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Zed Wild Rift icon

Build de Zed — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

劫 · 影流之主 Assassino C

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 14 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Zed: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Zed do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Zed

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Selva

Itens principais
50.8% Vit.
16.43% uso
Força da Trindade
Força da Trindade
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
Eclipse
Eclipse
50.9% Vit.
13.1% uso
Força da Trindade
Força da Trindade
Eclipse
Eclipse
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
51.8% Vit.
11.79% uso
Força da Trindade
Força da Trindade
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Runas
48.8% Vit.
34.66% uso
Conquistador
Conquistador
Battle Zeal
Battle Zeal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Transcendência
Transcendência
47.4% Vit.
17.96% uso
Conquistador
Conquistador
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Caça Ardilosa
Caça Ardilosa
Transcendência
Transcendência

Meio

Itens principais
52.5% Vit.
37.5% uso
Eclipse
Eclipse
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
53.9% Vit.
16.72% uso
Eclipse
Eclipse
Força da Trindade
Força da Trindade
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
51.6% Vit.
6.1% uso
Eclipse
Eclipse
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Runas
49.4% Vit.
25.03% uso
Conquistador
Conquistador
Battle Zeal
Battle Zeal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Transcendência
Transcendência
48.1% Vit.
11.24% uso
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual
Battle Zeal
Battle Zeal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Transcendência
Transcendência

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 15 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
100%
Força da Trindade
Força da Trindade
93%
Eclipse
Eclipse
87%
Lança de Shojin
Lança de Shojin
87%
Presa da Serpente
Presa da Serpente
73%
Immortal Treads
Immortal Treads
47%
Runes
Battle Zeal
Battle Zeal
73%
Dilacerar
Dilacerar
73%
Transcendência
Transcendência
73%
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
40%
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
33%
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
27%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

14 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Zed player
runes of rank 2 Zed player
items of rank 2 Zed player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Zed player
runes of rank 5 Zed player
items of rank 5 Zed player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Zed player
runes of rank 6 Zed player
items of rank 6 Zed player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zed player
runes of rank 8 Zed player
items of rank 8 Zed player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zed player
runes of rank 9 Zed player
items of rank 9 Zed player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zed player
runes of rank 14 Zed player
items of rank 14 Zed player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zed player
runes of rank 15 Zed player
items of rank 15 Zed player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zed player
runes of rank 17 Zed player
items of rank 17 Zed player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Zed player
runes of rank 18 Zed player
items of rank 18 Zed player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Zed player
runes of rank 20 Zed player
items of rank 20 Zed player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Zed player
runes of rank 21 Zed player
items of rank 21 Zed player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zed player
runes of rank 25 Zed player
items of rank 25 Zed player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Zed player
runes of rank 27 Zed player
items of rank 27 Zed player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zed player
runes of rank 29 Zed player
items of rank 29 Zed player

Quem é counter de Zed — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Zed no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

LissandraZed vs Lissandra Counter forte

Por que Lissandra é counter de Zed: A E a tira do seu all-in, a raiz para o combo da sombra e a R em si mesma anula a sua: um Zhonya com atordoamento de brinde.

Como jogar de Zed contra Lissandra: Poke com a Q sem se comprometer: a R dela tem recarga longa, conte. All-in só com E e R caídas. No meio do jogo splite longe dela.

→ Lissandra
MalphiteZed vs Malphite Counter forte

Por que Malphite é counter de Zed: Seu kit inteiro é físico e ele ri: te poke de longe e a R pune sua R em qualquer um por perto.

Como jogar de Zed contra Malphite: Não é sua rota: farme com a Q, fique acima de meia vida e roameie. Seu valor está nas outras rotas, com o Cutelo Negro o quanto antes.

→ Malphite
KayleZed vs Kayle Desfavorável

Por que Kayle é counter de Zed: Fraca antes do 5, sim, mas a R dela dá imunidade bem contra a sua: cada ult gasta é uma teamfight perdida. Depois do 9 ela te kita de fora da visão.

Como jogar de Zed contra Kayle: Intimide sem trégua nos níveis 1-5 e taxe cada tropa. Force a R dela com o combo W-E-Q ANTES de soltar a sua, ou gaste em outro.

→ Kayle
DianaZed vs Diana Desfavorável

Por que Diana é counter de Zed: Escudo no burst, dano mágico na armadura de assassino e uma R que te acha até na sombra: nas lutas caóticas ela vence.

Como jogar de Zed contra Diana: Vença no poke: Q repetidas de fora do alcance da dela. Não troque com o escudo pronto. Nas lutas de 5 ela morre antes de acender.

→ Diana
AhriZed vs Ahri Confronto de habilidade

Por que Ahri é counter de Zed: O clássico duelo de habilidade: o Charm pune sua R previsível, mas esquivando, sua pressão é maior o jogo todo.

Como jogar de Zed contra Ahri: Entre com a R por TRÁS dela, ou depois do Charm queimado. Use a W de isca: a troca súbita quebra a mira dela. Snowball no primeiro abate.

→ Ahri

Who to play with Zed — best team synergies

Os campeões com quem Zed funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Zed

Zed + K'Sante Melhor dupla

All Out (R) enraíza o carry inimigo e o joga para longe dos aliados dele, e contra a parede Wall Shatter o empurra ainda mais: um alvo isolado, parado e sem ninguém para dar peel é a condição para a qual Death Mark (R) existe.

Zed + Shen Melhor dupla

A sua página chama você de split-pusher: Stand United (R) é o que transforma um 1v2 na rota lateral em uma luta que você sobrevive. E a provocação de Shadow Dash (E) tira do alvo o dash com que ele costuma sair de Death Mark (R).

Zed + Irelia Forte

Vanguard's Edge (R) parte o campo em dois com uma parede de lâminas: o carry fica do seu lado e o time dele do outro. É a resposta direta ao que a sua página chama de seu limite, as lutas em equipe caóticas em que você não isola ninguém.

Zed + Malphite Forte

Você não o leva pelo dano, mas pela atenção: Unstoppable Force (R) abre a luta pela frente e, enquanto o time dele está no ar, ninguém consegue proteger o carry, enquanto você chega pelo flanco. Sem uma janela limpa você é só mais um corpo frágil, é o que a sua página diz.

Zed + Singed Forte

Mega Adhesive (W) mais Fling (E) é um travamento quase total: o alvo fica enraizado na cola, sem o dash com que cancelaria Death Mark (R), e ainda por cima jogado para trás, longe de quem poderia protegê-lo.

Os melhores parceiros em Selva para Zed

Zed + Warwick Melhor dupla

A sua página diz que Death Mark (R) é um mergulho telegrafado que o controle inimigo cancela: 1 segundo de supressão de Infinite Duress (R) tira do alvo dashes, purificações e reações. Você chega em cima dele quando ele já está preso.

Zed + Vi Forte

Cease and Desist (R) é imparável e mira direto: o carry não consegue desviar, ninguém tira aquilo de cima dele e ele é levado para longe do próprio time. A página de Vi diz que sem dano atrás essa ultimate só faz ela morrer, e o dano é você.

Zed + Nocturne Forte

Paranoia (R) tira a visão do time inimigo inteiro: ninguém vê de onde vem o flanco, que é a única condição em que a sua página diz que você funciona. E Unspeakable Horror (E) segura o alvo parado enquanto a marca corre.

Zed + Jarvan IV Forte

Cataclysm (R) levanta uma parede em volta do carry: dentro do anel não sobra ninguém para cancelar o seu mergulho com um controle, que é justamente o que a sua página diz que desperdiça Death Mark (R). Você entra, executa e sai pelo Living Shadow (W).

Zed + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) empurra todo mundo menos o alvo marcado: é o isolamento forçado que a sua página diz que você não consegue encontrar nas lutas caóticas. O carry fica sozinho no meio e daí Death Mark (R) faz o resto.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Zed

Zed + Ashe Melhor dupla

Enchanted Crystal Arrow (R) chega de fora da tela e atordoa: em um alvo parado não há mais nada para telegrafar, que é o defeito declarado da sua ultimate. E Frost Shot (P) desacelera a cada golpe, então Razor Shuriken (Q) não erra.

Zed + Varus Forte

Todo o seu dano é físico e uma única couraça já te apaga: Blighted Quiver (W) coloca dano mágico em cada golpe, então o time inimigo não pode comprar só armadura. Enquanto isso Chain of Corruption (R) enraíza o grupo e abre a sua janela.

Zed + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que tenha acabado de tomar dano de um aliado, e para armar basta um Razor Shuriken (Q) lançado da sombra lá do fundo da rota. Esse enraizamento é a janela em que Death Mark (R) não pode mais ser cancelado.

Zed + Draven Forte

A sua página diz que você vive de bola de neve: League of Draven (P) transforma cada abate em ouro bônus, então a vantagem continua correndo mesmo enquanto você empurra a rota lateral. E Stand Aside (E) empurra e desacelera quem tentava sair.

Zed + Ezreal Situacional

Escolha de composição, não combo: dele não vem nenhum engate. Mas você não dá peel para ninguém e some assim que a marca explode, então o time precisa de um carry que se salve sozinho, e Arcane Shift (E) é essa saída.

Os melhores parceiros em Suporte para Zed

Zed + Thresh Melhor dupla

Death Sentence (Q) arranca o carry da formação dele e entrega para você atordoado: isolado, parado, sem ninguém ao lado. E quando Living Shadow (W) já foi gasta, a lanterna de Dark Passage (W) é a segunda saída que o seu kit não tem.

Zed + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) faz o trabalho que normalmente é seu: arranca o carry do time dele e o deposita sozinho no meio do seu. Power Fist (E) o lança no ar logo depois, e o silêncio de Static Field (R) tira dele a habilidade com que teria escapado.

Zed + Morgana Forte

A sua página diz que um controle na hora errada cancela Death Mark (R) e te deixa no meio deles sem nada: Black Shield (E) absorve o primeiro que te acerta. E Dark Binding (Q) enraíza 2 segundos, quase os 2.8 inteiros da marca.

Zed + Pyke Forte

Dois que rodam o mapa em vez de farmar: Bone Skewer (Q) mais Phantom Undertow (E) te entrega um alvo parado, e assim que ele cai abaixo da metade da vida Contempt for the Weak (P) começa a somar dano mágico a cada golpe seu.

Zed + Zyra Situacional

Vale contra times que compram armadura cedo, já que todo o seu dano é físico: Deadly Spines (Q) e Stranglethorns (R) são mágicos e obrigam eles a gastar também em resistência mágica. Grasping Roots (E) enquanto isso enraíza o alvo de longe.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioC50.03%3.77%1.47%#30 / 39
SelvaD48.27%1.55%1.47%#39 / 40
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioC50.07%3.72%1.52%#27 / 38
SelvaD47.98%1.59%1.52%#38 / 40
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioC50.37%3.88%1.53%#29 / 39
SelvaD48.42%1.82%1.53%#39 / 42
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
MeioB48.97%4.81%2.21%#21 / 41
SelvaC47.84%2.61%2.21%#31 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Desprezo pelos Fracos
Passiva
Desprezo pelos Fracos
影忍法!灭魂劫
Shuriken Laminado
Q
Shuriken Laminado
影奥义!诸刃
Sombra Viva
W
Sombra Viva
影奥义!分身
Corte Sombrio
E
Corte Sombrio
影奥义!鬼斩
Marca Fatal
R
Marca Fatal
禁奥义!瞬狱影杀阵

Como jogar de Zed — guia Wild Rift, combos e dicas

Zed é um Assassin de dano físico no Wild Rift construído em torno de uma única função: eliminar um alvo de alto valor antes que ele consiga reagir. Seu clone Living Shadow permite fingir posicionamento, dobrar seu poke e escapar por meio de uma troca de posição em vez de um flash, enquanto Death Mark transforma alguns segundos de contato em uma execução adiada. Ele é melhor caçando carries frágeis que se posicionam mal, mas todo o kit depende de esse combo acertar de forma limpa.

Pontos fortes

  • Burst devastador em alvo único — o timer de 2,8 segundos de Death Mark converte grande parte de tudo o que você acerta durante essa janela em um golpe final, então um combo limpo pode eliminar um carry frágil em uma única troca.
  • Mobilidade de elite sem depender de um summoner tipo flash: Living Shadow permite avançar o clone para a frente, atrair um skillshot ou um dive, e então trocar de volta para a segurança.
  • Contempt for the Weak encadeia abates — assim que um alvo cai abaixo de 50% de HP, seus auto-attacks passam a somar dano mágico bônus de graça, além do burst físico.
  • Ótimo em rotações e em split push: o clone de sombra sozinho já pressiona uma wave ou ameaça um 1v1 mesmo com Zed em outro lugar do mapa.

Pontos fracos

  • Muito frágil e quase sem utilidade fora do combo — sem escudo, sem CC forte, sem sustain, então um engage errado não deixa nada para recorrer.
  • Todo o dano dele é físico, então um único item de armadura, ou um matchup como Malphite, neutraliza o kit inteiro com muito mais força do que neutralizaria um fighter de dano misto.
  • Death Mark é um dash comprometido e previsível — CC forte, deslocamento ou efeitos que anulam dano podem cancelar o engage ou desperdiçar a ultimate por completo.
  • Sofre em teamfights caóticos onde não consegue isolar um alvo — sem uma janela limpa de pick, ele é só mais uma lâmina frágil no meio da confusão.

Combos

  • W → Q → E: mande a sombra primeiro para que o shuriken e o golpe dela caiam junto com os seus, praticamente dobrando seu poke em um alvo com o qual você ainda não está totalmente comprometido.
  • R → Q → E → auto-attacks: avance com Death Mark para iniciar o timer de 2,8 segundos, depois use todas as habilidades e auto-attacks que puder antes que ele detone — quanto mais dano você somar, maior o golpe final.
  • R (dash) → R (recast): o dash de Death Mark deixa uma sombra atrás de você, e recast na ultimate troca sua posição de volta para ela, permitindo acertar a execução e sair do perigo no mesmo movimento.
  • W (mandar a sombra) → atrair → trocar de posição: empurre o clone para um bush ou ângulo cego para provocar um skillshot, depois troque de posição com ele para continuar com segurança ou abrir a luta por um ângulo que eles não esperam.

Skill order: Q > E > W

Início de jogo

Antes do nível 5, essa é uma lane de poke e farm, não uma lane de all-in — você não tem fuga de verdade até ter Death Mark, então inicie as trocas com a sombra (W) para que Q e E acertem duas vezes, e depois recue em vez de perseguir uma luta ruim. Priorize CS seguro em vez de trocas longas, e use a sombra para ameaçar um roam ou checar um bush lateral sem abrir mão da presença na lane. O nível 5 é o primeiro power spike real: assim que Death Mark estiver disponível, um combo limpo pode matar sozinho um oponente que se posicionar mal, então comece a procurar essa janela imediatamente.

Mid & late game — teamfighting

Zed não é um fighter de frontline — jogue pelo flanco, deixe as linhas de frente se chocarem, e espere o momento em que um alvo prioritário (a principal fonte de dano deles, não o tank) se posicionar mal. Só se comprometa com Death Mark quando puder completar o combo inteiro e finalizar o abate ou trocar de posição com segurança para sair; uma ultimate errada te deixa exposto sem nenhuma ferramenta defensiva própria. Assim que a marca detonar, use a carga restante da sombra para se desengajar em vez de continuar na luta, já que nada no kit ajuda a sobreviver a uma segunda leva de retaliação.

Pro tips

  • Sempre saiba onde está sua sombra de 'saída' antes de se comprometer — o clone de Living Shadow ou o que Death Mark deixa para trás — e planeje a troca de posição antes da luta começar, não no meio do combo.
  • Distribua Contempt for the Weak: ele só reativa no mesmo alvo a cada 10 segundos, então em um teamfight finalize um segundo alvo com pouco HP usando auto-attacks em vez de dar dano excessivo em apenas um.
  • Monte a build contra o que estiver impedindo sua marca de fechar abates — Serpent's Fang contra escudos, Serylda's Grudge quando precisar grudar em um carry que fica kitando.