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Yasuo Wild Rift icon

Build de Yasuo — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

亚索 · 疾风剑豪 Lutador A

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 21 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Yasuo: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Yasuo do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Yasuo

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Topo

Itens principais
52.5% Vit.
10.67% uso
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
53.3% Vit.
10.12% uso
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
56.9% Vit.
4.51% uso
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Ruptor Divino
Ruptor Divino
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
Runas
47.6% Vit.
23.49% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Unflinching
Unflinching
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
49.1% Vit.
10.94% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Unshakeable
Unshakeable
Osso Revestido
Osso Revestido
Unflinching
Unflinching
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Meio

Itens principais
54% Vit.
18.83% uso
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Ruptor Divino
Ruptor Divino
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
54.5% Vit.
13.43% uso
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
52.4% Vit.
6.98% uso
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Runas
50.3% Vit.
25.71% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Impacto Repentino
Impacto Repentino
凌弱
凌弱
Caça Ardilosa
Caça Ardilosa
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
48.7% Vit.
20.3% uso
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Unflinching
Unflinching
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
73%
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
68%
Anjo Guardião
Anjo Guardião
64%
Grevas Bélicas
Grevas Bélicas
64%
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
50%
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
45%
Runes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
95%
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
77%
Brutal
Brutal
41%
Unflinching
Unflinching
36%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
32%
Dilacerar
Dilacerar
27%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

21 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Yasuo player
runes of rank 1 Yasuo player
items of rank 1 Yasuo player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Yasuo player
runes of rank 2 Yasuo player
items of rank 2 Yasuo player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Yasuo player
runes of rank 3 Yasuo player
items of rank 3 Yasuo player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Yasuo player
runes of rank 6 Yasuo player
items of rank 6 Yasuo player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Yasuo player
runes of rank 8 Yasuo player
items of rank 8 Yasuo player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Yasuo player
runes of rank 9 Yasuo player
items of rank 9 Yasuo player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Yasuo player
runes of rank 10 Yasuo player
items of rank 10 Yasuo player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Yasuo player
runes of rank 11 Yasuo player
items of rank 11 Yasuo player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Yasuo player
runes of rank 12 Yasuo player
items of rank 12 Yasuo player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Yasuo player
runes of rank 13 Yasuo player
items of rank 13 Yasuo player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Yasuo player
runes of rank 14 Yasuo player
items of rank 14 Yasuo player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Yasuo player
runes of rank 15 Yasuo player
items of rank 15 Yasuo player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Yasuo player
runes of rank 16 Yasuo player
items of rank 16 Yasuo player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Yasuo player
runes of rank 18 Yasuo player
items of rank 18 Yasuo player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Yasuo player
runes of rank 19 Yasuo player
items of rank 19 Yasuo player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Yasuo player
runes of rank 21 Yasuo player
items of rank 21 Yasuo player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Yasuo player
runes of rank 22 Yasuo player
items of rank 22 Yasuo player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Yasuo player
runes of rank 23 Yasuo player
items of rank 23 Yasuo player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Yasuo player
runes of rank 26 Yasuo player
items of rank 26 Yasuo player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Yasuo player
runes of rank 28 Yasuo player
items of rank 28 Yasuo player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Yasuo player
runes of rank 30 Yasuo player
items of rank 30 Yasuo player

Quem é counter de Yasuo — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Yasuo no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

MalphiteYasuo vs Malphite Counter forte

Por que Malphite é counter de Yasuo: Armadura passiva crescendo, poke de Q instantâneo saindo do alvo e uma R que zera suas trocas: Yasuo nunca fura um Malphite com meio cérebro.

Como jogar de Yasuo contra Malphite: Farme e ponto: a rota você não vence. Compre o Lâmina Sedenta e muito roubo de vida, não fique sob a torre com o engage dele pronto e vá aos objetivos laterais no meio do jogo.

→ Malphite
RenektonYasuo vs Renekton Counter forte

Por que Renekton é counter de Yasuo: Ele vence toda troca curta com os pontos de fúria: atordoamento de alvo certo que ignora a Wind Wall e sustain que anula seu poke. Nos níveis 2-5 ele pode te matar em série.

Como jogar de Yasuo contra Renekton: Respeite os primeiros níveis: troque só com a fúria vazia e a W caída. Carregue o escudo passivo antes de entrar. Passados os 2 itens, seu scaling o deixa para trás.

→ Renekton
AnnieYasuo vs Annie Desfavorável

Por que Annie é counter de Yasuo: Atordoamento de alvo certo: a Wind Wall não segura nem a Q nem a R dela. Um erro de distância e o urso te apaga.

Como jogar de Yasuo contra Annie: Conte as cargas da passiva: troque só com o atordoamento NÃO pronto. Dashe nas tropas laterais, nunca em linha até ela. Escudo passivo sempre carregado antes de entrar.

→ Annie
PantheonYasuo vs Pantheon Desfavorável

Por que Pantheon é counter de Yasuo: O atordoamento da W é de alvo certo e a E bloqueia todo seu dano frontal, tornado incluso. Um early impiedoso que tira a rota antes de você escalar.

Como jogar de Yasuo contra Pantheon: Trocas curtas por trás das tropas, deixando o escudo passivo comer o atordoamento. Cuidado com os picos dos níveis 3 e 5. Depois do primeiro item ele despenca: force lutas longas onde a E dele acaba.

→ Pantheon
DariusYasuo vs Darius Desfavorável

Por que Darius é counter de Yasuo: Cinco cargas de hemorragia e o reset da R transformam cada troca longa em condenação, e a E dele anula a vantagem do seu dash mal usado.

Como jogar de Yasuo contra Darius: Morde e foge: entre com o tornado, saia antes da terceira carga. NUNCA dashe através dele: presente para a E. Chame ganks cedo: um Darius sem Flash é um alvo.

→ Darius
RivenYasuo vs Riven Confronto de habilidade

Por que Riven é counter de Yasuo: Habilidade pura: quem errar a primeira recarga perde a troca. A mobilidade dela supera até a sua, mas o escudo passivo e a Muralha igualam o burst.

Como jogar de Yasuo contra Riven: Jogue os tempos: troque com as Q dela caídas e guarde o escudo para a entrada. Depois do 5 sua R vence o duelo desde que você não dê o primeiro arremesso de graça.

→ Riven

Who to play with Yasuo — best team synergies

Os campeões com quem Yasuo funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Yasuo

Yasuo + Malphite Melhor dupla

Unstoppable Force (R) lança vários inimigos ao ar de fora do alcance normal de engajamento: basta escolher quem está no ar e se teleportar em cima dele com Last Breath, sem atravessar aquela linha de frente que te mata em dois segundos.

Yasuo + Ornn Melhor dupla

Searing Charge (E) arremessada contra o muro de lava de Volcanic Rupture (Q) é um arremesso garantido que volta a cada troca: você tem uma janela para Last Breath em toda escaramuça, não uma por luta de equipe presa a uma ultimate.

Yasuo + Aatrox Forte

A borda de The Darkin Blade (Q) arremessa a cada rotação, não uma vez por luta: e se o alvo tentar escapar, Infernal Chains (W) o puxa de volta. É airborne repetível em cada troca.

Yasuo + Yone Forte

Fate Sealed (R) lança um grupo inteiro ao ar e o Mortal Steel (Q) fortalecido dele acrescenta outro pouco depois: dois alvos no ar na mesma luta, abertos de um ângulo que te mantém longe da linha de frente.

Yasuo + Wukong Forte

Ele chega à linha de trás escondido por Warrior Trickster (W) e abre com Cyclone (R), que arremessa todos ao redor dele e pode ser relançado para uma segunda onda: duas janelas de Last Breath no carry deles, e não é você quem tem de entrar.

Yasuo + Singed Situacional

Fling (E) arremessa o alvo por cima do ombro: airborne puro, a cada poucos segundos, sem gastar ultimate. Só vale quando ele para de empurrar a rota lateral e fica de fato com o time, o que quase nunca acontece.

Os melhores parceiros em Selva para Yasuo

Yasuo + Jarvan IV Melhor dupla

Dragon Strike (Q) lançada através da bandeira de Demacian Standard (E) arremessa o alvo de bem longe, e Cataclysm (R) o prende dentro de um muro: você entra com Last Breath e executa enquanto o time dele fica de fora.

Yasuo + Vi Melhor dupla

Cease and Desist (R) é direcionada, imparável e arremessa: ela te entrega o carry inimigo lá de trás da linha de frente, exatamente o alvo que Last Breath apaga e ao qual você nunca chegaria sozinho.

Yasuo + Xin Zhao Forte

O terceiro golpe de Three Talon Strike (Q) é um arremesso garantido, disponível em toda escaramuça desde os primeiros níveis: você nunca precisa esperar a ultimate de ninguém para ter o alvo no ar que Last Breath exige.

Yasuo + Rammus Forte

Powerball (Q) cancelada no meio do rolamento com Soaring Slam (R) aterrissa dentro da linha de trás e desloca quem estiver embaixo: coloca um alvo no ar onde você nunca conseguiria entrar, e Frenzying Taunt (E) prende quem tentaria responder.

Yasuo + Nunu & Willump Forte

Uma Biggest Snowball Ever! (W) bem crescida entra na linha de frente e arremessa o grupo inteiro: você escolhe qual corpo no ar vale um Last Breath, enquanto Absolute Zero (R) os prega em cima do seu abate.

Yasuo + Lee Sin Situacional

Dragon's Rage (R) também arremessa quem estiver atrás do alvo chutado: se ele mandar um carry para dentro do próprio time, você ganha vários corpos no ar de uma vez. Mas depende inteiramente da leitura dele, e na China ele está abaixo de 48% de vitórias.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Yasuo

Yasuo + Kalista Melhor dupla

Fate's Call (R) pode, quando você é o Oathsworn dela, te lançar dentro do time inimigo: o impacto arremessa todos que acerta, então você aterrissa com o alvo já no ar para Last Breath, e a mesma habilidade te puxa de volta se a entrada der errado.

Yasuo + Vayne Forte

Condemn (E) empurra o alvo para trás, e contra um muro ainda soma um atordoamento: abre Last Breath do nada, numa rota onde quase nenhum atirador gera airborne. Em troca, Wind Wall (W) cobre o alcance curtíssimo dela.

Yasuo + Draven Forte

Stand Aside (E) empurra e lentifica sem gastar ultimate: é uma fonte de airborne que volta a cada poucos segundos, então Last Breath não fica preso ao único R de um tanque por luta.

Yasuo + Tristana Situacional

Buster Shot (R) é um empurrão, então conta como airborne para Last Breath: depois de um Rocket Jump (W) na linha de trás, ela o abre no alvo isolado. Mas quase sempre guarda para tirar de cima dela quem a mergulha, não para você.

Os melhores parceiros em Suporte para Yasuo

Yasuo + Alistar Melhor dupla

Pulverize (Q) arremessa todos ao redor dele e Headbutt (W) os mantém deslocados e no ar logo em seguida: são duas janelas de Last Breath por engajamento, sem gastar nenhuma ultimate.

Yasuo + Nami Melhor dupla

Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) são dois arremessos distintos, e ela os encadeia de propósito um atrás do outro: são dois Last Breath na mesma luta. Entre os suportes, ela é a fonte de airborne mais frequente que você pode ter.

Yasuo + Rakan Forte

Grand Entrance (W) arremessa de longe e The Quickness (R) encadeia um encanto logo depois: quase dois segundos de controle para cair em cima com Last Breath, e é ele quem entra primeiro no seu lugar, já que você morre no primeiro burst.

Yasuo + Braum Forte

Glacial Fissure (R) arremessa uma linha inteira de inimigos: você escolhe qual carry o Last Breath apaga. Além disso, Unbreakable (E) come projéteis e Stand Behind Me (W) te escuda, e suas defesas de base não seguram nada.

Yasuo + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) arranca um carry de trás da linha de frente e Power Fist (E) o arremessa assim que ele aterrissa: você recebe o alvo já isolado e já no ar, a única situação em que Last Breath ganha a luta para você.

Yasuo + Nautilus Situacional

Depth Charge (R) é direcionada e não dá para desviar: arremessa o carry e todos ao lado dele, ou seja, um Last Breath garantido. Mas hoje, no servidor chinês, ele está com 48% de vitórias, então você o pega pelo engajamento, não porque seja forte.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioA48.69%11.77%13.25%#14 / 39
TopoD47.15%3.06%13.25%#38 / 41
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioA48.62%11.31%13.67%#14 / 38
TopoD47.01%3.01%13.67%#38 / 41
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioB48.54%10.7%12.55%#16 / 39
TopoD46.77%3%12.55%#38 / 41
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioA48.8%11.28%14.62%#10 / 41
TopoD46.77%3.28%14.62%#39 / 39

Habilidades (nomes originais CN)

Estilo do Errante
Passiva
Estilo do Errante
浪客之道
Tempestade de Aço
Q
Tempestade de Aço
斩钢闪
Parede de Vento
W
Parede de Vento
风之障壁
Espada Ágil
E
Espada Ágil
踏前斩
Último Suspiro
R
Último Suspiro
狂风绝息斩

Como jogar de Yasuo — guia Wild Rift, combos e dicas

Yasuo, o Mestre das Lâminas Errante, é um lutador móvel e de alta habilidade, jogado principalmente na rota do meio em Wild Rift. O dano dele é totalmente físico e construído em torno de acertos críticos — sua passiva dobra a chance de crítico e converte qualquer valor acima de 100% diretamente em dano de ataque bônus, então alguns itens de crítico o transformam em uma das ameaças de burst de alvo único mais difíceis do jogo. Ele joga como um duelista calçando sapatos de assassino: entrando e saindo com dash usando Sweeping Blade, acumulando Whirlwind com Steel Tempest para jogar inimigos para o ar, e finalizando com uma execução teleportada em Last Breath.

Pontos fortes

  • O escalonamento de crítico é dobrado pela passiva dele, e qualquer chance de crítico acima de 100% se converte direto em dano de ataque bônus, então o dano dele dá snowball com força assim que tem dois ou três itens.
  • O Sweeping Blade avança sobre campeões inimigos, tropas e monstros da selva — não sobre sentinelas — o que ainda assim lhe dá uma mobilidade que poucos lutadores igualam, tanto para engajar quanto para fugir.
  • Wind Wall consegue bloquear completamente uma habilidade ou ultimate inteira que esteja vindo — possivelmente a melhor resposta individual a magos de poke e burst do jogo.
  • Last Breath é uma execução de verdade: encadeada a partir de qualquer CC forte, seja dele mesmo ou de um aliado, ela apaga alvos prioritários vindo de bem fora da luta e recompensa bom timing mais do que status brutos.

Pontos fracos

  • Os status defensivos dele são baixos em geral, então assim que Wind Wall é gasta ou usada no momento errado, ele morre para burst e foco de dano tão rápido quanto ele mesmo consegue causar.
  • Wind Wall só bloqueia projéteis — stuns de apontar-e-clicar e CC forte que não viajam como skillshot atravessam ela direto, o que é exatamente o que o neutraliza na rota.
  • Sweeping Blade não pode ser jogada no mesmo alvo de novo por alguns segundos, então um oponente que entende a cooldown consegue baitá-la e punir a brecha.
  • Ele essencialmente não tem ferramentas para proteger os aliados — sem escudo, sem cura, sem peel de verdade — então um inimigo mergulhando muitas vezes pode ignorá-lo e ir direto para os alvos mais frágeis atrás dele.

Combos

  • Steel Tempest em Steel Tempest, depois Last Breath — as cargas acumulam no próprio Yasuo, então bastam duas estocadas que acertem (mesmo em alvos diferentes ou em tropas) para armar o redemoinho que arremessa; entre já com a ultimate para o dano de execução.
  • Sweeping Blade, Steel Tempest, ataque básico, Sweeping Blade de volta para fora — dê dash no inimigo para dano de graça e um Q de poke, acerte um ataque básico, depois use E em um minion ou monstro para desengajar antes que a troca vire contra você.
  • Sweeping Blade seguido de um Steel Tempest no meio do dash — lançar Q enquanto o dash de E ainda está sendo resolvido dispara a espada em um círculo ao seu redor em vez de uma linha reta, dando knock-up em uma wave inteira ou em um grupo de inimigos de uma vez; uma abertura de teamfight forte.
  • CC de aliado seguido de Last Breath — qualquer aliado que jogue um inimigo para o ar é um convite para a sua ultimate; observe o engage dele e siga imediatamente para uma kill quase garantida.

Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)

Início de jogo

Yasuo não tem barra de mana, então a rota é jogada em torno de cooldowns e posicionamento, não de recursos. Farme atrás dos minions com ataques básicos e intercale Steel Tempest sempre que for seguro, já que limpa a wave e pode critar para poke de verdade. Trate Sweeping Blade com cuidado — ela trava dependendo de qual alvo você acertou por último, então guarde-a para trocas de verdade em vez de perseguir à toa. O primeiro grande pico de poder dele chega quando tem Whirlwind pronto junto com a ultimate, permitindo que um dash bem cronometrado, um knock-up de Q duplo e Last Breath explodam a maioria dos oponentes em uma única rotação.

Mid & late game — teamfighting

Do meio de jogo em diante, Yasuo quer lutar por um ângulo em vez de de frente: encadeie os resets do Sweeping Blade em tropas e monstros da selva para alcançar os alvos prioritários sem atravessar a linha de frente inimiga, e arremesse-os ao chegar. Guarde Wind Wall para a única habilidade que realmente te apagaria ou apagaria um carry, em vez de gastá-la por reflexo contra poke de baixo impacto. Last Breath funciona melhor encadeada a partir do CC de um aliado em vez do seu próprio, já que a ultimate reseta suas cargas de Whirlwind — observe o knock-up ou o engage forte de um aliado, mergulhe para a execução e a janela temporária de redução de armadura, depois finalize com ataques básicos e Steel Tempest.

Pro tips

  • Acompanhe suas cargas de Whirlwind em tempo real — se Steel Tempest acabou de acertar e não está em cooldown, você está a um acerto de um knock-up, então cronometre seu engage para realmente conectá-lo em vez de desperdiçá-lo em um minion qualquer.
  • Use Sweeping Blade em monstros da Selva ou minions defensivamente, não só ofensivamente — resetar através de um camp para escapar de um gank é tão valioso quanto mergulhar em um inimigo com ela.
  • Guarde Wind Wall para reagir em vez de usá-la assim que disponível; gastá-la em uma habilidade de poke inofensiva significa que você não terá nada quando o engage ou a execução de verdade chegar poucos segundos depois.