Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
洛 · 幻翎 Suporte C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 21 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Rakan: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Rakan do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de RakanContados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
21 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Rakan no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Morgana é counter de Rakan: O Black Shield bloqueia o Encanto com que você queria abrir: o rouxinol cantando para um muro negro.
Como jogar de Rakan contra Morgana: Engaje em quem NÃO estiver escudado, ou depois do poke consumir o escudo. Sua W continua um arremesso: isso o escudo não segura.
→ MorganaPor que Leona é counter de Rakan: Engage contra engage: ela mais direta, você mais elegante. Quem sair primeiro põe o outro na defesa.
Como jogar de Rakan contra Leona: Guarde a W como RESPOSTA ao engage dela: arremesso na aterrissagem e o trem descarrila.
→ LeonaPor que Janna é counter de Rakan: Vento contra penas: o tornado e a R desativam suas entradas dançantes.
Como jogar de Rakan contra Janna: O combo W mais E é rápido demais para um tornado de reação. E engaje no ADC, não nela: o vento só protege os próximos.
→ JannaPor que Milio é counter de Rakan: Limpeza no seu Encanto e empurrão na sua W: o garoto que apaga o galã.
Como jogar de Rakan contra Milio: Entrada dupla: primeiro a W para ele gastar a limpeza, depois volte com R e Encanto com o botão em recarga. Suas asas vencem os pés dele.
→ MilioPor que Thresh é counter de Rakan: O Flay segura seu voo e a Lanterna resgata quem você encanta: cada solo seu encontra o segurança.
Como jogar de Rakan contra Thresh: Com sua mobilidade fintar a W é grátis: faça-o gastar o Flay, depois entre de verdade. E lembre: dá para encantá-lo com o gancho dele em voo.
→ ThreshOs campeões com quem Rakan funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Fate Sealed (R) acerta tudo no caminho e junta num ponto só quem encontra: The Quickness (R) encanta, e um inimigo encantado anda na sua direção, então você já os deixa enfileirados para ele. Grand Entrance (W) é, enquanto isso, o arremesso ao alto com que o all-in dele começa sem resposta.
A sua fraqueza declarada é que Grand Entrance (W) e The Quickness (R) te jogam no meio deles sem saída: Stand United (R) é o segundo corpo que aterrissa em cima de você, com escudo, do outro lado do mapa.
A ficha dele diz que campeões móveis saem dos golpes telegrafados de The Darkin Blade (Q): quase dois segundos entre arremesso ao alto e encanto são os três golpes inteiros. E Battle Dance (E) te coloca ao lado dele na briga em vez de deixá-lo entrar sozinho.
Flawless Duet (E) é a única ferramenta dela à distância e num alvo livre é desviada: dentro de Grand Entrance (W) e The Quickness (R) acerta sempre, e a marca que deixa reinicia a corrente de avanços de Bladesurge (Q).
É um dos poucos que realmente te acompanha pelo flanco: Nimbus Strike (E) cobre a mesma distância que você, e Cyclone (R) arremessa ao alto o grupo que The Quickness (R) acabou de puxar para cima de você. Battle Dance (E) é relançado em até cinco segundos, então você o escuda duas vezes.
A ficha dela diz que todo o dano é em alvo único e que chegar com Cease and Desist (R) é a parte fácil, enquanto sobreviver não é: Grand Entrance (W) e The Quickness (R) são a área que falta a ela, e Battle Dance (E) é a única coisa que a alcança lá atrás.
A ficha dele diz que se o salto de abertura não fecha, Rengar morre ali mesmo: num alvo encantado por The Quickness (R) fecha quase sempre, porque encantado quer dizer que ele anda na direção de vocês em vez de fugir de Savagery (Q).
Moonfall (R) nem dá para lançar sem um inimigo por perto e o canalizar se vê de longe: dentro de Grand Entrance (W) e The Quickness (R) ninguém sai do lugar. E Battle Dance (E) é relançado em até cinco segundos, ou seja, dois escudos no mesmo mergulho.
Paranoia (R) avisa o time inimigo inteiro de que ele está vindo, e a ficha dele diz que um controle duro no instante em que ele pousa vira o mergulho do avesso: The Quickness (R) tira isso de quem deveria defender a carry. E você é o único suporte que pousa junto com ele.
Grand Starfall (R) dá para ver descendo e quem olha sai do círculo: entre o arremesso ao alto de Grand Entrance (W) e o encanto de The Quickness (R) não sai ninguém. E ele aterrissa com Mortal Will (P) já carregado para o golpe seguinte.
Slicing Maelstrom (R) pulsa a cada meio segundo por três segundos e só rende se eles ficarem dentro: Grand Entrance (W) mais The Quickness (R) são quase dois segundos em que não saem. E Battle Dance (E) o escuda ali no meio, onde a ficha dele diz que ele não tem nada.
Last Breath (R) é uma execução que se engancha no controle duro de um aliado, e Grand Entrance (W) é justamente um arremesso ao alto: você entrega a condição da ultimate dele a cada engage, de um ângulo que os inimigos não estão olhando.
Hero's Entrance (R) marca onde vai cair por 2.5 segundos e a ficha dele admite que um time atento sai andando: encantados por The Quickness (R) eles andam na direção errada. E ele pode voar em cima de você, que é sempre o primeiro a entrar.
A ficha dele diz que sem mobilidade o engage inimigo sempre o encontra parado: Grand Entrance (W) e The Quickness (R) trazem a briga para cima de você em vez de para cima dele. E em alvos já travados Vision of Empire (W) causa 50% de dano a mais.
Gravity Field (W) só atordoa depois de três marcas e a ficha dele diz que basta um avanço para atravessar antes disso: os quase dois segundos entre Grand Entrance (W) e The Quickness (R) são exatamente essas três marcas. E Battle Dance (E) é o peel que ele, sem avanços, não tem.
O único vínculo dedicado do jogo: Battle Dance (E) a alcança de muito mais longe do que um aliado qualquer, com recarga reduzida e escudo 25% maior. E os quase dois segundos entre Grand Entrance (W) e The Quickness (R) são o que três penas pedem ao Bladecaller (E).
A ficha dela diz que Bullet Time (R) é um canalizar parado de três segundos que qualquer um com um avanço contorna: Grand Entrance (W) arremessa ao alto e The Quickness (R) encanta o mesmo grupo, então as doze rajadas caem sobre gente que não se mexe um passo.
Ela precisa estar à queima-roupa e a ficha dela diz que quem a mantém longe a desliga por completo: você é um dos poucos suportes que entra junto com ela em vez de olhar de trás. E Wild Rush (E) recarrega a cada takedown, e num grupo encantado eles vêm em sequência.
A ficha dele reconhece mobilidade zero, e o enraizamento de Deadly Flourish (W) só vale em quem acabou de tomar dano: Gleaming Quill (Q) marca um para ele de longe, e Grand Entrance (W) tira do lugar à força quem estava chegando em cima dele enquanto recarrega.
Ela é tier C abaixo de 49%, mas a ficha dela diz que o controle aliado aplica Plasma de Second Skin (P) sozinho e que sem um alvo marcado Killer Instinct (R) não tem para onde ir: cada engage seu marca um para ela. Fora isso, porém, você dá pouco peel para ela.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 50.01% | 3.01% | 0.34% | #28 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 50.07% | 2.95% | 0.34% | #27 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | C | 50.05% | 3.09% | 0.33% | #28 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | A | 51.67% | 4.35% | 0.45% | #13 / 33 |
Rakan, o Sedutor, é um dos suportes de engage mais móveis de Wild Rift - construído para avançar até o backline inimigo, encadear crowd control pesado e voltar rapidamente para proteger seus próprios carries. Ele causa apenas dano mágico modesto por conta própria; seu verdadeiro poder é a utilidade, usando escudos, uma cura autossustentável e combos consecutivos de knock-up seguido de charme para decidir lutas antes que elas realmente comecem. É um estilo de jogo de alto impacto e dificuldade moderada: fácil o suficiente para pegar o jeito, mas com um teto de habilidade real em saber quando e onde se comprometer com o dash.
Skill order: W > Q > E (max R whenever available)
Jogue de forma paciente na rota - dê poke com Gleaming Quill e deixe o proc de cura te manter com a vida cheia em vez de avançar sem suporte, já que sua sobrevivência é baixa demais para trocar de forma equilibrada sozinho. Guarde Grand Entrance para uma abertura real, como um stun do seu ADC ou um inimigo se overextendendo, em vez de usá-lo só para começar algo. Use Battle Dance para escudar seu ADC durante trocas agressivas, e assim que a rota estiver estável, comece a procurar rotacionar - sua mobilidade permite alcançar escaramuças no rio e lutas por objetivos antes da maioria dos suportes.
No meio/final de jogo, procure um flanco em vez de entrar de frente - um ângulo lateral ou pelo backline permite que Grand Entrance pegue mais alvos e prepare The Quickness para enfeitiçá-los antes que possam reagir. Priorize mergulhar nos carries inimigos quando o engage estiver limpo, já que o charme os impede de revidar, mas não force - se não houver uma pick clara, segure sua ultimate e use-a defensivamente, enfeitiçando um assassino de cima do seu próprio ADC. Mantenha Battle Dance pronta para qualquer aliado que esteja em mais perigo a cada momento, e lembre-se da janela de reativação de 5 segundos caso a maior ameaça mude repentinamente para outra pessoa.