Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 Suporte C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 10 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Lulu: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Lulu do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de LuluContados em 10 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
10 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.








































Os confrontos de rota mais difíceis para Lulu no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Blitzcrank é counter de Lulu: O gancho caça seu ADC e o Polimorfismo não para projéteis: seus reflexos contra um tiro seco.
Como jogar de Lulu contra Blitzcrank: O ADC fica atrás de VOCÊ: enganchou a fada, achou o Polimorfismo. Escudo instantâneo em quem for puxado.
→ BlitzcrankPor que Leona é counter de Lulu: O trem de CC supera seus escudos se chegar inteiro: a fada só pode dizer um não por vez.
Como jogar de Lulu contra Leona: Polimorfismo na Leona no meio do voo. A R guarde para o alvo do atordoamento dela: o arremesso quebra o follow-up do time.
→ LeonaPor que Pyke é counter de Lulu: A R dele executa por baixo de qualquer escudo seu: a cura não salva quem já está sob o limiar da foice.
Como jogar de Lulu contra Pyke: Sua R (arremesso e vida extra) SOBE o limiar da execução: use por instinto no dive dele. Polimorfismo quando ele emergir do mergulho.
→ PykePor que Zyra é counter de Lulu: Poke e plantas de além do seu alcance de fada: as lutas você vence, a rota nos pontos é dela.
Como jogar de Lulu contra Zyra: Poke com o Pix nos passos de plantio. Guarde o Polimorfismo para a raiz que vem: sua reação vale o combo inteiro dela.
→ ZyraPor que Milio é counter de Lulu: Espelho de encantadores: limpeza contra Polimorfismo, curas contra escudos. Vence quem responde melhor, não quem começa.
Como jogar de Lulu contra Milio: O Polimorfismo É sua vantagem: ele não tem CC equivalente. Use no ADC inimigo na hora do burst e as trocas são suas.
→ MilioOs campeões com quem Lulu funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Yone é fragilíssimo e Fate Sealed (R) o teleporta para trás do último alvo atingido, ou seja, sozinho no meio de todos: Rampant Growth (R) dá vida bônus e arremessa quem está ao redor bem ali, e Whimsy (W) desliga por um segundo quem se vira contra ele.
A ficha dele diz que os kiters ficam fora do alcance de Poison Trail (Q) e desviam de Fling (E): a velocidade de Whimsy (W) é o que o leva até lá. Dali Mega Adhesive (W) e Fling fecham a armadilha, e Help, Pix! (E) cobre a saída dele.
Counter Strike (E) desvia dos ataques básicos, mas não do dano explosivo em alvo único, e é exatamente isso que Help, Pix! (E) absorve. E quando não há nada por perto para usar Leap Strike (Q), Whimsy (W) é a única velocidade que lhe resta para encostar.
Defiant Dance (W) corta 60% do dano recebido, mas a deixa parada durante a canalização, e Rampant Growth (R) cobre exatamente esses segundos. Whimsy (W), enquanto isso, transforma em bichinho o atordoador de clique direto que a ficha dela aponta como sua punição.
Seu limite é o alcance curto de Whimsy (W) e Help, Pix! (E), que te obriga a ficar perto do perigo: Stand United (R) te escuda de qualquer ponto do mapa e Shadow Dash (E) provoca o mergulhador antes que ele chegue em você.
Undying Rage (R) termina do mesmo jeito com ele em um ponto de vida: Rampant Growth (R) nesse instante soma vida máxima e arremessa quem está ao redor, e o plano inimigo de esperar os cinco segundos desmorona. Mas ele está abaixo de 50% e não te devolve nada.
A ficha dele não lista escudo, não lista controle de grupo e traz um único dash curto: você é as três coisas. Whimsy (W) transforma quem vai atordoá-lo no instante em que Alpha Strike (Q) acaba, Help, Pix! (E) cobre o burst e Rampant Growth (R) mantém Highlander (R) rodando. Ele continua em 47.8%.
Se o salto não fecha, a ficha dele diz que não sobra mais nada: Rampant Growth (R) no instante em que ele pousa saindo de Thrill of the Hunt (R) dá uma segunda barra de vida e arremessa quem está ao redor, enquanto Whimsy (W) tira do caminho quem se vira contra ele.
Lamb's Respite (R) são três segundos em que ninguém pode morrer, mais 150 de vida no fim: se dentro daquele círculo cair Rampant Growth (R), ela sai mais cheia do que entrou. Whimsy (W) cobre as janelas em que Dance of Arrows (Q) e Mounting Dread (E) estão em recarga.
Infinite Duress (R) é uma supressão de um segundo que não se quebra: contra o assassino que chegou em você é a proteção que você não consegue se dar. Enquanto canaliza, porém, ele é um alvo parado, e Help, Pix! (E) mais Rampant Growth (R) fazem com que ele termine.
Onslaught of Shadows (R) o arremessa dentro da retaguarda inimiga e a espalha com medo: é ali que ele fica sozinho, e é ali que Rampant Growth (R) importa. Whimsy (W), enquanto isso, entrega a velocidade que Devastating Charge (E) precisaria acumular correndo.
Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado e bloqueia o dano que vem de longe: é a ferramenta antimergulho que falta por completo no seu kit. Só vale se ele decidir te proteger em vez de usá-la para entrar, que é o que ele faz quase sempre.
Rampant Growth (R) arremessa todo mundo ao redor do aliado que você escolher, e a ficha dele diz que qualquer arremesso aliado é um convite para Last Breath (R): é você quem abre a ultimate dele. Em troca, Wind Wall (W) trava o poke à distância que te expulsa da rota.
Void Stone (P) só bloqueia dano mágico, então contra o burst físico que pune um Riftwalk (R) mal usado ele não tem nada: Help, Pix! (E) e Rampant Growth (R) cobrem exatamente isso. Antes do nível 5 são também o motivo de ele nunca voltar para a base.
Nevermove (E) é uma habilidade de mira com ida e volta da qual os kiters saem andando: a lentidão de Glitterlance (Q) é o que faz conectar, e cada enraizamento é mais um Soul Shard e mais vida permanente. Rampant Growth (R) estende quanto tempo ele aguenta dentro da luta.
Shield of Durand (W) precisa de dois segundos inteiros de canalização com ele parado e exposto: Help, Pix! (E) e Rampant Growth (R) são o que o leva até o fim. E Hero's Entrance (R) é o antimergulho que falta a você, a mais frágil de todas.
Até o nível 8 ela não tem dash nem autodefesa, e a ficha dela diz que os mergulhadores a punem exatamente aí: Whimsy (W) e Help, Pix! (E) são essa defesa que falta. Em troca, Divine Judgment (R) salva você, que costuma morrer primeiro. Ela está abaixo de 50%, porém.
Fora de Astral Flight (W) ele não tem dash nem escudo: Whimsy (W) transforma o assassino no segundo de que ele precisa para decolar. Vale contra composições construídas sobre o mergulho, bem menos contra quem desgasta vocês dois de longe.
Ele perde quase toda troca antes dos primeiros itens e não tem dash: a lentidão de Glitterlance (Q) mantém longe quem anda em cima dele, e Help, Pix! (E) é o escudo mais os dardos de Pix, Faerie Companion (P) que vencem a rota no lugar dele.
A ficha dela é direta: sem cura, sem escudo, sem redução de dano e com alcance curtíssimo. Help, Pix! (E) é o único escudo que ela vai ver, Whimsy (W) a leva para dentro e para fora, e Rampant Growth (R) segura o mergulho durante Final Hour (R).
O jogo dele inteiro é acumular Dragon Practice (P) sem ser interrompido, e a ficha dele diz que o início é a pior fase: Help, Pix! (E) e a lentidão de Glitterlance (Q) compram onda após onda sem um único recall.
Sem escudo, sem habilidade defensiva, e Kanmei's Steps (E) dá velocidade em vez de um dash: quando alguém chega nela de verdade, ela não tem nada. Help, Pix! (E) é o escudo que falta e Whimsy (W) desliga o mergulhador enquanto ela fica parada batendo.
Ela precisa chegar à queima-roupa ou não vale nada, e o controle de grupo inimigo é justamente o que a impede: a velocidade de Whimsy (W) abre o caminho, e Rampant Growth (R) a mantém de pé no meio de todos enquanto Inferno Trigger (R) descarrega.
Whimsy (W) e Rampant Growth (R) tiram dela a única coisa que a mata: alguém que encosta enquanto ela atira com Switcheroo! (Q). Mas na China ela está em 47.2%: a dupla funciona melhor do que a campeã.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu, a Feiticeira das Fadas, é uma Suporte encantadora de dano mágico em Wild Rift, construída em torno de Pix, sua fada companheira sempre presente, que luta e faz peel ao lado dela. Ela passa mais tempo dando buff e protegendo seu ADC do que causando dano ela mesma - escudando, dando velocidade e, quando uma luta vai mal, transformando a maior ameaça do time inimigo em uma criaturinha inofensiva por um segundo. Ela não supera magos de verdade em dano, mas nenhum outro suporte diz 'não' a um engajamento com tanta clareza.
Skill order: E > Q > W, taking R (Rampant Growth) at every level it's available (5/9/13)
Dê poke com a lentidão perfurante do Q (Glitterlance) seguida de um autoataque para ativar os disparos de Pix, depois finalize a troca com E (Help, Pix!) para dano extra e revelação. Force all-ins por volta do nível 2-3 com o buff de velocidade do W (Whimsy), antes que o suporte inimigo tenha as próprias recargas de volta, e guarde a polimorfia de reserva para o engajamento dele em vez de gastá-la só para dar buff no seu carregador. Contra um encantador espelhado como Milio, paciência vence a lane - fazer com que ele gaste o cleanse ou a cura antes de você comprometer suas próprias recargas importa mais do que iniciar a troca, já que quem reage melhor vence, não quem se move primeiro. Controle a onda com a perfuração de Glitterlance para não ser empurrada para dentro de visão inimiga profunda, e sempre mantenha uma ferramenta de peel pronta antes do seu ADC se comprometer.
A partir do mid game, Lulu deve ficar grudada no seu carregador principal, intercalando o escudo do E (Help, Pix!) e a velocidade do W (Whimsy) para mantê-lo vivo e causando dano, em vez de caçar abates sozinha. Guarde R (Rampant Growth) para o instante em que um diver travar no seu ADC ou na principal fonte de dano - a vida bônus e o knock-up podem transformar um aliado morrendo em uma luta vencida, ou serem usados em um frontliner para forçar uma luta que seu time quer. Contra engajamentos com CC em corrente pesado, como o de Leona, não guarde todas as ferramentas de peel para um único aliado - uma corrente completa de CC pode travar mais alvos do que um escudo e uma polimorfia conseguem responder em uma única rotação. Posicione-se na borda da luta, fora do alcance de dashes, e use a polimorfia em quem ameaçar eliminar seu backline primeiro.