Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
提莫 · 迅捷斥候 Mago S
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 19 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Teemo: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Teemo do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de TeemoContados em 20 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
19 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.












































































Os confrontos de rota mais difíceis para Teemo no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Dr. Mundo é counter de Teemo: Os cutelos não são básicos — a cegueira chora — e ele regenera seu poke no café: seu kit inteiro é cócega.
Como jogar de Teemo contra Dr. Mundo: Esquive os cutelos e fique com a experiência. Os cogumelos valem mais que a rota: semeie selva e objetivos.
→ Dr. MundoPor que Singed é counter de Teemo: Ele corre mais que seu kite, o gás queima mais que seu veneno e ele te joga dentro da torre.
Como jogar de Teemo contra Singed: NUNCA o persiga no gás: regra número um do jogo. Cogumelos nas rotas de proxy: cobre o pedágio.
→ SingedPor que Warwick é counter de Teemo: O sustain bebe seu poke e a R te come inteiro apesar da cegueira: o apetite vence a visão.
Como jogar de Teemo contra Warwick: Cegueira DURANTE a W ativa, quando ele te persegue. Cogumelos em coroa ao redor: a R dele aterrissa onde você decidir.
→ WarwickPor que Irelia é counter de Teemo: Se ela te alcançar com os resets você morre; se não alcançar, morre ela: binário, e o trilho é você quem escolhe.
Como jogar de Teemo contra Irelia: Nunca onda baixa perto de você. Cegueira na janela de atordoamento e kite para trás: cada dash errado dela é meio abate.
→ IreliaPor que Kayle é counter de Teemo: Espelho de poke com cronômetro: antes do 5 você a tortura, depois do 9 os ataques em área ignoram sua cegueira.
Como jogar de Teemo contra Kayle: Pressão máxima antes do 5: negue a experiência, não só as tropas. Depois do 9, cogumelos defensivos e nunca 1v1 em campo aberto.
→ KayleOs campeões com quem Teemo funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Blinding Dart (Q) não faz nada contra habilidades e dashes, e é exatamente assim que você morre: Shadow Dash (E) provoca o diver antes de ele te alcançar e Stand United (R) te escuda de meio mapa de distância. É o peel que a sua página diz que você não tem.
Fling (E) joga para trás quem o persegue, ou seja, para dentro do tapete de Noxious Trap (R) que você já plantou, e Mega Adhesive (W) o enraíza ali enquanto o veneno trabalha. Dois kits que vencem por desgaste em vez de burst.
A sua página diz que você quase não oferece nada aos aliados: Unstoppable Force (R) é o engage que você não consegue dar, e o monte que ele deixa no chão fica dentro dos cogumelos de Noxious Trap (R) enquanto Toxic Shot (P) continua causando dano.
Você está entre os campeões mais frágeis do jogo e um único all-in encerra a sua partida: Footwork (E) avança até você e divide o escudo, e All Out (R) leva embora quem está pulando em cima de você em vez de deixá-lo na sua cara.
Vale se vocês montam uma composição de poke puro, dois que batem de fora e nunca entram. Thundering Blow (E) devolve quem tenta se aproximar para dentro dos cogumelos de Noxious Trap (R). Contra um engage forte, porém, vocês não seguram.
Cursed Touch (P) faz cada golpe mágico ser seguido de dano verdadeiro, e você é mágico do veneno de Toxic Shot (P) até os cogumelos: ele amplia até o dano que continua depois de você já ter recuado. Curse of the Sad Mummy (R) os segura parados por 1.5 segundo em cima das armadilhas.
Abaixo de 35% de vida os bônus de Blood Hunt (W) sobem para 150%, e entre veneno e cogumelos você mantém metade do time inimigo constantemente abaixo desse limiar. Infinite Duress (R) é então o controle duro que a sua página diz que você não tem.
O seu jeito de morrer é sempre o mesmo: alguém fecha a distância e você não tem nada. Frenzying Taunt (E) prega ele onde está, longe de você, e Blinding Dart (Q) o deixa cego durante todo o tempo em que fica parado.
Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado e bloqueia o dano à distância: é o peel de que o campeão mais frágil do time precisa no instante exato em que o assassino aterrissa, e Move Quick (W) faz o resto.
Terrify (Q) faz eles fugirem sem controle, e se você plantou Noxious Trap (R) atrás deles eles correm por cima sozinhos. E vocês jogam a mesma partida: a camuflagem dele e Guerrilla Warfare (E) transformam cada arbusto em uma emboscada.
Vale se vocês jogam o mapa em vez de agrupar: os cogumelos de Noxious Trap (R) nas trilhas da selva inimiga são visão permanente mais uma lentidão, e Thrill of the Hunt (R) transforma essa informação em um salto em cima de quem anda sozinho.
Deadly Flourish (W) enraíza quem acabou de tomar dano de um aliado, e Toxic Shot (P) continua envenenando por segundos depois de você já ter recuado: o enraizamento fica armado quase o tempo todo. Depois Curtain Call (R) executa quem está lento em cima de um cogumelo.
A lentidão de Frost Shot (P) por cima da dos cogumelos significa que da sua metade do mapa ninguém se desengaja. E a página dela diz que ela não tem peel nenhum: Blinding Dart (Q) no diver que vive de ataques básicos é o único peel que você sabe dar.
Você não protege ninguém, então precisa de um atirador que se salve sozinho: Arcane Shift (E) é a saída dele. No resto vocês são dois que batem de fora de alcance e nunca entram, e Blinding Dart (Q) apaga quem tenta pular em cima dele.
Chain of Corruption (R) enraíza o grupo e se propaga para quem está do lado: um monte parado em cima das suas Noxious Trap (R) é o fim do confronto. E Blighted Quiver (W) acumula dano mágico nos mesmos alvos que Toxic Shot (P) já está envenenando.
Vale se vocês têm uma linha de frente de verdade na frente. Bullet Time (R) é um canalizado parado que se contorna andando, e a lentidão dos cogumelos mais Make It Rain (E) é a única trava que vocês dois conseguem produzir: nenhum dos dois faz peel para o outro.
A sua página diz que um único all-in bem-sucedido encerra a sua partida: Whimsy (W) transforma o diver no instante em que ele aterrissa e Rampant Growth (R) o arremessa para longe ainda te dando vida extra. E a velocidade de Whimsy por cima de Move Quick (W) te deixa inalcançável.
Move Quick (W) é só velocidade, não uma fuga: a lanterna de Dark Passage (W) é. Flay (E) e Death Sentence (Q) tiram do caminho quem chegou até você, e The Box (R) a 99% por cima da lentidão dos cogumelos ninguém atravessa.
Unbreakable (E) intercepta os projéteis na frente do campeão mais frágil do time. E Concussive Blows (P) carrega também com os golpes dos aliados: o seu ritmo de ataques leva a marca a quatro rápido e atordoa o alvo.
Black Shield (E) absorve o controle que te mata, que é a única forma pela qual você morre de verdade. E Dark Binding (Q) enraíza por 2 segundos: um alvo parado em cima de um cogumelo e dentro do veneno de Toxic Shot (P) não se recupera mais.
Serve contra uma composição construída em cima de um único assassino, aquele que pula em você uma vez e encerra: Chronoshift (R) anula exatamente essa morte. Twisted Timeflow (W) enquanto isso é escudo e velocidade por cima de Move Quick (W).
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S | 51.26% | 3.7% | 20.53% | #7 / 41 |
| Meio | A | 51.38% | 1.68% | 20.53% | #10 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | S | 51.14% | 3.59% | 20.45% | #7 / 41 |
| Meio | A | 51.05% | 1.66% | 20.45% | #9 / 38 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 51.61% | 1.68% | 14.27% | #10 / 41 |
| Meio | A | 50.53% | 3.2% | 14.27% | #12 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.09% | 1.59% | 7.3% | #17 / 39 |
| Meio | C | 48.61% | 2.3% | 7.3% | #35 / 41 |
Teemo é um Mago à distância em Wild Rift construído inteiramente em torno de poke, disrupção e negação de visão em vez de status brutos - seu kit causa dano mágico pesado a uma distância segura, enquanto oferece quase nada em sobrevivência. Ele desgasta oponentes com o dano e o blind de Blinding Dart e o veneno acumulativo de Toxic Shot, depois se apoia na camuflagem de Guerrilla Warfare para desaparecer, se reposicionar ou montar uma emboscada que ninguém vê chegando. Fácil de começar a jogar, mas exigente para dominar, Teemo recompensa muito mais o poke paciente e o posicionamento inteligente de cogumelos do que ficar parado lutando.
Skill order: Q > E > W — take a point in Noxious Trap (R) every time it's available.
Jogue Teemo como um skirmisher, não um brawler: fique bem na borda do alcance de Blinding Dart e aplique poke toda vez que o inimigo empurrar sobre a wave, já que o blind significa que ele simplesmente não consegue revidar. Conjure Guerrilla Warfare antecipadamente em um bush da lane antes do oponente se aproximar para um blind de abertura garantido, ou use para desaparecer no momento em que uma troca dá errado. Farme por trás do veneno passivo em vez de se comprometer com sequências completas de auto-attack, e respeite qualquer coisa que consiga fechar a distância rapidamente - o early game de Teemo é sobre negar lutas justas, não vencer lutas injustas.
A partir do mid game, Teemo nunca deve ficar perto do frontline - fique na borda externa das lutas e deixe Blinding Dart e auto-attacks desgastarem quem for mais seguro de alcançar. Guarde o blind para o diver ou assassino que pular em cima de um carry em vez de gastá-lo puramente em dano de poke; neutralizar os auto-attacks deles pode virar a troca sozinho. Plante Noxious Trap com antecedência ao redor de choke points, bushes de flanco e áreas de objetivos antes da luta realmente começar, para que os cogumelos punam divers e contestes automaticamente, e mantenha Move Quick ativo para kitar pela borda em vez de ficar parado.