Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 Lutador A
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Xin Zhao: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Xin Zhao do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de Xin ZhaoContados em 24 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




























































































Os confrontos de rota mais difíceis para Xin Zhao no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Rammus é counter de Xin Zhao: Básicos contra armadura com provocação: suas lanças tamborilam num instrumento que toca para ele.
Como jogar de Xin Zhao contra Rammus: Ganke mais que ele e nunca o encontre em duelo. Sua R o exclui das lutas que ELE quer: use como porta.
→ RammusPor que Warwick é counter de Xin Zhao: Sustain contra seu burst de 3 golpes: se o terceiro não fechar, a regeneração reabre tudo.
Como jogar de Xin Zhao contra Warwick: Engaje com a vantagem do primeiro golpe (E mais W). Sua R exclui os aliados dele: isole o duelo e vença rápido.
→ WarwickPor que Lee Sin é counter de Xin Zhao: Early contra early: os chutes mais versáteis, seu arremesso mais confiável. O rio decide.
Como jogar de Xin Zhao contra Lee Sin: Luta de caranguejo SÓ no nível 3 completo. Sua R anula o insec dele: guarde para quando ele voar nos seus carries.
→ Lee SinPor que Kindred é counter de Xin Zhao: Os pulos negam seu terceiro golpe, mas sua R pode trancá-la com você ou expulsá-la da luta.
Como jogar de Xin Zhao contra Kindred: E no pulo gasto, R para excluir o peel dela. Invada as marcas perto dos seus acampamentos: é ali que ela erra.
→ KindredPor que Viego é counter de Xin Zhao: Duelo de escaramuças: seu arremesso inicial contra as correntes de possessão nas lutas caóticas.
Como jogar de Xin Zhao contra Viego: Mate ELE primeiro nos 2v2: sem cadáveres, sem corrente. Sua R nega o reset se o trancar fora da luta.
→ ViegoOs campeões com quem Xin Zhao funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Todo o seu dano depende de acertar os três ataques de Three Talon Strike (Q): a provocação à distância de Shadow Dash (E) segura o alvo parado para todos os três. E Stand United (R) é o plano B que a sua página diz que você não tem.
Brittle de Bellows Breath (W) estica o próximo controle de grupo em 30%: o arremesso do terceiro golpe de Three Talon Strike (Q) dura mais e ainda soma dano sobre a vida máxima. A partir do nível 7, Living Forge (P) também deixa você comprar sem voltar à base.
Crescent Guard (R) empurra todo mundo, menos o alvo marcado por Wind Becomes Lightning (W): sobra um 1v1 no meio da luta em equipe, e Noxian Guillotine (R) é a execução que fecha a conta. Enquanto isso, Apprehend (E) puxa de volta quem tentava sair.
A sua página diz que a cura inimiga anula toda a sua troca: com Insanity Potion (R) ativa, Poison Trail (Q) aplica feridas graves e essa cura para. E Mega Adhesive (W) prende os alvos móveis que saem do alcance de Audacious Charge (E).
Só funciona em uma ordem: primeiro Unstoppable Force (R), depois você entra com Audacious Charge (E) no grupo que está no ar. Se soltar Crescent Guard (R) depois dele, você espalha justamente os inimigos que ele tinha acabado de juntar em um ponto.
A sua página manda você mergulhar além da linha de frente e avisa que um all-in interrompido deixa você exposto sem nada: Hero's Entrance (R) pousa em cima de você com escudo e arremesso. A provocação de Shield of Durand (W) segura o alvo pelos três ataques.
A sua página diz que além do alcance base de Audacious Charge (E) os alvos móveis simplesmente vão embora: Wither (W) é apontar e clicar e corta velocidade de movimento e de ataque por tanto tempo que ninguém mais sai dos seus três ataques.
A sua página diz que a sua rota na selva é fácil de ler e custa contragânks: Destiny (R) mostra onde está todo mundo antes de você se mexer. E a Gold Card de Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo, ou seja, exatamente os seus três ataques.
Black Shield (E) colocado em você antes do mergulho come o controle de grupo que, como diz a sua página, te deixa exposto sem nada. E o enraizamento de 2 segundos de Dark Binding (Q) sobra para encaixar toda a sequência de ataques.
O terceiro golpe de Three Talon Strike (Q) é um arremesso garantido, e os reembolsos de recarga te entregam outro a cada poucos segundos: para Last Breath (R) isso é um convite permanente. Mas exige entrosamento, e aqui ele fica em 48% de vitórias.
Ele não tem avanço nem piscada: quem chega até ele o mata. Crescent Guard (R) empurra todos os mergulhadores e bloqueia o dano à distância, exatamente as duas formas como ele morre, enquanto ele segue atirando com Bio-Arcane Barrage (W) ativo.
Frost Shot (P) lentifica a cada golpe e mantém o alvo dentro da sua sequência de três ataques. Já Enchanted Crystal Arrow (R) pega quem você não alcança: a sua página diz que além de Audacious Charge (E) você não tem nenhum aproximador.
Basta marcar o alvo com Wind Becomes Lightning (W) para que Deadly Flourish (W) vire um enraizamento de verdade: dali em diante os três ataques entram. E Curtain Call (R) termina de longe o único inimigo que Crescent Guard (R) deixou ao seu lado.
A sua página diz que a cura inimiga joga fora a sua troca: Hail of Arrows (E) lentifica e aplica feridas graves exatamente no pedaço de chão onde você está finalizando. Enquanto isso, Chain of Corruption (R) enraíza quem estava saindo do seu alcance.
Ele é o único atirador que não precisa de Crescent Guard (R): Arcane Shift (E) o tira sozinho, então a metade defensiva do seu kit fica sem uso. Sobra o desgaste de Mystic Shot (Q), que deixa uma rota com vida baixa o bastante para valer um gank.
Concussive Blows (P) carrega com quatro golpes entre ele e um aliado, e Three Talon Strike (Q) entrega três seguidos sozinho: o atordoamento sai quase sempre, e o seu terceiro golpe já os arremessa. Unbreakable (E) cobre a saída.
Tidecaller's Blessing (E) carrega os próximos ataques de um aliado com dano extra e lentidão, e Three Talon Strike (Q) faz você soltar três seguidos: ninguém gasta esse bônus melhor que você. Enquanto isso, Aqua Prison (Q) segura o alvo parado.
Beat Drop (E) só lentifica em um alvo limpo, mas enraíza quem já está lento: Wind Becomes Lightning (W) e Audacious Charge (E) lentificam os dois, então com você o E dela é sempre um enraizamento. Depois Encore (R) fecha em cima do grupo.
Death Sentence (Q) puxa e atordoa por 1.5 segundo: é exatamente a janela de que você precisa para encaixar os três ataques. E depois de mergulhar na retaguarda deles, com Crescent Guard (R) já gasto, a lanterna de Dark Passage (W) é a saída.
Battle Dance (E) é o único escudo capaz de te alcançar depois que você passou da linha de frente, e a sua página diz que você é frágil até os itens chegarem. Mas, para te dar isso, ele deixa o ADC sozinho: só compensa quando o atirador sabe se virar sozinho.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
Xin Zhao, o Senescal de Demacia, é um Lutador que vence lutas antes que o time inimigo consiga reagir. Seu kit gira em torno de resets de ataque básico e um knock-up garantido, causando principalmente dano físico — só Audacious Charge causa dano mágico — então em Wild Rift ele é construído para pular em cima de um único alvo, encadear ataques básicos potencializados e forçar uma escaramuça decisiva em vez de trocar dano ao longo do tempo. Jogado quase sempre na Selva, ele recompensa jogadores que gostam de lutas rápidas e all-in e de execução de combo limpa, em vez de um jogo de rota longo e paciente.
Skill order: Q > W > E
Limpe com eficiência usando o dano bônus e a redução de cooldown de Q, depois comece a procurar ganks assim que atingir o nível 3 — o knock-up garantido transforma corridas apertadas em kills de graça. Vá em direção a rotas que empurraram ou que não têm CC forte, dê dash com E, encadeie seus ataques básicos potencializados e recue se o terceiro acerto não conectar ou não matar; Xin Zhao perde trocas prolongadas antes que os itens dele fiquem prontos. Evite se comprometer demais antes do nível 5 contra rotas com desengage forte ou sustain, já que não há ferramenta de follow-up se o burst for neutralizado.
A partir do mid game, seu trabalho é encontrar o alvo mais importante — um carry exposto ou uma pick chave — em vez de absorver dano na linha de frente. Marque esse alvo com Wind Becomes Lightning ou um ataque básico para deixá-lo Challenged, depois use o alcance estendido de Audacious Charge para flanquear e explodi-lo enquanto seu time segue o ataque. Crescent Guard é flexível: use ofensivamente para espalhar o resto do time inimigo para longe do seu alvo, ou defensivamente para bloquear dano à distância e ganhar tempo quando seu próprio time é pego fora de posição. Posicionamento importa mais do que status brutos aqui — Xin Zhao quer mergulhar além da linha de frente, não lutar através dela.