Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
米利欧 · 明烛 Suporte C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 16 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Milio: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Milio do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de MilioContados em 16 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
16 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
































































Os confrontos de rota mais difíceis para Milio no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Zyra é counter de Milio: O jardim dela poke mais que seu fogo e as plantas não se limpam: sua gentileza se afoga nos espinhos.
Como jogar de Milio contra Zyra: Q nos passos de plantio e alcance de segurança. A limpeza é para a RAIZ dela, sempre: é o único perigo real.
→ ZyraPor que Leona é counter de Milio: Sua limpeza contra o trem dela: você anula o primeiro atordoamento, mas o trem tem três vagões.
Como jogar de Milio contra Leona: Limpeza no SEGUNDO CC, não no primeiro: o time inimigo segue o primeiro. Empurrão nela no meio da E: se nunca chegar, nunca é problema.
→ LeonaPor que Blitzcrank é counter de Milio: O gancho pega, sua limpeza solta: você é o seguro contra o ofício inteiro dele.
Como jogar de Milio contra Blitzcrank: Limpeza INSTANTÂNEA no enganchado, antes do golpe de follow-up. Poke grátis com a Q em cada emboscada visível.
→ BlitzcrankPor que Pyke é counter de Milio: Suas curas erguem os alvos acima do limiar da foice, mas a R dele ignora as curas se chegar antes.
Como jogar de Milio contra Pyke: Cure ANTES do mergulho: aprenda a ler o nado. Empurrão no dash dele: um Pyke rejeitado é um Pyke pobre.
→ PykePor que Thresh é counter de Milio: Gancho e Flay contra limpeza e curas: ele abre processos, você os arquiva.
Como jogar de Milio contra Thresh: Limpeza no gancho conectado: o Flay dele não espera. Seu poke vence a rota: taxe cada pesca no vazio.
→ ThreshOs campeões com quem Milio funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Fate Sealed (R) o larga sozinho atrás da linha deles, e a ficha dele diz que Soul Unbound (E) traz o espírito de volta ao corpo em tempo fixo: é bem aí que o punem. Warm Hugs (E) tem duas cargas, uma para a chegada e outra para a volta, e Cozy Campfire (W) o cura enquanto ele fica ali no meio.
A ficha dela diz que o controle de alvo fixo cai em cima dela justo quando a passiva está no máximo: Breath of Life (R) tira esse atordoamento e devolve a cadeia de resets de Bladesurge (Q), que sem um alvo marcado se apaga sozinha.
A sua ficha diz que um gancho ou um mergulho que chega antes de você reagir te mata: Stand United (R) te escuda de qualquer ponto do mapa e Shadow Dash (E) provoca quem mergulha em cima de você. Em troca, Fired Up! (P) coloca dano mágico nos golpes de Twilight Assault (Q), que é o buraco que a própria página dele admite.
A ficha dele diz que o controle duro desliga o kit inteiro: Breath of Life (R) é a única limpeza de atordoamentos e enraizamentos entre os suportes, e dentro dessa janela Counter Strike (E) volta a funcionar. Cozy Campfire (W) enquanto isso estica o duelo, que é onde Jax sempre vence.
Undying Rage (R) são cinco segundos em que ele não pode morrer e mesmo assim termina com um ponto de vida: a cura ao longo do tempo de Cozy Campfire (W) tem exatamente o formato dessa janela. Fora dali, porém, ele não te dá proteção nenhuma, e está no tier C abaixo de 50% de vitórias.
A ficha dele diz que o controle de alvo fixo o pune no instante em que ele aterrissa, e que se o salto não fecha não sobra nada: Breath of Life (R) tira esse atordoamento e as duas cargas de Warm Hugs (E) dão a ele a segunda barra de vida que o kit não tem.
Warm Hugs (E) dá velocidade de movimento, e Warpath (P) converte isso em dano de ataque: o escudo que você joga nele também é dano dele. Depois de Onslaught of Shadows (R) ele fica sozinho no meio da retaguarda inimiga, que é o único lugar onde essas duas cargas realmente contam.
Eternal Hunger (P) devolve a ele até 100% do dano causado em alvos abaixo de 50% de vida: cada segundo a mais de pé é vida que ele recupera sozinho. Cozy Campfire (W) e Warm Hugs (E) compram esses segundos, e Breath of Life (R) tira o bloqueio que o desgruda da mordida.
A ficha dele diz que todo o dano depende de acertar os três golpes de Three Talon Strike (Q) e que antes dos itens ele é frágil: Warm Hugs (E) compra exatamente esses segundos. Em troca, Crescent Guard (R) empurra quem chegou em cima de você, ou seja o peel que você não consegue dar em si mesmo.
A ficha dele lista zero escudos, zero controle e um único dash curto: um atordoamento assim que Alpha Strike (Q) acaba o mata, e Breath of Life (R) é exatamente esse botão. Cozy Campfire (W) adiciona alcance a um kit feito só de ataques básicos. Mesmo assim ele fica em 47.8%.
Frenzying Taunt (E) vira quem mergulha em você, que a sua ficha aponta como a sua morte, e Breath of Life (R) tira o enraizamento que transforma Powerball (Q) em uma caminhada. Vale contra times cheios de controle: contra quem desgasta vocês de longe, vocês não se dão quase nada.
A ficha dele diz que Siphoning Strike (Q) é codificada como ataque básico: o alcance extra de Cozy Campfire (W) estica isso e Fired Up! (P) coloca dano mágico por cima. E ele não tem dash nenhum: as duas cargas de Warm Hugs (E) são toda a mobilidade que ele vai ver.
Demonic Ascension (R) recarrega a cada seis segundos enquanto ele fica na forma demoníaca, então quanto mais tempo ele sobrevive dentro da briga mais dano dá e mais se cura. Cozy Campfire (W) e as duas cargas de Warm Hugs (E) esticam exatamente essa permanência, e mobilidade ele não tem.
Shield of Durand (W) exige dois segundos inteiros de canalização com ele parado e exposto: Cozy Campfire (W) e Warm Hugs (E) são o que faz ele chegar até o fim. Em troca, Hero's Entrance (R) cai em cima de você e arremessa quem estava prestes a te pegar sozinho.
Divine Ascent (P) dá a ela alcance de ataque já a partir do nível 5, e Cozy Campfire (W) acrescenta ainda mais: ninguém gasta esse bônus melhor do que ela. Até o nível 8 ela não tem dash nem autodefesa, e é aí que Warm Hugs (E) tem duas cargas. Só que ela está abaixo de 50% de vitórias.
Void Stone (P) só segura dano mágico, então contra o burst físico que pune um Riftwalk (R) mal usado ele não tem nada, e Warm Hugs (E) cobre justamente isso. Vale contra as composições que te travam: no resto, Kassadin se vira muito bem sozinho.
A ficha dele diz que o dano dele só existe se ele ficar parado na distância máxima e que sem um time que faz peel ele não sobrevive: Cozy Campfire (W) soma alcance ao de Bio-Arcane Barrage (W), e Ultra Mega Fire Kick (Q) chuta para longe quem chegou em cima dele.
A ficha dela é direta: alcance curtíssimo e nada no kit para se curar, se escudar ou reduzir dano. Cozy Campfire (W) é esse alcance e essa cura no mesmo feitiço, e as duas cargas de Warm Hugs (E) seguram o mergulho enquanto ela está dentro de Final Hour (R).
A ficha dele diz que a única ferramenta defensiva dele é o dano bônus que Lightslinger (P) dá depois que um aliado o cura ou o escuda: você faz as duas coisas sem parar, Cozy Campfire (W) a cada tick e Warm Hugs (E) duas vezes seguidas. Só que ele está abaixo dos 50%.
A ficha dela diz que o controle duro e o poke que a impedem de encostar desligam o combo antes mesmo de ele começar: as duas cargas de Warm Hugs (E) são a velocidade para entrar, e Breath of Life (R) tira o bloqueio que a para no meio do caminho.
Cada pega perdida de Spinning Axe (Q) é dano jogado fora, e a única velocidade dele é Blood Rush (W), que cai em um segundo e meio: Warm Hugs (E) dá a ele mais duas sem gastar nada, e Cozy Campfire (W) o segura na rota entre uma troca e outra.
Spray and Pray (R) soma 225 de alcance e Cozy Campfire (W) coloca ainda mais por cima: dali ele envenena uma fila inteira sem ser alcançado. Antes dessa ultimate, porém, ele é um alvo sem dash, e está no tier C com 48.5% de vitórias.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 49.42% | 2.9% | 3.71% | #26 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 49.36% | 3.13% | 4.07% | #25 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 49.43% | 4.78% | 6.31% | #26 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 47.69% | 3.65% | 4.94% | #27 / 33 |
Milio é um Suporte encantador em Wild Rift construído inteiramente para fazer seus aliados baterem mais forte e sobreviverem por mais tempo, em vez de brigar ele mesmo. Todas as ferramentas do seu kit, da passiva Warm Touch até a ultimate Breath of Life, canalizam dano mágico bônus, escudos, cura e até uma limpeza completa de controle de grupo através do aliado com quem ele se conecta. É uma escolha de baixo dano e baixa durabilidade, com uma das melhores utilidades para o time inteiro entre os suportes, ideal para jogadores que querem carregar a partida através do seu ADC ou bruiser em vez da própria mecânica.
Skill order: W > E > Q (max R whenever it becomes available)
Coloque Cozy Campfire no seu carry antes de as trocas começarem; só o aumento de alcance de ataque já permite acertar ataques básicos extras em trocas prolongadas, e reativa Warm Touch a cada poucos segundos para dano bônus gratuito. Guarde as cargas de Warm Hugs para tentativas de all-in de verdade em vez de gastá-las em poke leve, já que você só tem duas antes de uma recarga longa, e ficar sem carga bem antes de um dive é como suportes morrem. Use Ultra Mega Fire Kick para punir avanços exagerados e empurrar divers para longe do seu carry, não como ferramenta de farm, porque sua limpeza de wave é quase inexistente. Assim que Breath of Life ficar disponível no nível 5, comece a procurar momentos para induzir o suporte inimigo a usar controle de grupo, para que você possa limpá-lo e virar a troca.
A partir do mid game, Milio deve ficar na distância máxima e deixar o inimigo se comprometer primeiro, já que quase tudo no seu kit é reativo, não uma ferramenta de abertura de verdade. Mantenha Cozy Campfire ativa no seu carry principal antes de a luta começar, para que a sinergia de alcance e queimadura passiva já esteja rodando no momento em que o dano começar a voar. Guarde Breath of Life até que o inimigo realmente tenha jogado o controle de grupo pesado no seu time, em vez de usá-la no instante em que o primeiro stun acertar; usada um pouco depois, ela limpa mais, cura mais e pode virar uma luta que estava perdida. Gaste as cargas de Warm Hugs em quem estiver sendo focado no momento, e lembre-se de que os efeitos de escudo e velocidade podem se acumular, então dá para dobrar em um aliado fazendo dive que está com pouca vida.