Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奈德丽 · 狂野女猎手 Assassino C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 20 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Nidalee: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Nidalee do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de NidaleeContados em 20 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
20 dos 29 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Nidalee no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Rammus é counter de Nidalee: Armadura contra seu burst de onça e provocação no seu bote: só a lança fala com ele, e de longe.
Como jogar de Nidalee contra Rammus: Poke em forma humana e zero dives nele. Contra-ganke com as lanças: seu tempo de rotação vence o rolar dele.
→ RammusPor que Warwick é counter de Nidalee: O sustain conserta suas lanças e nos duelos seu perfil de vidro não segura: ele te caça na sua própria selva.
Como jogar de Nidalee contra Warwick: Lança, armadilha e bote SÓ em vantagem: nunca trocas iguais. Sua cura sustenta o time: jogue de meio-suporte.
→ WarwickPor que Lee Sin é counter de Nidalee: O duelo mais técnico da selva: os chutes contra suas lanças do escuro. Quem acertar primeiro caça o outro.
Como jogar de Nidalee contra Lee Sin: Lança ANTES de se mostrar, sempre. Alvo marcado, bote sem piedade; lança perdida, desapareça.
→ Lee SinPor que Vi é counter de Nidalee: A R pune sua fragilidade através de qualquer kite: uma fisgada e a onça vira tapete.
Como jogar de Nidalee contra Vi: Visão profunda e lanças na rota de gank dela. Com a R gasta você tem 80 segundos de rainha: use-os.
→ ViPor que Kindred é counter de Nidalee: Duas kiters frágeis: suas lanças da névoa contra os pulos dela. A R dela, porém, salva quem você está executando.
Como jogar de Nidalee contra Kindred: Lanças dos ângulos sem visão e armadilhas nas marcas: você já sabe aonde ela vai. Execute FORA da zona da R.
→ KindredOs campeões com quem Nidalee funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Um Javelin Toss (Q) desviado te deixa sem resposta até ele voltar. Unstoppable Force (R) joga o grupo inteiro para o alto e o mantém parado e amontoado: dali a lança em distância máxima não tem como errar, e Aspect Of The Cougar (R) fecha a conta.
O Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% cada controle, e a sua lança precisa exatamente desse meio segundo a mais para chegar do fundo do campo. Call of the Forge God (R) enquanto isso joga vários campeões para o alto ao mesmo tempo.
Fling (E) dentro de Mega Adhesive (W) prega um campeão no lugar: você para de antecipar o arremesso e simplesmente joga a lança nele do fundo do campo. E a cola impede que ele saia de dash das armadilhas de Bushwhack (W).
Você está entre os campeões mais frágeis do jogo e não tem nenhum cooldown defensivo próprio: Stand United (R) te escuda de meio mapa de distância exatamente quando te pegam, e Shadow Dash (E) provoca quem te prendeu na forma Cougar.
Na forma Mega, Crunch (E) junta todos e Wallop (W) atordoa o grupo: alvos parados e coladinhos são exatamente a foto que a sua lança quer. Mas Rage Gene (P) escolhe o momento por ele, então você não planeja uma iniciação em cima disso.
Ring of Frost (W) enraíza e Frozen Tomb (R) atordoa por cima do enraizamento: quase três segundos imóveis. É a janela em que Javelin Toss (Q) sai em distância máxima pelos 225 de dano mágico inteiros e Aspect Of The Cougar (R) chega para finalizar.
Você não tem cooldown defensivo nenhum: qualquer iniciação dura que te alcance te apaga. Hero's Entrance (R) aterrissa em cima de você de meio mapa de distância, com escudo e arremesso em área, e te devolve o tempo de voltar à forma humana e sumir.
Você joga pelos flancos e mora no mato graças a Prowl (P): Destiny (R) revela o time inteiro deles, então você sabe onde colocar Bushwhack (W) e quando entrar de verdade. A carta Gold Card de Pick a Card (W) atordoa 1.25 segundo para a lança.
Com Pyromania (P) carregado qualquer feitiço dela atordoa por um segundo, e Summon: Tibbers (R) faz isso no grupo inteiro. Duas fontes de burst mágico no mesmo alvo parado: o que a sua lança não finalizar, ela finaliza.
Sleepy Trouble Bubble (E) faz dormir de longe, e quem acerta um alvo dormindo soma até 40 de dano verdadeiro: a lança em distância máxima num adormecido é a sua maior pancada. Mas exige dois projéteis lentos acertados em sequência.
Frost Shot (P) lentifica a cada golpe, e um alvo lentificado não sai da trajetória da sua lança. Enchanted Crystal Arrow (R) abre a luta atordoando até 3.5 segundos: você arremessa do fundo do campo e depois entra na forma Cougar.
Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se propaga para os vizinhos: te deixa um cacho parado, e essa é a condição em que um Javelin Toss (Q) do fundo do campo vale o dobro e as armadilhas de Bushwhack (W) trabalham debaixo dos pés deles.
Deadly Flourish (W) vira um enraizamento em qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado: a sua lança acende isso sozinha, até de fora do alcance deles. Depois Curtain Call (R) executa quem você deixou com meia vida.
Condemn (E) arremessa um campeão contra o terreno e o atordoa: na selva e em volta dos fossos as paredes estão por toda parte, e é ali que você passa a partida. Depende do terreno, isso sim: em campo aberto fica só um empurrão.
Dark Binding (Q) são dois segundos inteiros de enraizamento: é o Javelin Toss (Q) em distância máxima que você não pode errar. E Black Shield (E) bloqueia o controle que te imobiliza, ou seja, a única coisa que de verdade te mata.
Grasping Roots (E) enraíza de longe e Stranglethorns (R) joga para o alto, dois segundos depois, quem continuou ali: dois jeitos diferentes de te entregar um alvo imóvel. E o jardim dela cobre as mesmas passagens que você mina com Bushwhack (W).
Death Sentence (Q) arranca uma carry da linha de frente e a segura parada por 1.5 segundo: é o alvo isolado que Aspect Of The Cougar (R) quer. E a lanterna de Dark Passage (W) é a fuga que você não tem quando Pounce (W) te deixa no meio deles.
Aqua Prison (Q) joga para o alto e Tidal Wave (R) encadeia o segundo arremesso antes de o primeiro acabar: o alvo fica no ar tempo suficiente para comer a lança do fundo do campo e depois Takedown (Q) na forma Cougar.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) e Solar Flare (R) são a cadeia de controle mais longa que existe sobre um alvo só: te dá o tempo de arremessar e depois de entrar. Mas quem inicia é ela, e você preferiria já ter tirado meia vida antes de aquilo abrir.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | C | 48.66% | 2.26% | 5.22% | #35 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | C | 48.88% | 2.24% | 5.69% | #35 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | B | 49.84% | 2.36% | 8.8% | #25 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Selva | A | 53.9% | 2.63% | 19.89% | #13 / 41 |
Nidalee, a Caçadora Selvagem, é uma Assassina metamórfica da jungle em Wild Rift que luta em dois modos completamente diferentes: uma forma humana à distância construída em torno de poke mágico e armadilhas escondidas, e uma forma Puma móvel corpo a corpo construída para finalizar abates. Quase todo o seu dano é mágico, entregue à distância com lanças em skillshot antes de ela se aproximar para o abate. Ela recompensa mira precisa e bom timing com um dos maiores bursts e pressão de mapa da jungle, mas pune qualquer erro com muito pouca vida para se apoiar.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
Nidalee é uma das únicas campeãs que começa a partida com a ultimate já no rank 1, então Aspect of the Cougar já está disponível para limpar a jungle e confrontos iniciais desde o primeiro minuto. Passe essa fase dando poke com Javelin Toss no alcance máximo em vez de trocar corpo a corpo, e posicione armadilhas de Bushwhack em arbustos do rio e pontos estratégicos para visão gratuita e dano de desgaste. Use Primal Surge em si mesma entre os camps para se curar e limpar mais rápido, e só se comprometa com a forma Puma quando já tiver uma marca de Hunted aplicada ou uma janela de abate limpa — ela tem muito pouca forma de lutar para sair se algo der errado.
Nas teamfights, jogue Nidalee como flanqueadora, não como frontline: posicione armadilhas de Bushwhack antecipadamente em rotas prováveis de engage e dê poke na backline com Javelin Toss para forçar cooldowns ou aplicar uma marca de Hunted antes de se comprometer. Guarde Aspect of the Cougar para um alvo limpo e isolado — ela tem vida de menos para mergulhar na frontline e sobreviver ao dano de retorno. Se a luta virar contra você e não houver um abate garantido, voltar para a forma humana restaura seus ataques à distância, o que pode ajudá-la a recuar em vez de ficar presa em uma sequência de CC corpo a corpo.