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Seraphine Wild Rift icon

Build de Seraphine — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.2e

萨勒芬妮 · 星籁歌姬 Mago B

✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 16 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Seraphine: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Seraphine do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Seraphine

Builds mais usadas no servidor da China (Mestre+)

Suporte

Itens principais
51.1% Vit.
27% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente
50.2% Vit.
16.16% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai
51.3% Vit.
4.76% uso
Foice da Névoa Negra
Foice da Névoa Negra
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Mandato Imperial
Mandato Imperial
Runas
50.7% Vit.
28.15% uso
Invocar Aery
Invocar Aery
Fonte da Vida
Fonte da Vida
Orbe Anulador
Orbe Anulador
Revitalizar
Revitalizar
Transcendência
Transcendência
50.3% Vit.
12.97% uso
Invocar Aery
Invocar Aery
Fonte da Vida
Fonte da Vida
Osso Revestido
Osso Revestido
Revitalizar
Revitalizar
Transcendência
Transcendência

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 18 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Foice Espectral
Foice Espectral
83%
Lucidez Escarlate
Lucidez Escarlate
72%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
56%
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente
50%
Cajado Aquafluxo
Cajado Aquafluxo
44%
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras
33%
Runes
Transcendência
Transcendência
83%
Osso Revestido
Osso Revestido
61%
Revitalizar
Revitalizar
50%
Fonte da Vida
Fonte da Vida
39%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
28%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-09-11

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

16 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Seraphine player
runes of rank 1 Seraphine player
items of rank 1 Seraphine player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Seraphine player
runes of rank 2 Seraphine player
items of rank 2 Seraphine player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Seraphine player
runes of rank 4 Seraphine player
items of rank 4 Seraphine player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Seraphine player
runes of rank 5 Seraphine player
items of rank 5 Seraphine player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Seraphine player
runes of rank 8 Seraphine player
items of rank 8 Seraphine player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Seraphine player
runes of rank 12 Seraphine player
items of rank 12 Seraphine player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Seraphine player
runes of rank 14 Seraphine player
items of rank 14 Seraphine player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Seraphine player
runes of rank 17 Seraphine player
items of rank 17 Seraphine player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Seraphine player
runes of rank 18 Seraphine player
items of rank 18 Seraphine player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Seraphine player
runes of rank 19 Seraphine player
items of rank 19 Seraphine player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Seraphine player
runes of rank 20 Seraphine player
items of rank 20 Seraphine player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Seraphine player
runes of rank 21 Seraphine player
items of rank 21 Seraphine player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Seraphine player
runes of rank 22 Seraphine player
items of rank 22 Seraphine player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Seraphine player
runes of rank 25 Seraphine player
items of rank 25 Seraphine player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Seraphine player
runes of rank 26 Seraphine player
items of rank 26 Seraphine player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Seraphine player
runes of rank 30 Seraphine player
items of rank 30 Seraphine player

Quem é counter de Seraphine — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Seraphine no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

PykeSeraphine vs Pyke Desfavorável

Por que Pyke é counter de Seraphine: Dupla frágil dentro do raio de pesca: suas notas não tocam debaixo d'água.

Como jogar de Seraphine contra Pyke: Alcance máximo e raiz pronta para quando ele emergir. Sua R atravessa o time: use quando ele já tiver gastado a dele.

→ Pyke
LeonaSeraphine vs Leona Desfavorável

Por que Leona é counter de Seraphine: Zero mobilidade contra o trem solar: se a E dela conectar, seu show acaba na primeira música.

Como jogar de Seraphine contra Leona: Fique atrás das tropas: bloqueiam a E. Raiz nela no meio do voo e R de resposta: o encanto vira o dive.

→ Leona
ZyraSeraphine vs Zyra Confronto de habilidade

Por que Zyra é counter de Seraphine: Poke de jardim contra poke de show: as plantas doem mais, suas notas vão mais longe com o lançamento duplo.

Como jogar de Seraphine contra Zyra: Q dupla nos padrões de plantio. Escudo com corrida quando ela plantar agressiva: sua utilidade vence os 2v2.

→ Zyra
MilioSeraphine vs Milio Confronto de habilidade

Por que Milio é counter de Seraphine: Espelho de scaling: limpeza contra encanto, curas contra escudos. A diferença é sua R de 5 alvos.

Como jogar de Seraphine contra Milio: Vença nas lutas largas: a R que atravessa dois corpos encanta mais alvos do que a limpeza dele apaga.

→ Milio
ThreshSeraphine vs Thresh Confronto de habilidade

Por que Thresh é counter de Seraphine: O gancho caça seu corpo de show e a Lanterna salva quem você encanta: o sequestrador nos bastidores.

Como jogar de Seraphine contra Thresh: Mantenha sempre a cortina de notas entre vocês. R quando ele ENTRAR para o Flay: o encanto em grupo vira o pick dele.

→ Thresh

Who to play with Seraphine — best team synergies

Os campeões com quem Seraphine funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Seraphine

Seraphine + Malphite Melhor dupla

Unstoppable Force (R) junta todo mundo num ponto só: Encore (R) atravessa um depois do outro e continua se prolongando, e Beat Drop (E) cai em alvos já presos, então enraíza em vez de só reduzir a velocidade.

Seraphine + Shen Forte

Sua página cita dois campeões, Pyke e Leona: um engajamento que acerta encerra sua luta antes de você completar uma rotação. Shadow Dash (E) provoca de meia rota de distância quem pula em cima de você, e Spirit's Refuge (W) engole inteiro o combo que teria te matado.

Seraphine + Ornn Forte

O Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% o próximo controle: o atordoamento de Beat Drop (E) e o encanto de Encore (R) duram mais os dois. E o carneiro de Call of the Forge God (R) arremessa o grupo para o alto, que é a condição para o seu E subir de nível.

Seraphine + Gnar Forte

GNAR! (R) joga um grupo contra o terreno e o atordoa; sem parede continua sendo uma lentidão, e nos dois casos Beat Drop (E) sobe de nível em vez de começar de baixo. O amontoado que ele forma é depois a fila que Encore (R) atravessa.

Seraphine + Rumble Situacional

Electro Harpoon (E) reduz a velocidade em até 45% e The Equalizer (R) mantém essa lentidão sobre uma zona inteira: cada Beat Drop (E) que você acerta lá dentro é um enraizamento. Vale se a partida for jogada em passagens estreitas, bem menos contra quem desgasta vocês de longe.

Os melhores parceiros em Selva para Seraphine

Seraphine + Amumu Melhor dupla

Curse of the Sad Mummy (R) é um segundo e meio de atordoamento em área, e a página dele diz que contra um time espalhado é um tempo de recarga jogado fora: Encore (R) faz eles andarem até ele já amontoados. Depois Beat Drop (E) sobe de nível em quem já está preso.

Seraphine + Rammus Forte

Sua fraqueza declarada é que toda ferramenta que você tem precisa de mira: Frenzying Taunt (E) prega a carry deles no lugar e a partir daí High Note (Q) e Beat Drop (E) simplesmente não dá para desviar. Sozinho ele não mata ninguém; o dano é seu.

Seraphine + Nunu & Willump Forte

A página dele diz que Absolute Zero (R) é interrompido ou simplesmente evitado andando: o encanto de Encore (R) tira o andar das opções. E o arremesso de Biggest Snowball Ever! (W) é o controle que faz Beat Drop (E) subir de nível.

Seraphine + Diana Forte

Moonfall (R) detona uma lentidão em todos ao redor dela: cada Beat Drop (E) depois disso enraíza em vez de reduzir a velocidade. E a página dela diz que assim que Pale Cascade (W) cai ela vira carne fresca no meio de todo mundo, então Surround Sound (W) é o escudo que falta nela.

Seraphine + Warwick Situacional

Infinite Duress (R) suprime por um segundo, e num alvo assim Beat Drop (E) sobe até o último nível; High Note (Q) enquanto isso dói mais quanto menor a vida do alvo, ou seja, exatamente quem Blood Hunt (W) já escolheu. Mas ele não te protege: se pularem em cima de você, você está sozinha.

Os melhores parceiros em Meio para Seraphine

Seraphine + Galio Melhor dupla

Sua página diz que um único engajamento que acerta encerra sua luta em equipe: Hero's Entrance (R) pousa em cima de você, te dá escudo e arremessa quem chegou até você. E a área de pouso dele, sinalizada por 2.5 segundos, não dá para evitar andando se Encore (R) já está puxando eles para dentro.

Seraphine + Orianna Forte

Command: Shockwave (R) puxa todo mundo para um ponto só: é a fila perfeita para Encore (R), que se prolonga cada vez que encosta num campeão. O preço é que nenhuma das duas tem dash, então se o engajamento deles vier primeiro vocês caem juntas.

Seraphine + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) pede que ele fique no meio do time inimigo por três segundos: Surround Sound (W) é a velocidade para entrar e o escudo para aguentar lá. E três acúmulos de Mark of the Storm (P) atordoam, então Beat Drop (E) sobe de nível.

Seraphine + Swain Forte

Nevermove (E) enraíza, e num alvo enraizado Beat Drop (E) chega como atordoamento completo. Em troca Demonic Ascension (R) precisa que eles fiquem perto dele, e o encanto de Encore (R) é exatamente o que segura eles lá dentro.

Seraphine + Aurelion Sol Situacional

Singularity (E) arrasta para o centro os inimigos agrupados e executa quem já está com pouca vida, e High Note (Q) faz o mesmo trabalho em alvos com pouca vida: ele monta o amontoado, você atravessa com Encore (R). Vale contra quem se amontoa, pouco contra quem fica espalhado.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Seraphine

Seraphine + Miss Fortune Melhor dupla

Bullet Time (R) é uma canalização parada de três segundos da qual, admite a página dela, basta sair andando: Encore (R) e Beat Drop (E) tiram o andar das opções. E a lentidão de Make It Rain (E) faz o seu E já sair um nível acima.

Seraphine + Ashe Melhor dupla

Frost Shot (P) reduz a velocidade a cada golpe: significa que Beat Drop (E) nunca chega como simples lentidão, mas sempre como enraizamento, e a segunda aplicação como atordoamento. É o jeito mais confiável que você tem de subir os degraus do seu E.

Seraphine + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar, e você acerta sem parar com High Note (Q): em cima desse enraizamento, Beat Drop (E) chega como atordoamento. Em troca ele não tem dash, e Surround Sound (W) é a velocidade com que ele se reposiciona.

Seraphine + Yunara Forte

Arc of Judgment (W) é uma lentidão quase total que fica no chão: dentro daquela zona cada Beat Drop (E) enraíza. E a página dela diz que ela não tem nem escudo nem dash, então Surround Sound (W) é o único escudo que ela vai ver na partida inteira.

Seraphine + Kog'Maw Forte

A página dele diz claramente: sem dash ele só sobrevive num time que protege. Surround Sound (W) dá escudo e velocidade para ele antes mesmo de a luta começar, e o segundo toque você converte em cura quando os dois times já estão trocando dano.

Seraphine + Samira Situacional

Surround Sound (W) dá a ela a velocidade para chegar à distância zero, a única que importa para ela, e o escudo para ficar lá. Mas ela quer um suporte que engaje, e você não prende ninguém enquanto Beat Drop (E) não tiver uma lentidão para usar como base.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteB49.53%7.12%1.28%#18 / 34
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteB49.56%6.95%1.17%#18 / 34
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteB49.31%6.21%0.65%#21 / 33
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SuporteB50.3%6.34%0.49%#14 / 33

Habilidades (nomes originais CN)

Presença de Palco
Passiva
Presença de Palco
星光漫射
Nota Aguda
Q
Nota Aguda
清籁穿云
Som Envolvente
W
Som Envolvente
聚和心声
Ritmo Contagiante
E
Ritmo Contagiante
增幅节拍
Bis
R
Bis
炫音返场

Como jogar de Seraphine — guia Wild Rift, combos e dicas

Seraphine é uma Maga em Wild Rift construída em torno de ritmo musical: encadeie três feitiços básicos e o terceiro dispara automaticamente uma segunda vez de graça, transformando trocas comuns em dano extra, shields ou crowd control. Ela dá poke de longo alcance com High Note e Beat Drop, depois envolve seu time em shields, velocidade e cura através de Surround Sound, e sua ultimate Encore pode enfeitiçar e destruir uma luta inteira agrupada em vez de só um alvo. Considerada uma das magas mais fáceis de pegar, ela causa dano mágico pesado a partir de um frame majoritariamente squishy, recompensando jogadores que planejam uma rotação de feitiços com antecedência em vez de jogadores que querem duelar no corpo a corpo.

Pontos fortes

  • A passiva Stage Presence transforma trocas comuns em valor grátis — acerte três feitiços básicos em uma luta e o terceiro conjura automaticamente de novo sem custo extra de mana, dobrando um poke, um shield ou um slow.
  • High Note escala conforme a luta avança, causando dano extra quanto menor a vida do alvo cair, então funciona como poke, wave clear e execute em squishies fugindo, tudo em um único botão.
  • Beat Drop escala de um slow para um root e depois um stun quanto mais acertar, dando a ela um dos lockdowns mais assustadores do jogo assim que ela ou seu time já aplicaram algum crowd control.
  • Encore ameaça uma luta inteira agrupada em vez de um único alvo, se estendendo toda vez que atinge um campeão, então um único cast pode enfeitiçar e destruir dois ou três inimigos pegos juntos.

Pontos fracos

  • Sem dash, blink ou escape forte, e um dos frames mais squishies entre as magas — um único engage certeiro de um diver forte como Pyke ou Leona geralmente encerra a luta dela antes que consiga completar uma rotação inteira.
  • Toda ferramenta principal é um skillshot: errar High Note ou Beat Drop contra um dash ou blink desperdiça tanto o cooldown quanto o cast de eco grátis que ela estava construindo.
  • Magas de poke de longo alcance como Zyra podem vencer a troca antes mesmo do shield de Surround Sound estar pronto, já que nada no kit dela tem mais alcance que uma planta bem posicionada.
  • Matchups contra enchanters e suportes de pick punem suas ferramentas específicas — o cleanse de Milio anula completamente o lockdown de Beat Drop, e a Lantern de Thresh pode puxar exatamente o inimigo que ela acabou de enfeitiçar com Encore para longe do perigo.

Combos

  • Q -> W -> E (eco): dê poke com High Note, aumente a velocidade do time com Surround Sound, depois reduza a velocidade com Beat Drop — acerte isso como o terceiro feitiço básico da luta e ele conjura de novo de graça, dobrando o efeito que você mais precisava.
  • E -> E -> R: Beat Drop só reduz a velocidade em um acerto limpo, então uma segunda aplicação (sua ou de um aliado) prende o alvo em vez disso — encadeie direto em Encore depois para um charm e uma rajada de dano da qual não conseguem escapar.
  • W -> W (recast): proteja você e os aliados próximos primeiro, depois recast Surround Sound enquanto o shield ainda estiver de pé para convertê-lo em uma cura de porcentagem de vida — uma forma de transformar uma guerra de poke em uma guerra de sustain.
  • R através de um aliado ou um inimigo agrupado: angule Encore para que atinja um companheiro de time ou um campeão inimigo primeiro — o charm continua se estendendo no contato, permitindo que um único cast pegue dois ou três alvos em vez de só o que você mirou.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it becomes available)

Início de jogo

Dê poke a partir do alcance máximo com High Note — funciona tanto como wave clear quanto seu dano cresce quanto menor a vida do inimigo cai, então é tão útil para finalizar uma troca quanto para começar uma. Trate o primeiro hit de Beat Drop como um slow em vez de um stun, já que só escala para um root quando o alvo já está com velocidade reduzida; procure essa configuração a partir dos seus próprios feitiços ou do crowd control de um aliado antes de se comprometer com ela. Guarde Surround Sound de reserva para sobreviver a tentativas de all-in de lanes agressivas como Pyke ou Leona em vez de gastá-lo só para dar poke, e fique de olho na sua barra de mana, já que cada cast extra que você intercala é um passo mais perto do eco grátis. Seu primeiro power spike real chega assim que ela consegue encadear uma rotação completa de Q-W-E em uma única troca e ativar esse recast de forma consistente.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, Seraphine luta a partir do fundo de todo skirmish — fique no alcance máximo, desgaste a frontline com High Note, e guarde Beat Drop para quem sair da formação sozinho. Procure angular Encore através de um aliado ou um time inimigo agrupado para que a extensão enfeitice e cause dano em dois ou três alvos em vez de um, já que continua viajando toda vez que atinge um campeão. Pré-conjure Surround Sound antes da luta realmente começar para que o shield e a velocidade já estejam ativos quando o engage acontecer, e guarde a cura do recast para o momento em que os dois times já estiverem trocando, já que escala com vida perdida e vale muito mais no meio da luta do que com vida cheia. Ela não tem dash ou blink, então rastrear flancos e ficar protegida atrás da frontline importa tanto quanto o dano dela.

Pro tips

  • Rastreie sua própria contagem de casts em cada troca — já que o terceiro feitiço básico conjura de novo de graça, cronometrar esse terceiro cast no inimigo que você mais quer acertar duas vezes transforma uma troca equilibrada em uma favorável.
  • Beat Drop precisa de um empurrão inicial: só prende se o alvo já estiver com velocidade reduzida e só atordoa se já estiver preso, então alinhe depois do seu próprio poke ou do crowd control de um aliado em vez de esperar um stun no primeiro acerto.
  • Deixe o matchup decidir sua build — aposte em Blackfire Torch e Rylai's Crystal Scepter para uma lane de maga de burst, ou vá para Ardent Censer, Harmonic Echo e Bulwark of the Mountain quando seu time precisar de mais shield e peel.