WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

– –

Jarvan IV Wild Rift icon

Build de Jarvan IV — Wild Rift Servidor da China — Patch 7.3e

嘉文四世 · 德玛西亚皇子 Lutador S

✅ Patch 7.3e · atualizado em 2026-11-10 · builds reais de 24 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-11-06

Dificuldade Dano Resistência Utilidade

Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Jarvan IV: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Jarvan IV do ranking, capturadas em jogo.

📖 Como jogar de Jarvan IV

Builds mais usadas no servidor da China (Diamante+)

Selva

Itens principais
56.3% Vit.
14.2% uso
Força da Trindade
Força da Trindade
Virtude Radiante
Virtude Radiante
Força da Natureza
Força da Natureza
53.5% Vit.
10.47% uso
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu
Força da Trindade
Força da Trindade
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
56.1% Vit.
8.62% uso
Força da Trindade
Força da Trindade
Céu Dividido
Céu Dividido
Cutelo Negro
Cutelo Negro
Runas
53.5% Vit.
30.18% uso
Conquistador
Conquistador
Unshakeable
Unshakeable
Osso Revestido
Osso Revestido
Unflinching
Unflinching
Triunfo
Triunfo
50.7% Vit.
17.83% uso
Eletrocutar
Eletrocutar
Impacto Repentino
Impacto Repentino
凌弱
凌弱
Globos Oculares
Globos Oculares
Foco Absoluto
Foco Absoluto

Itens e runas mais usados · das nossas capturas do Top-30

Contados em 24 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.

Items
Força da Trindade
Força da Trindade
92%
Força da Natureza
Força da Natureza
88%
Virtude Radiante
Virtude Radiante
71%
Esmagadores Acorrentados
Esmagadores Acorrentados
71%
Coração Congelado
Coração Congelado
67%
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
42%
Runes
Conquistador
Conquistador
92%
Unflinching
Unflinching
88%
Unshakeable
Unshakeable
83%
Osso Revestido
Osso Revestido
83%
Triunfo
Triunfo
79%
Foco Absoluto
Foco Absoluto
12%

Melhores jogadores do ranking — builds reais em jogo📅 atualizado em 2026-11-06

Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.

24 dos 28 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jarvan IV player
runes of rank 1 Jarvan IV player
items of rank 1 Jarvan IV player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jarvan IV player
runes of rank 2 Jarvan IV player
items of rank 2 Jarvan IV player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jarvan IV player
runes of rank 3 Jarvan IV player
items of rank 3 Jarvan IV player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jarvan IV player
runes of rank 4 Jarvan IV player
items of rank 4 Jarvan IV player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jarvan IV player
runes of rank 5 Jarvan IV player
items of rank 5 Jarvan IV player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Jarvan IV player
runes of rank 6 Jarvan IV player
items of rank 6 Jarvan IV player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jarvan IV player
runes of rank 7 Jarvan IV player
items of rank 7 Jarvan IV player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jarvan IV player
runes of rank 9 Jarvan IV player
items of rank 9 Jarvan IV player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jarvan IV player
runes of rank 10 Jarvan IV player
items of rank 10 Jarvan IV player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jarvan IV player
runes of rank 11 Jarvan IV player
items of rank 11 Jarvan IV player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jarvan IV player
runes of rank 12 Jarvan IV player
items of rank 12 Jarvan IV player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Jarvan IV player
runes of rank 13 Jarvan IV player
items of rank 13 Jarvan IV player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jarvan IV player
runes of rank 14 Jarvan IV player
items of rank 14 Jarvan IV player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jarvan IV player
runes of rank 15 Jarvan IV player
items of rank 15 Jarvan IV player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jarvan IV player
runes of rank 17 Jarvan IV player
items of rank 17 Jarvan IV player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jarvan IV player
runes of rank 18 Jarvan IV player
items of rank 18 Jarvan IV player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jarvan IV player
runes of rank 20 Jarvan IV player
items of rank 20 Jarvan IV player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Jarvan IV player
runes of rank 21 Jarvan IV player
items of rank 21 Jarvan IV player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jarvan IV player
runes of rank 22 Jarvan IV player
items of rank 22 Jarvan IV player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jarvan IV player
runes of rank 23 Jarvan IV player
items of rank 23 Jarvan IV player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jarvan IV player
runes of rank 24 Jarvan IV player
items of rank 24 Jarvan IV player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Jarvan IV player
runes of rank 26 Jarvan IV player
items of rank 26 Jarvan IV player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jarvan IV player
runes of rank 27 Jarvan IV player
items of rank 27 Jarvan IV player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jarvan IV player
runes of rank 28 Jarvan IV player
items of rank 28 Jarvan IV player

Quem é counter de Jarvan IV — os confrontos mais difíceis e como jogá-los

Os confrontos de rota mais difíceis para Jarvan IV no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.

VayneJarvan IV vs Vayne Desfavorável

Por que Vayne é counter de Jarvan IV: Com o Tumble ela salta seu combo de bandeira e com o Condemn te prega dentro da sua própria arena.

Como jogar de Jarvan IV contra Vayne: Prenda-a na R SÓ com o time pronto para entrar: a arena sozinha é uma jaula para você. Use o combo E-Q com o Tumble dela em recarga.

→ Vayne
RammusJarvan IV vs Rammus Confronto de habilidade

Por que Rammus é counter de Jarvan IV: A armadura segura seu kit físico, mas seu combo de bandeira passa mesmo assim e sua R não pede licença.

Como jogar de Jarvan IV contra Rammus: Não o duele: use a mobilidade para gankear mais que ele. A arena guarde para os carries: deixe-o rolar no vazio.

→ Rammus
KindredJarvan IV vs Kindred Confronto de habilidade

Por que Kindred é counter de Jarvan IV: A R dela dentro da sua R: a arena da morte vira sala de espera onde ninguém morre.

Como jogar de Jarvan IV contra Kindred: Feche a arena DEPOIS da zona dela, nunca junto. Invada os acampamentos com as marcas: sua agressividade inicial custa o scaling dela.

→ Kindred

Who to play with Jarvan IV — best team synergies

Os campeões com quem Jarvan IV funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.

Os melhores parceiros em Topo para Jarvan IV

Jarvan IV + Aatrox Melhor dupla

Você não tem sustain e o dano é mediano: ele traz os dois. Com o muro fechado ninguém sai andando, então a ponta de The Darkin Blade (Q) sempre acerta, e Deathbringer Stance (P) devolve a vida que a troca longa custaria a você.

Jarvan IV + Shen Melhor dupla

Sua página avisa que, no alvo errado, você acaba trancado sozinho dentro da sua própria arena: Stand United (R) o teleporta para lá com você, com escudo junto. E Shadow Dash (E) provoca, então Dragon Strike (Q) não erra.

Jarvan IV + Darius Forte

Seu dano sozinho quase nunca fecha o pick: Noxian Guillotine (R) fecha, e não precisa alcançar ninguém porque o alvo já está selado ali dentro. Antes disso, Apprehend (E) puxa de volta quem estava escapando.

Jarvan IV + Yone Forte

O seu próprio conselho é prender dois inimigos, não um: Fate Sealed (R) é o que pune os dois, porque dentro do anel eles não têm um metro para sair da linha. E dentro do muro você não é mais o único a absorver dano.

Jarvan IV + Camille Situacional

The Hextech Ultimatum (R) isola um alvo do mesmo jeito que você, então usadas juntas uma das duas se perde: jogue em sequência, primeiro o seu anel e depois o dela quando cair. Nesses seis segundos a carry não encosta na própria equipe.

Os melhores parceiros em Meio para Jarvan IV

Jarvan IV + Yasuo Melhor dupla

Seu arremesso ao ar por cima da bandeira de Demacian Standard (E) é a janela de Last Breath (R) mais repetível do jogo, e volta a cada escaramuça. Ainda por cima Wind Wall (W) come o poke à distância que a sua página diz que apaga o seu engage.

Jarvan IV + Kennen Melhor dupla

Slicing Maelstrom (R) pulsa por três segundos e só paga em quem fica dentro: o anel tira dos seus prisioneiros a única resposta que teriam, sair andando. E Lightning Rush (E) o leva para dentro do muro sem gastar o dash para se aproximar.

Jarvan IV + Swain Forte

O dano que falta para você fechar o pick quem põe é ele: Demonic Ascension (R) drena sem parar os corpos que você acabou de selar, e quanto mais gente lá dentro mais ele aguenta. Nevermove (E) enraíza antes, então Dragon Strike (Q) deixa de ser skillshot.

Jarvan IV + Brand Forte

A sua própria página manda trancar o suporte junto, não só a carry: com dois corpos a poucos metros, Pyroclasm (R) quica de um para o outro nos mesmos dois. E Sear (Q) em quem já carrega Blaze (P) é um atordoamento de 1.75 segundo.

Jarvan IV + Galio Situacional

Hero's Entrance (R) chega até você de meio mapa de distância e tira o contra-engage das suas costas, mas o canal é longo e o seu muro dura poucos segundos: ou ele começa no instante exato do seu salto, ou chega quando o anel já caiu.

Os melhores parceiros em Duo (ADC) para Jarvan IV

Jarvan IV + Vayne Melhor dupla

Condemn (E) só atordoa se jogar o alvo contra o terreno, e no meio do mapa não tem terreno: você constrói em volta dele com Cataclysm (R), onde quiser. Dentro do anel ela ainda tem tempo de estourar Silver Bolts (W).

Jarvan IV + Samira Melhor dupla

Inferno Trigger (R) obriga ela a ficar no meio deles por dez tiros, e o seu muro é o único lugar em que ninguém entra para arrancá-la de lá. Com os alvos tão juntos, Flair (Q) no meio da canalização perfura todos em uma linha só.

Jarvan IV + Miss Fortune Forte

Ela precisa de alvos que não se mexem, e é exatamente isso que você constrói: dentro do anel Bullet Time (R) despeja o cone inteiro em quem você selou. Make It Rain (E) nesse meio-tempo lentifica o grupo enquanto você escolhe em quem pular.

Jarvan IV + Jhin Forte

Um acerto de Dragon Strike (Q) já liga Deadly Flourish (W), que vira um enraizamento de verdade: o alvo para de andar e você escolhe com calma onde deixar cair Cataclysm (R). Depois Curtain Call (R) atira para dentro do anel.

Jarvan IV + Varus Situacional

Chain of Corruption (R) só se espalha entre inimigos próximos, e você costuma selar um ou dois: quando são dois é um travamento duplo de graça, quando é um você gastou a ultimate dele em um enraizamento que já tinha.

Os melhores parceiros em Suporte para Jarvan IV

Jarvan IV + Leona Melhor dupla

Tudo que você tem antes da ultimate é skillshot ou de alcance curtíssimo: com Zenith Blade (E) e Shield of Daybreak (Q) o alvo fica parado e o combo bandeira-lança para de errar. Solar Flare (R) depois cai dentro do anel.

Jarvan IV + Braum Forte

Sua página diz que alcance maior e lentidões apagam o seu engage antes mesmo de Cataclysm (R) ficar disponível: Unbreakable (E) come esses projéteis enquanto você anda para cima. E se você pular no alvo errado, Glacial Fissure (R) é o segundo engage que põe a luta de pé de novo.

Jarvan IV + Thresh Forte

The Box (R) segura do lado de fora os quatro que você deixou além do muro enquanto vocês dois trabalham no que ficou dentro. E se o alvo era o errado, Dark Passage (W) é o único jeito de sair da sua própria arena antes que o anel caia.

Jarvan IV + Sona Forte

No seu kit não tem um grama de roubo de vida: Aria of Perseverance (W) é o que te faz aguentar as trocas longas que a sua página diz que você perde. E Crescendo (R) atordoa em bloco quem o muro acabou de espremer em poucos metros.

Jarvan IV + Blitzcrank Situacional

Quando Rocket Grab (Q) acerta o pick já está feito e você guarda Cataclysm (R) para a luta seguinte; quando erra, nenhum dos dois tem outro jeito de abrir. É um parceiro que dobra os seus dias bons e não cobre os tortos.

Estatísticas por faixa de elo e rota

Diamante+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS52.42%7%0.58%#5 / 45
Mestre+
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS52.25%7.23%0.56%#6 / 45
Desafiante
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaS52.16%7.69%0.58%#7 / 46
Soberano
RotaTierVitórias%Escolha%Ban%Pos.
SelvaB50.35%6.71%0.61%#19 / 46

Habilidades (nomes originais CN)

Cadência Marcial
Passiva
Cadência Marcial
战争律动
Ataque do Dragão
Q
Ataque do Dragão
巨龙撞击
Égide de Ouro
W
Égide de Ouro
黄金圣盾
Estandarte Demaciano
E
Estandarte Demaciano
德邦军旗
Cataclisma
R
Cataclisma
天崩地裂

Como jogar de Jarvan IV — guia Wild Rift, combos e dicas

Jarvan IV, o Príncipe de Demacia de Wild Rift, é um Lutador focado em selva construído em torno de escolher exatamente quando e onde uma luta acontece, em vez de simplesmente causar mais dano que o inimigo. Seu dano é quase todo físico, somando os procs de ataque básico de Martial Cadence à lança de Dragon Strike, e sua ferramenta de assinatura é Cataclysm — um salto que isola um único inimigo do time dele por vários segundos. É um campeão fácil de aprender, com dano, resistência e suporte ao time todos em um nível médio confortável, então seu verdadeiro teto de habilidade está em ler e cronometrar o engajamento, não em buscar números maiores.

Pontos fortes

  • Cataclysm é uma ferramenta de pick autossuficiente — salte sobre um alvo isolado, isole-o do time dele com a parede, e finalize-o sozinho ou segure-o até os aliados chegarem.
  • Martial Cadence causa dano bônus igual a uma porcentagem da vida atual do alvo, então seus ataques básicos punem tanques e outros alvos de HP alto muito mais forte do que os números fixos sugerem.
  • Dragon Strike combinado com a bandeira de Demacian Standard dá a ele alcance extra de dash e um arremesso para cima, permitindo iniciar lutas de mais longe do que a maioria dos fechadores de distância básicos de outros jungleiros permite.
  • Golden Aegis funciona tanto como escudo quanto como uma lentidão em área, permitindo sobreviver a um contra-engajamento e ainda travar quem tentar fugir.

Pontos fracos

  • Toda ferramenta antes da ultimate é de curto alcance ou um skillshot — errar Dragon Strike ou posicionar mal a bandeira e ele não tem mais como fechar a distância.
  • Cataclysm só vence a luta se o alvo certo ficar preso na parede; pular no herói errado e é ele quem fica preso sozinho dentro da própria arena.
  • Sem sustain ou roubo de vida nativos, então trocas prolongadas contra Lutadores com muita cura ou valentões de rota agressivos vão mal sem itens para compensar.
  • Campeões com lentidão, controle de grupo forte ou alcance superior podem anular todo o engajamento dele antes mesmo de Cataclysm ficar disponível.

Combos

  • Demacian Standard (E) → Dragon Strike (Q) → Cataclysm (R) — solte a bandeira além do alvo, jogue Q através dela para que o dash te puxe com um arremesso para cima, depois selar o engajamento com R antes que reajam.
  • Dragon Strike (Q) → ataque básico → Demacian Standard (E) → ataque básico — a troca principal: o dano e a redução de armadura de Q, um ataque básico para ativar o bônus de porcentagem de vida de Martial Cadence, depois a bandeira de E para o bônus de velocidade de ataque manter os ataques básicos acertando.
  • Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q, através da bandeira) → ataque básico — em um alvo isolado, abra com R para bloquear ajuda externa, use o dash de bandeira e lança para ficar grudado nele dentro do anel, e continue acertando ataques básicos até a parede cair.
  • Engajamento de flanco: Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q) — pule sobre um alvo exposto do backline por um ângulo inesperado, depois encadeie Q através da bandeira caída, se estiver no chão, para continuar grudado nele enquanto tenta fugir dentro da parede.

Skill order: Q > E > W

Início de jogo

No início, Jarvan se apoia no dano e na redução de armadura de Dragon Strike para acelerar pelos campos da selva, enquanto a velocidade de ataque passiva de Demacian Standard mantém seus resets de ataque básico fluindo entre as limpezas. Procure ganks em rotas com controle de grupo confiável para seguir o jogo — o combo de bandeira e lança dá alcance extra de dash que a maioria dos jungleiros não tem nessa fase, permitindo engajar de fora do alcance normal de um fechador de distância. Guarde Golden Aegis até o inimigo realmente se comprometer com a luta, para que o escudo e a lentidão aconteçam quando importarem, e guarde Cataclysm para um alvo que seu time realmente consiga punir assim que a parede subir, em vez do primeiro herói à vista.

Mid & late game — teamfighting

A partir do meio de jogo, a função muda de tankar golpes para escolher lutas: procure o carregador inimigo ou o conjurador chave de controle de grupo posicionado um pouco afastado do grupo, depois pule com Cataclysm direto nele para que a parede remova fisicamente os aliados dele da luta por alguns segundos. Encadeie a bandeira e Dragon Strike para continuar grudado em quem tentar fugir dentro do anel, e guarde Golden Aegis para o momento em que o inimigo se voltar contra você, em vez de gastá-la assim que disponível. Comprometer a ultimate no herói errado — um tanque de frontline em vez de um carregador exposto do backline — é o maior motivo de um engajamento de Jarvan desmoronar, então paciência antes do pulo importa mais do que a velocidade com que ele o executa.

Pro tips

  • Posicione a bandeira (E) antecipadamente um pouco atrás ou ao lado do caminho de dash pretendido antes da luta realmente começar — isso transforma Dragon Strike em um fechador de distância surpresa em vez de um skillshot denunciado que o inimigo vê chegando.
  • Antes de pular com Cataclysm, verifique quem mais está perto o suficiente para ficar preso na parede junto com o alvo principal — prender um curador ou suporte chave junto com o carregador costuma ser um resultado melhor do que isolar só o carregador.
  • Reative Cataclysm para derrubar a parede no momento em que o abate for garantido, em vez de deixá-la durar até o fim e dar ao time inimigo tempo para se reagrupar ao redor dela em vez de dentro dela.