Dawn — Dano reduzido dos ataques básicos convertido em cura: 100% → 300%
- Bigger and Bigger — Vida bônus por abate ou assistência: 15 → 30
- Goliath — Vida bônus: 20% → 30%
- Fast and Furious — Velocidade de movimento e velocidade de ataque ao acertar um crítico: 15% → 25%
Correções de bugs
- Corrigido um problema em que o efeito de velocidade de ataque de Yun Tal Wildarrows às vezes era ativado de forma incorreta.
- Corrigido um problema em que ativar Yordle Snap Trap reduzia a armadura e a resistência mágica.
- Corrigido um problema na descrição da primeira habilidade do Smolder.
- Corrigido um problema no alcance de lançamento da primeira habilidade do Veigar.
- Ranking da Guilda: as classificações agora são calculadas pelos pontos às 11:55 PM de todo domingo, e o ranking é atualizado às 12:00 AM.
Fonte: notas oficiais do patch