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Graves Wild Rift icon

Build de Graves — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

格雷福斯 · 枪火狂徒 Lutador B

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 19 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Graves: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Graves do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Graves

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Selva

Itens principais
51.8% Vit.
28.01% uso
A Coletora
A Coletora
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
49.1% Vit.
7.17% uso
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
52% Vit.
7.15% uso
A Coletora
A Coletora
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
Runas
49.9% Vit.
16.68% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Triunfo
Triunfo
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Foco Absoluto
Foco Absoluto
49.9% Vit.
12.55% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Triunfo
Triunfo
Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Foco Absoluto
Foco Absoluto

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 21 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
95%
A Coletora
A Coletora
86%
Força do Vendaval
Força do Vendaval
67%
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
52%
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik
48%
Immortal Treads
Immortal Treads
48%
Runes
Triunfo
Triunfo
90%
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
90%
Foco Absoluto
Foco Absoluto
76%
Dilacerar
Dilacerar
71%
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
67%
Osso Revestido
Osso Revestido
19%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

19 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Graves player
runes of rank 2 Graves player
items of rank 2 Graves player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Graves player
runes of rank 4 Graves player
items of rank 4 Graves player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Graves player
runes of rank 5 Graves player
items of rank 5 Graves player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Graves player
runes of rank 7 Graves player
items of rank 7 Graves player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Graves player
runes of rank 8 Graves player
items of rank 8 Graves player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Graves player
runes of rank 13 Graves player
items of rank 13 Graves player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Graves player
runes of rank 14 Graves player
items of rank 14 Graves player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Graves player
runes of rank 15 Graves player
items of rank 15 Graves player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Graves player
runes of rank 16 Graves player
items of rank 16 Graves player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Graves player
runes of rank 17 Graves player
items of rank 17 Graves player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Graves player
runes of rank 18 Graves player
items of rank 18 Graves player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Graves player
runes of rank 19 Graves player
items of rank 19 Graves player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Graves player
runes of rank 24 Graves player
items of rank 24 Graves player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Graves player
runes of rank 25 Graves player
items of rank 25 Graves player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Graves player
runes of rank 26 Graves player
items of rank 26 Graves player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Graves player
runes of rank 27 Graves player
items of rank 27 Graves player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Graves player
runes of rank 28 Graves player
items of rank 28 Graves player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Graves player
runes of rank 29 Graves player
items of rank 29 Graves player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Graves player
runes of rank 30 Graves player
items of rank 30 Graves player

Quem é counter de Graves — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Graves no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

RammusGraves vs Rammus Desfavorável

Por que Rammus é counter de Graves: Armadura contra chumbo grosso: seu pente inteiro para nas costas blindadas dele.

Como jogar de Graves contra Rammus: Kite com a granada de fumaça e nunca o duele no quadrante dele. Nas lutas atire através dele só se houver um carry atrás.

→ Rammus
WarwickGraves vs Warwick Confronto de habilidade

Por que Warwick é counter de Graves: O sustain vence os duelos longos e o medo trava seu dash: ele ganha cada troca que você não fechar rápido.

Como jogar de Graves contra Warwick: Fumaça nos olhos: ele não acerta o que não vê. Kite para trás e feche em 4 tiros, ou desengaje.

→ Warwick
Lee SinGraves vs Lee Sin Confronto de habilidade

Por que Lee Sin é counter de Graves: O duelo dos reis do early: os chutes contra seu chumbo. Sua fumaça cega justamente o que ele precisa ver.

Como jogar de Graves contra Lee Sin: Fumaça nele no início da troca: nega a mira da Q. Dê dash atrás dos chutes e atire pelas costas: sua armadura da passiva aguenta.

→ Lee Sin
KindredGraves vs Kindred Confronto de habilidade

Por que Kindred é counter de Graves: Kite contra kite: ela pula mais, você bate mais forte. A R dela, porém, anula sua execução.

Como jogar de Graves contra Kindred: Tiros completos à queima-roupa (os 4 projéteis) nas pausas entre os pulos. Sua R vai DEPOIS da zona dela, nunca dentro.

→ Kindred
Kha'ZixGraves vs Kha'Zix Confronto de habilidade

Por que Kha'Zix é counter de Graves: Ele te quer isolado e você sempre farma sozinho: o alvo ideal. Sua fumaça, porém, estraga o pulo dele.

Como jogar de Graves contra Kha'Zix: Fumaça INSTANTÂNEA no pulo e atire dentro da nuvem: quem está no escuro é ele. Não rode abaixo de 60% de vida em quadrantes sem visão.

→ Kha'Zix

Who to play with Graves — best team synergies

Os campeões com quem Graves funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Graves

Graves + Ornn Melhor dupla

A partir do nível 7, Living Forge (P) faz o aliado mais próximo comprar e melhorar itens de onde estiver: esse aliado é você, o caçador que não quer voltar à base antes de um objetivo. E Bellows Breath (W) deixa o alvo Brittle, então o arremesso de Searing Charge (E) dura 30% a mais.

Graves + Malphite Melhor dupla

Você não tem um único controle duro e atira à queima-roupa: Unstoppable Force (R) arremessa o grupo inteiro e te deixa entrar com Quickdraw (E) para descarregar os dois tiros enquanto eles ainda estão no ar. É a linha de frente que você, que flanqueia, não consegue ser.

Graves + Singed Forte

Mega Adhesive (W) mais Fling (E) tira um inimigo da luta sozinho, e um alvo preso é o único jeito de todos os chumbos de New Destiny (P) chegarem no mesmo corpo em vez de num que já está fugindo.

Graves + Volibear Forte

Thundering Smash (Q) é um atordoamento que quase nunca erra e te entrega o alvo parado. E Stormbringer (R) desliga as torres próximas por 3 segundos: os mergulhos na fase em que você é mais forte que qualquer um ficam de graça.

Graves + Renekton Situacional

Só vale se o plano for fechar cedo: vocês dois são valentões dos primeiros minutos e Ruthless Predator (W) é o atordoamento que falta nos seus ganks. Mas se a partida chegar aos vinte minutos, os dois caem de rendimento, e não existe plano B.

Os melhores parceiros em Meio para Graves

Graves + Galio Melhor dupla

Sua página te manda flanquear sozinho, e sozinho você não tem controle nem saída: Hero's Entrance (R) aterrissa em cima de você de qualquer ponto do mapa, arremessa quem está à sua volta e te escuda enquanto você esvazia o carregador.

Graves + Annie Melhor dupla

Com Pyromania (P) carregada, qualquer magia dela vira um atordoamento de 1 segundo, e Summon: Tibbers (R) faz isso no grupo inteiro. Um segundo parado é exatamente dois tiros mais a detonação atrasada de End of the Line (Q).

Graves + Twisted Fate Forte

A Gold Card de Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo, e você só precisa disso. Mas o presente de verdade é Destiny (R): revela o mapa inteiro, e um flanqueador que vê onde todo mundo está escolhe o ângulo em vez de torcer por ele.

Graves + Lissandra Forte

Ring of Frost (W) enraíza e Frozen Tomb (R) congela logo em seguida: quase três segundos em que o alvo não se move. São os dois carregadores cheios que você normalmente não consegue encaixar em quem te espera na recarga.

Graves + Nasus Forte

Na China o Nasus é jogado no meio, e Wither (W) é a resposta a quem te mantém longe: tira movimento e velocidade de ataque por muito tempo, então o duelista deles não foge do seu alcance curto nem pune a janela em que você recarrega.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Graves

Graves + Ashe Melhor dupla

No seu kit não existe controle duro: Enchanted Crystal Arrow (R) te empresta um de meio mapa de distância, e Frost Shot (P) causa lentidão a cada tiro, então o alvo que você precisa queimar a distância zero não vai embora enquanto você recarrega.

Graves + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) vira um enraizamento em quem acabou de tomar dano de um aliado, e End of the Line (Q) arma isso de longe: depois você entra com Quickdraw (E) num alvo que não pode se mexer, que é o único jeito de a escopeta compensar.

Graves + Draven Forte

Você é o caçador mais forte dos primeiros minutos e ele é quem melhor os converte: cada abate embolsa o bônus de League of Draven (P) e financia um item inteiro. Em troca, Stand Aside (E) é o controle que falta nos seus ganks.

Graves + Varus Forte

Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se espalha para os vizinhos: um grupo parado e amontoado é onde os chumbos de New Destiny (P) acertam vários corpos de uma vez em vez de se espalharem atrás de um que foge.

Graves + Smolder Situacional

É uma escolha de plano, não uma combo: a página dele diz que ele perde quase sempre os primeiros minutos, e você é o caçador que pode morar na rota inferior e deixar as repetições dele seguras. Mas antes do segundo item ele não te devolve nada.

Os melhores parceiros em Suporte para Graves

Graves + Leona Melhor dupla

Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) atordoa por um segundo, Solar Flare (R) estende ainda mais: é a corrente mais longa do jogo colocada na mão de um campeão que não tem um único controle. Cada segundo parado é um carregador.

Graves + Braum Forte

Sua janela exposta é a recarga, e Unbreakable (E) cobre ela: bloqueia o primeiro tiro frontal e corta 35% de todo o resto enquanto você está sem munição. Glacial Fissure (R) depois arremessa a linha amontoada e te dá os dois tiros.

Graves + Thresh Forte

Death Sentence (Q) e Flay (E) trazem um corpo para onde a sua escopeta dói, ou seja, grudado em você. E a lanterna de Dark Passage (W) é a segunda saída quando Collateral Damage (R) já foi disparado e o recuo já foi gasto.

Graves + Rell Forte

Magnet Storm (R) junta os inimigos espalhados num ponto só: os chumbos de New Destiny (P) abrem em cone, então um grupo amontoado multiplica o seu dano em vez de dividi-lo. Shattering Strike (Q) ainda quebra os escudos que o comeriam.

Graves + Blitzcrank Situacional

Vale exatamente o que o gancho vale: se Rocket Grab (Q) pega, você tem um corpo isolado à queima-roupa e a partida é essa. Se erra, a página dele diz sem rodeios, ele continua um tanque lento sem dano e você volta a não ter controle.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB49.23%8.75%0.76%#19 / 40
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB49.03%8.62%0.76%#19 / 40
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaC48.58%7.97%0.59%#30 / 42
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaD46.76%6.16%0.36%#38 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Nova Destino
Passiva
Nova Destino
新命运
Fim da Linha
Q
Fim da Linha
穷途末路
Cortina de Fumaça
W
Cortina de Fumaça
烟幕弹
Saque Rápido
E
Saque Rápido
快速拔枪
Efeito Colateral
R
Efeito Colateral
终极爆弹

Como jogar de Graves — guia Wild Rift, combos e dicas

Graves, O Fora da Lei, é um Lutador de dano em burst jogado majoritariamente na Selva em Wild Rift, construído em torno de uma espingarda serrada em vez de um auto-ataque normal: cada ataque básico dispara 4 chumbos (6 em um acerto crítico) a partir de um pente de 2 cartuchos, então seu dano vem em bursts curtos e punitivos seguidos de uma recarga vulnerável. Ele reforça esse burst com o acúmulo de armadura do buff True Grit de Quickdraw, tornando-o um dos duelistas 1x1 e limpadores de campos mais fortes do início ao meio de jogo.

Pontos fortes

  • Burst devastador à queima-roupa: um pente completo de 2 tiros pode acertar até 12 chumbos em um único alvo, e somar isso ao acerto inicial e à detonação atrasada do Q elimina squishies pegos de perto.
  • True Grit, de Quickdraw (E), acumula armadura a cada dash e a cada acerto em algo que não seja minion, então ele troca e duela muito mais tanque do que um lutador de burst típico.
  • Smoke Screen (W) é uma ferramenta genuinamente flexível: causa dano e slow no impacto inicial, e depois cega a visão dentro da nuvem, servindo tanto para um engage quanto para uma fuga.
  • Excelente limpador de campos e ótimo em escaramuças no início do jogo, já que o dano bônus do Q contra monstros e o burst de múltiplos chumbos da passiva permitem limpar campos da selva e vencer a maioria dos 1x1 bem antes do late game.

Pontos fracos

  • Apenas 2 tiros antes de uma recarga forçada deixam uma janela real sem dano; oponentes atentos esperam essa janela e punem a recarga em vez de trocar contra o pente cheio.
  • Alcance efetivo curto comparado a verdadeiros atiradores significa que a maior parte do seu dano exige posicionamento quase corpo a corpo, o que o expõe a dano de burst e crowd control forte.
  • Nenhum crowd control forte próprio além de um slow breve e um knockback em não campeões, então ele tem dificuldade para travar um alvo sozinho sem ajuda.
  • Traz pouca utilidade para os aliados (sem escudos, heals ou peel), então uma partida pode ser perdida se sua vantagem pessoal em duelos for neutralizada por uma frontline forte ou uma composição carregada de CC.

Combos

  • Q para E: acerte End of the Line para o golpe inicial, e então dash com Quickdraw bem quando estiver prestes a detonar, de forma que a explosão atrasada acerte enquanto você já está descarregando seu pente à queima-roupa.
  • Pick com smoke: jogue Smoke Screen em cima ou logo atrás do alvo para dar slow e cegá-lo, dash através da própria nuvem com Quickdraw, esvazie os dois tiros, e depois persiga quem sobreviver com Collateral Damage.
  • All-in completo: use Quickdraw para fechar a distância e ganhar stacks de True Grit, dispare os dois tiros imediatamente para o burst de chumbos, e finalize um alvo fugindo com pouca vida usando Collateral Damage à distância.
  • Kite de saída: depois de disparar Collateral Damage, deixe o próprio recuo te empurrar para trás para criar distância enquanto seus cooldowns passam e você recarrega para a próxima troca.

Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)

Início de jogo

Faça o path usando Q para acelerar tanto a limpeza da selva quanto as trocas na lane, já que o acerto inicial mais a detonação atrasada soma dano real, e o bônus contra monstros consome os campos rapidamente. Procure janelas de all-in no momento em que Quickdraw estiver disponível: o dash fecha a distância, concede stacks de True Grit e reembolsa o próprio cooldown a cada chumbo que acerta o alvo. Como seu pente só tem 2 tiros, lute em bursts curtos e decisivos em vez de duelos prolongados parado trocando, e recue no instante em que esvaziar o pente, em vez de trocar auto por auto enquanto recarrega.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, Graves joga como um flanqueador, e não como um brawler de frontline, usando Smoke Screen para cegar alvos-chave ou bloquear a visão em um chokepoint antes de se comprometer com a luta. Contorne a frontline e dê burst em um squishy isolado com o pente completo de 2 tiros mais o Q, usando o dash de Quickdraw tanto para entrar na luta quanto para se reposicionar com segurança assim que a munição acabar. Guarde Collateral Damage para finalizar alvos tentando dar disengage à distância, já que o próprio recuo do projétil também serve como ferramenta de fuga se a luta virar contra você.

Pro tips

  • Fique de olho na sua contagem de munição no meio da luta. Dois tiros e uma recarga forçada significam que todo confronto tem um ritmo: burst, e então disengage ou juke até recarregar de novo.
  • Sempre que possível, dash em direção a um campeão inimigo com Quickdraw em vez de só se reposicionar, já que isso concede 2 stacks de True Grit em vez de 1, o que faz muita diferença em um duelo de verdade.
  • Angule Q e R através de minions, campos ou terreno quando possível: eles detonam no instante em que acertam algo sólido, e o dano bônus do Q contra monstros acelera tanto o clear de wave quanto os duelos na selva.