Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tanque S
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 24 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Leona: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Leona do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de LeonaContados em 25 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
24 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
































































































Os confrontos de rota mais difíceis para Leona no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Morgana é counter de Leona: O Black Shield anula sua identidade inteira: E, Q e R viram coreografia sem CC.
Como jogar de Leona contra Morgana: Finja o engage para ela gastar o escudo — a recarga passa de 20 segundos — e depois entre de verdade. Ou engaje em quem NÃO estiver escudado.
→ MorganaPor que Janna é counter de Leona: O tornado segura sua E e a R dela te devolve ao remetente: cada entrada acaba em ciclo de máquina de lavar.
Como jogar de Leona contra Janna: E mais Q instantâneos ANTES do tornado carregar. Engaje logo depois de ela gastar a Q nas tropas: conte como uma recarga vital.
→ JannaPor que Milio é counter de Leona: A limpeza desfaz sua corrente de atordoamentos: seu CC encadeado se apaga num aplauso de fogo.
Como jogar de Leona contra Milio: Distribua a corrente: atordoamento com a E, espere ele gastar a limpeza, DEPOIS a R. A ordem inversa entrega tudo ao botão dele.
→ MilioPor que Lulu é counter de Leona: O Polimorfismo no meio do seu engage e os escudos no seu dano: a fada que transforma seu dive num passeio.
Como jogar de Leona contra Lulu: Entre da névoa de guerra: o Polimorfismo de reação precisa te ver chegando. Com a Lulu exposta, puna-a primeiro: sem ela a dupla está nua.
→ LuluPor que Thresh é counter de Leona: A Lanterna extrai quem você atordoou e o Flay te afasta do follow-up: o carcereiro contra o sol.
Como jogar de Leona contra Thresh: Atordoe PRIMEIRO o alvo e depois ele: a Lanterna não salva quem já está sob seu time. Engages rápidos, nunca telegrafados.
→ ThreshOs campeões com quem Leona funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
A ficha dele diz que adversários móveis saem dos golpes telegrafados de The Darkin Blade (Q): preso entre Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q), ninguém sai de lugar nenhum, e a borda de cada golpe detona Sunlight (P).
Flawless Duet (E) é a única ferramenta à distância dela e um alvo livre desvia: sob Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) acerta sempre, e a marca que fica reinicia Bladesurge (Q) para a corrente de resets.
A ficha dele descreve um kit todo de alvo único e quase sem controle de grupo em área: Solar Flare (R) é a metade que falta. E enquanto o alvo não puder se mexer, The Relentless Storm (P) chega a cinco acúmulos e respinga em todo mundo por perto.
Jax vive de duelos e a ficha dele diz que o kiting puro o tira da luta: Zenith Blade (E) entrega a ele um corpo que não consegue se afastar, e o atordoamento de Counter Strike (E) engata logo depois do seu.
Unstoppable Force (R) amontoa todo mundo num ponto só e Solar Flare (R) atordoa o amontoado um instante depois: dois inícios de luta seguidos que ninguém segura. Só que nenhum dos dois causa dano, então só vale se atrás de vocês tiver quem converta.
A ficha dele diz que, se o salto de abertura não finalizar, Rengar morre ali mesmo: em um alvo já preso entre Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) ele finaliza quase sempre, e o crítico garantido de Savagery (Q) detona Sunlight (P).
O dano dele só existe se acertar os três golpes aprimorados de Three Talon Strike (Q), e a ficha dele diz que alvos móveis dão dash embora antes disso: enraizado por Zenith Blade (E) e atordoado logo em seguida, ninguém dá dash para lugar nenhum.
Dá para ver Grand Starfall (R) chegando e quem olha sai do círculo: Solar Flare (R) atordoa no centro e aplica 80% de lentidão em volta, então ninguém mais sai da área. E, ao aterrissar, ele já tem Mortal Will (P) carregado para o golpe seguinte.
Dá para desviar de Infinite Duress (R) e dá para derrubá-lo no ar: em um corpo segurado por Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) não acontece nem uma coisa nem outra, e quem absorve o contra-ataque é você, com Eclipse (W) ativo.
A ficha dele avisa que Cataclysm (R) é uma sentença se prender o alvo errado: esse alvo quem escolhe é você, com Zenith Blade (E), e é você que o segura ali — e você está dentro da arena também, com Eclipse (W) absorvendo o dano.
Demonic Ascension (R) só drena quem fica dentro do raio, e Solar Flare (R) aplica 80% de lentidão em tudo o que estiver em volta do centro: dali ninguém sai andando. E Nevermove (E) deixa de ser aposta, porque quem prende o alvo é você.
Cada pedaço do dano dela passa por um skillshot, e sozinha ela erra: em um alvo pregado entre Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q), Sleepy Trouble Bubble (E) e Paddle Star! (Q) sempre acertam, e esse burst é justamente o que falta em você.
Annie morre sem fuga e as magias dela têm alcance curtíssimo, então entrar primeiro é tarefa sua: Solar Flare (R) atordoa quem ficar no centro e aplica lentidão no resto, e para ela basta soltar Summon: Tibbers (R) da beirada do alcance.
Command: Protect (E) deixa ela grudar a esfera em você: você entra com Zenith Blade (E) levando junto toda a zona de dano dela, com escudo, e Command: Shockwave (R) sai dali em cima de gente que o seu atordoamento já está segurando.
Samira só conta à queima-roupa e qualquer controle de grupo duro apaga o combo dela antes de começar: você entrega um corpo que não se mexe por dois segundos, ou seja, exatamente o tempo de que ela precisa para chegar ao rank S e apertar Inferno Trigger (R).
Deixe ela te vincular: Fate's Call (R) te arremessa na linha de trás inimiga, onde Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) caem em cima de uma carry que não esperava você. E a ficha dela diz que controle de grupo duro próprio ela não tem nenhum.
Bullet Time (R) deixa ela parada por três segundos e quem sai do cone desperdiça tudo: Solar Flare (R) atordoa no centro e aplica 80% de lentidão em volta, então as rajadas caem em cima de gente que não dá um passo.
O enraizamento de Deadly Flourish (W) só existe se o alvo tiver acabado de tomar dano de um aliado: o poke de Zenith Blade (E) ao longo de toda a linha marca um para ele toda vez, com Sunlight (P) por cima. Depois, Solar Flare (R) segura o alvo parado por quatro tiros.
Yunara não tem escudos nem dashes e o começo de partida dela é ficar parada batendo: um alvo pregado por Zenith Blade (E) permite exatamente isso, e o primeiro tiro que ela acerta nele detona Sunlight (P).
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona, the Radiant Dawn, é uma campeã full-tank de engage em Wild Rift, jogada quase sempre na função de suporte - ela é construída para iniciar as lutas, não para carregá-las. O dano dela é baixo, mas quase nada no jogo trava um único alvo tão bem quanto ela: toda habilidade que ela acerta aplica Sunlight, um debuff que detona para dano mágico bônus no momento em que ela ou uma aliada acerta um golpe seguinte. O trabalho dela em toda luta é simples - mergulhar primeiro, encadear os stuns dela e deixar o resto do time fazer os abates enquanto ela absorve o dano.
Skill order: E > Q > W
Procure dar all-in no momento em que o inimigo se exceder: Zenith Blade fecha a distância e enraíza, e o auto potencializado de Shield of Daybreak transforma essa raiz em um stun completo antes que ele possa reagir. Seu próprio dano é baixo nessa fase, então só se comprometa quando seu ADC ou jungler puder realmente punir a janela - um engage sem follow-up só gasta seus cooldowns à toa. Entre os engages, dê poke com Zenith Blade à distância; isso desgasta a vida ao longo de toda a lane e aplica Sunlight, então até um autoataque avulso de um aliado depois se converte em dano mágico bônus. Assim que chegar o nível 5, guarde Solar Flare para o momento em que a lane se agrupar ou tentar fugir - isso transforma a maioria das escaramuças em um abate quase garantido.
No mid-to-late game, Leona é quase sempre quem entra primeiro - ande ou dê flash na maior ameaça, acerte Zenith Blade para a raiz e o fechamento de distância, depois encadeie o stun de Shield of Daybreak para segurar o alvo enquanto seu time avança sobre a luta. Guarde Solar Flare para quando o time inimigo estiver agrupado: solta no meio de um aglomerado, ela atordoa quem estiver pego no centro e atrasa todo o resto em 80%, o que pode vencer uma luta quase sozinho mesmo sem muito dano pessoal. Engaje com Eclipse já ativa em vez de ativá-la depois que você já está em apuros - as resistências extras ajudam a sobreviver ao mergulho, e ficar perto de inimigos quando ela expira ativa a explosão de dano e estende ainda mais seu buff. Seu trabalho em toda luta é segurar o crowd control e absorver dano, não causá-lo - encadeie CC nos alvos prioritários deles e confie no seu time para terminar o que você começou.