Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
弗拉基米尔 · 猩红收割者 Mago C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 20 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Vladimir: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Vladimir do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de VladimirContados em 22 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
20 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
















































































Os confrontos de rota mais difíceis para Vladimir no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Kassadin é counter de Vladimir: Ele espelha seu scaling com antimagia embutida: sua poça não o abala e depois do 9 ele pula em você a cada recarga.
Como jogar de Vladimir contra Kassadin: Vença o early na base de Q e converta em jogo de equipe. Poça para o pulo DELE, nunca para o poke.
→ KassadinPor que Fizz é counter de Vladimir: O burst chega antes do seu sustain valer, e a poça cobre só uma das duas ferramentas de entrada.
Como jogar de Vladimir contra Fizz: Poça para o TUBARÃO, não para a E. Farme à distância e cruze o muro dos 2 itens: dali o 1v1 inverte.
→ FizzPor que Lissandra é counter de Vladimir: Raiz no tempo da sua poça e R em si mesma esperando seu máximo: duas contramedidas grátis no kit dela.
Como jogar de Vladimir contra Lissandra: Trocas curtas com a Q melhorada e fora. Nas lutas entre na poça DEPOIS da raiz dela, não antes.
→ LissandraPor que Ahri é counter de Vladimir: O Charm pune sua gula de Q, mas seu sustain anula o poke se você não errar.
Como jogar de Vladimir contra Ahri: Poça reservada ao Charm. Cada Charm errado é uma Q grátis: faça a conta.
→ AhriPor que Viktor é counter de Vladimir: O laser pune seu farm de perto, seu sustain absorve o imposto: corrida de scaling.
Como jogar de Vladimir contra Viktor: Pegue as tropas com a Q onde o laser não compensa. Nos 5v5 sua R debaixo do time deles vale mais que a tempestade: entre em segundo.
→ ViktorOs campeões com quem Vladimir funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Hemoplague (R) te cura por cada campeão que infecta e detona mais forte em quem levou dano nesse meio-tempo: Unstoppable Force (R) coloca todos eles no mesmo metro quadrado, e é o único jeito de Tides of Blood (E) em carga máxima pegar mais de um.
A sua ultimate quer gente amontoada: o recast de Call of the Forge God (R) arremessa ao alto a linha inimiga inteira, e Bellows Breath (W) aplica o efeito Brittle, que alonga em 30% os controles que vierem depois. Você entra com Sanguine Pool (W) e detona ali no meio.
Fate Sealed (R) acerta a linha inteira e arremessa juntos quem já estava agrupado: é a janela em que Hemoplague (R) infecta três ou quatro em vez de um, e em que não dá para sair andando de um Tides of Blood (E) em carga máxima.
A sua página diz que com Sanguine Pool (W) em recarga você é carne para composições de dive: Stand United (R) te escuda de meio mapa de distância exatamente nessa janela, e Shadow Dash (E) provoca de longe quem acabou de pular em cima de você.
Death's Grasp (E) puxa para perto quem ele acerta e te entrega todos agrupados para Hemoplague (R). E Realm of Death (R) leva embora por 7 segundos o assassino que só existe para te punir nos segundos em que Sanguine Pool (W) está indisponível.
Curse of the Sad Mummy (R) prende o time inteiro por 1.5 segundo: Hemoplague (R) infecta todos e Tides of Blood (E) em carga máxima pega todos. Cursed Touch (P) soma dano puro a cada golpe seu, e em alvos infectados esse dano volta na detonação.
Biggest Snowball Ever! (W) arremessa o grupo e Absolute Zero (R) segura ele ali, lento: é o time amontoado que Hemoplague (R) procura. E você é um dos poucos que consegue ficar dentro desse canalizado, porque Sanguine Pool (W) te deixa intocável por 2 segundos.
Soaring Slam (R) cai em cima do grupo, arremessa ele e deixa uma zona que lentifica: é a janela para entrar com Sanguine Pool (W) e carregar Tides of Blood (E) coladinho, a única distância em que esse E compensa de verdade. Frenzying Taunt (E) tira de cima de você quem mergulhou.
Hemoplague (R) transforma em bônus todo dano que eles levam enquanto estão infectados: o 1 segundo de supressão de Infinite Duress (R) é dano garantido no alvo certo. E abaixo de 35% de vida os bônus de Blood Hunt (W) sobem para 150%, que é exatamente onde a detonação deixa as pessoas.
Vale quando quem entra é você: Cataclysm (R) fecha o anel em volta da carry inimiga e com Sanguine Pool (W) você fica lá dentro também, mas essa parede corta os seus por igual. É uma escolha para as partidas em que você não esperava ajuda mesmo.
Cada ponto de dano que eles levam infectados por Hemoplague (R) volta multiplicado na detonação: Bullet Time (R) são 12 ondas em 3 segundos no mesmo monte. As duas ultimates saem no mesmo instante e no mesmo pedaço de chão.
Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se propaga para quem está do lado: o time inimigo fica preso e agrupado, que são as duas condições de que Hemoplague (R) precisa para infectar mais de dois.
Para carregar Tides of Blood (E) você precisa andar quase em cima deles: Frost Shot (P) lentifica a cada tiro, então quem fecha a distância são eles no seu lugar. Enchanted Crystal Arrow (R) abre de fora da tela e você entra logo em seguida com Sanguine Pool (W).
A sua página é direta: peel você não dá para ninguém, e uma zona que lentifica mais uma marca atrasada nunca protegeram uma carry. Arcane Shift (E) é a saída que Ezreal constrói sozinho, e é por isso que do seu lado ele fica de pé onde os outros morrem.
Vale nas partidas em que o problema de verdade é que ninguém protege ninguém: Featherstorm (R) deixa ela intocável sozinha, então não precisa do peel que você não tem como dar. Bladecaller (E) enraíza por 1.25 segundo, exatamente o tempo de infectar o grupo.
Quando Sanguine Pool (W) está em recarga você fica sem saídas, e a sua página diz que é aí que você morre: a lanterna de Dark Passage (W) é a segunda. Na frente, Death Sentence (Q) e Flay (E) seguram o alvo parado enquanto você carrega Tides of Blood (E).
Grand Entrance (W) e The Quickness (R) encadeiam quase dois segundos de controle nos mesmos alvos: é o monte parado em que Hemoplague (R) rende o máximo. E Battle Dance (E) te cobre com um escudo, que contra burst chega antes de qualquer cura.
Você não precisa de alguém que te cure: Transfusion (Q) e Sanguine Pool (W) já fazem isso sozinhas, e numa partida com anticura as curas dos outros são cortadas igual às suas. Você precisa de alguém que absorva: Unbreakable (E) intercepta os projéteis e anula o primeiro golpe frontal.
O seu ponto fraco não é a vida que você gasta, é o controle que te pega enquanto Sanguine Pool (W) recarrega: Black Shield (E) engole isso. E Soul Shackles (R) atordoa todo mundo que fica por perto, ou seja, entrega para Hemoplague (R) o monte que ele procura.
Rampant Growth (R) te dá vida máxima extra, e Crimson Pact (P) converte vida bônus em poder de habilidade: em você essa ultimate é defesa e dano no mesmo botão. Whimsy (W) enquanto isso transforma por um segundo quem acabou de pular em cima de você.
Você a pega por Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R), não por Ebb and Flow (W): o sustento você já tem, e contra anticura essas curas somem junto com as suas. Vale nas partidas em que a rota inferior precisa mais dela do que você.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | C | 48.59% | 4.3% | 1.76% | #27 / 39 |
| Topo | D | 46.75% | 1.27% | 1.76% | #40 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | C | 48.83% | 4.28% | 1.8% | #29 / 38 |
| Topo | D | 46.65% | 1.23% | 1.8% | #40 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | C | 49.04% | 4.71% | 1.7% | #32 / 39 |
| Topo | D | 47.26% | 1.06% | 1.7% | #41 / 41 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Meio | A | 50.2% | 5.46% | 1.55% | #14 / 41 |
Vladimir, o Crimson Reaper, é um Mage com scaling no meta do servidor CN (国服) de Wild Rift, que troca a própria vida por dano mágico e sustain, graças a uma passiva que converte vida bônus em poder de habilidade. Ele vence lutas fazendo poke com Transfusion, mergulhando em Sanguine Pool para escapar de burst, e finalizando inimigos agrupados com a explosão de área com atraso de Hemoplague. Ele bate forte e se sai bem em trocas prolongadas, mas traz pouco peel ou crowd control para o time dele.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Jogue a rota com pokes de Transfusion e guarde Tides of Blood e Sanguine Pool para os momentos que importam, já que ambos consomem sua própria vida e isso soma rápido se usados repetidamente na wave. Procure sua primeira troca de verdade assim que Bloodthirst chegar a dois stacks: a janela de Crimson Rush transforma seu próximo Q em um poke mais pesado e faminto por cura, então guarde uma troca parada bem para o momento em que ela procar. Respeite rotas all-in como Kassadin e Fizz antes do nível 5, já que o burst deles pode superar seu sustain - jogue do alcance máximo de Transfusion e guarde Sanguine Pool para o engage deles em vez de para farmar. Assim que sua ultimate estiver pronta, procure janelas de kill em alvos muito estendidos, já que a detonação com atraso de Hemoplague mais sua cura podem vencer uma rota sozinhos.
A partir do mid game, seu trabalho é levar Hemoplague para cima do maior número possível de inimigos agrupados: cada campeão infectado adiciona à sua cura, e cada ponto de dano que sofrem antes da detonação vira dano verdadeiro bônus. Siga a ultimate com um Tides of Blood totalmente carregado nos mesmos alvos, já que Vladimir precisa se aproximar bastante dos inimigos para que aquele golpe acerte, em vez de fazer poke do alcance máximo. Use Sanguine Pool para entrar na briga com segurança ou para sumir no instante em que o burst se voltar contra você, cronometrando para absorver uma habilidade chave em vez de reagir tarde. Como Crimson Pact converte vida bônus em poder, monte uma mistura de poder de habilidade e vida para que você consiga ficar na luta por mais tempo, sendo ainda a ameaça de dano prioritária, não apenas um glass cannon de um só golpe.