Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卢锡安 · 圣枪游侠 Atirador C
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 14 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Lucian: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Lucian do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de LucianContados em 15 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
14 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.
























































Os confrontos de rota mais difíceis para Lucian no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Senna é counter de Lucian: Ela te kita com o alcance e as raízes, e cada dash seu dá a ela uma alma para colher.
Como jogar de Lucian contra Senna: All-in nos 3 primeiros níveis, quando o dano dela é quase nulo. Dash DEPOIS da W dela, nunca antes. Feche a rota derrubando torres.
→ SennaPor que Ashe é counter de Lucian: Lentidão perpétua no seu único dash: se ela te fisgar uma vez, sua mobilidade vira lembrança.
Como jogar de Lucian contra Ashe: Entre e saia SÓ com o dash pronto para a saída. Troque com o Volley dela em recarga: ela é frágil, puna.
→ AshePor que Vayne é counter de Lucian: A rota é sua, o late é dela: o clássico dos clássicos entre ADC. Cada placa que você pega agora é um minuto a menos para ela depois.
Como jogar de Lucian contra Vayne: Tiro duplo em cada tropa que ela pegar exposta. Procure cedo o 2v2. No late é você quem flanqueia: nunca a encare de frente.
→ VaynePor que Ezreal é counter de Lucian: Tiro duplo contra pulo curto: você o domina se o obrigar a usar a E na defesa em cada troca.
Como jogar de Lucian contra Ezreal: E, ataque, Q, ataque e fora, sempre que a Q dele errar. Com a E dele em recarga, all-in sem pensar.
→ EzrealPor que Nilah é counter de Lucian: A W esquiva seus ataques no meio do tiro duplo e o all-in com a R te envolve.
Como jogar de Lucian contra Nilah: Durante a W troque com habilidades: Q e E não são básicos. Mantenha a vantagem inicial: antes de 2 itens ela está cega.
→ NilahOs campeões com quem Lucian funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Sua única ferramenta defensiva são as cargas de dano que Lightslinger (P) te dá quando um aliado te escuda: Stand United (R) as acende e te mantém de pé no mesmo instante, de qualquer ponto do mapa. Shadow Dash (E) provoca o assassino que já chegou em você.
The Culling (R) trava sua direção durante todo o canalizar e alvos móveis saem do feixe andando: Unstoppable Force (R) é a resposta, um grupo inteiro pregado no chão. E o controle duro que cai perto de você também carrega o dano bônus de Lightslinger (P).
Sua ficha diz que você joga para Essence Reaver, não para os níveis: do nível 7 em diante, Living Forge (P) te deixa comprar de qualquer ponto do mapa e esse pico chega antes. O efeito Brittle de Bellows Breath (W) alonga em 30% cada travada, ou seja, segundos de feixe a mais.
Peel próprio você não tem nenhum: All Out (R) agarra quem mergulha em você e o arremessa para fora da luta, enraizado e longe dos aliados dele. E Footwork (E) pode avançar até você deixando o mesmo escudo, que além de te salvar acende as cargas de Lightslinger (P).
Vale contra times construídos em dashes: Relentless Pursuit (E) é um dash curto em linha reta e sem imunidade, então o primeiro que chegar em você te mata. Steadfast Presence (W) o enraíza no instante em que ele se compromete. Contra um time que anda em cima de você, ela faz pouco.
O buraco declarado de The Culling (R) é que alvos móveis saem do feixe andando: Infinite Duress (R) suprime por um segundo inteiro, o único estado em que eles não conseguem. E um controle duro do seu lado carrega o dano bônus de Lightslinger (P).
Vocês têm o mesmo relógio: nenhum dos dois escala e a sua própria ficha manda fechar antes dos 25 minutos. Shield Vault (W) é um atordoamento em alvo que te entrega um corpo parado para The Culling (R), e Grand Starfall (R) cai no bot de longe quando seu burst está no auge.
Você não tem como tirar de cima quem chega em você: Frenzying Taunt (E) obriga o cara a bater em Rammus enquanto você continua canalizando. Powerball (Q) chega rápido no bot, e é no bot que suas janelas de all-in realmente existem.
Cease and Desist (R) é imparável e em alvo: prega a carry deles exatamente onde o feixe de The Culling (R) consegue segurá-la. E os 65 de velocidade que Ardent Blaze (W) dá a quem completa a marca são o que ela precisa enquanto Vault Breaker (Q) está em recarga.
The Culling (R) te obriga a ficar parado numa luta em que você não deveria estar: Lamb's Respite (R) são três segundos em que ninguém dentro do círculo pode morrer, então o canal sai inteiro. Conta em partidas decididas por uma luta de Barão ou Dragão, não na rota.
Hero's Entrance (R) faz com um botão as três coisas de que você precisa: te escuda de meio mapa, e o escudo acende as cargas de Lightslinger (P); arremessa para o alto todos os que estavam em cima de você; e te devolve a janela parada que The Culling (R) exige.
Command: Protect (E) te dá escudo, armadura e resistência mágica, ou seja, a única defesa que você possui, e esse escudo também carrega o dano bônus de Lightslinger (P). Command: Shockwave (R) arrasta todos para um ponto só, bem na frente do feixe de The Culling (R).
Frozen Tomb (R) congela no lugar quem já chegou em cima de você, o que sem nenhum peel seu é a diferença entre viver e não. Ring of Frost (W) enraíza o grupo em volta dela: alvos que não saem andando do feixe de The Culling (R).
Com Pyromania (P) carregado, a próxima magia de Annie é um atordoamento garantido, não uma skillshot esquivável: o segundo livre para abrir com Piercing Light (Q) e fechar com The Culling (R) sempre chega. Summon: Tibbers (R) continua batendo mesmo se ela cair.
Slicing Maelstrom (R) reaplica Mark of the Storm (P) sem parar e atordoa todo mundo que ficar dentro: é o jeito mais limpo de segurar um grupo no feixe de The Culling (R). Mas Kennen precisa pular no meio, e para uma carry sem peel ele não deixa nada.
Braum marca com Winter's Bite (Q), depois são os golpes dos aliados que carregam Concussive Blows (P): Lightslinger (P) dispara dois projéteis a cada ataque depois de uma habilidade, então as quatro marcas e o atordoamento chegam em dois ataques. E Unbreakable (E) bloqueia os projéteis mirados em você.
Lightslinger (P) transforma a cura de um aliado em dano bônus nos seus próximos golpes, e Ebb and Flow (W) te passa uma a cada troca. Depois Aqua Prison (Q) dentro de Tidal Wave (R) são dois arremessos seguidos: o único jeito de ninguém sair de The Culling (R).
Cada conjuração dela abre uma aura: Hymn of Valor (Q) te passa dano de ataque que o segundo projétil de Lightslinger (P) também carrega, Aria of Perseverance (W) te cura acendendo o bônus da passiva, e Crescendo (R) atordoa o grupo bem para o seu feixe.
Inspire (E) potencializado é escudo mais um pico de velocidade: o escudo carrega o dano bônus de Lightslinger (P) e a velocidade cobre os segundos em que Relentless Pursuit (E) está em recarga. Focused Resolve (W) enraíza, e um alvo enraizado não sai de The Culling (R).
Sua única defesa é o bônus que a passiva te dá quando um aliado te cura: Astral Infusion (W) faz isso a cada poucos segundos e Wish (R) de qualquer ponto do mapa. Equinox (E) silencia um dash e depois enraíza quem ficou dentro: o peel que você não possui.
Pegue ele contra times construídos em controle duro, que é o que desliga Relentless Pursuit (E): Breath of Life (R) limpa enraizamentos e atordoamentos do time inteiro, e Warm Hugs (E) te escuda armando o bônus de Lightslinger (P). Fora isso, existem suportes mais fortes.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.11% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.2% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 48.92% | 6.56% | 0.2% | #15 / 22 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.69% | 8.37% | 0.21% | #17 / 22 |
Lucian, o Purificador, é um dos atiradores mais dependentes de tempo de Wild Rift: sua passiva Lightslinger transforma cada habilidade usada em um segundo tiro gratuito no próximo ataque básico, então autoataques simples já viram dano físico em rajada. Em vez de escalar como um hipercarregador estacionário de late game, ele joga como um combatente agressivo que entra e sai do alcance com Relentless Pursuit (E), encadeando habilidades em ataques para vencer trocas curtas e forçar brigas. É um kit de atirador de dificuldade moderada que recompensa o uso ativo de habilidades entrelaçadas e o posicionamento afiado, mais do que o farm passivo.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the extra mobility; level R whenever it's available)
Jogue a lane apoiado em Piercing Light (Q): é um poke de 80 de dano que atravessa a lane de ponta a ponta e ainda ativa Lightslinger, então todo poke seguro em uma troca já vale como um autoataque potencializado gratuito. Procure janelas de all-in quando Ardent Blaze (W) puder marcar o laner inimigo e Relentless Pursuit (E) estiver disponível, já que acertar reduz o tempo de recarga do E e mantém uma fuga pronta para a troca seguinte. Jogue com paciência até completar Essence Reaver - é esse o momento que transforma Lucian de um laner de poke em uma ameaça real de briga, com Magnetic Blaster logo depois adicionando velocidade de ataque e dano mágico extra on-hit em cada proc de Lightslinger. Como seu único 'escudo' vem da cura ou escudo de um aliado ativando a passiva, evite mergulhar sozinho em visão que você não controla e deixe seu jungler criar as aberturas.
A partir do mid game, Lucian quer lutar de um ângulo, não de frente: use Ardent Blaze (W) em um flanqueador ou em um alvo isolado no backline, para que a revelação da marca e o bônus de velocidade deixem o time inteiro cair em cima. No meio da luta, canalize The Culling (R) - cada disparo causa 35 de dano físico, até 759 no total em uma única canalização - em quem for mais fácil de manter dentro do feixe, seja um tanque que se estendeu demais ou um carregador que você já isolou, e intercale Relentless Pursuit (E) no meio da canalização para desviar de CC sem perder o tempo de dano. Compre Mortal Reminder ou Lord Dominik's Regards assim que o time inimigo empilhar cura ou escudos, e use Blade of the Ruined King se precisar de sustentação extra em duelos contra composições mais tanques. O posicionamento decide a maioria das lutas dele: ficar bem na borda do alcance de engajamento vence a luta, ser pego dentro dela perde na hora.