Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Lutador A
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 20 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Volibear: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Volibear do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de VolibearContados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
20 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Volibear no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Vayne é counter de Volibear: Dano percentual na vida de urso e kite na sua corrida: o raio que nunca pega a libélula.
Como jogar de Volibear contra Vayne: Atordoamento de Q no Tumble em recarga. R na torre dela nos dives: você a desliga e o time limpa.
→ VaynePor que Fiora é counter de Volibear: Vitais no corpanzil e Riposte no atordoamento: ela dança em volta como num poste.
Como jogar de Volibear contra Fiora: Q DEPOIS da Riposte, W na marca para o sustain. Não a persiga além da onda: splite e use a R nos objetivos.
→ FioraPor que Gwen é counter de Volibear: Dano mágico percentual e Névoa no engage de Q: o urso investindo no vazio.
Como jogar de Volibear contra Gwen: Espere a Névoa ser gasta, DEPOIS invista. Escudo da E na rajada de Q dela. Resistência mágica pesada: o desafio é sobreviver, não matá-la.
→ GwenPor que Jax é counter de Volibear: O Counter Strike nega seus ataques mas não a W marcada nem a R: um urso contra um homem com um bastão.
Como jogar de Volibear contra Jax: W, E e Q passam durante a esquiva: use. Lute dentro das suas tropas e nunca sob a R dele com cargas cheias.
→ JaxPor que Teemo é counter de Volibear: Cegueira nas garras e kite na corrida: chato, mas seu sustain e a R o alcançam mesmo assim.
Como jogar de Volibear contra Teemo: Q com atordoamento quando ele vier plantar cogumelos: é momento fixo. R no kite dele: a aterrissagem deixa tudo lento em volta.
→ TeemoOs campeões com quem Volibear funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Com Stormbringer (R) gasto, você não tem mais nada para alcançar um atirador, e é assim que você morre: Frenzying Taunt (E) obriga ele a andar sozinho até você. Powerball (Q) cancelado em Soaring Slam (R) ainda abre a mesma linha de trás em que você cai.
Cataclysm (R) prende o alvo dentro de uma parede junto com você: ninguém consegue mais sair andando, e essa é a única condição em que Thundering Smash (Q) e todas as mordidas de Frenzied Maul (W) acertam de verdade.
Crescent Guard (R) arremessa todo mundo menos o alvo escolhido e bloqueia o dano que vem de longe: te entrega o 1v1 que o seu kit sabe vencer, e por alguns segundos quem te manteria a distância não te acerta.
Você não traz nenhum controle em área: Curse of the Sad Mummy (R) prende o grupo inteiro enquanto você escolhe o alvo. E Cursed Touch (P) soma dano verdadeiro a cada golpe mágico, ou seja, a Sky Splitter (E) e ao estouro de The Relentless Storm (P).
Infinite Duress (R) suprime por um segundo inteiro a carry isolada em cima da qual você acabou de cair, e os dois se curam com o dano que causam. Só que vocês são dois mergulhadores de alvo único: sem um tanque na frente, o time fica sem peel nenhum.
Stormbringer (R) te joga sozinho atrás da linha deles e de lá você não tem saída nenhuma: Hero's Entrance (R) pousa em cima de você de meio mapa de distância, com arremesso em todo mundo e escudo pra você. É isso que transforma o mergulho em um engage de verdade.
A Gold Card de Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo o atirador que te manteria a distância a luta inteira, e Destiny (R) traz Twisted Fate para dentro do mergulho que você acabou de abrir, de qualquer ponto do mapa.
Ring of Frost (W) enraíza todo mundo que está em volta de você e Frozen Tomb (R) congela o alvo em que você pulou: são os segundos de trava que você precisa para continuar grudado, e o controle em área que o seu kit não tem.
Com Pyromania (P) carregada, qualquer feitiço dela vira um atordoamento de um segundo, então você sempre cai em cima de um corpo parado; e Summon: Tibbers (R) deixa em campo alguém que continua batendo enquanto você se cura com Frenzied Maul (W).
Unraveled Earth (E) interrompe e atordoa qualquer avanço que passe por ela, então quem tenta se soltar de você fica parado ali, e Seismic Shove (W) consegue jogar o alvo em fuga de volta em cima de você. Mas só compensa se ela usar isso como rede antifuga e não como poke.
Ligado a ela como Oathsworn, Fate's Call (R) te arremessa para dentro do time inimigo jogando pro alto todo mundo que você acerta, ou te puxa de volta quando o mergulho dá errado: é a rota de fuga que, com Stormbringer (R) gasto, você não tem de nenhum outro jeito.
Frost Shot (P) lentifica a cada golpe, então o time que te manteria a distância para de conseguir; e Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa de fora da tela o alvo que você quiser, de modo que Stormbringer (R) pousa em cima de um corpo já parado.
Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade, não uma lentidão, em qualquer um que acabou de tomar dano de um aliado: basta encostar nele com Sky Splitter (E) e quem tenta sair do seu mergulho fica plantado no lugar.
Make It Rain (E) é uma zona de lentidão que segura o alvo ao seu alcance quando você não tem mais avanço, e o ricochete de Double Up (Q) leva Love Tap (P) ao máximo na hora: 6% de dano recebido a mais bem enquanto você morde com Frenzied Maul (W).
Chain of Corruption (R) enraíza de tela inteira e se espalha entre os inimigos próximos: se pegar a carry, o segundo mergulho que normalmente te custa a vida sai de graça. Só que eles precisam estar agrupados, e não é você quem agrupa.
Concussive Blows (P) também carrega com os seus golpes, e The Relentless Storm (P) faz você atacar cada vez mais rápido: entre vocês dois o alvo chega às quatro marcas e fica atordoado por mais de um segundo, sem ninguém gastar ultimate.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) e Solar Flare (R) encadeados são uma das travas mais longas do jogo: o alvo não sai do lugar durante toda a janela de Frenzied Maul (W), e Sunlight (P) soma dano a cada golpe seu em quem está marcado.
O seu próprio guia avisa para não soltar Thundering Smash (Q) contra quem tem controle confiável: se te travarem antes, a ativação é perdida. Black Shield (E) colocado em você antes do pulo come esse controle e o engage acontece do mesmo jeito.
Sem avanço e sem Stormbringer (R) você não alcança mais ninguém: o Inspire (E) potencializado te dá escudo e velocidade para o último trecho, e Focused Resolve (W) enraíza quem tenta colocar esse trecho de volta entre vocês dois.
Twisted Advance (W) sai de longe e enraíza o alvo sem tomar nada no caminho, e Nature's Grasp (R) enraíza de novo pouco depois: duas janelas em que a carry não anda, que são as únicas em que você mata ela.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| Selva | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| Selva | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| Selva | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| Selva | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Volibear é um Lutador implacável, jogado quase sempre na Selva em Wild Rift, construído para agarrar um alvo e nunca soltar. Ele mistura dano físico de ataque básico com rajadas de dano mágico vindas de sua passiva e de Sky Splitter, e fica mais tanque e mais rápido quanto mais a escaramuça se prolonga. É um bruiser de baixa dificuldade que vence lutas através de sustain e de um engage de mergulho aterrorizante, em vez de combos vistosos.
Skill order: W > E > Q
Na Selva, use Frenzied Maul nos campos para ativar a Fúria e conseguir clears mais rápidos e sustain extra, e procure ganks assim que Thundering Smash estiver disponível, já que o aumento de velocidade em direção ao inimigo dificulta escapar. Nas trocas de rota, use Sky Splitter para poke seguro e um escudo antes de se comprometer com algo mais de perto. Quando alcança o nível 5, Stormbringer transforma um gank decente em uma kill quase garantida ou um dive de torre.
Volibear não é um tanque de frontline, é um diver. Use Stormbringer para contornar a luta e cair sobre um alvo isolado no backline, seguindo imediatamente com o stun de Thundering Smash para que o alvo não consiga simplesmente se afastar. Guarde Frenzied Maul para o momento em que estiver totalmente comprometido, já que o pico de cura e dano pode virar uma troca perdida em uma kill. Construir itens clássicos de bruiser como Heartsteel ou Trinity Force dá a ele a vida e o dano necessários para liderar um dive em vez de esperar por peel dos aliados.