Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯南 · 狂暴之心 Mago B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 26 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Kennen: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Kennen do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de KennenContados em 28 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
26 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.








































































































Os confrontos de rota mais difíceis para Kennen no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Malphite é counter de Kennen: Armadura contra seus ataques e uma R que antecipa a sua: seu relâmpago se apaga na rocha.
Como jogar de Kennen contra Malphite: Vá full AP e poke só de habilidades. Sua R vale o dobro entrando DEPOIS da dele: jogue de contra-engage.
→ MalphitePor que Renekton é counter de Kennen: As trocas com atordoamento certo vencem seu poke de perto, e sua fragilidade perdoa um erro para cada três dele.
Como jogar de Kennen contra Renekton: Poke SÓ com a Q no alcance cheio. Busque a terceira marca só com a W dele gasta. Depois do 5 seu all-in com R o surpreende.
→ RenektonPor que Irelia é counter de Kennen: Com os resets nas tropas ela cola em você e o atordoamento interrompe sua R: ela persegue melhor do que você foge.
Como jogar de Kennen contra Irelia: Nada de tropas com pouca vida por perto: sem resets ela não tem entrada. Atordoe-a primeiro: quem acerta o CC primeiro vence.
→ IreliaPor que Jax é counter de Kennen: O Counter Strike anula seus ataques mas não as habilidades: o confronto vira quem gerencia melhor as recargas.
Como jogar de Kennen contra Jax: Durante a E dele use só habilidades e se afaste. Marque com Q e W quando ele pular nas tropas. Nos 5v5 você escala melhor: provoque-os.
→ JaxPor que Gnar é counter de Kennen: Questão de alcance: de Mini vocês se pokeiam por igual, de Mega o all-in dele vence o seu se ele começar.
Como jogar de Kennen contra Gnar: Conte a fúria: poke pesado quando ele estiver quase Mega, porque ele não quer engajar e voltar Mini descarregado. Guarde a R defensiva para o pulo em Mega.
→ GnarOs campeões com quem Kennen funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Unstoppable Force (R) derruba todos no mesmo ponto, e é exatamente o que falta a Slicing Maelstrom (R): um grupo parado dentro da tempestade leva as marcas de Mark of the Storm (P) uma atrás da outra e se atordoa sozinho.
A ficha dele diz que sozinho não pune ninguém, e o seu problema é mantê-los dentro de Slicing Maelstrom (R): Searing Charge (E) contra a parede e o aríete de Call of the Forge God (R) relançado na linha deles os pregam ali enquanto a tempestade pulsa.
Sua ficha é direta: fora de Slicing Maelstrom (R) você não tem defesa nenhuma. Shadow Dash (E) provoca o mergulhador antes que ele chegue em você e Stand United (R) te escuda de meio mapa de distância no instante em que você entra pelo flanco com Lightning Rush (E).
Mega Adhesive (W) sob os pés de um grupo atordoado significa que da tempestade eles não saem, e quem é jogado na cola por Fling (E) fica enraizado ali. É também o jeito de tirar um mergulhador de cima de você quando Lightning Rush (E) está em recarga.
Depende dos muros. GNAR! (R) contra o terreno atordoa o grupo e o deixa empilhado dentro de Slicing Maelstrom (R), com Wallop (W) para reforçar; em campo aberto, porém, ele os empurra para longe justo enquanto a tempestade está pulsando.
Curse of the Sad Mummy (R) prega todos por 1.5 segundo: é uma janela inteira de Slicing Maelstrom (R) sobre alvos que não se deslocam. E Cursed Touch (P) faz cada acerto mágico ser seguido de dano puro, ou seja, todo o seu kit do primeiro ao último.
Sua ficha diz para ficar em um alvo só, porque Slicing Maelstrom (R) cresce 10% a cada acerto repetido no mesmo inimigo: Cataclysm (R) é o muro que impede esse inimigo de sair enquanto a tempestade o martela.
A ficha dela diz que Moonfall (R) só funciona de perto e que alvos móveis saem da zona antes de ela detonar: o atordoamento de Mark of the Storm (P) segura todos lá dentro, e a lentidão que vem depois os deixa no meio da sua tempestade.
A ficha dele diz que de Absolute Zero (R) se sai andando: depois do atordoamento de Mark of the Storm (P) ninguém anda mais. E Biggest Snowball Ever! (W) é o segundo engajamento que agrupa todos para você quando a sua ultimate está indisponível.
Serve quando o adversário tem uma carry só que decide a partida: Frenzying Taunt (E) a mantém parada dentro da tempestade e a ficha dele diz que o resto tem que vir do dano do time. Para agrupar os outros quatro, ele não acrescenta nada.
Bullet Time (R) é um canalizado de três segundos que, segundo a ficha dela, se evita simplesmente andando: Mark of the Storm (P) tira o movimento do grupo inteiro. Duas ultimates em área sobre o mesmo monte, e a sua é a que o mantém parado.
Lightning Rush (E) atravessa o grupo e marca todo mundo: cada alvo que você acabou de tocar transforma Deadly Flourish (W) num enraizamento de verdade em vez de um tiro de poke. Depois Curtain Call (R) executa quem as suas marcas já atordoaram.
Enchanted Crystal Arrow (R) abre o confronto de fora da tela, então não é você quem precisa entrar primeiro com Lightning Rush (E). E Frost Shot (P) lentifica a cada golpe: num alvo lento, Thundering Shuriken (Q) não erra.
Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se propaga para quem estiver ao lado: a tempestade os obriga a ficar juntos, a corrente os prende ali. E Blighted Quiver (W) soma dano mágico no mesmo monte que você já está queimando.
Arc of Judgment (W) deixa uma lentidão quase total que se soma à tempestade: daquele ponto não sai ninguém. Mas a ficha dela diz que cai a qualquer mergulho e você não faz peel para ninguém, então é preciso uma linha de frente de verdade na frente de vocês dois.
Grand Entrance (W) arremessa e The Quickness (R) encanta os mesmos alvos: a ficha dele conta quase dois segundos de controle em sequência, que é a janela em que Slicing Maelstrom (R) pulsa. E Battle Dance (E) alcança você e te escuda no meio deles.
Crescendo (R) atordoa o primeiro que toca e lentifica todos os outros dentro da onda: a tempestade pulsa sobre um grupo que não se reposiciona. Aria of Perseverance (W) enquanto isso te mantém de pé, que é a única coisa que te falta quando você está no meio deles.
Magnet Storm (R) suga os inimigos espalhados para um monte só, ou seja, a condição de que a sua ultimate precisa. A ficha dela diz que o dano tem que vir dos outros: Slicing Maelstrom (R) em cinco alvos colados é esse dano.
Transcendent Embrace (R) acerta o grupo inteiro e o empurra para o centro: compacta todos para você em vez de espalhá-los. E o Inspire (E) potencializado por Mantra (P) é escudo mais velocidade no instante exato em que você entra com Lightning Rush (E).
The Box (R) fecha as saídas com uma lentidão de 99%: quem tenta sair da tempestade fica lá dentro. E a lanterna de Dark Passage (W) é o caminho de volta quando você entra pelo flanco e já gastou Lightning Rush (E) para chegar lá.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | B | 49.91% | 1.24% | 0.44% | #23 / 39 |
| Topo | B | 49.65% | 1.33% | 0.44% | #25 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | B | 49.89% | 1.26% | 0.44% | #22 / 38 |
| Topo | B | 49.74% | 1.33% | 0.44% | #24 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.93% | 1.41% | 0.39% | #21 / 41 |
| Meio | B | 49.17% | 1.27% | 0.39% | #22 / 39 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | B | 50.68% | 1.73% | 0.23% | #23 / 41 |
| Topo | C | 49.12% | 1.11% | 0.23% | #27 / 39 |
Kennen é um mago de burst à distância em Wild Rift construído em torno de Mark of the Storm: toda habilidade que ele acerta acumula uma marca no alvo, e três cargas o prendem com um stun. O dano dele é totalmente mágico e surpreendentemente pesado para o quanto ele é móvel, misturando poke seguro de Thundering Shuriken com um all-in construído em cima de Electrical Surge e Lightning Rush. Ele é menos um bully de rota e mais um combatente de armar-e-detonar: acumule marcas à distância, e converta o stun em uma morte assim que Slicing Maelstrom estiver disponível.
Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.
Pressione com Thundering Shuriken sempre que estiver disponível — 75 de dano mágico à distância já é uma troca forte por si só, e inicia o temporizador de 6 segundos da marca antes mesmo de você precisar se aproximar. Intercale com ataques básicos durante as trocas, já que a passiva de Electrical Surge soma 55 de dano mágico grátis e mais uma marca a cada 5º acerto, mas pare em duas cargas em vez de forçar o stun se o oponente puder te punir por se aproximar. Administre a energia com cuidado antes do nível 5: Lightning Rush custa uma boa parte da sua barra, então não a gaste só para pokar quando você pode precisar da velocidade de movimento para escapar de uma gank. O nível 5 é o primeiro pico de poder de verdade de Kennen — os pulsos rápidos de Slicing Maelstrom podem terminar um stun quase sozinhos, transformando uma boa troca em uma morte.
A partir do mid game, flanqueie em vez de entrar pela frente: Lightning Rush permite cortar pela lateral de um grupo, marcando vários inimigos e causando 70 de dano mágico pelo caminho enquanto devolve energia. Escolha um alvo prioritário, geralmente o carry inimigo, e fique nele — o dano de Slicing Maelstrom aumenta 10% a cada acerto repetido no mesmo inimigo, então alternar entre alvos desperdiça esse escalonamento. Ative a ultimate um pouco antes do dive chegar, não depois, já que os 20 de armadura e 20 de resistência mágica só ajudam enquanto ela está realmente ativa, e deixe os pulsos dela mais a ativa de Electrical Surge terminarem a sequência de stun em quem já estiver marcado. Kennen não tem outro cooldown defensivo, então sempre saiba para qual direção Lightning Rush o leva se a luta virar.