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Lee Sin Wild Rift icon

Build de Lee Sin — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

李青 · 盲僧 Lutador C

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 18 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Lee Sin: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Lee Sin do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Lee Sin

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Selva

Itens principais
47.8% Vit.
31.89% uso
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
51.1% Vit.
21.64% uso
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu
Força da Trindade
Força da Trindade
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
47.2% Vit.
3.71% uso
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu
Força da Trindade
Força da Trindade
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Runas
46.2% Vit.
32.4% uso
Conquistador
Conquistador
Battle Zeal
Battle Zeal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Impacto Repentino
Impacto Repentino
46.3% Vit.
19.94% uso
Conquistador
Conquistador
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Globos Oculares
Globos Oculares
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 20 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Immortal Treads
Immortal Treads
95%
Presa da Serpente
Presa da Serpente
90%
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
90%
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu
85%
Dança da Morte
Dança da Morte
75%
Força da Trindade
Força da Trindade
55%
Runes
Battle Zeal
Battle Zeal
65%
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
65%
Dilacerar
Dilacerar
60%
Impacto Repentino
Impacto Repentino
60%
Foco Absoluto
Foco Absoluto
40%
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
20%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

18 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Lee Sin player
runes of rank 2 Lee Sin player
items of rank 2 Lee Sin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Lee Sin player
runes of rank 4 Lee Sin player
items of rank 4 Lee Sin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Lee Sin player
runes of rank 8 Lee Sin player
items of rank 8 Lee Sin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Lee Sin player
runes of rank 9 Lee Sin player
items of rank 9 Lee Sin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Lee Sin player
runes of rank 10 Lee Sin player
items of rank 10 Lee Sin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Lee Sin player
runes of rank 11 Lee Sin player
items of rank 11 Lee Sin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Lee Sin player
runes of rank 12 Lee Sin player
items of rank 12 Lee Sin player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Lee Sin player
runes of rank 13 Lee Sin player
items of rank 13 Lee Sin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Lee Sin player
runes of rank 14 Lee Sin player
items of rank 14 Lee Sin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Lee Sin player
runes of rank 16 Lee Sin player
items of rank 16 Lee Sin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Lee Sin player
runes of rank 22 Lee Sin player
items of rank 22 Lee Sin player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Lee Sin player
runes of rank 24 Lee Sin player
items of rank 24 Lee Sin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Lee Sin player
runes of rank 25 Lee Sin player
items of rank 25 Lee Sin player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Lee Sin player
runes of rank 26 Lee Sin player
items of rank 26 Lee Sin player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Lee Sin player
runes of rank 27 Lee Sin player
items of rank 27 Lee Sin player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Lee Sin player
runes of rank 28 Lee Sin player
items of rank 28 Lee Sin player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Lee Sin player
runes of rank 29 Lee Sin player
items of rank 29 Lee Sin player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Lee Sin player
runes of rank 30 Lee Sin player
items of rank 30 Lee Sin player

Quem é counter de Lee Sin — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Lee Sin no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

RammusLee Sin vs Rammus Desfavorável

Por que Rammus é counter de Lee Sin: Um ouriço blindado com provocação: seus chutes fazem cócegas e cada dive termina em provocação e morte.

Como jogar de Lee Sin contra Rammus: Nunca o duele no quadrante dele. Vença com ganks iniciais nas rotas: por 10 minutos o rápido é você.

→ Rammus
WarwickLee Sin vs Warwick Desfavorável

Por que Warwick é counter de Lee Sin: O sustain vence os confrontos longos no rio e o medo interrompe sua R: seu early bate num muro que morde.

Como jogar de Lee Sin contra Warwick: Escaramuças curtas: entre, cause dano, saia com o pulo de sentinela. Roube acampamentos pelas costas: ele só te fareja ferido.

→ Warwick
ViegoLee Sin vs Viego Confronto de habilidade

Por que Viego é counter de Lee Sin: Duelo de lutadores de early: ele reseta com a possessão, você sai com a sentinela. Cada escaramuça é um jogo dentro do jogo.

Como jogar de Lee Sin contra Viego: Nos 2v2 o foco é o VIEGO, sempre: se ele morrer primeiro, sem possessão a luta está ganha. Matá-lo por último vira tudo.

→ Viego
KindredLee Sin vs Kindred Confronto de habilidade

Por que Kindred é counter de Lee Sin: As marcas a levam onde você é mais forte — o early —, mas o kite pune suas entradas lentas.

Como jogar de Lee Sin contra Kindred: Invada as marcas DELA: cada marca negada é meio item a menos. Q mais R antes da R dela sair: dentro da zona ninguém morre.

→ Kindred
FiddlesticksLee Sin vs Fiddlesticks Confronto de habilidade

Por que Fiddlesticks é counter de Lee Sin: O terror dele precisa de cantos escuros e você vive de visão: quem controla as sentinelas controla o confronto.

Como jogar de Lee Sin contra Fiddlesticks: Sentinelas profundas e invada o primeiro clear: antes do 5 ele é papel. Sendo rápido, sua R interrompe a dele.

→ Fiddlesticks

Who to play with Lee Sin — best team synergies

Os campeões com quem Lee Sin funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Lee Sin

Lee Sin + Malphite Melhor dupla

Unstoppable Force (R) arremessa metade do time num ponto só, e a ficha dele admite que sem alguém para converter a iniciação ele não mata ninguém: você chega com Sonic Wave (Q) e Resonating Strike enquanto ainda estão no ar.

Lee Sin + Shen Forte

Sua ficha diz que um mergulho que dá errado te deixa sem plano B: Stand United (R) te dá escudo e o teleporta em cima de você do outro lado do mapa, e a provocação à distância de Shadow Dash (E) te entrega um Sonic Wave (Q) impossível de desviar.

Lee Sin + Ornn Forte

Bellows Breath (W) aplica Brittle, que estica em 30% todo controle que vier depois: a lentidão de Cripple (E) e o chute de Dragon's Rage (R) duram mais. E a ficha dele diz claramente que os arremessos dele precisam ser punidos por outra pessoa.

Lee Sin + Darius Forte

A ficha dele diz que campeões móveis simplesmente ficam fora do alcance de Apprehend (E): os 30% de lentidão de Cripple (E) e um chute de Dragon's Rage (R) os entregam parados, e Noxian Guillotine (R) executa quem Resonating Strike (Q) já derrubou.

Lee Sin + Volibear Situacional

Vale em partidas em que dá para forçar mergulhos cedo: Stormbringer (R) desliga a torre por 3 segundos e o atordoamento de Thundering Smash (Q) te dá um Sonic Wave (Q) de graça. Quanto mais a partida se estende, menos a dupla rende.

Os melhores parceiros em Meio para Lee Sin

Lee Sin + Galio Melhor dupla

Hero's Entrance (R) pousa em cima de você no meio do mergulho com escudo e arremesso: exatamente o plano B que seu kit não tem. Em troca, a lentidão de Cripple (E) segura os inimigos dentro da área que essa ultimate sinaliza por 2.5 segundos.

Lee Sin + Twisted Fate Melhor dupla

Sua fraqueza número um é errar Sonic Wave (Q): a Gold Card de Pick a Card (W) atordoa por 1.25 segundo e te entrega o acerto. Destiny (R) revela o mapa inteiro e o teleporta para dentro do seu gank, então vocês chegam em dois.

Lee Sin + Ahri Forte

Charm (E) faz o alvo andar na direção de vocês por 1.4 segundo: Sonic Wave (Q), a habilidade que a sua ficha diz que decide suas partidas, vira impossível de errar. E Spirit Rush (R) leva ela para o mergulho junto com você.

Lee Sin + Annie Forte

Com Pyromania (P) carregada, a próxima habilidade dela atordoa 1 segundo aconteça o que acontecer, então ela não precisa adivinhar nada para abrir o seu gank. Em troca, a ficha dela diz que sem fuga ela morre, e você é quem aparece no nível 3.

Lee Sin + Orianna Forte

Command: Protect (E) prende a Bola em você: escudo, armadura e resistência mágica exatamente quando você mergulha, e a Bola viaja junto. Assim Command: Shockwave (R) sai de dentro da briga e agrupa os inimigos em cima do seu chute.

Lee Sin + Yasuo Situacional

Precisa de entrosamento, mas quando tem, compensa: Dragon's Rage (R) arremessa todo mundo que estiver atrás do alvo, e a ficha dele chama qualquer arremesso aliado de convite para Last Breath (R). Sem esse timing, ele continua sendo um campeão de 48% de vitórias.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Lee Sin

Lee Sin + Ashe Melhor dupla

Frost Shot (P) lentifica a cada acerto, e num alvo lento o Sonic Wave (Q) não erra mais. Enchanted Crystal Arrow (R) é um atordoamento de até 3.5 segundos do outro lado do mapa: ela abre o gank, você fecha.

Lee Sin + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade em quem acabou de tomar dano de um aliado: basta encostar com Sonic Wave (Q) ou Tempest (E) e o alvo trava antes mesmo de você avançar com Resonating Strike.

Lee Sin + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) é um canalizado parado de 3 segundos e a ficha dela diz que sem lentidão metade dos inimigos sai andando: os 30% de Cripple (E) e o arremesso de Dragon's Rage (R) os seguram no cone pelas 12 rajadas inteiras.

Lee Sin + Draven Forte

Vocês são dois campeões que ou saem na frente cedo ou não existem: um gank no nível 3-4 enche as cargas de Adoration de League of Draven (P), e o empurrão com lentidão de Stand Aside (E) te dá um Sonic Wave (Q) de graça na rota.

Lee Sin + Varus Situacional

Vale contra times que andam colados: Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se espalha para quem estiver ao lado, e você entra com Resonating Strike (Q) num grupo parado. Contra inimigos espalhados, quase nada.

Os melhores parceiros em Suporte para Lee Sin

Lee Sin + Thresh Melhor dupla

Sua ficha diz que um chute errado te deixa no meio do time inimigo sem nada: a lanterna de Dark Passage (W) é esse plano B. E Death Sentence (Q) atordoa por 1.5 segundo, ou seja, te entrega o Sonic Wave (Q) com o alvo parado.

Lee Sin + Leona Forte

A ficha dela diz abertamente que, se o caçador não punir a janela que ela abre, toda a iniciação é desperdiçada: o enraizamento de Zenith Blade (E) mais o atordoamento de 1 segundo de Shield of Daybreak (Q) bastam para Q-Q, Tempest (E) e chute.

Lee Sin + Nami Forte

Aqua Prison (Q) arremessa o alvo e te entrega o Sonic Wave (Q) do qual todo o seu combo depende, enquanto Tidecaller's Blessing (E) carrega exatamente os ataques rápidos de Flurry (P) com dano extra e lentidão. Sozinha ela não finaliza; você finaliza.

Lee Sin + Braum Forte

Concussive Blows (P) também acumula com os golpes dos aliados, e Flurry (P) te dá 40% de velocidade de ataque nos dois ataques depois de cada habilidade: ninguém leva essas marcas a quatro mais rápido que você, então o atordoamento sai sozinho.

Lee Sin + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) puxa o alvo para fora de posição e Power Fist (E) o arremessa: dois controles seguidos, e você acerta Sonic Wave (Q) em alguém que não consegue mais se mexer. Mas basta um escudo mágico inimigo e a dupla deixa de existir.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaC46.65%12.64%7.99%#30 / 40
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaC46.7%12.48%8.21%#31 / 40
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB47.48%12.87%8.48%#26 / 42
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB47.62%13.21%14.59%#22 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Agitação
Passiva
Agitação
疾风骤雨
Onda Sônica / Ataque Ressonante
Q
Onda Sônica / Ataque Ressonante
天音波
Proteger / Vontade de Ferro
W
Proteger / Vontade de Ferro
金钟罩
Tempestade / Mutilar
E
Tempestade / Mutilar
天雷破
Fúria do Dragão
R
Fúria do Dragão
猛龙摆尾

Como jogar de Lee Sin — guia Wild Rift, combos e dicas

Lee Sin é o lutador de jungle de alta mecânica mais emblemático de Wild Rift, construído inteiramente em torno de encadear habilidades básicas em autoataques potencializados em vez de simplesmente apertar botões assim que saem do cooldown. O dano dele pende para o físico — Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage e os autos dele acertam como AD — com uma fonte secundária de dano mágico vinda da onda de choque de Tempest e do bônus on-hit de Iron Will. Jogado bem, ele consegue carregar a jungle sozinho antes dos dez minutos; jogado de forma passiva, ele é só um campeão corpo a corpo frágil sem plano B.

Pontos fortes

  • Tempo de early game dominante: Sonic Wave marca um alvo à distância e Resonating Strike avança com um dash causando 60-120 de dano físico que escala com a vida que o alvo já perdeu, então acertar só o poke já pode abrir um abate.
  • Intercalar autoataques faz os atributos dele crescerem acima dos valores base — Flurry concede 40% de velocidade de ataque nos próximos dois autos após cada habilidade usada, e cada auto reduz 0,5s do cooldown de Safeguard.
  • Dragon's Rage é uma das melhores ultimates de alvo único do jogo: um chute bem mirado manda o alvo principal voando e nocauteia no ar quem estiver atrás dele, causando mais 125 de dano físico.
  • Visão autossuficiente com Tempest — uma onda de choque de 95 de dano que revela tudo o que toca por 3 segundos — permite invadir, checar arbustos e preparar ganks sem nunca precisar comprar um ward.

Pontos fracos

  • Extremamente dependente de snowball: as classificações baixas de assistência e sobrevivência dele refletem um kit com quase nenhum escalonamento ou utilidade de teamfight para recorrer se o early game der errado.
  • Todo combo começa acertando Sonic Wave; erre esse skillshot e o dash de Resonating Strike, a lentidão de Cripple e a maior parte da pressão de abate dele simplesmente não existem naquela luta.
  • Alvos tanques baseados em taunt o neutralizam com facilidade — mergulhar em cima de um Rammus stackado simplesmente dá a ele um taunt-e-abate de graça, enquanto junglers de sustain como Warwick curam mais do que as trocas dele no early game e conseguem dar fear através de um Dragon's Rage.
  • Todo o plano de jogo dele depende de visão e revelações, então picks de emboscada que prosperam na névoa de guerra (Fiddlesticks sendo o caso extremo) tiram a vantagem de informação com a qual ele costuma lutar.

Combos

  • Sonic Wave → Resonating Strike: marque um alvo com Q, depois recast dentro de 3 segundos para dar um dash até ele causando 60-120 de dano físico baseado na vida perdida dele — o combo central de fechar distância e executar em toda luta.
  • Tempest → Cripple → autos: solte E em uma escaramuça para causar dano e revelar todo mundo ao seu redor, ative Cripple para uma lentidão de 30% (que diminui ao longo de 4s) em quem for atingido, depois finalize com autos potencializados por Flurry que eles não conseguem mais kitar.
  • Safeguard → Iron Will: avance com um dash para ganhar um escudo de 80 pontos quando há inimigos por perto na chegada, depois ative Iron Will para que seus próximos dois autos adicionem 26 de dano mágico bônus e 16% de omnivamp — é assim que você vence duelos prolongados.
  • Cadeia completa de gank: Sonic Wave-Resonating Strike no alvo, Tempest-Cripple para dar lentidão na luta, intercale autos para a velocidade de ataque e o sustain, depois finalize com Dragon's Rage para garantir o abate ou chutar o alvo para dentro do seu time.

Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.

Início de jogo

Seu clear de jungle depende de Q mais os autos renovados por Flurry, então limpe os acampamentos com eficiência e procure gankar assim que chegar ao nível 3-4, usando Sonic Wave para checar um arbusto antes de se comprometer. Use a revelação de 3 segundos de Tempest para escanear as entradas do rio e a jungle inimiga antes de invadir ou contra-gankar — visão gratuita sem ward é uma das suas maiores vantagens no early game. Troque em rajadas curtas ao redor dos cooldowns das suas habilidades em vez de ficar em trocas de auto prolongadas, e lembre-se de que todo auto acertado também recarrega a Energia que seu próximo combo usa.

Mid & late game — teamfighting

Lee Sin é mais um especialista em picks e escaramuças do que um brigão de frontline, então procure flancos pelas lanes laterais e alvos isolados em vez de mergulhar direto no frontline inimigo. Guarde Dragon's Rage para a leitura de maior valor: chute um carry inimigo para longe do seu time para dar peel, ou chute um alvo frágil através do próprio backline dele para que todo mundo atrás seja nocauteado no ar e leve os 125 de dano físico extra. Use Safeguard para se reposicionar no meio da luta e Tempest para atrasar e revelar quem está tentando recuar, depois deixe a janela de velocidade de ataque de Flurry terminar o que o combo já abriu.

Pro tips

  • Pratique acertar Sonic Wave em um alvo em movimento e recastar Resonating Strike instantaneamente — essa janela de reação é a maior diferença de habilidade entre um Lee Sin mediano e um excelente.
  • Lee Sin funciona com Energia, não mana, e Flurry é sua principal forma de recarga: pular autoataques entre habilidades não só desperdiça dano, como também priva a barra de recurso que seu próximo combo precisa.
  • Comprometa-se com Dragon's Rage com um plano, não com uma esperança — um chute errado geralmente significa que você entrou no time inimigo com todos os cooldowns gastos e nada sobrando para escapar.