Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希维尔 · 战争女神 Atirador C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 22 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Sivir: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Sivir do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de SivirContados em 24 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
22 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
























































































Os confrontos de rota mais difíceis para Sivir no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Draven é counter de Sivir: O escudo apara UMA coisa e os machados são dois, mais o resto: em dano puro não há competição.
Como jogar de Sivir contra Draven: Bumerangue na onda e nele juntos: o push é sua defesa. O escudo guarde para o CC do suporte, não para os machados.
→ DravenPor que Samira é counter de Sivir: Seu escudo segura um só elo da corrente: os outros quatro te atropelam mesmo assim.
Como jogar de Sivir contra Samira: Escudo no dash com provocação de entrada: nega o estilo. A R de equipe use para desengajar: você é o ônibus da fuga.
→ SamiraPor que Vayne é counter de Sivir: Push contra scaling: você rouba rota e placas, ela rouba seu late. Corrida de pontualidade.
Como jogar de Sivir contra Vayne: Ondas infinitas na torre: faça-a escolher entre tropas e vida. Escudo no Condemn, sempre. Feche com o time antes dos 3 itens dela.
→ VaynePor que Ezreal é counter de Sivir: O escudo absorve a W ou a R dele, e o duelo vira quem farma melhor pokeando.
Como jogar de Sivir contra Ezreal: Bumerangue constante: sua Q acerta duas vezes bem alinhada. Sua R vence toda corrida a um objetivo.
→ EzrealPor que Ashe é counter de Sivir: Utilidade contra utilidade: a R dela abre as lutas, a sua as move. A lentidão, porém, taxa seus retornos.
Como jogar de Sivir contra Ashe: Escudo NA R dela: anula o engage inteiro. Vença o farm com o push e gire o mapa mais rápido.
→ AsheOs campeões com quem Sivir funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
A sua página diz: o controle duro tem que vir dos companheiros, porque On The Hunt (R) dá velocidade e não prende ninguém. Unstoppable Force (R) joga o grupo inteiro para o alto e Ricochet (W) ricocheteia entre inimigos amontoados que não conseguem se espalhar.
O seu jogo é empurrar a onda e girar: a partir do nível 7, Living Forge (P) te deixa comprar à distância, então você nunca volta para a base e não perde uma onda sequer. O Brittle de Bellows Breath (W) depois aumenta em 30% o controle que falta completamente para você.
Boomerang Blade (Q) e Ricochet (W) rendem mais em alvos próximos uns dos outros: Crunch (E) junta eles, Wallop (W) atordoa por 1.25 segundos e GNAR! (R) contra uma parede deixa todo mundo ali. Nenhuma dessas três coisas você sabe fazer sozinha.
Thundering Smash (Q) é uma investida a pé que acelera em direção ao inimigo e atordoa: On The Hunt (R) faz ela sair já lançada, e quem não tem dash pronto não tem mais tempo de fugir. Stormbringer (R) ainda desliga a torre acima de vocês.
Vale nas partidas que se ganham nas torres: vocês dois são os melhores limpando uma onda, e Acceleration Gate (E) em cima de On The Hunt (R) leva o time para debaixo da torre antes de eles voltarem. Nas lutas de verdade, porém, ele não te protege de ninguém.
A página dele diz que quanto mais chão ele cobre, mais forte bate, e On The Hunt (R) é velocidade para o time inteiro: Devastating Charge (E) chega já lançada e Onslaught of Shadows (R) parte a linha deles em duas antes que se virem.
Powerball (Q) precisa acumular velocidade antes de doer: On The Hunt (R) pula essa corrida para ele, e os ganks dele no bot chegam antes de você precisar gastar Spell Shield (E). Frenzying Taunt (E) é então o único bloqueio duro que vocês dois têm.
Ricochet (W) belisca três ou quatro inimigos juntos em vez de um só: assim que um cai abaixo de 35% de vida, Blood Hunt (W) leva a velocidade e o ataque de Warwick a 150% e Infinite Duress (R) o suprime por um segundo inteiro.
O seu kit não para ninguém: Curse of the Sad Mummy (R) prende o grupo por um segundo e meio e o deixa amontoado, que é exatamente a forma em que Boomerang Blade (Q) perfura todos eles num arremesso só.
Highlander (R) deixa ele imune a lentidões e On The Hunt (R) põe a velocidade por cima: fica impossível de manter longe. Mas entre vocês dois não há um único controle duro, então o resto do time é que tem de trazer.
Destiny (R) revela o mapa inteiro e o teleporta em cima do alvo, e On The Hunt (R) leva também os outros três atrás: um pick vira um 5 contra 4. A Gold Card de Pick a Card (W) é, enquanto isso, o bloqueio duro que o seu kit não tem.
Command: Shockwave (R) puxa todos para um ponto só: Ricochet (W) ricocheteia de corpo em corpo e Boomerang Blade (Q) enfia todos em fila. Command: Protect (E) em cima de você é escudo e resistências contra o primeiro golpe, aquele que você nunca pode levar.
Na China o Nasus joga de meio, e Wither (W) é a melhor resposta aos duelistas que andam em cima de você: corta movimento e velocidade de ataque por segundos inteiros. Spirit Fire (E) enquanto isso rasga a armadura do grupo em que Ricochet (W) ricocheteia.
Slicing Maelstrom (R) remarca todo mundo a cada meio segundo e Mark of the Storm (P) atordoa com três cargas: um grupo inteiro parado por mais de um segundo. On The Hunt (R) é o que o coloca lá dentro pelo flanco antes de perceberem.
O relançamento de Nevermove (E) arrasta os inimigos para um monte só, que é exatamente a forma que Ricochet (W) quer. Mas para isso ele precisa ficar no meio deles e você não tem um único controle para tirá-los de cima dele: é preciso uma linha de frente de verdade.
O seu kit não prende ninguém e o dela não faz outra coisa: Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) atordoa e Solar Flare (R) prega o centro no chão lentificando todo o resto em 80%. Você é o dano contínuo que essa janela está pedindo.
Death Sentence (Q) é o pick que a sua página diz que tem de vir de um companheiro, e The Box (R) lentifica em 99% quem tenta sair do alcance de Ricochet (W). A lanterna de Dark Passage (W) te traz de volta quando Fleet of Foot (P) não basta.
Vocês são a rota mais rápida do jogo: Inspire (E) potencializado dá escudo e velocidade para você e para quem estiver ao seu lado, por cima de Fleet of Foot (P) e On The Hunt (R). E Focused Resolve (W) enraíza até dois inimigos, coisa que o seu kit não sabe fazer.
Grand Entrance (W) joga para o alto e The Quickness (R) encanta os mesmos alvos: quase dois segundos de controle seguidos, que é a janela inteira do seu dano contínuo. Battle Dance (E) depois traz ele de volta para te escudar quando mergulham em cima de você.
Spell Shield (E) bloqueia uma magia só e o resto do all-in chega do mesmo jeito: Unbreakable (E) cobre justamente isso, intercepta os projéteis e corta o dano em 35%. Glacial Fissure (R) enquanto isso joga para o alto a fila de inimigos em que Ricochet (W) ricocheteia.
Você é a única ADC que não sofre com um suporte que some: a onda você limpa sozinha e Spell Shield (E) cobre o gank. Bone Skewer (Q) mais Phantom Undertow (E) voltam com um alvo já morto. Mas se você perde a rota, aí fica sozinha de verdade.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.63% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.65% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.69% | 3.69% | 0.04% | #17 / 22 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.33% | 3.79% | 0.03% | #21 / 22 |
Sivir é a principal Atiradora de clear de wave de Wild Rift, construída em torno de dano físico sustentado, mobilidade para se proteger sozinha e um escudo de feitiço que vira as trocas de lane a seu favor. Em vez de depender de um grande combo de burst, ela desgasta com Boomerang Blade e Ricochet enquanto Fleet of Foot recompensa cada acerto com uma explosão de velocidade. É a escolha para quem quer uma atiradora capaz de empurrar waves, dar roam e ainda se sair bem em um duelo.
Skill order: Q > W > E (take R whenever it's available)
Use Boomerang Blade para dar poke e limpar waves em um ou dois acertos, e lembre que o tempo de conjuração fica mais curto quanto mais velocidade de ataque você tem, então só fica mais rápido conforme você monta os itens. Use Spell Shield de forma proativa antes do feitiço importante do oponente em vez de guardá-la para um momento 'perfeito' — errar custa só metade do cooldown, então há pouca desvantagem. Pegue um pouco de chance de crítico cedo já que isso aumenta o dano do Q diretamente, e use seu clear superior para empurrar, congelar ou dar roam para escaramuças no rio mais cedo do que uma atiradora padrão conseguiria.
A partir do mid game, fique no alcance máximo e use Boomerang Blade para dar poke ou enfraquecer inimigos agrupados antes de se comprometer. Ative Ricochet assim que estiver focada no alvo prioritário para aumentar sua velocidade de ataque e pressioná-lo mais rápido, deixando os acertos que ricocheteiam pegarem quem estiver por perto. Guarde On The Hunt para o momento em que seu time precisa alcançar um alvo, recuar junto ou reagrupar para cercar um objetivo — enquanto estiver ativa, continue causando dano para acumular Morale por dano de ataque bônus, e chegar a 8 stacks renova o bônus e reativa o aumento de velocidade para o time inteiro. O posicionamento continua simples: nunca leve o primeiro golpe, e aproveite a velocidade da passiva para se reposicionar em segurança depois de cada troca.