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Ekko Wild Rift icon

Build de Ekko — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

艾克 · 时间刺客 Assassino A

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 18 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Ekko: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Ekko do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Ekko

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Selva

Itens principais
56.7% Vit.
44.21% uso
Aurora e Crepúsculo
Aurora e Crepúsculo
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
51.5% Vit.
20.7% uso
Aurora e Crepúsculo
Aurora e Crepúsculo
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
50.3% Vit.
3.23% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade
Runas
53.2% Vit.
33.88% uso
Colheita Sombria
Colheita Sombria
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Chain Assault
Chain Assault
Globos Oculares
Globos Oculares
Foco Absoluto
Foco Absoluto
51.7% Vit.
23.13% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Globos Oculares
Globos Oculares
Foco Absoluto
Foco Absoluto

Meio

Itens principais
56.3% Vit.
13.23% uso
Aurora e Crepúsculo
Aurora e Crepúsculo
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
50.4% Vit.
13.21% uso
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Criptoflora
Criptoflora
48.8% Vit.
11.38% uso
Aurora e Crepúsculo
Aurora e Crepúsculo
Explocinturão Hextec
Explocinturão Hextec
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Runas
46% Vit.
16.02% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Battle Zeal
Battle Zeal
Dilacerar
Dilacerar
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
53% Vit.
13.48% uso
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Tyrant
Tyrant
Globos Oculares
Globos Oculares
Foco Absoluto
Foco Absoluto

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 20 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
100%
Aurora e Crepúsculo
Aurora e Crepúsculo
90%
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
90%
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor
80%
Infinity Orb
Infinity Orb
75%
Boots of Mana
Boots of Mana
50%
Runes
Impacto Repentino
Impacto Repentino
100%
Globos Oculares
Globos Oculares
90%
Foco Absoluto
Foco Absoluto
75%
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
70%
Tyrant
Tyrant
50%
Chain Assault
Chain Assault
25%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

18 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ekko player
runes of rank 3 Ekko player
items of rank 3 Ekko player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ekko player
runes of rank 4 Ekko player
items of rank 4 Ekko player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ekko player
runes of rank 5 Ekko player
items of rank 5 Ekko player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ekko player
runes of rank 6 Ekko player
items of rank 6 Ekko player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Ekko player
runes of rank 9 Ekko player
items of rank 9 Ekko player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Ekko player
runes of rank 11 Ekko player
items of rank 11 Ekko player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Ekko player
runes of rank 12 Ekko player
items of rank 12 Ekko player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Ekko player
runes of rank 15 Ekko player
items of rank 15 Ekko player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Ekko player
runes of rank 16 Ekko player
items of rank 16 Ekko player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ekko player
runes of rank 17 Ekko player
items of rank 17 Ekko player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ekko player
runes of rank 18 Ekko player
items of rank 18 Ekko player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ekko player
runes of rank 19 Ekko player
items of rank 19 Ekko player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ekko player
runes of rank 20 Ekko player
items of rank 20 Ekko player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ekko player
runes of rank 24 Ekko player
items of rank 24 Ekko player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ekko player
runes of rank 27 Ekko player
items of rank 27 Ekko player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Ekko player
runes of rank 28 Ekko player
items of rank 28 Ekko player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Ekko player
runes of rank 29 Ekko player
items of rank 29 Ekko player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ekko player
runes of rank 30 Ekko player
items of rank 30 Ekko player

Quem é counter de Ekko — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Ekko no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

LissandraEkko vs Lissandra Desfavorável

Por que Lissandra é counter de Ekko: Raiz no seu dash e R em si mesma esperando a sua: dois botões que desligam todo o seu kit acrobático.

Como jogar de Ekko contra Lissandra: Troque com a passiva sem comprometer a E. Guarde sua R como seguro, não como entrada, até a dela ser gasta.

→ Lissandra
AnnieEkko vs Annie Desfavorável

Por que Annie é counter de Ekko: Atordoamento de alvo certo no seu dash previsível e burst mais imediato que o seu: quem apertar primeiro vence, e o botão dela é mais simples.

Como jogar de Ekko contra Annie: Dê dash na diagonal, nunca de frente, e só com o atordoamento descarregado. Sua R conserta erros: confira a recarga antes de cada entrada.

→ Annie
VexEkko vs Vex Desfavorável

Por que Vex é counter de Ekko: Cada dash seu ativa a passiva com o medo: seu kit literalmente alimenta o dela.

Como jogar de Ekko contra Vex: Ande em vez de dashar até a passiva dela ser gasta nas tropas. Entre na janela entre o medo e a recarga.

→ Vex
ViktorEkko vs Viktor Confronto de habilidade

Por que Viktor é counter de Ekko: Gestão de onda: ele te mantém longe com o laser, você pune se ele pisar um palmo na zona da sua W.

Como jogar de Ekko contra Viktor: Deixe o escudo da W absorver as trocas dele. Depois do 5, a R usada sob a tempestade dele vira qualquer troca perdida.

→ Viktor
ZoeEkko vs Zoe Confronto de habilidade

Por que Zoe é counter de Ekko: Habilidade pura: a bolha contra o dash, quem acertar primeiro comanda a troca. Sua vantagem é anular o erro com a R.

Como jogar de Ekko contra Zoe: Guarde o dash para esquivar a bolha, não para dano. Trocas agressivas só com a R pronta.

→ Zoe

Who to play with Ekko — best team synergies

Os campeões com quem Ekko funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Ekko

Ekko + Malphite Melhor dupla

Unstoppable Force (R) arremessa o grupo num ponto só, e a página dele diz que sem alguém que converta o engage ele não mata ninguém: você larga Parallel Convergence (W) em cima do monte e entra, e aquilo vira 2.25 segundos de atordoamento em todos.

Ekko + Ornn Forte

Bellows Breath (W) deixa o alvo no estado Brittle e alonga em 30% o controle que vier depois: os seus 2.25 segundos viram quase três, ou seja, o tempo que Chronobreak (R) precisa para te trazer de volta enquanto eles ainda estão parados.

Ekko + Shen Forte

Parallel Convergence (W) só estoura se o inimigo ficar dentro da bolha, e a provocação de longo alcance do Shadow Dash (E) tira essa escolha dele. Stand United (R) te escuda de meio mapa no instante em que Phase Dive (E) já te comprometeu.

Ekko + Volibear Forte

Thundering Smash (Q) é um atordoamento que ele raramente erra e te entrega uma bolha impossível de evitar. Stormbringer (R) depois desliga a torre por 3 segundos, então Phase Dive (E) pode entrar embaixo dela quando o adversário se acha seguro.

Ekko + Gnar Situacional

Vale se ele chegar na luta em forma Mega: GNAR! (R) joga o grupo contra uma parede e o atordoa, e de um monte pregado no muro não existe mais nenhum jeito de sair do Parallel Convergence (W).

Os melhores parceiros em Meio para Ekko

Ekko + Galio Melhor dupla

Hero's Entrance (R) telegrafa a zona por 2.5 segundos e normalmente os inimigos saem dela andando: os seus 2.25 segundos de atordoamento impedem isso. E ele aterrissa em cima de você, com escudo e arremesso, logo depois de Phase Dive (E) ter te jogado no meio.

Ekko + Twisted Fate Melhor dupla

Sua página diz que adversários atentos simplesmente saem de perto da bolha e te negam o atordoamento: a Gold Card do Pick a Card (W) trava o alvo por 1.25 segundo e encerra o assunto. Destiny (R) o teleporta para dentro do seu gank.

Ekko + Orianna Forte

Command: Shockwave (R) junta os inimigos próximos num ponto só, que é exatamente onde você quer o Parallel Convergence (W). E Command: Protect (E) grudado em você acrescenta escudo, armadura e resistência mágica no segundo em que você mergulha.

Ekko + Taliyah Forte

Seismic Shove (W) pega um inimigo e o coloca onde ela quiser: dentro da sua bolha, sem que você precise adivinhar nada. Unraveled Earth (E), por sua vez, atordoa quem tentar avançar em cima de você enquanto você entra na zona.

Ekko + Annie Forte

Com Pyromania (P) carregada, a próxima habilidade dela atordoa por um segundo aconteça o que acontecer: ela não precisa adivinhar nada para manter o alvo dentro do Parallel Convergence (W). E Summon: Tibbers (R) repete a mesma coisa no grupo inteiro.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Ekko

Ekko + Ashe Melhor dupla

Frost Shot (P) causa lentidão a cada tiro, e lento ninguém mais consegue sair da bolha antes que ela estoure. Enchanted Crystal Arrow (R) é um atordoamento guiado de meio mapa: é ela que abre o gank, e Phase Dive (E) chega depois.

Ekko + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade em quem acabou de tomar dano de um aliado, e Timewinder (Q) acerta duas vezes por lançamento: o alvo está marcado antes mesmo de você se mexer, e enraizado ele não sai do Parallel Convergence (W).

Ekko + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) é uma canalização parada que qualquer um com um avanço simplesmente contorna: dentro dos seus 2.25 segundos ninguém contorna nada. E Make It Rain (E) deixa lento demais quem quiser sair da bolha antes da detonação.

Ekko + Draven Forte

O empurrão com lentidão do Stand Aside (E) te entrega uma bolha impossível de esquivar já na rota, e vocês são dois campeões que precisam sair na frente cedo: um gank no nível 3 enche as cargas de League of Draven (P) e paga o seu primeiro item.

Ekko + Varus Situacional

Vale contra times que andam juntos: Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se espalha para quem está ao lado, e você larga Parallel Convergence (W) num grupo que não pode se mexer. Contra inimigos espalhados não acontece quase nada.

Os melhores parceiros em Suporte para Ekko

Ekko + Morgana Melhor dupla

Dark Binding (Q) enraíza por dois segundos inteiros, então o alvo não consegue fazer a única coisa que anula o Parallel Convergence (W): se afastar. E Black Shield (E) absorve o atordoamento que transformaria o Phase Dive (E) numa sentença de morte.

Ekko + Thresh Melhor dupla

The Box (R) fecha as saídas: quem tentar deixar a sua bolha quebra uma parede e fica com 99% de lentidão. E Death Sentence (Q) arrasta um alvo para fora de posição e o atordoa por 1.5 segundo, o tempo exato de que você precisa para entrar.

Ekko + Rakan Forte

Grand Entrance (W) arremessa e The Quickness (R) encanta os mesmos alvos: quase dois segundos de controle em sequência nas mesmas cabeças, ou seja, todo o tempo que Parallel Convergence (W) precisa para amadurecer e estourar no meio deles.

Ekko + Leona Forte

A página dela diz que, se ninguém punir a janela que ela abre, o engage é desperdiçado: o enraizamento do Zenith Blade (E) mais o atordoamento do Shield of Daybreak (Q) seguram o alvo dentro da bolha até você entrar nela também.

Ekko + Zilean Forte

Chronobreak (R) não existe se você morrer antes de conseguir apertá-lo, e esse é o buraco que a sua página admite: Chronoshift (R) cobre exatamente esses 3.5 segundos. E o Time Bomb (Q) duplo atordoa por 1.2 segundo, abrindo a bolha para você de longe.

Ekko + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) puxa um carry para fora de posição e Power Fist (E) o arremessa: dois controles em sequência num alvo isolado, e a bolha estoura sozinha. Basta, porém, um escudo mágico inimigo e a dupla deixa de existir.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaA52.6%3.72%0.73%#12 / 40
MeioC49.17%2.83%0.73%#28 / 39
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaA52.41%3.84%0.78%#11 / 40
MeioB49.25%2.81%0.78%#25 / 38
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaA51.89%4.37%0.84%#13 / 42
MeioB48.13%2.79%0.84%#25 / 39
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS51.13%6.33%1.37%#4 / 41
MeioB47.5%2.65%1.37%#24 / 41

Habilidades (nomes originais CN)

Ressonância Revo-Z
Passiva
Ressonância Revo-Z
Z型驱动共振
Giratempo
Q
Giratempo
时间卷曲器
Convergência Paralela
W
Convergência Paralela
时光交错
Mergulho Fásico
E
Mergulho Fásico
相位俯冲
Cronoquebra
R
Cronoquebra
时空断裂

Como jogar de Ekko — guia Wild Rift, combos e dicas

Ekko é um assassino de mid lane de alta dificuldade em Wild Rift que luta inteiramente com dano mágico e um kit construído em torno de manipular o tempo. Seus combos giram em torno de uma granada bumerangue que acerta duas vezes, uma bolha com atraso que se transforma em stun no instante em que ele entra nela, e um auto-ataque potencializado por blink, tudo apoiado por uma ultimate que pode rebobiná-lo para fora de uma luta ruim ou de volta para dentro dela. Ele é um dos campeões mais frágeis da própria função, então seu teto vem de montar picks deliberadamente, em vez de trocar golpe por golpe.

Pontos fortes

  • Timewinder (Q) causa dano duas vezes com um único arremesso, uma vez no impacto e outra ao voltar como bumerangue, então até uma troca parcial na lane desgasta vida de verdade.
  • Parallel Convergence (W) transforma um único botão em um stun que vence lutas: entre na sua própria bolha dentro da curta janela de tempo e todos que estiverem dentro ficam presos por 2,25 segundos, enquanto você ganha um escudo.
  • Chronobreak (R) recompensa dives agressivos com pouca vida em vez de puni-los, já que quanto mais vida ele perdeu nos últimos 3,5 segundos, mais forte é a cura, e ainda causa dano em área onde ele pousar.
  • A passiva Z-Drive Resonance dá a ele um pico de 40% de velocidade de movimento contra campeões após três acertos no mesmo alvo, tornando muito difícil para o alvo simplesmente fugir andando assim que ele se compromete.

Pontos fracos

  • Todo combo principal depende de Phase Dive indo em linha reta, então CC forte que pune dashes visíveis (um stun ou root de mira automática, ou um efeito ativado por dash) transforma o engage dele em uma sentença de morte.
  • O stun de Parallel Convergence só ativa se Ekko realmente entrar na própria zona a tempo; oponentes atentos simplesmente recuam da bolha, aceitam o slow e negam o stun por completo.
  • Ele é um canhão de vidro: sem Rabadon's Deathcap e Void Staff prontos, o burst dele não faz efeito em tanques e lutadores em vantagem, e ele quase não tem nada a que recorrer se a luta virar uma troca direta de porrada.
  • Chronobreak tem um limite fixo de 3,5 segundos para olhar para trás, então se ele for morto ou sofrer um CC forte antes de conseguir ativá-la, a rede de segurança que torna os dives dele possíveis simplesmente não está lá.

Combos

  • Q → W → entrar na W → E → auto-ataque — dê poke com Timewinder para desgastar e aplicar slow no alvo, solte Parallel Convergence em cima dele, entre na sua própria bolha antes que a janela de 1,5 segundo feche para ativar o stun, e então avance com Phase Dive e aproveite o auto-ataque potencializado.
  • E → auto-ataque → Q → W — quando não há tempo de montar a bolha, avance direto para o auto-ataque potencializado por blink primeiro, continue com Timewinder para o dano extra na ida e na volta, e então solte a W embaixo de você para o escudo (e um stun, se o alvo permanecer no alcance).
  • W (à queima-roupa) → entrar na W — lançada aos seus próprios pés em vez de à distância, a bolha pode ser detonada quase instantaneamente já que você já está dentro dela um instante depois; use isso para transformar um dive contra você em um stun contra eles.
  • Dive (Q/E) → trocar → R — Chronobreak te teleporta de volta exatamente para onde você estava 3,5 segundos antes, então recuar por apenas um instante antes de usá-la pode te colocar de volta bem no backline inimigo com dano renovado e uma cura enorme, em vez de simplesmente recuar.

Skill order: Q > E > W

Início de jogo

Inicie as trocas com Timewinder: ela acerta na ida e na volta, então mesmo um acerto parcial já rende valor e ajuda a empurrar a wave quando você precisar resetar. Guarde Phase Dive para punir um overextend ou escapar de um gank, em vez de gastá-la só para acertar um auto-ataque, já que um dash errado te deixa sem mobilidade até ela recarregar. Assim que Parallel Convergence desbloquear no nível 2, procure janelas de kill soltando a bolha quando o oponente se comprometer com uma troca e entrando nela imediatamente para pegá-lo no stun antes que expire. Fique de olho também na sua passiva, já que o terceiro acerto no mesmo alvo concede dano bônus e um pico de 40% de velocidade que pode transformar uma troca instável em uma kill.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, sua função é eliminar um alvo prioritário no instante em que o stun acertar, não ficar trocando na frente. Atraia o frontline inimigo ou um diver para dentro da sua zona de Parallel Convergence, detone-a para o stun de 2,25 segundos, e então avance até o backline com Phase Dive e finalize com Timewinder. Chronobreak é a peça que torna isso seguro: como ela te devolve exatamente à posição de 3,5 segundos atrás, você pode mergulhar, causar seu dano, recuar um passo, e rebobinar para voltar direto com mais dano e uma cura enorme, ou simplesmente usá-la como fuga pura se o dive der errado. Como ele quase não tem presença de frontline, procure lutar em torno de picks e escaramuças com visão, em vez de agrupar em 5x5 diretos, onde ele só é kitado ou focado primeiro.

Pro tips

  • Confira a composição inimiga antes de se comprometer com Phase Dive: CC de mira automática como stun ou root, ou uma passiva que pune dashes, pode transformar sua melhor ferramenta de engage em uma kill de graça para eles se você pular sem pensar.
  • Sua passiva precisa de três acertos no mesmo alvo para ativar, então espalhar dano pelo grupo em uma escaramuça a desperdiça; escolha um alvo e acerte seu combo completo especificamente nessa pessoa.
  • Como Phase Dive concede um próximo auto-ataque potencializado, itens do estilo spellblade como Lich Bane ganham valor extra nele, já que o proc se encaixa em um combo que você já está usando, em vez de ser um passo extra desajeitado.