Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蒙多医生 · 祖安狂人 Tanque B
✅ Patch 7.2e · atualizado em 2026-09-12 · builds reais de 23 melhores jogadores do servidor da China capturadas em 2026-09-11
Dificuldade Dano Resistência Utilidade
Como os jogadores mais fortes do servidor chinês de Wild Rift (国服) montam Dr. Mundo: estatísticas ao vivo de vitórias/escolha por faixa de elo, os conjuntos de itens e runas mais usados, e as configurações reais dos melhores jogadores de Dr. Mundo do ranking, capturadas em jogo.
📖 Como jogar de Dr. MundoContados em 25 builds reais capturadas do cliente chinês, jogador por jogador. Fonte independente da API oficial acima.
Retirado do ranking oficial chinês no jogo. Feitiços, runas e itens de cada melhor jogador público.
23 dos 30 melhores jogadores têm o histórico de partidas público; os outros mantêm o seu privado.




























































































Os confrontos de rota mais difíceis para Dr. Mundo no servidor chinês de Wild Rift, com o porquê de cada um ser difícil e como jogá-lo exatamente.
Por que Vayne é counter de Dr. Mundo: Você é um alvo enorme cheio de vida e ela causa dano percentual na vida máxima: o confronto só decide o quão rápido ela te esvazia.
Como jogar de Dr. Mundo contra Vayne: Jogue os cutelos nos padrões de movimento dela e farme tranquilo: você não a mata, mas ela não tira seu valor nas teamfights. Compre velocidade de movimento e continue útil ao time.
→ VaynePor que Gwen é counter de Dr. Mundo: O kit inteiro dela foi feito para triturar campeões de muita vida: você é literalmente o confronto-tutorial dela.
Como jogar de Dr. Mundo contra Gwen: Não existe troca boa: farme com cutelos de longe e ceda a rota com ordem. Compre resistência mágica pesada e jogue de utilidade.
→ GwenPor que Fiora é counter de Dr. Mundo: Seus flancos enormes entregam os Vitais mais fáceis da vida dela: seu sustain lendário vira treino de mira.
Como jogar de Dr. Mundo contra Fiora: Gire o corpo para negar os Vitais e jogue o cutelo no dash dela. O duelo você não vence: esteja em outro lugar e use o tamanho onde importa. Splitpush no lado oposto.
→ FioraPor que Darius é counter de Dr. Mundo: As cargas e a execução contra sua regeneração infinita: ele vence os momentos, você vence a distância.
Como jogar de Dr. Mundo contra Darius: Nunca lute com 5 cargas dele e a R pronta. Desengaje, regenere e volte: sua gasolina é grátis, a dele não.
→ DariusPor que Teemo é counter de Dr. Mundo: O poke e a cegueira incomodam, mas você joga cutelos de longe e regenera todo o dano dele.
Como jogar de Dr. Mundo contra Teemo: Cutelos em parábola nos padrões dele. A cegueira não segura cutelo: você é um dos piores confrontos dele, aproveite.
→ TeemoOs campeões com quem Dr. Mundo funciona melhor no servidor da China de Wild Rift, rota por rota, com o motivo de cada dupla funcionar.
Cursed Touch (P) faz com que todo dano mágico que o alvo toma venha recheado de dano verdadeiro, e o seu kit é quase todo mágico entre Infected Bonesaw (Q) e Heart Zapper (W). E Curse of the Sad Mummy (R) é o controle duro que você não tem.
Moonfall (R) só funciona de perto: ela precisa de um corpo que segure o meio da luta, e com Maximum Dosage (R) ligado esse corpo é você. A lentidão dela mantém o grupo dentro do raio do Heart Zapper (W) até a detonação.
Você não tem avanço, nem blink, nem engage, só uma lentidão: Cataclysm (R) tranca você e o carry inimigo dentro da mesma arena, onde ninguém entra para salvá-lo e ele não sai do alcance do Blunt Force Trauma (E).
Biggest Snowball Ever! (W) arremessa a linha de frente e Absolute Zero (R) prega o grupo numa lentidão pesada: os campeões móveis que ficam girando ao seu redor são o seu problema declarado, e essas duas habilidades param eles onde estão.
Infinite Duress (R) é uma supressão em alvo que alcança quem você nunca pegaria, já que o único freio do seu kit é a lentidão do Infected Bonesaw (Q). Warwick ainda traz o dano de finalização que te falta.
Heart Zapper (W) rende conforme a quantidade de inimigos que pega: Command: Shockwave (R) junta todos eles num ponto só, onde a detonação leva o pacote inteiro. Command: Protect (E) enquanto isso escuda o corpo que entra primeiro, ou seja, o seu.
Você segura o meio da luta e Hero's Entrance (R) aterrissa em cima de você: cinco inimigos arremessados por cima da sua cabeça são o controle duro que a sua página diz que você não tem. Winds of War (Q) escala com vida máxima, então machuca tanques do mesmo jeito que você.
Sua página é clara: você cria pressão, mas sozinho não fecha. Pyromania (P) transforma qualquer feitiço num atordoamento garantido, e com a passiva carregada até o Summon: Tibbers (R) atordoa a área: o alvo para e Annie dá o fim.
Ring of Frost (W) enraíza todo mundo que está em cima dela: se ela ficar logo atrás de você enquanto você absorve o dano, quem estava te batendo acaba preso dentro do raio do Heart Zapper (W). Frozen Tomb (R) prega quem sobreviver à detonação.
Nevermove (E) arrasta os inimigos para um ponto só e Vision of Empire (W) causa 50% a mais em quem está preso: dois corpos que escalam com vida e não morrem, e finalmente alguém que converte em abates a pressão que você cria.
Nada de avanço, nada de blink, só a lentidão do Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) causa lentidão a cada tiro e Enchanted Crystal Arrow (R) atordoa de fora da tela. É assim que um campeão tão lento consegue encostar em alguém.
Infected Bonesaw (Q) marca qualquer um de longe, e Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade em quem acabou de tomar dano de um aliado: você entrega alvos para ele pregar a partida inteira sem se expor um passo.
Você é o caos na frente que come cooldowns e controle, ele é o alcance que transforma esse tempo em dano: a sua página diz que sozinho você raramente fecha. Void Ooze (E) acrescenta a segunda lentidão que falta no seu kit.
Arc of Judgment (W) desacelera quase até parar e continua pulsando: é a resposta aos campeões móveis que ficam girando ao seu redor enquanto você persegue. Ela, enquanto isso, escala atrás de uma linha de frente que não morre, e essa linha é você.
Bullet Time (R) é uma canalização parada de três segundos e exige inimigos ocupados em outro lugar: você com metade da vida e Maximum Dosage (R) ligado é o problema que eles não podem ignorar. Mas peel para ela você não tem: vale quando o time se agrupa.
Sunlight (P) detona toda vez que um aliado acerta o alvo marcado, e você joga Infected Bonesaw (Q) sem parar. Mas o ponto de verdade é Zenith Blade (E) em Shield of Daybreak (Q): sem avanço, você só alcança quem já está preso.
Death Sentence (Q) puxa para dentro o campeão móvel que te mantém à distância a partida inteira, e Dark Passage (W) é a coisa mais parecida com um avanço que você vai ter: a lanterna te joga no meio do time deles com a vida cheia.
Inspire (E) é escudo mais velocidade de movimento, e velocidade é o que de fato serve para quem não tem avanço. Transcendent Embrace (R) empurra o grupo para o centro, ou seja, direto para dentro do raio de detonação do Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) em Headbutt (W) é o engage que você não tem: arremessa e depois empurra o alvo exatamente para onde você está. Unbreakable Will (R) tira todo o controle de cima dele, então a abertura sai até contra times cheios de atordoamentos.
Pegue ela pelo Song of Celerity (E) e pelo Crescendo (R), não pela cura: te encher de vida encurta o dano bônus do Blunt Force Trauma (E) e a vida máxima que Maximum Dosage (R) tira da vida que falta. A velocidade, essa sim, te faz chegar.
Goes Where He Pleases (P) já te faz ignorar o primeiro controle duro do engage: Black Shield (E) cobre o segundo. Vale contra times com dois engages de verdade, onde é o segundo agarrão que realmente te para.
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.22% | 5.97% | 2.23% | #19 / 41 |
| Selva | B | 50.19% | 1.74% | 2.23% | #25 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 50.02% | 5.95% | 2.22% | #17 / 41 |
| Selva | B | 50.39% | 1.71% | 2.22% | #22 / 40 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | B | 49.35% | 5.41% | 1.3% | #27 / 41 |
| Selva | C | 48.79% | 1.23% | 1.3% | #32 / 42 |
| Rota | Tier | Vitórias% | Escolha% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Topo | D | 48.77% | 4.25% | 0.61% | #36 / 39 |
Dr. Mundo é um Tanque em Wild Rift construído em torno do caos e da autopreservação, em vez de combos de habilidades bem definidos. A maior parte do dano dele vem como dano mágico dos cutelos arremessados e da carga elétrica, mas Blunt Force Trauma também dá a ele um bônus real de dano físico para trocar em combate corpo a corpo. O que o torna único é que sua própria vida perdida alimenta o kit — quanto mais machucado ele fica, mais forte ele bate e mais tanque sua ultimate o deixa, então ele é feito para lutar estando em desvantagem em vez de evitar dano.
Skill order: Q > E > W — and take a point in Maximum Dosage (R) every time it's available.
Faça farm atrás dos minions usando Infected Bonesaw — ela causa mais dano quanto maior a vida atual do alvo, então dar poke em um laner com vida cheia é eficiente mesmo com números base modestos. Não tenha medo de trocas curtas: entre a regeneração da passiva e a cura da Q, você geralmente vence trocas prolongadas que matariam a maioria dos outros tanques. Use a canalização de Heart Zapper para limpar a wave com segurança quando não precisar do dano em um herói, e procure janelas de all-in assim que o laner inimigo estiver desgastado o suficiente para o seu sustain superar claramente o dele.
A partir do mid game, a função de Dr. Mundo é ser a âncora de caos na frente de toda luta: absorva cooldowns e CC, jogue a Q no alvo de maior vida ou mais prioritário que conseguir alcançar, e canalize Heart Zapper onde ela atingir o maior número de inimigos antes de detoná-la. Itens como Heartsteel e Sunfire Aegis transformam isso em ainda mais dano e vida de graça, já que o kit já escala com o total de vida. Como ele oferece pouco peel, não perca tempo protegendo seus carries — em vez disso, force o inimigo a continuar lidando com você, e cronometre Maximum Dosage para o momento em que for focado, para que a cura e a vida bônus virem a troca a seu favor.